Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 21.10.2010 Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢ Фото: 70
#77
Crimson Desert – это игра в жанре action-adventure с открытым миром. Станьте Клиффом, главой отряда Серой Гривы, и начните путешествие по красивому, но жестокому континенту Пайвел для выполнения миссии. Исследуйте новые места и участвуйте в напряженных сражениях.
Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 08.09.2006 Откуда: СПБ
внешне кримсон проигрывает тому же РДР2 и ККД2 по всем параметрам. Типа свет с ПТ лучше был бы однозначно, если бы не срал артефактами так часто и работал нормально
_________________ Asus ROG Strix Scar17 7945HX3D, 32gb@5200, RTX 4090 Mobile 16gb vram (175w)+OLED 27" MSI MAG 271E2
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.03.2016 Откуда: Москва Фото: 428
Вышел мод который частично устраняет проблемы с отображением LOD, регулируя уровень детализации и рендеринг полигонов. VAXIS's Improvements in Ground LOD and Polygons (BETA) v.2.4 Модификация работает с растительностью и мелкими элементами окружения: травой, камнями и декалями на земле. Она сглаживает переходы LOD, благодаря чему мир выглядит более цельным и естественным. Дополнительно пользователи могут включить отбрасывание теней для этих элементов, что заметно улучшает визуальную глубину, хотя и может повлиять на производительность.
Дорогие Серогривые! Трудно поверить, что прошло уже почти три недели с тех пор, как мы впервые приветствовали вас в Пайвеле. За это время мы внимательно следили за вашими приключениями, обсуждениями и отзывами, работая над тем, чтобы сделать Crimson Desert еще более приятным для всех.
Нам особенно понравилось наблюдать за историями, которые вы создавали в Пайвеле (и да, включая множество очаровательных скриншотов с котами). И мы также хотим выразить особую благодарность тем из вас, кто получил свои трофеи/достижения «Легенда Пайвела»; вы заслуживаете нашего искреннего восхищения. Наблюдение за путешествиями каждого из вас с момента запуска игры очень много значит для нас, и мы искренне благодарны за вашу преданность и поддержку.
Сегодня мы хотим поделиться предварительным обзором некоторых новых функций и контента, находящихся в разработке, созданных на основе ваших отзывов, включая разнообразный контент для тех, кто ищет больше способов насладиться игрой, и для тех, кто хочет бросить себе вызов. Наша цель — постепенно внедрять эти обновления с апреля по июнь. ◆ Новый контент и возможности Мы готовим новые испытания, чтобы вы могли продолжать испытывать себя на протяжении всего своего путешествия по Пайвелу.
■ Повторные бои с боссами Могучие боссы, с которыми вы столкнулись в Багровой пустыне, ждут, чтобы снова бросить вам вызов. Повторные бои с боссами дадут вам возможность снова сразиться с любым боссом, проверить свой прогресс и еще больше усовершенствовать свой боевой стиль, используя различные стратегии и подходы.
■ Повторная блокада Мир мимолетен, и тьма не отступает так легко. Остатки врагов ждут своего шанса, чтобы вернуть освобожденные локации. Изгоните силы, захватившие эти места, и продолжайте доказывать силу Серых Гривов.
■ Настройки сложности Будет добавлена функция настроек сложности, чтобы каждый — от новичков до более опытных игроков — мог наслаждаться приключением на подходящем для него уровне. Вы сможете выбрать легкий, нормальный и сложный уровень сложности.
Мы также работаем над новым контентом, ориентированным на бои, так что следите за обновлениями.
◆ Улучшения в игре за персонажей ■ Новые навыки для Дамианы и Оонгки Мы полностью понимаем ваши пожелания о том, чтобы у Дамианы и Оонгки были навыки, сравнимые с «Силовой ладонью» и «Аксиомной силой». Для решения этой проблемы оба персонажа получат новые способности, эквивалентные этим навыкам.
■ Скрытие оружия на спине Будет добавлена новая опция для скрытия оружия на спине персонажа, чтобы определённое снаряжение, надетое на спину, не нарушало погружение в игру во время боя.
■ Добавление новых нарядов Будут добавлены новые наряды для персонажей. Кроме того, некоторые наряды, которые можно только продать или пожертвовать, будут обновлены, чтобы их можно было носить.
◆ Улучшения качества жизни и новые функции ■ Новое специализированное хранилище - Хранилище продуктов: Мы планируем добавить новое хранилище продуктов, из которого вы сможете напрямую доставать ингредиенты для приготовления пищи. При приготовлении еды вы сможете использовать ингредиенты как из запасов еды, так и из инвентаря.
- Гардероб: Будет добавлено новое хранилище для одежды, где вы сможете хранить головные уборы, доспехи, перчатки, обувь и плащи.
- Хранилище собираемых предметов: Будет добавлено новое хранилище собираемых предметов, из которого вы сможете напрямую доставать предметы для улучшения и крафта. Это хранилище сможет вмещать различные материалы для крафта, включая насекомых, камни, руду и многое другое.
- Хранилище коллекций: Будет добавлено новое хранилище коллекций, где вы сможете хранить предметы для заданий, связанные с вашими приключениями, а также рецепты и другие предметы, собранные вами в пути.
■ Питомцы и ездовые животные Будут добавлены новые призываемые ездовые животные и питомцы. Кроме того, помимо существующих комплектов конской сбруи, планируется создание специальной брони для других ездовых животных.
◆ Улучшения системы и графики ■ Улучшения пользовательского интерфейса Для улучшения читаемости мы добавим возможность регулировки минимального размера шрифта. Поскольку Crimson Desert поддерживает 14 языков интерфейса, полная оптимизация этой функции для всех языков займет некоторое время, но мы планируем сначала внедрить её, чтобы сделать игру более комфортной. Мы также планируем продолжить улучшение различных элементов пользовательского интерфейса и функций, улучшающих качество жизни, включая улучшения карты, инвентаря и домов.
■ Улучшения управления Мы внимательно изучаем ваши отзывы об управлении. Для улучшения игрового процесса мы планируем добавить параметры настройки для некоторых действий с контроллера. Мы также расширим диапазон настраиваемых клавиш для клавиатуры и мыши, чтобы улучшить удобство использования.
■ Улучшения качества дальних пейзажей Мы работаем над повышением реализма дальних фонов, чтобы вы могли наслаждаться пейзажами Пайвела в большей глубине. Обратите внимание, что размер патча может быть несколько больше из-за улучшений в изменении дальних пейзажей и качества рендеринга в различных условиях. Взгляните на изображение ниже, чтобы увидеть, как будет выглядеть Пайвел после обновления.
Добавлено спустя 4 минуты 24 секунды:
kosach1989 писал(а):
Dev Update
Опять увеличение детализации дальних планов Неужели есть те, кому не хватает детализации дальних планов? Лучше бы работали над оптимизацией прогрузки деталей ближних планов
Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 08.09.2006 Откуда: СПБ
интересно они поправят баг невозможности сдать квест "приятный сюрприз" или как его там, где надо женщине корзинку цветов подарить. у меня корзинки нет и взять её неоткуда, пол карты зачищено, а этот маркер до сих пор глаза морочит
_________________ Asus ROG Strix Scar17 7945HX3D, 32gb@5200, RTX 4090 Mobile 16gb vram (175w)+OLED 27" MSI MAG 271E2
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2020 Фото: 185
murkok5 писал(а):
через пол карты как то не улыбает скакать
Рекомендую делать эти квесты. В первой локации это, кажется, дом Селест. По итогу тебе дадут цепочку на босса после убийства которого ты будешь видеть всех уникальных зверей на карте.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.08.2007 Откуда: Россия
Ждите в ближайших патчах: Настройки сложности Мы добавляем функции настройки сложности, чтобы в приключения могли отправиться все — от новичков до ветеранов. Теперь вы сможете выбрать подходящий уровень сложности (Легкий, Стандартный или Высокий) и отправиться в путь.
Лично я не буду менять сложность, и так легко, учитывая, что я исследую мир, прокачиваюсь хорошо, вообще играть ненапряжно. А вот тем, кто хочет чисто по сюжету пробежаться - Лёгкий уровень самое то, иначе будет геморно
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.03.2016 Откуда: Москва Фото: 428
GerrLord347 писал(а):
С новым патчем картинка стала ещё более детализированнее Да и производительность выросла🤗
Такими настройками на 5090 126 FPS в 1440p c RR, DLAA Preset L и без генератора? Это получается в 2 раза выше производительность чем на 5090 в предыдущем патче.
Добавлено спустя 12 минут 57 секунд:
kosach1989 писал(а):
Такими настройками на 5090 126 FPS в 1440p c RR, DLAA Preset L и без генератора?
Судя по свежим тестам на ютубе, это неправда. Там у челов 60-65 с такими настройками на 5090.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 11.02.2004 Откуда: Sochi
Цитата:
В списке наёмников выбранный наёмник теперь помечается галочкой.
В патчноте. Это при отправке на задание? Что-то не вижу такого, очень не хватает. Непонятно кого отправляешь если листать список.
_________________ AMD 9950X3D, Asus X670E-F, Palit 5090, G.Skill Trident Z5 8200 to 6200 48 ГБ, LIAN LI Galahad AIO UNI FAN SL Edition 360, CM Cosmos C700M, Samsung Odyssey Oled G9
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.02.2016 Откуда: Асгард Фото: 30
kosach1989 писал(а):
GerrLord347 писал(а):
С новым патчем картинка стала ещё более детализированнее Да и производительность выросла🤗
Такими настройками на 5090 126 FPS в 1440p c RR, DLAA Preset L и без генератора? Это получается в 2 раза выше производительность чем на 5090 в предыдущем патче.
Добавлено спустя 12 минут 57 секунд:
kosach1989 писал(а):
Такими настройками на 5090 126 FPS в 1440p c RR, DLAA Preset L и без генератора?
Судя по свежим тестам на ютубе, это неправда. Там у челов 60-65 с такими настройками на 5090.
Это почему? Я в этот раз решил проверить, что будет, если тестануть без генератора и без апскейлингов. Производительность шикарная, ибо оптмизон присутствует. Вот мой тест. Винда десятая. Версия игры самая последняя, как и драйвера. https://www.youtube.com/watch?v=AWGUTtjGzRw&t=1s
Сейчас этот форум просматривают: jack_slater и гости: 38
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения