Продвинутые настройки графики в игре ( в файле - GamerProfile.xml - меняем значение на 1)
AlphaToCoverage: сглаживание для альфа-текстур, вроде растительности. Активация данной настройки способна значительно повысить качество отображения листвы и прочих растений в игре. Требуется мощное железо при активации, иначе просадка fps может быть достаточно высокой.
AntiPortalQuality: управляет антипортальным рендерингом – технологией, которая используется для оптимизации скорости визуализации через окклюзию невидимых деталей. Рекомендуется оставить как есть.
ControlMapProfile Settings: позволяет настраивать управление не в игре.
DeferredFxQuality: качество "отсроченных" визуальных эффектов. Смена "console" на "pc" не оказывает никакого влияния по последним тестам.
DepthOfFieldQuality: качество эффектов глубины резкости. Можно менять на "pc" с "console", что может улучшить производительность. Так как статический эффект отсутствует, то производительность и качество эффекта пока протестировать не удалось. Поставьте "off" для полного отключения эффекта.
DepthPassQuality: настройка качества эффектов связанных с глубиной резкости. Можно поставить на "pc" вместо "console," что может повысить производительность.
EnvironmentQuality: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать детализацию окружающей среды – дистанцию видимости и качество объектов, дистанцию отображения NPC и других игровых элементов. Также влияет на глубину запеченного света и теней.
FireConfig QualitySetting: На что влияет, не известно. Рекомендуется не трогать настройку.
GameProfile Settings: позволяет настраивать чувствительность, опции девайсов ввода, сглаживание мыши, позволяет отключать миникарту и другие элементы интерфейса, вроде уведомления о миссиях. Удобно для тех, кто делает постановочные скриншоты.
GeometryQuality: компонент "уровня детализации", позволяет снижать качество деталей на зданиях при средней и дальней дистанции. Также снижает качество деталей на близких объектах и зданиях.
HDR: Отключает или включает высокодинамическое освещене. Не рекомендуется выключать, иначе игра глючит.
HighPrecisionNormal: Влияет на освещение на некоторых поверхностях, и белую обводку объектов. Снижает качество картинки, при этом особенно ни на что не влияя. Рекомендуется не выключать.
LodDitheringQuality: качество сглаживания теней на дистанции. Можно менять с "pc" на "console", теоретически повышает производительность ценой в качество теней. Однако во время теста ни то, ни другое не изменилось. Необходимо дальнейшее исследование.
MaxPrerenderedFrames and MaxDriverBufferedFrames: продвинутые опции для энтузиастов, которые хотят настроить задержку и производительность при вертикальной синхронизации.
NetworkProfile Settings: показывает порты используемые в мультиплеере, позволяя вручную добавлять исключение в фаерволл.
PhysicConfig QualitySetting: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать одежду, воду и физику зависящую от ветра, вроде тех моментов, когда плащ Эйдена колышется на ветру или во время езды на мотоцикле. Понижение настроек может увеличить частоту кадров без снижения уровня графики.
PostFxQuality: дополнительные визуальные эффекты. При понижении повышает частоту, однако качество картинки может снизится значительно
RenderRain: выключает дождь если поставить на 0.
RenderSplashes: выключает брызги от дождя если поставить на 0.
RoadQuality: поменяв настройки с "pc" на "console" есть некоторые улучшения в качестве камней, бумаги и прочих элементов на поверхности дорог. Однако точно сказать пока сложно.
ShadingQuality: настройки шейдеров.
ShadowQuality: настройки теней.
ShowFPS: показывает частоту кадров.
SSAOQuality: настройки для Ambient Occlusion.
Supersampling: убирает выбранное сглаживание и рендерит все что есть на экране дважды для повышения качества. Это серьезно повышает качество практически всех элементов, однако очень сильно влияет на производительность.
TerrainQuality: компонент "уровня детализации", активация повышает производительность сказываясь на детализации поверхности на средних и дальних дистанциях.
TextureQuality: Определяет использование текстур. Для настройки самих текстур, редактируйте “PCCustomTextureQuality” – Ультра указаны как “High” в файле - и так далее.
TextureResolutionQuality: Неизвестно. Приводит к вылету игры. Трогать не рекомендуется.
VegetationQuality: компонент "уровня детализации", настройка качества растительности и сложность.
WaterQuality: настройки качества воды.
WidescreenFOV: Настройка области обзора. Значение “120” - ниже игрового стандарта, указано как “0”, так что экспериментируйте для достижения желаемого результата.
Последний раз редактировалось ParKur 06.09.2021 23:35, всего редактировалось 7 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.02.2011 Откуда: Kaliningrad Фото: 32
И помню в какой то новости писали что мол игровой мир будет маленький..... Не маленький он, даже очень не маленький. Я представлял себе что то типо GTA Vice City. Но тут побольше места да и покрасочнее. Хотя поиграть в вай сити на новом движке и крутой графой захотел бы каждый третий человек в возрасте от 20-50 лет.......
Добавлено спустя 50 секунд:
Mikanoshi писал(а):
Чушь, у меня подкачка на одном ссд, игра на другом (вертекс, куда уж круче?). На высоких текстурах даже играть невозможно...
Это на таком то железе ? (i7 2600K @4.7GHz HT-On [Gigabyte Z68X-UD5-B3] 670 SLI @1202/7008 - Gigabyte GV-N670OC x 2) Как то не верю..... Хотя если карты по 2 гига, то это все объясняет. У меня на одной 660 шла нормально только на почти на минималках (без дерганий) Хотя на полной Ультра fps был не 14, не 25. А за 35 ! Но вот как начинаешь камерой поворачивать...... Ощущение что используется оперативная память вместо видео !
From 1920x1080, I lowered it down to 1366x768. As expected, the game played flawlessly. Then I reverted it back to 1080 and to my surprise, the stuttering was gone!
Может это он пофиксил залипание фпс на 30 кадрах, которое лечится передергиванием туда и обратно рефрешрейта, но попробуй, мало ли.
_________________ 12400|224XT|MSI PRO B660M-A DDR4|4x8Gb@3466|KFA2 3060-12X|Deepcool PQ650M|Corsair 200R|Win11x64
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.02.2011 Откуда: Kaliningrad Фото: 32
А о чем мы вообще говорим то:
УЖС!
#77 #77 #77
На первом скрине 4хSMAA. Остальные уже видно что без сглаживания вообще. 3Gb памяти как и не было ! Интересно, а какая вообще загрузка памяти у игры ? У кого тут TITAN ? Скажи что там ? У меня как бы одна 780, это как бы уже не о чем =))))
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.10.2010 Фото: 1
Genrix и правда лучше стало) но у меня и на 1600х900 есть фризы, не такие сильные как на 1080, так что да, они похоже есть всегда, ибо памяти в 900р свободно 150мб ещё
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.02.2011 Откуда: Kaliningrad Фото: 32
Mikanoshi писал(а):
и правда лучше стало) но у меня и на 1600х900 есть фризы, не такие сильные как на 1080, так что да, они похоже есть всегда, ибо памяти в 900р свободно 150мб ещё
Я сейчас пробовал запускать в 3200х1800..... Хахх..... Если бы не память, то по fps очень даже играбентабильно..... Около 55. Это Ультра текстуры и все остальное в упор на макс но без сглаживания. Хотя с таким разрешением оно вообще не к чему !
Добавлено спустя 32 секунды: Пруф в студию ? Могу видос на камеру снять.....
отзовусь, запускал с такими настройками: full hd, все параметры на высоких. fps незамерял. после пяти минут игры , особенно когда передвигаешься на машинах, начинаются лаги,фризы. немного подбешивает. GeForce 670 , Intel I7 3770, 8 Gb.
Продавец
Статус: Не в сети Регистрация: 15.08.2013 Откуда: Default City
всё думал 660Ti отстой, затестил у друга на Core i7 4771 + ASUS GTX 780, на ультре в городе бывает fps даже до 25 просаживается. Лицензия. Таки дела..зато на хае 80 fps stable
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.01.2004 Откуда: Ростов-на-Дону Фото: 4
dr0zdandre писал(а):
Таки дела..зато на хае 80 fps stable
На High карты теней и отражений вдвое меньше, не мудрено. А для хорошей картинки их надо еще и удвоить сверх ультры. Я пожертвовал картой теней и картой растительности, но увеличил карту отражений. Итого я играть могу только на MSAAx2 с 40+ фпс, в среднем 50. Кстати, по дефолту без твиков у меня при MSAAx4 40+ кадров на ультре ночью в дождь, что-то у твоего друга не то с компом или руками.
_________________ 12400|224XT|MSI PRO B660M-A DDR4|4x8Gb@3466|KFA2 3060-12X|Deepcool PQ650M|Corsair 200R|Win11x64
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.07.2005 Откуда: Краснодар Фото: 0
У меня в пиратке были фризы. Установил лицензию Uplay и играл отлично. Все летало. Но после обновления снова стало все дико фризить. Укручивание настроек не помогает. Так что дело не в нехватке памяти явно. До обновления все на Ультра и МSAA при 2560х1440 ниже 60 кадров не падало. А сейчас жесть вообще. Даже играть не охота. (На двух 2х290 игралось еще хуже) И переустановить вариантов я так понял уже нет. Т.к патч сразу видимо с игрой скачается? Гребаный Watch DOG
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
Genrix писал(а):
Сначала будет при езде на авто фризить, а дальше при росте дефицита будет фризить даже при верчении башкой стоя на месте, следующая стадия - постоянно низкое фпс, около 10 кадров и до 1-2 кадров. А еще дальше будет вылет из игры при загрузке сейва.
это не видеопамять так себя ведёт, а кривой движок Убийсофта, деланный индускими руками из заддницы для плойки, потом они ещё оправдывались что им мешает "отсутствие унифицированного доступа к памяти на ПК", то есть я могу на первой стадии проехать с микрофризами от Pawnee до самого маяка на 20 fps, прогрузить весь город, подъехать к точке взлома возле юго-восточной остановки поездов и взломать чью-то хату с голой шлюхой на амфетамине, и после этого сразу наступает "постоянно низкое фпс, около 10 кадров и до 1-2 кадров", и можно смело перезапускать игру. Можно сразу после запуска поехать взломать чью-то хату, и тоже словить стадию 3. А можно и не словить. ЗЫ ещё хз что там с DLC, обещали "нового играбельного персонажа", может Морис, которого я не пристрелил, с истеричными взвизгами на каждом прилипании к укрытию кинется искать свою проданную на аукционе девку, а может будем играть за нигретянку и искать ту же девку. Всех остальных злодеев вроде хакнули и ловить в игре нечего, кроме консольного г...мна для убермыльницы.
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 26.04.2013 Откуда: У Интела сопли? Фото: 7
Я уже начинаю подумывать купить игру на пс4 а чего п3 можно взять за 1100 руб, пусть там 900п, нет графики и 30 фпс но там 30 фпс не так выглядят как на компе, на компе пробовал лочить на 30 фпс все равно не то вот так вот собираешь себе комп покупаешь 780 ти за 26к руб и нормально поиграть все равно не получается, то фризы, то падения фпс, то юплей глючный чтобы он провалился на пс4 многие знакомые уже прошли давно и довольны игрой, а тут уже третий патч, толку не какого, нафига только лицуху на комп брал
_________________ Что ж такое?! Были же люди, как люди, и вдруг все сразу стали кретины. Парадокс!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
Andy3721 писал(а):
а тут уже третий патч, толку не какого, нафига только лицуху на комп брал
какой третий, всего два было, в 1.0.1 пофиксили тонны багов, которые должны были исправить за те полгода, за которые разрабы корёжили грофоннн, пытаясь втиснуть его в рамки унылого чипа PS4, во втором тоже фиксили, и порезали детализацию. Это кривой движок, в котором детализация заточена под уровень Sleeping Dogs, специально для PS4 (я по MGSV, Infamous и Kalzone уже вижу что там за грофоннн выдаёт это поделие в 1080р@60 ибо чудес не бывает и это не 780ti), стоит выставить детализацию выше и 1080р, так и начинаются возрастающие по экпоненте требования к железу, фризы, падения fps, впрочем какой-нибудь The Bureau или Risen 2 лагает ещё сильнее, а добавить туда ультра-текстур так ещё и фризить будет, а шо
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
на офф. сайте в качестве героя нового DLC упоминается T-Bone, но это было бы слишком просто (не люблю когда слишком просто, это уже вообще Press X to get 1080p@60 и консольщина для баранов) правда, дата выхода не сообщается, может будет как с Тиранией Дж. Вашингтона, аж через полгода. За это время можно заценить Divinity Original Sin, к примеру
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения