Куратор темы Статус: Не в сети Регистрация: 06.02.2007 Фото: 1
#77
Жанр: Командный шутер Релиз: 24.05.2016
Разработчик: Blizzard Entertainment Издатель: Blizzard Entertainment Локализатор: Blizzard Entertainment
Движок: Tank Engine Платформы: Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One Официальный сайт: https://playoverwatch.com
Описание
Командный шутер 6 на 6.
5 режимов игры. Захват точек. 5 карт. Цель атакующих — захватить определенные контрольные точки, а защитников — удерживать их до тех пор, пока не истечет время. Сопровождение. 6 карт. Режим, в котором атакующая команда пытается доставить груз в пункт назначения до истечения времени, а обороняющаяся мешает ей это сделать. Контроль объекта. 5 карт. Каждый раунд команды сражаются за контроль над определенной точкой на поле боя. В матче побеждает та команда, которая одержит верх в двух раундах. Захват точек/сопровождение. 5 карт. Сперва атакующая команда захватывает груз, а затем пытается доставить его в пункт назначения. Обороняющаяся команда должна помешать ей это сделать. Захват флага. 5 карт. Две команды по 6 игроков должны захватить флаг противника и удержать собственный флаг. Схватка. 6 карт. Восемь игроков состязаются между собой в том, кому удастся совершить больше убийств. Каждый сам за себя. Командная схватка. 10 карт. Команды 4х4 состязаются в том, какой из них удастся совершить больше убийств. Ликвидация. 4 карты. Командные бои в форматах 1х1, 3х3 и 6х6, где единственная цель — уничтожить всех противников.
3 класса. Урон. 16 героев. Герои категории «Урон» призваны находить противников, ввязываться в бой и устранять их, используя свои умения и способности. Танк. 8 героев. Танки могут выдержать огромное количество урона и прорваться сквозь укрепленные позиции, например, через большие группы героев вражеской команды или тесные проходы. В роли танка вам предстоит вести за собой всю команду. Поддержка. 7 героев. Герои поддержки защищают и усиливают своих союзников, исцеляют и укрывают их щитами, а также увеличивают их урон и скорость, предоставляя, таким образом, всю необходимую помощь в бою. В роли героя поддержки вы отвечаете за выживание вашей команды.
Действует презумпция согласия (^^) добавляю тех кто отписывался в теме по теме. Если не хотите видеть себя в списке (или добавил ошибочно) пишите, удалю. Лучше в ЛС.
ПРАВИЛА ТЕМЫ
1. Соблюдайте ПРАВИЛА КОНФЕРЕНЦИИ. 2. Здесь проводится обсуждение игры, а также её технических аспектов. 3. ЗАПРЕЩАЕТСЯ разводить склоки и устраивать личные разборки. 4. ЗАПРЕЩАЕТСЯ обсуждение поиска средств для взлома ПО, читинга, хакинга и т.п.
Ветка предназначена для обсуждения Overwatch. Другие игры Blizzard, личности участников и их игровые способности, кроме конкретных рекомендаций, являются оффтопиком. Ограниченный оффтопик разрешен, но желательно размещать его под тегом (оff) и не злоупотреблять им.
В остальном действуют общие правила конференции. Помните, что согласно им размещение видео даже с минимальной нецензурной речью в тегах или в виде действующих ссылок строго запрещено. Картинки и видео с нецензурным текстом нельзя размещать в тегах, но ссылки на них допускаются в блоке (spoiler). Предметное обсуждение и размещение ссылок связанных с читерством запрещены.
Для выкладываемых в теме картинок следует использовать хостинги без рекламы - pixic.ru, imgur.com - или функции нашего сайта. Хостинги с назойливой рекламой, такие как radikal, fastpic, imageban, использовать не следует (уважайте время и трафик других участников). Изображения более 1 МБ оформляются как превью, ссылка, или убираются под спойлер. Тематические видео можно выкладывать на обозрение в полном объеме с тегом (media), но стоит использовать спойлер, если видео не относится напрямую к тематике.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.09.2005 Откуда: Южный Урал
default player писал(а):
у меня была игра, где его рандом хук только и хукал меня из толпы (я солдат) меня обвинили в этом, что я слил игру этим причем он меня хукал из 2 ряда аж
все правильно, если ты видишь свина - держи дистанцию или используй укрытия, солдат по эффективной дальности имеет значительное преимущество. Подставляешься - твой фейл.
Сетевой код в игре все же очень убог. Я не представляю насколько надо быть криворукими, чтобы в такой простой игре можно было реализовать такую хрень. В меня стреялет свин, включаю отражение на генджи, слышу звук отражения выстрела, вижу анимацию летящих обратно осколков и при этом умираю - все это с пингом 50. Вообще круто! Представляю что эти рукозадые куски дебилов сделали если бы им доверили игру типа бателфилда.
- ах да, забыл упомянуть, что на повторе свина я все еще кидался звездочками, а не включал отражение Какие же они рукожопые
_________________ Я толерантный - ненавижу всех одинаково.
Advanced guest
Статус: В сети Регистрация: 03.12.2004
Злобный Йожык писал(а):
ах да, забыл упомянуть, что на повторе свина я все еще кидался звездочками, а не включал отражение
Повтор показывает то, что в итоге решил сервер, а не то, что видел свин. Сервак сравнил время использования абилок на клиентах и решил, что тебя все-таки хукнули. Клиент и его собственная локальная симуляция имеют более низкий приоритет перед решениями сервера.
Злобный Йожык писал(а):
Какие же они рукожопые
Ты бы как в этом случае делал?
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Повтор показывает то, что в итоге решил сервер, а не то, что видел свин. Сервак сравнил время использования абилок на клиентах и решил, что тебя все-таки хукнули. Клиент и его собственная локальная симуляция имеют более низкий приоритет перед решениями сервера.
- если рукожопые тупоголовые дебилы делают так, что каждый игрок видит разную информацию - то они рукожопые тупоголовые дебилы. Написать простейшую с точки зрения сетевого кода игру и сделать ее настолько кривой это надо быть отборным рукожопым дебилом.
- я стараюсь делать по принципу "или хорошо - или никак".
Мой ранг 3508 -> 3155 в играх я не могу сделать ничего. Если кто-то не верит - расскажите как выиграть: атака дорадо пик команды: #77
В следующей игре тоже на дорадо команда сделала вот такой пик: #77 что мне взять для победы в обороне? В обоих случаях по одному стояли на базе, просто так, шевелились только для того, чтобы их не кикнуло. Продолжается эта хрень жестко со вчерашнего вечера.
_________________ Я толерантный - ненавижу всех одинаково.
Advanced guest
Статус: В сети Регистрация: 03.12.2004
Злобный Йожык писал(а):
если рукожопые тупоголовые дебилы делают так, что каждый игрок видит разную информацию - то они рукожопые тупоголовые дебилы. Написать простейшую с точки зрения сетевого кода игру и сделать ее настолько кривой это надо быть отборным рукожопым дебилом.
Сейчас нет сетевых игр, в которых все видят одинаковую информацию. Они закончились в 90х. С тех пор везде используется симуляция/предсказание на стороне клиента.
Злобный Йожык писал(а):
я стараюсь делать по принципу "или хорошо - или никак".
Конкретный алгоритм опиши.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Написать простейшую с точки зрения сетевого кода игру и сделать ее настолько кривой это надо быть отборным рукожопым дебилом.
теперь я понял, почему близы взялись за Ежика и травят его китайскими сотрудниками аутистами их просто задели его слова и они теперь не дают ему житья в игре
Advanced guest
Статус: В сети Регистрация: 03.12.2004
Злобный Йожык писал(а):
Если можешь сделать хорошо - делаешь, иначе платишь деньги тому, кто может за тебя или не делаешь совсем.
И так сделано хорошо насколько возможно
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Advanced guest
Статус: В сети Регистрация: 03.12.2004
Даже лан не бывает с 0 пингом.
Добавлено спустя 44 секунды:
default player писал(а):
кстати в доте и лоле как с этим дела? там тоже всякие хуки, телепорт прыжки и абилки
Там нет повтора после смерти
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.01.2015 Откуда: Москва Фото: 16
4e_alex писал(а):
Там нет повтора после смерти
Но там и нет такого, что твои ощущения явно не совпадают с произошедшим. Если в тебя летит крюк, но ты отблинкался в сторону - тебя не притягивает. Если после стана ты поднимаешь себя в ветра - по тебе не проходит урон инста-санстрайка. Если ты за мгновение до тычки прожал ghost scepter - по тебе не проходит физический урон. А в овере несовпадения сплошь и рядом. Ёжик, пошли с нами сегодня катать, если хевен и игнишион зайдут.
_________________ Нет такого слова - "вообщем". Есть "в общем" и "вообще". Пишите правильно.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.04.2003 Откуда: из лесу =) Фото: 0
default player писал(а):
а где сетевой код такой есть? ну нормальный и хорошо
- если в ку3, квейк-лайв записать две демки и запустить воспроизведение, то они будут одинаковыми от всех игроков. В овервотче для 12 человек сетевой код с ТАКИМИ расхождениями это позорище для программистов.
Да чего далеко ходить - можно зайти на любой стрим хоть наш, хоть буржуйский игроков - та же самая претензия и слова "i clicked!!!" Те же баги на генджи, трейсер, макри и т.п. героях. Ты видишь анимацию, ты слышишь звуки - а игре пофигу, она считает, что ты уже сдох. Причем неважно пинг у тебя 10, 36 или 50.
_________________ Я толерантный - ненавижу всех одинаково.
Последний раз редактировалось Злобный Йожык 02.02.2017 17:17, всего редактировалось 1 раз.
Advanced guest
Статус: В сети Регистрация: 03.12.2004
Вот как в CSGO выглядит https://www.youtube.com/watch?v=LbXtXMmgKOc Справа Source TV, это трансляция с сервера, как он выглядит. Против локальной симуляции/предсказания на клиенте.
Добавлено спустя 5 минут 16 секунд:
Btulhu писал(а):
Но там и нет такого, что твои ощущения явно не совпадают с произошедшим. Если в тебя летит крюк, но ты отблинкался в сторону - тебя не притягивает. Если после стана ты поднимаешь себя в ветра - по тебе не проходит урон инста-санстрайка. Если ты за мгновение до тычки прожал ghost scepter - по тебе не проходит физический урон.
Там тикрейт 30. Причем, на клиенте тоже. На любые действия сразу 30-50ms задержка еще на твоем экране. В OW даже при серверном тикрейте 20 у клиента уже было 60.
default player писал(а):
видать со временем разучились-разленились делать
Дело не в том, что "разучились". Старые игры не имели локальной симуляции, потому что особо не были рассчитаны на игру через интернеты, по крайней мере не на больших расстояниях. С приходом повсеместного онлайна надо учитывать пинги по 100+, а значит и вводить симуляцию на клиенте, а значит будет расхождение. Альтернатива - ну ты просто вообще не будешь попадать ни в кого, кроме стоячих. Я не помню, была ли уже симуляция на клиенте в третьей кваке, кажется там только к четвертой начали что-то мутить с этим, и то не сразу в релизе.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 28.02.2008 Откуда: Калининград Фото: 99
В ку3 симуляции не было, там и ракеты и рейл вылетали с явственной задержкой, которую видел любой кто играл в ку3 по инету. Симуляция неизбежное зло для того, чтобы вы не ощущали эту задержку, симуляция существует не потому что разработчики криворукие дебилы, а для того чтобы вы нажав на выстрел - сразу его произвели и чтобы игра выглядела отзывчиво хотя бы на вашем экране. Это оптимальный алгоритм для существующей задачи и условий её выполнения. Альтернативы хуже, поверьте. И проблема не в сетевом коде, проблема в пинге и разном качестве соединения. Но точно вам говорю - чем меньше пинг, тем меньше подобных казусов. У меня постоянный пинг 33-35мс. Описываемые случаи происходят, но достаточно редко.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.04.2003 Откуда: из лесу =) Фото: 0
Снова поражение.... я не знаю что делать с этими сраными дебилами.... просто куча конченых идиотов... заря не ультит, солдат вообще никуда не попадает, лусио стоит на базе, что у него есть спидбуст вообще не знает... Да блин ну это не мой рейтинг 3100 это не мой, я НИЧЕГО не могу сделать для победы.
_________________ Я толерантный - ненавижу всех одинаково.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.01.2011 Фото: 19
Злобный Йожык писал(а):
...
играй фо фан =) форфан я слился на дно2500 и перестал падать=) зато весело и круто=) никаких переживаний=) только иногда троллинг персон "свичеров" (свич торьерн , свитч трейсер) меняй, не меняй, в таких тимах будет слив=) зато в тимах где пикнули всякую хрень и нет нытья "смени @@@@@" все идет идеально =) ханзо вдовы и бастионы с симметрами нагибают стандартные пики=)
Сейчас этот форум просматривают: pgvin и гости: 30
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения