Минимальные требования для ПК-версии: * Windows® XP/Windows Vista®/Windows® 7 (Updated with the latest Service Packs) with DirectX® 9.0c * Intel® Core™ 2 Duo или AMD Athlon™ 64 X2 5600+ * NVIDIA® GeForce® 7600 GT или ATI™ Radeon™ HD 2600 XT или Intel® HD Graphics 3000 или лучше * 30 GB свободного места на жестком диске * 2 GB RAM * DVD-ROM drive * Broadband Internet connection * 1024X720 minimum display resolution Рекомендуемые требования для ПК-версии: * Windows® 7 / Windows® 8 / Windows® 10 64-bit (обновленные до последнего Service Pack) * Intel® Core™ i5 или AMD FX Series Processor или лучше * 4 GB RAM * NVIDIA® GeForce® GTX 650 или AMD Radeon™ HD 7790 или лучше
Минимальные требования для Мак-версии: * Mac® OS X 10.9 (последняя версия) * Intel® Core™ 2 Duo * NVIDIA® GeForce® GT 330M или ATI™ Radeon™ HD 4670 или лучше * 30 GB свободного места на жестком диске * 4 GB Ram * DVD-ROM drive * Broadband Internet connection * 1024X720 minimum display resolution
Рекомендуемые требования для Мак-версии: * Mac OS® X 10.10 (последняя версия) * Intel® Core™ i5 или лучше * NVIDIA® GeForce® GTX 780M или AMD Radeon™ HD 6970 или лучше * 8 GB system RAM
StarCraft II – продолжение эпической саги о трех могущественных расах: протоссах, терранах и зергах. Им предстоит снова сойтись в бою в новой стратегии в реальном времени, продолжении легендарной игры StarCraft. В этой жестокой борьбе за выживание в Космосе в вашем распоряжении будут как новые боевые единицы, так и прежние, с расширенными возможностями.
В великолепной однопользовательской кампании, сюжет которой задуман как прямое продолжение истории «StarCraft: Brood War» («StarCraft: Война зергов»), вас ждут и новые герои, и знакомые лица. Это захватывающая научная фантастика, полная приключений и интриг.
Кроме того, играть в StarCraft II можно будет, как и раньше, через портал Battle.net – специально разработанную Blizzard систему онлайн-игры, получившую известность по всему миру. Благодаря существенным обновлениям и новым функциям Battle.net StarCraft II станет, бесспорно, лучшей игрой в истории стратегий в реальном времени.
Heart of the Swarm
Продолжение эпической одиночной кампании и развитие сюжета игры.
Управляйте Роем зергов на протяжении 20 напряженных заданий, составляющих 7 новых драматичных эпизодов игры.
Побеждайте врагов и развивайте свою стаю в ходе 7 заданий по эволюции Роя. Исследуйте новые, полные опасностей планеты, расположенные на 14 новых картах.
Оживите в памяти самые волнующие воспоминания, получив доступ к архиву мастера. После прохождения кампании Heart of the Swarm вы можете использовать архив мастера для того, чтобы перейти к любому заданию или вновь просмотреть любой ролик.
Оцените улучшения сетевой игры. У протоссов, зергов и терранов появились новые виды войск (всего 7 новых боевых единиц).
Некоторые боевые единицы из Wings of Liberty были модернизированы и усилены.
Вас ждут 26 новых карт всех размеров для сетевой игры!
Вашему вниманию предлагается полностью обновленный физический движок! Анимация смерти улучшилась благодаря обновлению физического движка. Уничтоженные боевые единицы могут падать с утесов, обрушиваться в пропасть, скользить по обледеневшим склонам и не только!
Многие новые визуальные эффекты получили обновленное звуковое сопровождение.
Развивайтесь с новой системой получения уровней. За матчи в Heart of the Swarm игроки получают очки опыта. По мере накопления опыта вы получаете доступ к новым моделям и фрагментам анимации боевых единиц, портретам и эмблемам.
Управляйте компьютерными союзниками при помощи системы связи с ИИ. Игрок получил возможность сотрудничать и выстраивать стратегию с компьютерными союзниками. Вы можете отдавать определенные команды компьютерным союзникам: указывать точку для атаки, защиты, разведки и постройки дополнительных баз.
обновленный пользовательский интерфейс, кланы и сообщества, новые возможности просмотра повторов, матчи без рейтинга, «Международный доступ», выбор языка и многое другое.
Legacy of the Void
Предзаказ. Выход игры состоится зимой 2015-2016 гг.
Режим архонта В режиме архонта вы можете управлять общей базой и армией вместе с другом. Разрабатывайте подробные боевые планы и одолейте противника общими усилиями.
Боевые союзы В режиме совместной игры «Союзное командование» вы можете объединиться с другом и взять на себя роль командующего в StarCraft. Сражайтесь, повышайте уровень и оттачивайте свое мастерство стратегии в реальном времени в команде.
Эпилог После миссий пролога и одиночной кампании протоссов трилогия StarCraft II завершается эпилогом, в котором будет решена судьба каждой расы.
• Игра воссоздает и развивает все лучшие качества StarCraft: продуманный баланс, увлекательный игровой процесс, стремительные и энергичные многопользовательские сражения. • Три различные расы: протоссы, терраны и зерги. • Новые боевые единицы и приемы боя, доступные каждой из рас, делают различия между ними еще ярче. • Прорыв в принципах построения кампании для однопользовательской игры. • Новое трехмерное графическое ядро, поддерживающее ошеломляющие спецэффекты и позволяющие отображать огромные боевые единицы и многочисленные армии. • Полная поддержка многопользовательского формата игры, новые возможности для проведения сражений между игроками и поиска противника на портале Battle.net. • Полнофункциональный редактор карт и скриптов, обеспечивающий беспрецедентную гибкость в «индивидуализации» игры.
В данной теме обсуждается только то, что связанно непосредственно с игрой Starcraft2: сингл, аппаратные вопросы и проблемы. Перед тем, как задать вопрос рекомендуется изучить FAQ и материалы с официального сайта игры. Флуд/оффтоп/флейм, разговоры на отвлеченные темы, около игровые дискуссии запрещены .
Последний раз редактировалось Vik 02.06.2016 9:21, всего редактировалось 35 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.05.2005 Откуда: Екатеринбург
Zordon писал(а):
Фотонить только нубов и можно, а так довольно рискованное занятие, т.к. ресурсов много уходит вначале и может выйти фейл, т.к. я люблю строить зилов сразу и они могут дел на незащищенной базе наделать.
Фотонить можно всех, и вся, просто это 50/50
Добавлено спустя 4 минуты 27 секунд: При плохом микро, лучше на ранней стадии против пушей зилов маринов и сабаек, ставить врата, форжу и три фотонки и оставляя узкий проход для прохода, пилон должен быть сзади, форжа и врата спереди, туда ставишь зилота и команду стоять тут, спасает 100%
_________________ Отцов бояться - в раш не ходить!
На отца надейся, но и сам не плошай!
Последний раз редактировалось morti 11.03.2011 12:26, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.07.2006 Откуда: СПБ
Zordon писал(а):
Пока я газа на них насобираю меня уже маринами вовсю задавить можно будет
На таймингового сталкера может прийти от силы 3-4 марина, отобьешься без проблем.
Твоя проблема ясна, я тоже этим страдал. Ты не чувствуешь времени, мне тоже по началу казалось что в любой момент прибежит толпа мариков.
Попробуй сыграть вот по этому воду http://sc2tv.ru/content/академия-starcraft-2-pvt-fast-colossus-ученик-dacenmoran-урок-2
С энной попытки начнешь чувствовать когда и столько к тебе может прийти.
Добавлено спустя 4 часа 22 минуты:
RIANON писал(а):
При плохом микро, лучше на ранней стадии против пушей зилов маринов и сабаек, ставить врата, форжу и три фотонки и оставляя узкий проход для прохода, пилон должен быть сзади, форжа и врата спереди, туда ставишь зилота и команду стоять тут, спасает 100%
Ну короче по сценарию PvZ. Да спасает, но в кратковременной перспективе, если зерг этому может противопоставить только муту, которая довольно поздно будет, то протосс довольно быстро выйдет в сталкеров и разберет эту стенку. Это при том что у противника преимущество если он не ломится на фотонки (ибо он строит армию а ты фотонки)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 28.08.2008 Откуда: Киев
Char88 писал(а):
HeadshotDel писал(а):
без зилота ты можешь создать себе огромные проблемы.
Сентри же есть, пока сентри держит даже два зила можно под бустави сделать
2 зилота ты не сделаешь, у тебя всего 1 барак будет, а у сентри только 1 форсфилд. К тому же зилот, сталкер и сентри не сегда смогут отбить 4х юнитов терана. А еще ты потратишь буст на гейт, вместо нексуса и будешь в минусе, кроме того под давлением можешь завтыкать
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.10.2008 Откуда: Deep Siberia
старик2 вот уже больше трех месяцев занимает мои вечера. и наблюдаю печальную тенденцию: многие их тех, с кем я играю теряют энтузиазм на ладдере, рвуться в онли кастом, или вообще не появляются на просторах баттлнета. от того и фановые командные бои случаются все реже 1х1 утомляет по напряжению и после 2х-3х побед (а бывают и дни лузов) хочется игр именно фор фан с союзником.
короче, ищу тиму для боев на евро-ладдере. Mahalach#784
зы играю за любую расу. без скайпа, но как показала практика - если команда "на одной волне", тильды и пары кликов хватает для слаженности действий
зы зы от союзника требуется лишь пара вещей: 1. опыт сражений в ладдере (т.е. допускается и бронза - но крепкая, т.е. с очками, а не от безысходности) 2. адекватность: умение оценивать силы противника, и правильная оценка возможностей как своих, так и союзных войск; играть в команде, что предполагает совместные действия без самодеятельности вроде "сливание войск в неудачном дропе на авось", если дроп приспичил, попросить союзника провести отвлекающую атаку, пусть даже и ложную с отступлением. последнее как пример
_________________ Человек не может быть доволен жизнью, если он недоволен собой
Заметил, что в СК2 тупо не получается расслабиться после тяжелого трудовыебудня В 3D-шутерах - да, а в сабже - нет. Одно поражение (платина), второе (золото), победа (золото) и спатеньки. Как-то даже интерес теряется. Печаль, ТТ
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.01.2007 Откуда: Сахалин
Аналогично. Недавно перекинуло из серебра(1х1) 15 место в золото 15 место. Не понимаю как так перекидывают Сейчас в золотой десятке играю с платиной золотом и алмазом. И во всех лигах, даже пару раз случалось с алмазом попадаются такие, о которых я думаю: как они в алмаз, или платину попали ??? А после серии побед система преподносит мне таких ки6ердрочеров с которыми бесполезно играть. И мне ничего не светит. Так что выиграв 1-2 раза заранее знаю что пройдется расстроится, столько же раз проиграв. Так как система все равно рано или поздно, как бы я не играл выровняет мне стат. до 50 на 50.
_________________ Не можешь срать, не мучай ж0пу! SC2:Genside 450
Genside Я каждую четвертую игру умышленно начинаю "недоигрывать". То в одних гиблингов, то в фаст-ультралы Потому что уже понял, что серию побед рано или поздно прервер "умная система" и подсунет кибердрочера, как ты точно выразился Лучше уж слиться (кстати, и не факт) весело, чем в анальных карах от задрототни с 3000+ игр
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.07.2006 Откуда: СПБ
HeadshotDel писал(а):
К тому же зилот, сталкер и сентри не сегда смогут отбить 4х юнитов терана.
Еще как смогут, еще же и рабы есть, в общем это не проблема нисколько
Добавлено спустя 1 минуту 51 секунду: Ironh1d3 Я нормально расслабляюсь. Кстати насчет системы, заметил такую штуку, если пробуешь новый билд и побеждаешь, то сразу после этого система выдает противника с таким же билдом
Последний раз редактировалось Char88 16.11.2010 11:44, всего редактировалось 2 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.05.2003 Откуда: Москва Фото: 1
Поиграв недельку начинаю чувствовать себя каким-то нубьём... Пытаюсь строить какую-нибудь стратегию, а враг уже приходит кучей воинов, хотя вроде и развиваюсь неплохо и не тормоз. Что делать непонятно, когда начинал играть толи игроки другие попадались, толи я не знаю.
_________________ Если ты богат, а друг твой беден, то не друг твой неудачник, а Ты плохой друг...
Char88 Я пока заметил, что побеждаю золото - дают платину. Побеждаю платину - дают опять платину. Стоит слиться на платине - начинается - серебро, золото, платина. Какой-то рубеж прям, который я стараюсь не переступать, ибо понимаю, лига выше - не мое пока. А с билдами хз, мне одни бункеристы и фотонщики опять начали попадаться. Причем какие-то с приставкой нубо-. То ли я уже приловчился отбиваться.
Char88 Нет, не сливаю. Пытаюсь придумать что-то новое и нестандартное. Хотя после кучи просмотренных (и просматриваемых реплеев) сложно что-то новое сделать. Из последнего - окружил терра, залил крипом с оверов, привел квин и залил слизью сначала дорожку к себе, потом до всех ближайших к нему нычек, и в его сторону. Все это прикрывали инфесторы (инф.терране против воздуха) с лингами
Платина, это еще не мое. 1/3 игр выигрываю очень легко, треть с напрягом, а с последней третью - даже шансов нет. АПМ под сотню, только все равно такое ощущение, что чего-то не хватает. Вообщем пока так. Когда уверенно начну чувствовать платиновых оппонентов, тогда и приступлю к покорению следующей лиги.
Char88 2-3 игра надежно, 1 глум, если выиграл - еще один. Потом опять 2-3 "нормальной" игры, затем опять Хочу научиться комбинировать несколько стратегий, только пока не часто получается. Всякие там отвлекающие маневры выходят все чаще
Сейчас этот форум просматривают: Tohinsky и гости: 19
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения