Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 497 • Страница 25 из 25<  1 ... 21  22  23  24  25
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.10.2011
Откуда: Владивосток
V1.2.0.3 Hotfix 3

[Tech]
UI Scale now goes up to 1.25, up from 1.0. Players that had their UI scale set higher than the default 0.5 will find their UI a little larger than it was before v1.2.0.3.
Fixed an issue with some wave effects being invisible on low particle settings.
Fixed a rare issue where characters could end up missing skill and/or attribute points if they completed quests that reward those points on Normal difficulty before using a Difficulty Merit.

[Game]
The new Evade and Potion skills can now be assigned to the quickbar, including mouse buttons.
Fixed several issues with certain fonts being difficult to read under certain circumstances (ex. on the riftgate map).
Fixed several issues with translation text clipping in the Options menu.
Fixed another issue with missing Portuguese tags.
Fixed an issue with line spacing and inconsistent NPC names in some of the updated Japanese localization.
Fixed an issue with Anasteria not spawning her more powerful versions based on player’s reputation status.
Fixed an issue where Kubacabra’s breath attack could still hit the player if they repositioned beyond the breath’s visuals.
Fixed an issue where bounties for Alkamos and Shar’Zul could not be completed on Ultimate difficulty.

Google Переводчик
[Технология]
Масштаб пользовательского интерфейса теперь увеличен до 1,25 вместо 1,0. Игроки, у которых масштаб пользовательского интерфейса был установлен выше значения по умолчанию 0,5, обнаружат, что их пользовательский интерфейс немного больше, чем он был до версии 1.2.0.3.
Исправлена проблема, из-за которой некоторые волновые эффекты были невидимы при настройках с низким содержанием частиц.
Исправлена редкая проблема, из-за которой персонажи могли потерять очки навыков и/или атрибутов, если они выполнили квесты, дающие эти очки в награду на нормальной сложности, прежде чем использовать достоинство сложности.

[Игра]
Новые навыки уклонения и зелья теперь можно назначить на панель быстрого доступа, включая кнопки мыши.
Исправлено несколько проблем, из-за которых некоторые шрифты было трудно читать при определенных обстоятельствах (например, на карте разлома).
Исправлено несколько проблем с обрезкой текста перевода в меню «Параметры».
Исправлена еще одна проблема с отсутствующими португальскими тегами.
Исправлена проблема с межстрочным интервалом и несовместимыми именами NPC в некоторых обновленных японских локализациях.
Исправлена ошибка, из-за которой Анастерия не создавала свои более мощные версии в зависимости от статуса репутации игрока.
Исправлена ошибка, из-за которой атака дыханием Кубакабры все еще могла поразить игрока, если он перемещался за пределы визуальных эффектов дыхания.
Исправлена ошибка, из-за которой контракты на Алкамоса и Шар’Зула нельзя было выполнить на максимальной сложности.



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.08.2010
Откуда: РФ
Жаль с griminternals загвоздка вышла.

_________________
Невозможно пить мало,изменять жене в пределах разумного.Нет золотой середины при определении степени порочности.Нельзя деградировать в меру


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.09.2009
Откуда: 61 регион
Фото: 31
Зашёл патчик потестить и завис на полчаса в игре. Вылеты, вроде, починили.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.10.2011
Откуда: Владивосток
lelik1974 писал(а):
Зашёл патчик потестить и завис на полчаса в игре.

Патчик...
раньше, можно было пострелять убер-босса, отбежать от него,
и босс возвращался на место своего обитания.
Потом можно было снова приблизиться и снова пострелять, и т.д. и т.п.
Сейчас все не так.
Сейчас босс может гнаться за тобой через всю локацию.
Вот одного из них я и не успел убежать.
#77


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.09.2009
Откуда: 61 регион
Фото: 31
У меня некромант, высасывающий всё, что движется, лечась при этом. Преследующий босс хоть какой-то вызов.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.09.2009
Откуда: 61 регион
Фото: 31
GRIM DAWN - VERSION V1.2.1 CHANGELOG


Последний раз редактировалось ParKur 19.06.2024 19:35, всего редактировалось 1 раз.
Сообщение испралвено и перенесено.


 

Moderator
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.10.2010
Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢
Фото: 70
GRIM DAWN - VERSION V1.2.1.6 CHANGELOG

_________________
13900K ✸ Z790 AORUS MASTER X ✸ 96GB RAM ✸ RTX 5070Ti ✸ HX1200i | PS5


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.11.2007
Откуда: Санкт-Петербург
Фото: 24
Господа, всех приветствую.
Можете посоветовать какой-то гайд/чтиво для ультра новичка в Грим? Вообще ни одной диаблоподобной игры не трогал, а тут решил... Какие-то стартовые бытовые советы, а то видосы уже про боссов и и пр. ситуативную тему


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.11.2008
Откуда: Волгоград
llyamka советую играть до момента пока сам не можешь. И конкретные вопросы задавать гуглу. Если уж очень хочется сразу, можно что-то типа такого поискать https://www.youtube.com/watch?v=FHYlimD0WUg

_________________
AMD Ryzen 5 5600
GeForce GTX 5060ti


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.11.2007
Откуда: Санкт-Петербург
Фото: 24
darthvedar писал(а):
llyamka советую играть до момента пока сам не можешь. И конкретные вопросы задавать гуглу. Если уж очень хочется сразу, можно что-то типа такого поискать https://www.youtube.com/watch?v=FHYlimD0WUg

И за совет,и за ссылку :beer:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.10.2011
Откуда: Владивосток
Итак хомяки, время пришло :beer:

Grim Dawn: Fangs of Asterkarn выйдет 23 июля 2026 года!
https://store.steampowered.com/app/2699 ... Asterkarn/


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.03.2016
Откуда: Москва
Фото: 473
AndreySE-VL писал(а):
Итак хомяки, время пришло
Grim Dawn: Fangs of Asterkarn выйдет 23 июля 2026 года!

Графон-то хоть завезут?

_________________
i7-13700K, Gigabyte Z690UD DDR4, 32GB, Palit GeForce RTX 5080 GameRock OC, Deepcool PX850G, 4К/QD-OLED/240Hz GIGABYTE MO27U2


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.10.2011
Откуда: Владивосток
kosach1989 писал(а):
Графон-то хоть завезут?

Эта игра не про графику, это про сбор лута и билды ))


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.03.2016
Откуда: Москва
Фото: 473
AndreySE-VL писал(а):
это про сбор лута и билды ))

Давно к ней приглядывался. Она больше похожа на новый Диабло или на PoE?
Сейчас глянул онлайн - 4000 игроков. Diablo 4 (только в Стиме, не считая БаттлНет) 20 000, PoE2- 300 000 в игре. Меньше только у Lost Epoch - 1 300.

_________________
i7-13700K, Gigabyte Z690UD DDR4, 32GB, Palit GeForce RTX 5080 GameRock OC, Deepcool PX850G, 4К/QD-OLED/240Hz GIGABYTE MO27U2


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.10.2011
Откуда: Владивосток
kosach1989 писал(а):
Давно к ней приглядывался. Она больше похожа на новый Диабло или на PoE?
Сейчас глянул онлайн - 4000 игроков. Diablo 4 (только в Стиме, не считая БаттлНет) 20 000, PoE2- 300 000 в игре. Меньше только у Lost Epoch - 1 300.

ГримДаун игра имеющая свою устойчивую аудиторию. Студия, создающая игру, потакает игрокам, "вылизывает" игру.
Дополнение которой сейчас выходит - Fangs of Asterkarn, планировалось к выходу еще 1,5 года назад. Но студия решила не торопить событие и тщательно все проработать.
Проверим как получилось ))


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.09.2017
Игрушка выпущена бывшими создателями оригинального Titan Quest, из которого переняла двойные билды, эквип и общие механики.
По своей сути она намного ближе первой генерации ARPG (Diablo 2, TQ, Dungeon Siege и т.п.) чем к современным итерациям жанра.
Имеет огромезную реиграбельность за счет двойных специализаций, системя созвездий, выверенного десятилетиями геймплея, и "эталонной" графики сверху-вниз.
По той-же причине на фоне современных представителей жанра имеет устаревший графон, геймплей и работает на любом калькуляторе.
А, и мир тут действительно мрачный и жестокий, в отличие от той-же D4.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.12.2015
kosach1989 писал(а):
Сейчас глянул онлайн - 4000 игроков. Diablo 4 (только в Стиме, не считая БаттлНет) 20 000, PoE2- 300 000 в игре. Меньше только у Lost Epoch - 1 300.

Это достаточно нишевый проект, в лучших традиция классических ARPG. Это не про суперграфон и +100500 онлайна. Хотя как по мне графика даже сейчас смотрится вполне съедобно.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 497 • Страница 25 из 25<  1 ... 21  22  23  24  25
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 22


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan