Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 616 • Страница 25 из 31<  1 ... 22  23  24  25  26  27  28 ... 31  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Moderator
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.10.2010
Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢
Фото: 70
#77

Crimson Desert – это игра в жанре action-adventure с открытым миром. Станьте Клиффом, главой отряда Серой Гривы, и начните путешествие по красивому, но жестокому континенту Пайвел для выполнения миссии. Исследуйте новые места и участвуйте в напряженных сражениях.

CRIMSON DESERT - ТРЕЙЛЕР ГЕЙМПЛЕЯ | GAMESCOM ONL 2023

СТРАНИЦА ИГРЫ В STEAM

_________________
13900K ✸ Z790 AORUS MASTER X ✸ 96GB RAM ✸ RTX 5070Ti ✸ SSD/HDD ✸ СЖО | PS5



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.10.2020
Фото: 185
Блин, щас первый раз за всё время запотел. Был босс в цирке и очень не очевидно что делать и много всего происходит под ногами. :D

_________________
CP2077 mfg test: https://forums.overclockers.ru/viewtopic.php?p=18495886#p18495886
Монитор: https://forums.overclockers.ru/viewtopic.php?p=18639606#p18639606


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.01.2026
Откуда: Лиговка
Фото: 1
Чем этот Кримсон так всем понравился внешне? Наверное тем, что он на Хэвен бенчмарк похож. Мне дак этот дизайн чет вообще не нравится.


 

Member
Предупреждение 
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.12.2021
iVasia писал(а):
всем понравился внешне?


Не всем. Мне не понравился.

_________________
9950X3D, 64 ГБ 6200CL30 (Gear1), 32 ГБ Gigabyte RTX 5090 Gaming OC, MSI MEG 1300 Вт, MSI CQPX 34" 240 Гц QD-OLED


 

Moderator
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.09.2006
Откуда: СПБ
внешне кримсон проигрывает тому же РДР2 и ККД2 по всем параметрам. Типа свет с ПТ лучше был бы однозначно, если бы не срал артефактами так часто и работал нормально

_________________
Asus ROG Strix Scar17 7945HX3D, 32gb@5200, RTX 4090 Mobile 16gb vram (175w)+OLED 27" MSI MAG 271E2


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.03.2016
Откуда: Москва
Фото: 428
Вышел мод который частично устраняет проблемы с отображением LOD, регулируя уровень детализации и рендеринг полигонов.
VAXIS's Improvements in Ground LOD and Polygons (BETA) v.2.4
Модификация работает с растительностью и мелкими элементами окружения: травой, камнями и декалями на земле. Она сглаживает переходы LOD, благодаря чему мир выглядит более цельным и естественным. Дополнительно пользователи могут включить отбрасывание теней для этих элементов, что заметно улучшает визуальную глубину, хотя и может повлиять на производительность.

_________________
i7-13700K, Gigabyte Z690UD DDR4, 32GB, Palit GeForce RTX 5080 GameRock OC, Deepcool PX850G, 4К/QD-OLED/240Hz GIGABYTE MO27U2


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.03.2016
Откуда: Москва
Фото: 428


Гугл-перевод
Дорогие Серогривые!
Трудно поверить, что прошло уже почти три недели с тех пор, как мы впервые приветствовали вас в Пайвеле. За это время мы внимательно следили за вашими приключениями, обсуждениями и отзывами, работая над тем, чтобы сделать Crimson Desert еще более приятным для всех.

Нам особенно понравилось наблюдать за историями, которые вы создавали в Пайвеле (и да, включая множество очаровательных скриншотов с котами). И мы также хотим выразить особую благодарность тем из вас, кто получил свои трофеи/достижения «Легенда Пайвела»; вы заслуживаете нашего искреннего восхищения. Наблюдение за путешествиями каждого из вас с момента запуска игры очень много значит для нас, и мы искренне благодарны за вашу преданность и поддержку.

Сегодня мы хотим поделиться предварительным обзором некоторых новых функций и контента, находящихся в разработке, созданных на основе ваших отзывов, включая разнообразный контент для тех, кто ищет больше способов насладиться игрой, и для тех, кто хочет бросить себе вызов. Наша цель — постепенно внедрять эти обновления с апреля по июнь. ◆ Новый контент и возможности
Мы готовим новые испытания, чтобы вы могли продолжать испытывать себя на протяжении всего своего путешествия по Пайвелу.

■ Повторные бои с боссами
Могучие боссы, с которыми вы столкнулись в Багровой пустыне, ждут, чтобы снова бросить вам вызов. Повторные бои с боссами дадут вам возможность снова сразиться с любым боссом, проверить свой прогресс и еще больше усовершенствовать свой боевой стиль, используя различные стратегии и подходы.

■ Повторная блокада
Мир мимолетен, и тьма не отступает так легко. Остатки врагов ждут своего шанса, чтобы вернуть освобожденные локации. Изгоните силы, захватившие эти места, и продолжайте доказывать силу Серых Гривов.

■ Настройки сложности
Будет добавлена ​​функция настроек сложности, чтобы каждый — от новичков до более опытных игроков — мог наслаждаться приключением на подходящем для него уровне. Вы сможете выбрать легкий, нормальный и сложный уровень сложности.


Мы также работаем над новым контентом, ориентированным на бои, так что следите за обновлениями.

◆ Улучшения в игре за персонажей
■ Новые навыки для Дамианы и Оонгки
Мы полностью понимаем ваши пожелания о том, чтобы у Дамианы и Оонгки были навыки, сравнимые с «Силовой ладонью» и «Аксиомной силой». Для решения этой проблемы оба персонажа получат новые способности, эквивалентные этим навыкам.

■ Скрытие оружия на спине
Будет добавлена ​​новая опция для скрытия оружия на спине персонажа, чтобы определённое снаряжение, надетое на спину, не нарушало погружение в игру во время боя.

■ Добавление новых нарядов
Будут добавлены новые наряды для персонажей.
Кроме того, некоторые наряды, которые можно только продать или пожертвовать, будут обновлены, чтобы их можно было носить.

◆ Улучшения качества жизни и новые функции
■ Новое специализированное хранилище
- Хранилище продуктов: Мы планируем добавить новое хранилище продуктов, из которого вы сможете напрямую доставать ингредиенты для приготовления пищи. При приготовлении еды вы сможете использовать ингредиенты как из запасов еды, так и из инвентаря.

- Гардероб: Будет добавлено новое хранилище для одежды, где вы сможете хранить головные уборы, доспехи, перчатки, обувь и плащи.

- Хранилище собираемых предметов: Будет добавлено новое хранилище собираемых предметов, из которого вы сможете напрямую доставать предметы для улучшения и крафта. Это хранилище сможет вмещать различные материалы для крафта, включая насекомых, камни, руду и многое другое.

- Хранилище коллекций: Будет добавлено новое хранилище коллекций, где вы сможете хранить предметы для заданий, связанные с вашими приключениями, а также рецепты и другие предметы, собранные вами в пути.

■ Питомцы и ездовые животные
Будут добавлены новые призываемые ездовые животные и питомцы. Кроме того, помимо существующих комплектов конской сбруи, планируется создание специальной брони для других ездовых животных.


◆ Улучшения системы и графики
■ Улучшения пользовательского интерфейса
Для улучшения читаемости мы добавим возможность регулировки минимального размера шрифта. Поскольку Crimson Desert поддерживает 14 языков интерфейса, полная оптимизация этой функции для всех языков займет некоторое время, но мы планируем сначала внедрить её, чтобы сделать игру более комфортной. Мы также планируем продолжить улучшение различных элементов пользовательского интерфейса и функций, улучшающих качество жизни, включая улучшения карты, инвентаря и домов.

■ Улучшения управления
Мы внимательно изучаем ваши отзывы об управлении. Для улучшения игрового процесса мы планируем добавить параметры настройки для некоторых действий с контроллера. Мы также расширим диапазон настраиваемых клавиш для клавиатуры и мыши, чтобы улучшить удобство использования.

■ Улучшения качества дальних пейзажей
Мы работаем над повышением реализма дальних фонов, чтобы вы могли наслаждаться пейзажами Пайвела в большей глубине. Обратите внимание, что размер патча может быть несколько больше из-за улучшений в изменении дальних пейзажей и качества рендеринга в различных условиях. Взгляните на изображение ниже, чтобы увидеть, как будет выглядеть Пайвел после обновления.


Добавлено спустя 4 минуты 24 секунды:
kosach1989 писал(а):
Dev Update

Опять увеличение детализации дальних планов :D
Неужели есть те, кому не хватает детализации дальних планов?
Лучше бы работали над оптимизацией прогрузки деталей ближних планов :D

_________________
i7-13700K, Gigabyte Z690UD DDR4, 32GB, Palit GeForce RTX 5080 GameRock OC, Deepcool PX850G, 4К/QD-OLED/240Hz GIGABYTE MO27U2


 

Moderator
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.09.2006
Откуда: СПБ
интересно они поправят баг невозможности сдать квест "приятный сюрприз" или как его там, где надо женщине корзинку цветов подарить. у меня корзинки нет и взять её неоткуда, пол карты зачищено, а этот маркер до сих пор глаза морочит

_________________
Asus ROG Strix Scar17 7945HX3D, 32gb@5200, RTX 4090 Mobile 16gb vram (175w)+OLED 27" MSI MAG 271E2


 

Member
Статус: В сети
Регистрация: 02.05.2014
Откуда: Краснодар
Фото: 788
Камарады !! А как преступников сдавть , есть быстрое перемещение , через пол карты как то не улыбает скакать

_________________
Иду ,курю.😁


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.08.2007
Откуда: Россия
murkok5 через полкарты топай

_________________
10700K@5Ghz/Z490 MSI A-PRO/32gb@3600/1TB SSD+2TB NVME/2TB+3TB HDD/RTX 4080 Super/Montech 1200W/W11x64@G815@DEX


 

Member
Статус: В сети
Регистрация: 29.07.2015
Откуда: Москва
Фото: 696
опенворлд без телепортов не опенворлд :D

_________________
https://overclockers.ru/blog/A224/


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.10.2020
Фото: 185
murkok5 писал(а):
через пол карты как то не улыбает скакать

Рекомендую делать эти квесты. В первой локации это, кажется, дом Селест. По итогу тебе дадут цепочку на босса после убийства которого ты будешь видеть всех уникальных зверей на карте.

_________________
CP2077 mfg test: https://forums.overclockers.ru/viewtopic.php?p=18495886#p18495886
Монитор: https://forums.overclockers.ru/viewtopic.php?p=18639606#p18639606


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.08.2007
Откуда: Россия
Ждите в ближайших патчах:
Настройки сложности
Мы добавляем функции настройки сложности, чтобы в приключения могли отправиться все — от новичков до ветеранов. Теперь вы сможете выбрать подходящий уровень сложности (Легкий, Стандартный или Высокий) и отправиться в путь.

Лично я не буду менять сложность, и так легко, учитывая, что я исследую мир, прокачиваюсь хорошо, вообще играть ненапряжно.
А вот тем, кто хочет чисто по сюжету пробежаться - Лёгкий уровень самое то, иначе будет геморно

_________________
10700K@5Ghz/Z490 MSI A-PRO/32gb@3600/1TB SSD+2TB NVME/2TB+3TB HDD/RTX 4080 Super/Montech 1200W/W11x64@G815@DEX


 

Member
Статус: В сети
Регистрация: 10.08.2011
Патчноут 1.03.00
Заявляют работу на видяхах от Intel

_________________
Ryzen 7 9700X / MSI X670E GAMING PLUS WIFI / 32Gb Ram /Palit GeForce RTX 5070 Ti GameRock


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.12.2008
По моему с новым патчем стала хуже графика )

_________________
конфиг в профиле


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.12.2007
Откуда: Донбасс
Фото: 1
Почему то текстуры не прогружаются часто .


 

Member
Предупреждение Предупреждение 
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.02.2016
Откуда: Асгард
Фото: 30
С новым патчем картинка стала ещё более детализированнее :beer: Да и производительность выросла🤗


Вложения:
111111111111111.jpg
111111111111111.jpg [ 676.74 КБ | Просмотров: 1106 ]
11111.jpg
11111.jpg [ 780.25 КБ | Просмотров: 1106 ]
1.jpg
1.jpg [ 1.7 МБ | Просмотров: 1106 ]

_________________
AMD Ryzen R9 9950X3D (Overclock 5.6GHz)/2x24Gb DDR5-7800 G.Skill /RTX 5090 GameRock OC/Thermaltake TR2 RX 1200W/Arctic LF-III 360mm RGB/Odyssey G7 32" 240hz 2K.
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.03.2016
Откуда: Москва
Фото: 428
GerrLord347 писал(а):
С новым патчем картинка стала ещё более детализированнее Да и производительность выросла🤗

Такими настройками на 5090 126 FPS в 1440p c RR, DLAA Preset L и без генератора? Это получается в 2 раза выше производительность чем на 5090 в предыдущем патче.

Добавлено спустя 12 минут 57 секунд:
kosach1989 писал(а):
Такими настройками на 5090 126 FPS в 1440p c RR, DLAA Preset L и без генератора?

Судя по свежим тестам на ютубе, это неправда. Там у челов 60-65 с такими настройками на 5090.

_________________
i7-13700K, Gigabyte Z690UD DDR4, 32GB, Palit GeForce RTX 5080 GameRock OC, Deepcool PX850G, 4К/QD-OLED/240Hz GIGABYTE MO27U2


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.02.2004
Откуда: Sochi
Цитата:
В списке наёмников выбранный наёмник теперь помечается галочкой.

В патчноте.
Это при отправке на задание? Что-то не вижу такого, очень не хватает. Непонятно кого отправляешь если листать список.

_________________
AMD 9950X3D, Asus X670E-F, Palit 5090, G.Skill Trident Z5 8200 to 6200 48 ГБ, LIAN LI Galahad AIO UNI FAN SL Edition 360, CM Cosmos C700M, Samsung Odyssey Oled G9


 

Member
Предупреждение Предупреждение 
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.02.2016
Откуда: Асгард
Фото: 30
kosach1989 писал(а):
GerrLord347 писал(а):
С новым патчем картинка стала ещё более детализированнее Да и производительность выросла🤗

Такими настройками на 5090 126 FPS в 1440p c RR, DLAA Preset L и без генератора? Это получается в 2 раза выше производительность чем на 5090 в предыдущем патче.

Добавлено спустя 12 минут 57 секунд:
kosach1989 писал(а):
Такими настройками на 5090 126 FPS в 1440p c RR, DLAA Preset L и без генератора?

Судя по свежим тестам на ютубе, это неправда. Там у челов 60-65 с такими настройками на 5090.


Это почему? Я в этот раз решил проверить, что будет, если тестануть без генератора и без апскейлингов.
Производительность шикарная, ибо оптмизон присутствует. Вот мой тест. Винда десятая. Версия игры самая последняя, как и драйвера.
https://www.youtube.com/watch?v=AWGUTtjGzRw&t=1s

_________________
AMD Ryzen R9 9950X3D (Overclock 5.6GHz)/2x24Gb DDR5-7800 G.Skill /RTX 5090 GameRock OC/Thermaltake TR2 RX 1200W/Arctic LF-III 360mm RGB/Odyssey G7 32" 240hz 2K.


 

Elongated Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.05.2015
Откуда: Москва
Фото: 1
GerrLord347
за такое банить надо, перманентно.
Твой единственный выход - скосить под дурачка сейчас.
Вложение:
Screenshot 2026-04-12 142136.jpg
Screenshot 2026-04-12 142136.jpg [ 808.71 КБ | Просмотров: 769 ]


Забыл выключить smooth motion, да? Только при работе smooth motion будет другой график фреймтайма.
Да и включать там его нет смысла.

Ждем объяснений от тебя.

_________________
ThermaltakeCeres 500: 9800X3D // X870E HERO // 48 GB DDR5@6000@CL26 // MSI RTX 5090 SUPRIM SOC 32 ГБ // 1200 W ATX 3.0 // AORUS FO32U2P@4K@OLED


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 616 • Страница 25 из 31<  1 ... 22  23  24  25  26  27  28 ... 31  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: jack_slater и гости: 38


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan