Куратор темы Статус: Не в сети Регистрация: 06.02.2007 Фото: 1
#77
Жанр: Командный шутер Релиз: 24.05.2016
Разработчик: Blizzard Entertainment Издатель: Blizzard Entertainment Локализатор: Blizzard Entertainment
Движок: Tank Engine Платформы: Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One Официальный сайт: https://playoverwatch.com
Описание
Командный шутер 6 на 6.
5 режимов игры. Захват точек. 5 карт. Цель атакующих — захватить определенные контрольные точки, а защитников — удерживать их до тех пор, пока не истечет время. Сопровождение. 6 карт. Режим, в котором атакующая команда пытается доставить груз в пункт назначения до истечения времени, а обороняющаяся мешает ей это сделать. Контроль объекта. 5 карт. Каждый раунд команды сражаются за контроль над определенной точкой на поле боя. В матче побеждает та команда, которая одержит верх в двух раундах. Захват точек/сопровождение. 5 карт. Сперва атакующая команда захватывает груз, а затем пытается доставить его в пункт назначения. Обороняющаяся команда должна помешать ей это сделать. Захват флага. 5 карт. Две команды по 6 игроков должны захватить флаг противника и удержать собственный флаг. Схватка. 6 карт. Восемь игроков состязаются между собой в том, кому удастся совершить больше убийств. Каждый сам за себя. Командная схватка. 10 карт. Команды 4х4 состязаются в том, какой из них удастся совершить больше убийств. Ликвидация. 4 карты. Командные бои в форматах 1х1, 3х3 и 6х6, где единственная цель — уничтожить всех противников.
3 класса. Урон. 16 героев. Герои категории «Урон» призваны находить противников, ввязываться в бой и устранять их, используя свои умения и способности. Танк. 8 героев. Танки могут выдержать огромное количество урона и прорваться сквозь укрепленные позиции, например, через большие группы героев вражеской команды или тесные проходы. В роли танка вам предстоит вести за собой всю команду. Поддержка. 7 героев. Герои поддержки защищают и усиливают своих союзников, исцеляют и укрывают их щитами, а также увеличивают их урон и скорость, предоставляя, таким образом, всю необходимую помощь в бою. В роли героя поддержки вы отвечаете за выживание вашей команды.
Действует презумпция согласия (^^) добавляю тех кто отписывался в теме по теме. Если не хотите видеть себя в списке (или добавил ошибочно) пишите, удалю. Лучше в ЛС.
ПРАВИЛА ТЕМЫ
1. Соблюдайте ПРАВИЛА КОНФЕРЕНЦИИ. 2. Здесь проводится обсуждение игры, а также её технических аспектов. 3. ЗАПРЕЩАЕТСЯ разводить склоки и устраивать личные разборки. 4. ЗАПРЕЩАЕТСЯ обсуждение поиска средств для взлома ПО, читинга, хакинга и т.п.
Ветка предназначена для обсуждения Overwatch. Другие игры Blizzard, личности участников и их игровые способности, кроме конкретных рекомендаций, являются оффтопиком. Ограниченный оффтопик разрешен, но желательно размещать его под тегом (оff) и не злоупотреблять им.
В остальном действуют общие правила конференции. Помните, что согласно им размещение видео даже с минимальной нецензурной речью в тегах или в виде действующих ссылок строго запрещено. Картинки и видео с нецензурным текстом нельзя размещать в тегах, но ссылки на них допускаются в блоке (spoiler). Предметное обсуждение и размещение ссылок связанных с читерством запрещены.
Для выкладываемых в теме картинок следует использовать хостинги без рекламы - pixic.ru, imgur.com - или функции нашего сайта. Хостинги с назойливой рекламой, такие как radikal, fastpic, imageban, использовать не следует (уважайте время и трафик других участников). Изображения более 1 МБ оформляются как превью, ссылка, или убираются под спойлер. Тематические видео можно выкладывать на обозрение в полном объеме с тегом (media), но стоит использовать спойлер, если видео не относится напрямую к тематике.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.01.2011 Фото: 19
Злобный Йожык писал(а):
- чтобы убить дивой 100% 4-х это надо минут 5 времени, так что не сочиняй. Пока ты одного дивой убиваешь - нормальная крыса 3х убьет и еще тебе поможет.
нормальная крыса против норм тимы , максимум убьет 1* ... ульт крысы законтрят , и усе ... там зависит от противника , будет бум или нет... дива так же сносит ультом .... но её ульт нельзя "убить".... -*под убьёт я понимаю , нанесет 100% и заработает final blow . а не спам гранат и получение "elimination 10"
Злобный Йожык писал(а):
- все зависит от карты, на анубисе фара слетает от солдата, макри, зена очень быстро, а вот крыса там может жить очень долго и пакостить как атаке, так и обороне. Как уже писали выше - щит рейна фара разберет лучше разве что ультой, плюс рейну за шиворот по кд будут залетать мины от крысавчина. На анубисе фару можно контрить той же крысой, особенно они радуются получая мину в морду во время ульты. Джанкрат ситуативный, но шикарный ДПС. Не просто дамагер, а именно ДПС.
плахая фара) , пока Крыса зарабатывает голд дамаг и леквидации спамя щит ,набивая дамагу заре , ульты хилам фара залетает за щит , раскидывает всех наводя панику , убивает хилов и команты противника больше нет , отдельно бегающие фраги... уходит на это пару секунд...
Злобный Йожык писал(а):
- играли как-то на ханамуре в атаке Кудря просто не играл в кваку, где гренки всегда были очень недооцененным многими оружием
играли мы на ханамуре , бастион зашел на точку и всех убил .... Злобный ежик не играл в ТФ2 там тот же красавчик , только мин не 1 а 8 пукалка на 6 патронов у которой работают хедшоты , вот это тема ... вот в моем понимании правильный крысавчик) https://www.youtube.com/watch?v=wrJFXZL16Tc
Добавлено спустя 3 минуты 22 секунды:
4e_alex писал(а):
Крыса, засевшая где-то за углом в туннеле - это падла, от которой хрен избавишься. По бомбам к нему не пойдешь, издали вряд ли пристрелишь. Только в обход, а там у него уже ловушка. Если ты ее и увидишь, то все равно крысу предупредишь, и он уже там будет тебя спамом встречать. Он конечно кормит саппортов, но далеко не всегда. Получение 120 внезапного урона, когда в тебя еще кто-то стреляет, часто кончается резкой отправкой на респаун. Плюс щит рейна разбирает просто великолепно. Ну и мое любимое - при захвате точки капкан положить прямо во время замеса *маниакальный смех*
то есть ситуация такая же как с симетрой ... окей ... крыса тоже имба .... шит рейна убивает 6*120= 2000 + 500 сам реин .... с учетом того что хила нет .... совсем ...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.04.2003 Откуда: из лесу =) Фото: 0
Kydp9 писал(а):
плахая фара) , пока Крыса зарабатывает голд дамаг и леквидации спамя щит ,набивая дамагу заре , ульты хилам фара залетает за щит , раскидывает всех наводя панику , убивает хилов и команты противника больше нет , отдельно бегающие фраги... уходит на это пару секунд...
- дадада, и будешь то же самое писать с респауна. Фара в воздухе на маленькой карте летает только от респауна до первых ворот.
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
k2viper писал(а):
Крыс слишком ситуативен и он страдает от того, что его легко убить почти любому дпс со средней и ближней дистанции 1х1. Он, безусловно, может быть полезен, но есть масса ситуаций когда вместо него лучше взять кого-то другого Та же фара более импактна и универсальна, обладая схожим вооружением.
Я не спорю с тем, что крыс - ситуативный пик. Но его на некоторых картах даже про берут на турнирах и выигрывают. А уж эти задроты каждый процент приемущества считают. Так что играющим по фану вечерами тем более не возбраняется им нагибать. Фара - его ближайший аналог, тоже дистанционный спамер по сути, но с более низким dps (на самом деле намного более низким, я тут посмотрел, фара делает за секунду 1,1 выстрела, а крыса 1,(6), +50% только за это). Ракетами фары проще целиться, но от гранат крысы сложнее уворачиваться в ограниченном пространстве, т.к. у них менее предсказуемая траектория, и их больше. Плюс ему не нужен прямой обзор, а фара за редким исключением всегда на виду. Капкан и мина - тоже отличная тема для контроля фланкеров (как минимум предупреждает, частенько же дает фраги, если ставить в неожиданных местах).
Kydp9 писал(а):
то есть ситуация такая же как с симетрой ... окей ... крыса тоже имба .... шит рейна убивает 6*120= 2000 + 500 сам реин .... с учетом того что хила нет .... совсем ...
При чем тут симметра? А вообще DPS крысы в щит = 200. Быстрее щит выносит только бастион и свин.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 28.02.2008 Откуда: Калининград Фото: 99
4e_alex писал(а):
Но его на некоторых картах даже про берут на турнирах и выигрывают. А уж эти задроты каждый процент приемущества считают.
Не стоит думать будто у про всё основано на статистике и математике Есть понятие чиз пика, да и другие ситуации когда противник морально подавлен и можно взять что-то офф-метовое.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.01.2011 Фото: 19
4e_alex писал(а):
При чем тут симметра?
при там что Крысавчик такой же полезный , как симметра Имба. Признаю ! Крыса самый крутой самый дпсный дцп из всех дцп. но я в своей тиме хотыл бы видеть вдову или бастиорна заместо крысы ....
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.04.2003 Откуда: из лесу =) Фото: 0
Kydp9 писал(а):
Признаю ! Крыса самый крутой самый дпсный дцп из всех дцп. но я в своей тиме хотыл бы видеть вдову или бастиорна заместо крысы ....
- тупоголовых бастионов или вдов я вижу гораздо чаще, чем крыс. Причем джанкраты обычно меняют, если не прет - а упоротые дебилы на вдовах или бастионах сливаются, но играют.
_________________ Я толерантный - ненавижу всех одинаково.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.04.2003 Откуда: из лесу =) Фото: 0
На шоссе66 недавно играл с джанкрат-мейном около 3500лвл, он ультил без перерыва практически - вообще претензий ни у кого не возникало )) ну кроме соперников ессно )
_________________ Я толерантный - ненавижу всех одинаково.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.09.2005 Откуда: Южный Урал
Btulhu писал(а):
Слушайте, а как на Рейне и Заре быстрее всего набить ульту?
на рейне - кидай фаерстрайки по кд, в идеале когда противники в линию стоят или очень кучно. Только следи, чтобы стоявшие за твоим щитом тиммейты не огребли при этом и самому не сдохнуть. Еще можно периодически сокращать дистанцию и махнуть молотком по лицам разок. На заре - заряжай пушку и спамь шарики в толпу, в проходы. От поглощенного урона напрямую не заряжается ничего, только твой дамаг засчитывается.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 28
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения