Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
SinED xp Нету никаких глюков. Попробуй разгон видео понизить.
GReY Странные у тебя приколы . Освещение оригинальное вернул, а блеск так занизил, что теперь разницу с ним и без него очень трудно заметить. Лучше бы выложил в открытую твой первый тестовый вариант, где и блеска (причем красивого) больше и falloff нет и темноты в больших пространствах тоже нет. Во многом идеальный был шейдер.
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.04.2003 Откуда: Салават
4e_alex Выяснилось, что у источников света есть собственный falloff, т.е. освещённость сама-собой убывает с расстоянием. Можешь убедиться, совсем убрав кусочек "modulate by light falloff". Таким образом, стандартный falloff в шейдере является средством оптимизации сцены, а не иммитации природы света, поэтому ради эксперимента я его вернул. Получившаяся картинка настолько понравилась, что я ещё немного поэкспериментировал с пропорциями, не смог ничего улучшить и опубликовал эту версию.
Освещение сейчас не совсем оригинальное, блеск вынесен из под действия light falloff.
_________________ О браузерах без субъективизма http://people.overclockers.ru/GReY/16906/Obektivnyj_test_brauzerov
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
GReY Тогда мои предложения:
В тот шейдер, что я только что переслал, вернуть falloff на diffuse. Блеск там (тоже без учета falloff кстати) намного лучше, от этого даже бамп эффектнее смотрится. Я заметил, что бамп и спекулар очень тесно взаимосвязаны. Их включение поотдельности дает посредственный эффект, причем парадокс - от включения спекулар вырастает видимая объемность бампа, а не просто появляется блеск. В этом и есть проблема твоего последнего творения. Я поначалу даже подумал, что у меня видюха заглючила и текстуры спекулар выпадают, настолько теперь слабо блестит. Сейчас крайне мало отличий при r_skipSpecular 0 или 1, на экране почти одно.
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.03.2004 Откуда: Киев
странно что я хочу узнать ФПС с помощью команды com_drawfps 1 и у меня выдёт что такая команда не известна... команду взял отсюда http://cyberfight.ru/site/news/25881/
Насколько я помню она только 15fps может авишки делать... Надо будет проверить...
Такс...
В моей версии дума в папке base есть папка maps\game, а в ней - папки
admin
alphalabs1
alphalabs2
alphalabs3
alphalabs4
delta5
enpro
mars_city1
mars_city2
mc_underground
monorail
Но в base\pak001.pk4\maps\game есть папки
alphalabs4
delta5
mars_city1
mars_city2
содержимое папок, которые есть и в base\maps\game и в base\pak001.pk4\maps\game полностью идентично, за исключением того, что в base\maps\game все текстуры более детализированы.
Отсюда вопрос: нафига вообще нужны эти текстуры (т.е. где в игре они используются?), откуда у меня эти файлы и почему они более детализированы?
Это иллюстрации к заданиям. Можешь хоть совсем потереть, игра при загрузке уровня их сама нагенерит.
Точно! Спасибо!
Следующий вопрос У меня в base\pack000.pk4\ лежат конфиги (.cfg) судя по всему разработчиков. Начинаются они строчкой вида
// DOOM3 configuration file for Brian Harris Жаль кофига Кармака там нет.
Так вопрос: они там у всех лежат, или у меня какая-та спёртая у разработчиков версия?
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
Seldon II Конфиги есть у всех. Конфиг Кармака там тоже есть, johnc.cfg зовется. Но конфиги эти сильно устарели, половины команд в релизе или нет или написание изменилось.
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения