Разработчик:Pluto 13 Издатель:JoWooD Productions Издатель в России:GFI / Руссобит-М Дата выхода :Gothic 3 - 23 ноября 2006 г., Gothic 3: Forsaken Gods Enhanced Edition - 22 марта 2011г.
После установки игры настоятельно рекомендуется сделать дефрагментацию диска! Так же следующие действия поднимают фпс: 1) Gothic III/Ini/ge3.ini file. Изменить параметр: ResourceCache.u32SpeedTreeMaxMemUsage_High=100000 на 1000000. Этот пункт поможет тем у кого 2ГБ RAM. Свопы должны уменьшиться. Этот пункт поможет при условии, что 2) пункт также выполнен. 2)А также в меню опций поставить: Recource Cache - Minimum(для 1ГБ RAM) при этом файл подкачки делаем 3ГБ. Recource Cache - Medium(для 1.5ГБ RAM)при этом файл подкачки делаем 2.5ГБ. Recource Cache - Maximum(для 2ГБ RAM)при этом файл подкачки делаем 2ГБ 3)Рostprocessing должен быть включен (PostprocessingAdmin.ActiveEffect=0 в ge3.ini), иначе возможны глюки с текстурами. Игра вылетает с ошибками "Where is guru" и "Out of memory"(иными словами нехватки памяти) ? Тогда ставим патч 1.6 и радуемся жизни. Для корректной работы в 64 битной ОС необходимо удалить файл Gothic3.ttf из корневого каталога игры. (Для нормальной работы игры под Vista 64-bit необходимо удалить еще и Gothic3.ttf из папки шрифты в панели управления Правильный способ включения АА в игре описан в FAQ'е.
Системные требования
Системные требования
o OS: Windows XP/Vista/7 o Processor: Intel or AMD Single-Core (2.5 GHz) o Memory: 1 GB RAM (1.5 GB with Windows Vista/7) o Hard Disk Space: 4 GB free disk space o Video Card: ATI X1900 or nVidia 7900 with 256MB RAM o DirectX®: 9.0c or higher o Additional: Mouse, keyboard
Один из пользователей нашего форума пообщался с разработчиками, которые сообщили несколько фактов об игре:
1) Для ландшафта в игре используются разрешения текстур: от 256 до 2048. 2) Водопады создаются следующим образом: шейдерная технология водопадов накладывается на обычные полигоны из которых состоит вода, сверху накладываются эффекты частиц. Разработчики пытаются сделать дождь как можно реалистичнее, как и снег. Возможно появятся песчаные бури. 3) На вершины больших гор подняться нельзя, так как там всё равно ничего нет, но будет много гор поменьше, таких как место, на котором в первой Готике мы впервые встретились с Ур-Шаком, а во второй встретили там дракона. На такие горы можно подняться, и с них будут открываться прекрасные виды. 4) Список имён неписей закончен. 5) В одном видеоролике была видна часть карты. Сейчас она немного изменилась. 6) Маленьких островов возле материка, на которых могли бы происходить какие-то события, сейчас нет. Но возможно их добавят позднее. 7) Материк уже почти готов, но его размеры могут быть расширены, если потребуется. Сейчас идёт размещение объектов и растений на карте. Их намного больше, чем в Gothic 2. Работы ещё много, но сделано очень многое. 8) Проскальзывала информация, что из-за перехода на новый движок в Gothic 3 нельзя залезать на стены, уступы и ящики. Это не так, всё останется как раньше. 9) В игре встречается один большой корабль, на котором мы плыли на Ирдорат и затем отправились в конце Gothic 2 на материк. Но и на его борт попасть нельзя. В порт он не зашел и больше не связан с сюжетом (возможно поэтому у ГГ нет его вещей из Gothic 2). 10) Подземелья такого же размера, как и в Gothic 2. Ловушки напомнят о храме Спящего, также Ирдорате. 11) Опасавшиеся, что переходы между Варантом, средним регионом и Нордмаром будут очень резкими, могут вздохнуть спокойно. При помощи текстур и объектов их сделали очень плавными. 12) Трава и ветки деревьев будут качаться на ветру, как и в предыдущей игре, только заметно лучше. Количество травы увеличится. Воздействие ветра разной силы возможно появится для флагов, плащей и подобных объектов, но пока это тестируется. Скорее всего, вырежут. 13) Волны сделаны только для морей и океанов, в реках они будут отображаться при помощи шейдеров. 14) На первых скриншотах водопады выглядели слишком прямыми. Причина в том, что эффекты частиц работают слишком быстро, но это будет исправлено в ближайшее время. Водопады станут выглядеть очень реалистично. 15) В Gothic 3 множество домов, каменных и деревянных. 16) Лошадей нет, но большие телеги останутся. Висящие в воздухе деревья, разумеется, исправили. Отныне они расположены правильно. 17) Разработчики предпочитают NVidia, но если у вас карточка от ATI Radeon, это тоже неплохо. Для самого лучшего качества, как и говорилось ранее, требуется GeForce 7800 или Radeon Х1800. Но и видеокарты послабее подходят для игры. 18) В Gothic 2 при в входе в Хоринис резко падали fps. Сейчас авторы стараются оптимизировать fps, что бы они были одинаковыми везде. Так что если их количество и упадёт при входе в город, то не так сильно, как раньше.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.07.2005 Откуда: Киев
Kefka писал(а):
Выйдет она по заверениям ДжоВуд в конце 2005-ого. Вооот...
Читаю, даже не верится как давно она должна, или могла выйти - больше года прошло. Осталось ждать совсем немного по сравнению с тем годом.
В основном я вижу улучшили графику - лишь бы геймплей не поломали. А судя по роликам из игромании - все осталось по-старому, только более красивое.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.01.2004 Откуда: Москва
А как с локализацией? Помнится 1-я и 2-я вышли сначала только немецкие версии, и даже английской еще
долго нельзя было купить, а про русскую я вообще молчу, ждали года два.
Приходилось довольствоватся пираткой кое-как переведенной с немецкого, которого я совсем незнаю.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.01.2004 Откуда: Москва
Ну значит как всегда пройдем много раз пиратку а потом лицензию для коллекции. Добавлено спустя 1 минуту, 16 секунд Благо наши локализаторы укладываются в одну ночь.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.04.2006 Откуда: Сибиряк Я
Sten писал(а):
Ну значит как всегда пройдем много раз пиратку а потом лицензию для коллекции.
Да сначала, пиратки разных переводов, а потом в личную коллекцию Хорошо переведенный лицез, хотя можно будет приобрести уже взломанный лиценз от пиратов, за более низкую цену, хотя Русобит М, цены выше 350р не подымает!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.12.2005 Откуда: Rostov-on-Don Фото: 1
Svet Защиту уже обсуждали и выяснили, что Стфрфорса НЕ будет.
FordFocus Вообщем я тоже это где-то видел. Тем более, что локализация УЖЕ идёт. Это даёт надежду что хотя бы с опоздание на месчц, а не на полгода выпустят.
з.ы Установил вчера лицензионную Готику 2 Ночь Ворона Как прям ностальгия пробила Буду за наёмников проходить Ещё кстати обратил внимание, что с повышением разрешения у Готики резко улучшается качество графики Вообщем Готика forever.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения