Часовой пояс: UTC + 3 часа




Куратор(ы):   Keyco   



Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 19196 • Страница 248 из 960<  1 ... 245  246  247  248  249  250  251 ... 960  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Куратор темы
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.02.2007
Фото: 1
#77

Жанр: Командный шутер
Релиз: 24.05.2016

Разработчик: Blizzard Entertainment
Издатель: Blizzard Entertainment
Локализатор: Blizzard Entertainment

Движок: Tank Engine
Платформы: Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
Официальный сайт: https://playoverwatch.com

Описание
Командный шутер 6 на 6.

5 режимов игры.
Захват точек. 5 карт.
Цель атакующих — захватить определенные контрольные точки, а защитников — удерживать их до тех пор, пока не истечет время.
Сопровождение. 6 карт.
Режим, в котором атакующая команда пытается доставить груз в пункт назначения до истечения времени, а обороняющаяся мешает ей это сделать.
Контроль объекта. 5 карт.
Каждый раунд команды сражаются за контроль над определенной точкой на поле боя. В матче побеждает та команда, которая одержит верх в двух раундах.
Захват точек/сопровождение. 5 карт.
Сперва атакующая команда захватывает груз, а затем пытается доставить его в пункт назначения. Обороняющаяся команда должна помешать ей это сделать.
Захват флага. 5 карт.
Две команды по 6 игроков должны захватить флаг противника и удержать собственный флаг.
Схватка. 6 карт.
Восемь игроков состязаются между собой в том, кому удастся совершить больше убийств. Каждый сам за себя.
Командная схватка. 10 карт.
Команды 4х4 состязаются в том, какой из них удастся совершить больше убийств.
Ликвидация. 4 карты.
Командные бои в форматах 1х1, 3х3 и 6х6, где единственная цель — уничтожить всех противников.

3 класса.
Урон. 16 героев.
Герои категории «Урон» призваны находить противников, ввязываться в бой и устранять их, используя свои умения и способности.
Танк. 8 героев.
Танки могут выдержать огромное количество урона и прорваться сквозь укрепленные позиции, например, через большие группы героев вражеской команды или тесные проходы. В роли танка вам предстоит вести за собой всю команду.
Поддержка. 7 героев.
Герои поддержки защищают и усиливают своих союзников, исцеляют и укрывают их щитами, а также увеличивают их урон и скорость, предоставляя, таким образом, всю необходимую помощь в бою. В роли героя поддержки вы отвечаете за выживание вашей команды.

Q: Нашел баг в игре, куда сообщить?
A: → http://us.battle.net/forums/en/overwatch/22813881/

Q: Нашел в ошибку в локализации (переводе) игры на русский, куда сообщить?
A: → http://eu.battle.net/forums/ru/overwatc ... 6490358900

Q: Нашел ошибку перевода\баг на сайте OW, куда обратиться?
A: http://eu.battle.net/forums/ru/overwatc ... 7611951109

Q: Какие системные требования у Overwatch?
A: https://eu.battle.net/support/ru/article/7636

Q: Какие видеокарты поддерживает Overwatch?
A: https://eu.battle.net/support/ru/article/7637

Q: Как сменить язык текста\аудио на PC?
A: В настройках лаунчера бнет: http://i.imgur.com/pefBd16.png

Q: Что означают иконки производительности?
A: https://eu.battle.net/support/ru/article/7779

Q: Куда я могу написать свои первые впечатления об игре?
A: → http://eu.battle.net/forums/ru/overwatc ... 7611651112

Q: Советы новичкам
A: → http://eu.battle.net/forums/ru/overwatc ... 7611691089

Q: Какие горячие кнопки есть в OW?
A: http://eu.battle.net/forums/ru/overwatc ... 7612011789

Q: Что такое Соревновательный режим?
A: http://eu.battle.net/forums/ru/overwatc ... 9#post-368

***
В рамочку! [крылатые и забавные фразы]
http://eu.battle.net/forums/ru/overwatc ... 7611661117

Гайд по достижениям
http://eu.battle.net/forums/ru/overwatc ... 7612082349

Все, что нужно знать о PTR
http://eu.battle.net/forums/ru/overwatc ... 2#post-427

Взято здесь http://eu.battle.net/forums/ru/overwatc ... 012#post-2
#77
ПРАВИЛА ТЕМЫ
1. Соблюдайте ПРАВИЛА КОНФЕРЕНЦИИ.
2. Здесь проводится обсуждение игры, а также её технических аспектов.
3. ЗАПРЕЩАЕТСЯ разводить склоки и устраивать личные разборки.
4. ЗАПРЕЩАЕТСЯ обсуждение поиска средств для взлома ПО, читинга, хакинга и т.п.

Ветка предназначена для обсуждения Overwatch. Другие игры Blizzard, личности участников и их игровые способности, кроме конкретных рекомендаций, являются оффтопиком. Ограниченный оффтопик разрешен, но желательно размещать его под тегом (оff) и не злоупотреблять им.

В остальном действуют общие правила конференции. Помните, что согласно им размещение видео даже с минимальной нецензурной речью в тегах или в виде действующих ссылок строго запрещено. Картинки и видео с нецензурным текстом нельзя размещать в тегах, но ссылки на них допускаются в блоке (spoiler).
Предметное обсуждение и размещение ссылок связанных с читерством запрещены.

Для выкладываемых в теме картинок следует использовать хостинги без рекламы - pixic.ru, imgur.com - или функции нашего сайта. Хостинги с назойливой рекламой, такие как radikal, fastpic, imageban, использовать не следует (уважайте время и трафик других участников). Изображения более 1 МБ оформляются как превью, ссылка, или убираются под спойлер.
Тематические видео можно выкладывать на обозрение в полном объеме с тегом (media), но стоит использовать спойлер, если видео не относится напрямую к тематике.
TeamSpeak | Discord
#77
1 - основной - ts71.gameservers.com:9186
2 - резервный - ruts1.gameservers.com:9210 password:overpass
#77
https://discord.gg/B6kYAdZ

Желающим помериться у кого ммр фпс больше вам сюда
[теx. часть] Overwatch


Последний раз редактировалось Keyco 11.09.2019 3:19, всего редактировалось 88 раз(а).


Партнер
 

Member
Предупреждение 
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.04.2003
Откуда: из лесу =)
Фото: 0
ArtG писал(а):
Помню как на старте 4ки из 100 пуль пулемета регалось 30. Ай люблю. Сетевой код не идеален, но он не гавно.

- я не говорю про старт бф4, он был очень сырой.

_________________
Я толерантный - ненавижу всех одинаково.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.08.2006
iG0Lka писал(а):
мой хук что оборвался или может вместе с рукой оторвался?

У пуджа хук толще

_________________
Core i7 8700K, TRUE Spirit 140, 16GB DDR4, MSI Gaming M5, MSI GTX 1080 GamingX+, 870EVO, Plextor M5S 128Gb, 512 GB 850EVO, HAF 932, LG 27GN850


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.09.2005
Откуда: Южный Урал
default player писал(а):
у меня была игра, где его рандом хук только и хукал меня из толпы (я солдат)
:D меня обвинили в этом, что я слил игру этим
причем он меня хукал из 2 ряда аж

все правильно, если ты видишь свина - держи дистанцию или используй укрытия, солдат по эффективной дальности имеет значительное преимущество. Подставляешься - твой фейл.


 

Member
Предупреждение 
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.04.2003
Откуда: из лесу =)
Фото: 0
Сетевой код в игре все же очень убог. Я не представляю насколько надо быть криворукими, чтобы в такой простой игре можно было реализовать такую хрень.
В меня стреялет свин, включаю отражение на генджи, слышу звук отражения выстрела, вижу анимацию летящих обратно осколков и при этом умираю - все это с пингом 50. Вообще круто! Представляю что эти рукозадые куски дебилов сделали если бы им доверили игру типа бателфилда. :haha:

- ах да, забыл упомянуть, что на повторе свина я все еще кидался звездочками, а не включал отражение :facepalm: Какие же они рукожопые :facepalm:

_________________
Я толерантный - ненавижу всех одинаково.


 

Advanced guest
Статус: В сети
Регистрация: 03.12.2004
Злобный Йожык писал(а):
ах да, забыл упомянуть, что на повторе свина я все еще кидался звездочками, а не включал отражение

Повтор показывает то, что в итоге решил сервер, а не то, что видел свин. Сервак сравнил время использования абилок на клиентах и решил, что тебя все-таки хукнули. Клиент и его собственная локальная симуляция имеют более низкий приоритет перед решениями сервера.
Злобный Йожык писал(а):
Какие же они рукожопые

Ты бы как в этом случае делал?

_________________
Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 28.02.2008
Откуда: Калининград
Фото: 99
iG0Lka писал(а):
Если результат сохранится то как было вчера, то буду калиброваться.
DPC latency на видеокартах Nvidia #14469170


У меня HPET включен в биосе и винде, 14мгц показывает. Никаких ватных прицелов :)

_________________
пятачок его свинейшества


 

Member
Предупреждение 
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.04.2003
Откуда: из лесу =)
Фото: 0
4e_alex писал(а):
Повтор показывает то, что в итоге решил сервер, а не то, что видел свин. Сервак сравнил время использования абилок на клиентах и решил, что тебя все-таки хукнули. Клиент и его собственная локальная симуляция имеют более низкий приоритет перед решениями сервера.

- если рукожопые тупоголовые дебилы делают так, что каждый игрок видит разную информацию - то они рукожопые тупоголовые дебилы. Написать простейшую с точки зрения сетевого кода игру и сделать ее настолько кривой это надо быть отборным рукожопым дебилом.
4e_alex писал(а):
Ты бы как в этом случае делал?

- я стараюсь делать по принципу "или хорошо - или никак".


Мой ранг 3508 -> 3155 в играх я не могу сделать ничего. Если кто-то не верит - расскажите как выиграть:
атака дорадо пик команды:
#77

В следующей игре тоже на дорадо команда сделала вот такой пик:
#77
что мне взять для победы в обороне?
В обоих случаях по одному стояли на базе, просто так, шевелились только для того, чтобы их не кикнуло. Продолжается эта хрень жестко со вчерашнего вечера.

_________________
Я толерантный - ненавижу всех одинаково.


 

Advanced guest
Статус: В сети
Регистрация: 03.12.2004
Злобный Йожык писал(а):
если рукожопые тупоголовые дебилы делают так, что каждый игрок видит разную информацию - то они рукожопые тупоголовые дебилы. Написать простейшую с точки зрения сетевого кода игру и сделать ее настолько кривой это надо быть отборным рукожопым дебилом.

Сейчас нет сетевых игр, в которых все видят одинаковую информацию. Они закончились в 90х. С тех пор везде используется симуляция/предсказание на стороне клиента.
Злобный Йожык писал(а):
я стараюсь делать по принципу "или хорошо - или никак".

Конкретный алгоритм опиши.

_________________
Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.07.2011
Злобный Йожык писал(а):
Написать простейшую с точки зрения сетевого кода игру и сделать ее настолько кривой это надо быть отборным рукожопым дебилом.


:D теперь я понял, почему близы взялись за Ежика и травят его китайскими сотрудниками аутистами
их просто задели его слова и они теперь не дают ему житья в игре


 

Member
Предупреждение 
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.04.2003
Откуда: из лесу =)
Фото: 0
4e_alex конкретный алгоритм элементарный:
Если можешь сделать хорошо - делаешь, иначе платишь деньги тому, кто может за тебя или не делаешь совсем. :haha:

_________________
Я толерантный - ненавижу всех одинаково.


 

Advanced guest
Статус: В сети
Регистрация: 03.12.2004
Злобный Йожык писал(а):
Если можешь сделать хорошо - делаешь, иначе платишь деньги тому, кто может за тебя или не делаешь совсем.

И так сделано хорошо насколько возможно

_________________
Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.07.2011
а где сетевой код такой есть? ну нормальный и хорошо

кстати в доте и лоле как с этим дела? там тоже всякие хуки, телепорт прыжки и абилки

Добавлено спустя 57 секунд:
4e_alex писал(а):
И так сделано хорошо насколько возможно

нет предела совершенству!
вот когда будет как лан с 0пингом, тогда будет круто :-)


 

Advanced guest
Статус: В сети
Регистрация: 03.12.2004
Даже лан не бывает с 0 пингом.

Добавлено спустя 44 секунды:
default player писал(а):
кстати в доте и лоле как с этим дела? там тоже всякие хуки, телепорт прыжки и абилки

Там нет повтора после смерти

_________________
Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.01.2015
Откуда: Москва
Фото: 16
4e_alex писал(а):
Там нет повтора после смерти

Но там и нет такого, что твои ощущения явно не совпадают с произошедшим. Если в тебя летит крюк, но ты отблинкался в сторону - тебя не притягивает. Если после стана ты поднимаешь себя в ветра - по тебе не проходит урон инста-санстрайка. Если ты за мгновение до тычки прожал ghost scepter - по тебе не проходит физический урон. А в овере несовпадения сплошь и рядом.
Ёжик, пошли с нами сегодня катать, если хевен и игнишион зайдут.

_________________
Нет такого слова - "вообщем". Есть "в общем" и "вообще". Пишите правильно.


 

Member
Предупреждение 
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.04.2003
Откуда: из лесу =)
Фото: 0
default player писал(а):
а где сетевой код такой есть? ну нормальный и хорошо

- если в ку3, квейк-лайв записать две демки и запустить воспроизведение, то они будут одинаковыми от всех игроков. В овервотче для 12 человек сетевой код с ТАКИМИ расхождениями это позорище для программистов.

Да чего далеко ходить - можно зайти на любой стрим хоть наш, хоть буржуйский игроков - та же самая претензия и слова "i clicked!!!"
Те же баги на генджи, трейсер, макри и т.п. героях. Ты видишь анимацию, ты слышишь звуки - а игре пофигу, она считает, что ты уже сдох. Причем неважно пинг у тебя 10, 36 или 50.

_________________
Я толерантный - ненавижу всех одинаково.


Последний раз редактировалось Злобный Йожык 02.02.2017 17:17, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.07.2011
Злобный Йожык писал(а):
В овервотче для 12 человек сетевой код с ТАКИМИ расхождениями это позорище.

в КСГО тоже не все так хорошо, хотя казалось еще более простая игра на 10 человек
видать со временем разучились-разленились делать


 

Advanced guest
Статус: В сети
Регистрация: 03.12.2004
Вот как в CSGO выглядит https://www.youtube.com/watch?v=LbXtXMmgKOc
Справа Source TV, это трансляция с сервера, как он выглядит. Против локальной симуляции/предсказания на клиенте.

Добавлено спустя 5 минут 16 секунд:
Btulhu писал(а):
Но там и нет такого, что твои ощущения явно не совпадают с произошедшим. Если в тебя летит крюк, но ты отблинкался в сторону - тебя не притягивает. Если после стана ты поднимаешь себя в ветра - по тебе не проходит урон инста-санстрайка. Если ты за мгновение до тычки прожал ghost scepter - по тебе не проходит физический урон.

Там тикрейт 30. Причем, на клиенте тоже. На любые действия сразу 30-50ms задержка еще на твоем экране. В OW даже при серверном тикрейте 20 у клиента уже было 60.
default player писал(а):
видать со временем разучились-разленились делать

Дело не в том, что "разучились". Старые игры не имели локальной симуляции, потому что особо не были рассчитаны на игру через интернеты, по крайней мере не на больших расстояниях.
С приходом повсеместного онлайна надо учитывать пинги по 100+, а значит и вводить симуляцию на клиенте, а значит будет расхождение. Альтернатива - ну ты просто вообще не будешь попадать ни в кого, кроме стоячих.
Я не помню, была ли уже симуляция на клиенте в третьей кваке, кажется там только к четвертой начали что-то мутить с этим, и то не сразу в релизе.

_________________
Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 28.02.2008
Откуда: Калининград
Фото: 99
В ку3 симуляции не было, там и ракеты и рейл вылетали с явственной задержкой, которую видел любой кто играл в ку3 по инету.
Симуляция неизбежное зло для того, чтобы вы не ощущали эту задержку, симуляция существует не потому что разработчики криворукие дебилы, а для того чтобы вы нажав на выстрел - сразу его произвели и чтобы игра выглядела отзывчиво хотя бы на вашем экране. Это оптимальный алгоритм для существующей задачи и условий её выполнения. Альтернативы хуже, поверьте.
И проблема не в сетевом коде, проблема в пинге и разном качестве соединения. Но точно вам говорю - чем меньше пинг, тем меньше подобных казусов.
У меня постоянный пинг 33-35мс. Описываемые случаи происходят, но достаточно редко.

_________________
пятачок его свинейшества


 

Member
Предупреждение 
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.04.2003
Откуда: из лесу =)
Фото: 0
Снова поражение.... я не знаю что делать с этими сраными дебилами.... просто куча конченых идиотов... заря не ультит, солдат вообще никуда не попадает, лусио стоит на базе, что у него есть спидбуст вообще не знает... :bandhead: Да блин ну это не мой рейтинг 3100 это не мой, я НИЧЕГО не могу сделать для победы.

_________________
Я толерантный - ненавижу всех одинаково.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.01.2011
Фото: 19
Злобный Йожык писал(а):
...
играй фо фан =) форфан я слился на дно2500 и перестал падать=)
зато весело и круто=) никаких переживаний=) только иногда троллинг персон "свичеров" (свич торьерн , свитч трейсер)
меняй, не меняй, в таких тимах будет слив=)
зато в тимах где пикнули всякую хрень и нет нытья "смени @@@@@" все идет идеально =) ханзо вдовы и бастионы с симметрами нагибают стандартные пики=)


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 19196 • Страница 248 из 960<  1 ... 245  246  247  248  249  250  251 ... 960  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: pgvin и гости: 30


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
cron
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan