Я, как старый квакер, жутко скучаю по рэйлу в Думе3. Такому, каким он был в Ку2. В индастриал стиле, с глубокими царапинами. Предлагаю вставить его в твой мод. ИМХО, если есть плазмаган и бфг, то ему тоже место быть.
Предлагаю обсудить это.
GReY, погонял я вчера вечером твой мод. Задумка хорошая. Но у меня, как у проквакера, возникло много комментов по оружию. Перечисляю:
Кулаки - морпех по умолчанию бьет так, как буд-то он и не морпех вовсе, а даунит. А должен бить как настоящий боец - быстрой серией из 3-4 ударов!
Пистолет - убери "лазерный прицел". Эта точка мельтешит под нормальным прицелом без всякой от нее пользы. Или убери обычный прицел при включении пистолета. 2 прицела сразу - это ерунда.
Автомат - Нормальный человек не будет выхватывать пистолетик, если у него кончились патроны в автомате но осталась еще обойма!
Шотган -Нужен фонарь под стволом - это основное оружие в игре. У автоматика он есть, так почему нет у ШГ?!
Чейнган - Глюк с пропаданием количества патронов на статусбаре . И еще, настоятельно рекоммендую добавить трассирующие пули!!! Представь, какой будет шквал! Да еще искры от рикошетящих пуль!!!
Граната -Прыгает по полу как-будто взбесившаяся, укушеная в задницу диким скунсом белка. Это не естественно. + нужно увеличить радиус взрыва!
Плазмаган - Отскакивание от стен - это попса. Это уже было в каком-то моде первого дума и 3-й кваки. АЦТОЙ!. И если можно, переделай цвет плазмы с голубого на красно-оранжевый. Это будет более атмосферно.
Базука- Закрывает 1/4 часть экрана!!! Это всё равно, что закрыть правый глаз. Это плохо.
Пила - Звук -ОТСТОООЙ. Как будто скрипит старая кровать. Надо с этим что-то делать!!!
ИМХО, если ты учтешь всё это, то ценность твоего мода дико возрастет!!!! Поверь мне.
Один вопрос: в кого в этих тёмных коридорах шмолять из рэйла? 8)
из рэйла в коридорчиках - одно удовольствие пошмалять! оружие универсальное...
Цитата:
Цитата: Нормальный человек не будет выхватывать пистолетик, если у него кончились патроны в автомате но осталась еще обойма!
Это ещё почему? Почему это делают опытные контр-страйкщики?
- а кто сказал, что они нормальные люди?! В реальности, например, даже скручивают изолентой 2 обоймы, чтобы не терять время... а не выхватывают пистик )
Цитата:
Поставь Easy grenade toss, в описании моего мода на него есть ссылка.
- делай в рамках своего мода. так комплексней!
Цитата:
Цитата: + нужно увеличить радиус взрыва!
А вот тут я не уверен. И так расшвыривает всё вокруг.
- граната в закрытых помещениях - это полная .опа! А в Думе она слабовата. Как компромис, можно уменьшить количество )
Цитата:
Сделать рикошеты для пуль не полусилось, так пусть хоть плазма рикошетирует
- кип траин! я в тебя верю
Цитата:
Я звуками не занимался. Резноровский саундпак пробовал?
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.04.2003 Откуда: Салават
iNoK
Цитата:
В реальности, например, даже скручивают изолентой 2 обоймы, чтобы не терять время...
Это афганская мода, она нужна когда лежишь. Если противник близко, то выгоднее прибить его из пистолета, чем быть замоченным во время перезарядки оружия. К тому же, я пистолет сделал довольно убойным.
Цитата:
делай в рамках своего мода. так комплексней!
Просто хороший мод и с моим не конфликтует. Если есть интересные предложения по гранатам, которое не реализовано в EGT - велкам, сделаю.
Цитата:
граната в закрытых помещениях - это полная .опа! А в Думе она слабовата.
Там вроде бы строгий радиус поражения. Если ты в нём, огребаешь сполна. Если за ним - тебя даже не тронет. Если сделать очень большим, сам будешь гибнуть.
Цитата:
пробовал. АЦТОЙ!
Звуки монстров намного лучше. И оружие многое поинтереснее звучит, например шотган. Оригинальные думовские звуки уж больно глухие, как в заднице.
Цитата:
А ты обновил?
Звуки? Нет, я звуки делать не умею. Или новый резноровский вышел?
Добавлено спустя 2 минуты, 19 секунд: PS
Как проквакер, опиши изменения в игровом процессе, которые делает мод. Драйва больше стало?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.05.2004 Откуда: СПб
к плазме бы звук хороший, кипятящий! и чтоб монстры обугливались... цвет ИМХО должен быть ярко-белый - настоящая плазма такая, аж глаза режет. А воотще помнится во 2-ом думе она как бы лилась из ствола, это покруче как-то, более впечатляет, чем эти шарики синюшные...
гранате осколков хорошо бы... с визгом по стенам..
Как проквакер, опиши изменения в игровом процессе, которые делает мод. Драйва больше стало?
Cмотря что понимать под этим. Для меня драйв - это совокупность таких качеств, как скорость, насыщенность действием, звук и тд.
В самом процессе существенных изменений в принципе-то и нет, тк процесс - сингловый и скриптовый...
Просто с модом появилось ощущение, что в игре стало больше порядка и правильности. Ибо мы стремимся к идеализации.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.04.2003 Откуда: Салават
iNoK Я имел ввиду всякие мелочи, вляющие на развитие событий. Например характеристики оружия. Кстати, проквакер должен уметь быстро переключать пушки, ты как пушки меняешь?
Я, например, чаще всего шляюсь с машинганом (узкий луч света позволяет хоть что-то видеть, но способствует обострению чувства клаустрофобии и, следовательно, страха). Очередной неожиданно выпрыгнувший монстр обычно получает десяток пуль из машингана, после чего улетает прочь от выстрела из дробовика.
А сколько раз в ближнем бою тебя выручал автоматический пистолет? Или ты не переключаешь его на автоматическую стрельбу?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.05.2004 Откуда: СПб
GReY
Цитата:
Я ещё не выкладывал обновление!
lol а я уже скачал! теперь буду ждать терпеливее...
а можно плазме сделать "хвостики" чтобы попадало не только напрямую (расходящиеся от основного потока), но и тем кто сбоку скрывается (типа зомбы чуланные не скроются
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения