Bioshock + Pixel Shaders 2.0 (Если вы не можете поиграть, то вам сюда):
Наверное уже все знают, что в Биошоке нет (точнее есть, но якобы нет) поддержки Pixel Shaders 2.0 и обладатели более старых видеокарт, но все еще достаточно хороших, не могут сыграть в это чудо! По приведенной ссылке можно наглядно увидеть, какие карты, что поддерживают:http://i37.photobucket.com/albums/e99/A ... /psbio.jpg Но объявился товарищ, на форуме 2K и начал сам, ручками править это недоразумение: http://forums.2kgames.com/forums/showthread.php?t=5680 Его старания не прошли даром! На данный момент мы имеем несколько исправлений от разных умельцев, но обо всем по порядку. Сводная таблица по видеокартам и какие шейдеры они поддерживают: http://i37.photobucket.com/albums/e99/A ... /psbio.jpg ========================================= Что это за патч и куда его пихать (касается всех, вне зависимости от конфигурации): 1 Качаем спецкомплект от ATI+AMD и приступаем: http://support.ati.com/ics/support/defa ... onID=29041 2. Установив игрушку (полную или демо, не важно), мы идем в директорию ..\Bioshock\Builds\Release\ и удаляем файлы: Shadercache.pcs и Shadercache.pcs10 (рекомендую сложить их в другое место, что бы.... , а на всякий случай) 3. Из скачанного архива мы вынимаем файл под названием "shaders.spk" и копируем его в папку ..\Bioshock\Builds\Release\ с заменой оригинала. 4. Только пользователям самой громкой операционной системы Windows Vista. Говорят помогает от очень долгих загрузок между локациями. Идем в ..\Documents and Settings\<имя пользователя>\Application Data\Bioshock Находим там папку - ShaderErrors, удаляем ее. А вместо нее создаем любой файл под названием ShaderErrors, удалаяем его расширение и получаем пустышку. Все! ========================================= Если вы счастливый обладатель видеожелезки: 9600, 9700, 9800, X300-X500, читайте далее. Специально для вас, делался отдельный патч: FlintFixV1.5 (31.93 KB). Обновление от 24 Сентября 2007 Новый фикс на базе предыдущего от Phazz v5 Конечно придется поиграть с настройками, но люди получают достаточно приемлемую производительность. Привожу пример настройки конфигурационного файла создателя этого патча (Его можно найти по адресу ..\Bioshock\Builds\Release\Default.ini): VSYNC=Off HighDetailShaders=True Shadows=False RealTimeReflection=True PostProcessing=True HardwareOcclusion=True UseRippleSystem=True UseHighDetailSoftParticles=True UseSpecCubeMap=False UseDistortion=True GlobalLighting=Off ========================================= Ну пройдемся по более новому железу: X700, X800, X850. [b]Надеюсь вы все прочли выше, переходим к патчуAOH Version 4 (31KB или около) Обновление от 14 Октября 2007 Новый фикс от AOH Version 4.5 В данной версии добавлены: лучи света и освещенные партиклы. Настройки все стоят на максимуме, у меня! Что имеем: Было: #77#77 Стало: #77#77
P.S. Работа идет, постараюсь держать вас в курсе событий, тему буду обновлять по мере необходимости. За такие издевательства, не видать им моих денег To moderator_Ы Создание темы согласовано с... не скажу, может секрет. Но согласовано!
В теме разрешено только обсуждение проблем с видеокартами, поддерживающих только Pixel Shader 2.0 и патчей/фиксов для поддержки PS2.0. Прохождение и прочие проблемы с игрой обсуждаются в другой теме: BioShock + FAQ Отредактировано модератором: REtaiL_OZ. Дата: 17.09.2007 9:00
Тема исчерпала себя, многие ресурсы померли. Могу найти, что осталось, выложить сюда. Может пригодится кому! Да и у меня нет возможности ничего потестить - железа того нет.
-------------------------- Сайты : Official 2K forum Official web-site -------------------------- Правила (!)За ссылки на крякнутые файлы игры и их обсуждение, будет наказание от двухмесячной ЖК до бана. (!)
(!)Сообщения раскрывающие сюжет игры т.е. (спойлер) будут удаляться .(!)
(!)Небольшой оффтоп допустим в пределах тематики данной ветки только с тегом OFF при несоблюдении данного правила сообщение будет удалятся без предупреждений ! Все есть на панели пример [..off..]Текст[../off..] без точек внутри .(!) ---------------------------
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.05.2007 Откуда: Самара
что за чушь? прикинь 1/3. сколько они нам часов игры обещают? не боятся что за это время многие бросят игру... может фпс потому большой, что под словом "оптимизация" они подразумевают "кастрация"? это 100% не уе3, они перенесли на новое освещение и sfх старые модели, и не использовали паралакс, ограничившись нормалом... это vengeance engine( трайбс кстати очень незаслуженно опустили в плане графы ) + ue3 sfx pack...
_________________ Знаешь в мире полно горячих телок, но не каждая будет носить тебе лазанью на работу... большинство просто трахают тебе мозги...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.02.2007 Откуда: Moscow city
[quote="Payne"] Спасибо, меня и так все устраивает, благо чаще всего фремрейт составляет 40-50. /quote] меня тоже более чем устраивает. просто подумал , что вы хотели увидеть более 60 фпс (извини если ошибся).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.12.2006 Откуда: UA
Payne писал(а):
Надеюсь все это добро не будет сильно тормозить. Зря надеюсь, наверное.
Пару недель назад в Москве президент Эпик показывал УТ3. На Е6600+2ГБ+GTS 320МБ (нет, не SLI) на максимальных настройках и HDTV! телике было 65! ФПС . Об этом уже писалось везде. Сбствнно там он и говорил про ненужность 4 ядер.
Default member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.06.2004 Откуда: Россия, г. Орёл
Кураторам, пожалуйста почистите ветку от постов с нарушениями правил. Всем, текст в теге оффтопика должен составлять не более 30% от всего сообщения. Пока устное предупреждение тем, кому не досталось "конфет". Пока...
У меня амд 2,600 двух ядерка, оперативки 2 гига, видюха 7600 и мать асус, винда XP второй сервис пак, короче даже не запускаеться, процесс в диспечере появляеться и через 5 секунд исчезает, за это время он проц на 40% грузит! Даже не знаю что делать, а охото поиграть!!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.02.2006 Откуда: Tallinn
не знаю, как вы не увидели разницу между 9 и 10 директом, я писал уже на 9 у меня даже настроение испортилось , когда начал играть, на 10 более менее графика, я увидел сразу разницу..
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.12.2006 Откуда: UA
Глобальный свет - это когда освещаемые объекты отбивают лучи и тоже освещают предметы. Например светите вы на стену, а она уже немножко освещает пол и вас. Короче это отбивание лучей.
Felix98 писал(а):
я увидел сразу разницу..
Скрины дай. Мы тоже хочем посмотреть.
Последний раз редактировалось XT-G 21.08.2007 19:31, всего редактировалось 1 раз.
Держите: http://shareua.com/files/2abad3/DX9_vs_DX10.rar.html Но если это называется разницей....!! -)). Я лучше фпс себе сохраню, чем с такой сомнительной разницей играть. Причем реально разница только на двух фотках, и то там сняты разные углы так что не факт.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 11.12.2005 Откуда: ин Москоу
От игры ожидал МНОГО большего - разочаровывает. Гонят тебя, как простого морского пехотинца по коридорам марсианской базы... Коридорный шутер, в общем. И скрипты, скрипты...
Вопрос: это мне одному кажется или в самом деле так - какие-то текстуры "плоские" по ощущению и неплотные? Вроде не просвечивает, но что-то такое... Ореол вокруг или что-то, свет ненатурально отражается или ещё что. Мне так очень странным показался ещё Радуга-6: Вегас, на том же движке.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения