Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.04.2009 Фото: 2
#77
Вы – единственный выживший из убежища 111, оказавшийся в мире, разрушенном ядерной войной. Каждый миг вы сражаетесь за выживание, каждое решение может стать последним. Но именно от вас зависит судьба пустошей. Добро пожаловать домой.
Elongated Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.05.2015 Откуда: Москва Фото: 1
хурдумурду писал(а):
Я вообще не понимаю, зачем люди выкручивают тени в неадекват. На мой взгляд картинка от этого только страдает, ибо тени становятся слишком резкими на краях, и вдобавок слишком тёмными.
Вообще, да. На 4096 слишком резкие они. Вчера ковырялся и тоже пришел к выводу, что на 2048 они даже лучше смотрятся.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.10.2013 Откуда: Пушкино Фото: 8
fTargetFramerate=65.0 (это ваше целевое значение фпс) fDistChangeSpeed=1.0 fShadowDrawDistMin=2000.0 (минимальное значение дальности прорисовки теней, ниже которого вы не хотите опускаться) fShadowDrawDistMax=20000.0 (максимальное значение)
я правильно понял, что чем выше выставить этот параметр fTargetFramerate=100 тем хуже будет смотреться тень ? ведь игра будет стараться выдать 100 фпс, урезая тень ? fTargetFramerate=100 общий фпс эта команда тоже залочит на 100 ? кто попробовал, опишите как работает, а то на работе нет возможности самому попробовать.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.10.2015 Фото: 3
j_R писал(а):
я правильно понял, что чем выше выставить этот параметр fTargetFramerate=100 тем хуже будет смотреться тень ? ведь игра будет стараться выдать 100 фпс, урезая тень ? fTargetFramerate=100 общий фпс эта команда тоже залочит на 100 ? кто попробовал, опишите как работает, а то на работе нет возможности самому попробовать.
Параметр fTargetFramerate является порогом, который определяет, когда система начинает уменьшать дальность отрисовки теней. Предположим, что мы выставляем fTargetFramerate=65, тогда, если у нас разлочен фпс в игре на 90, то дальность теней будет максимальной до снижения фпс до 65, затем дальность отрисовки теней будет уменьшаться до минимального значения в попытке удержать те самые 65 фпс. Если фпс в игре не разлочен (стоит по умолчанию 60 и выше не поднимается), то система будет ПОСТОЯННО отрисовывать тени на минимальной дистанции в тщетной попытке достичь тех самых 65 фпс. Коротко: fTargetFramerate должен быть меньше вашего постоянного фпс, и этот параметр не лочит общий фпс.
Теперь мой вопрос: fDistChangeSpeed влияет на скорость изменения дистанции отрисовки теней, но есть ли какая-нибудь разница на глаз в рекомендуемом диапазоне от 0,5 до 5,0? Будет ли кратковременная просадка фпс при низком значении? И почему не выставили по умолчанию fDistChangeSpeed=5?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.10.2013 Откуда: Пушкино Фото: 8
vseznayu писал(а):
Параметр fTargetFramerate является порогом, который определяет, когда система начинает уменьшать дальность отрисовки теней. Предположим, что мы выставляем fTargetFramerate=65, тогда, если у нас разлочен фпс в игре на 90, то дальность теней будет максимальной до снижения фпс до 65, затем дальность отрисовки теней будет уменьшаться до минимального значения в попытке удержать те самые 65 фпс. Если фпс в игре не разлочен (стоит по умолчанию 60 и выше не поднимается), то система будет ПОСТОЯННО отрисовывать тени на минимальной дистанции в тщетной попытке достичь тех самых 65 фпс. Коротко: fTargetFramerate должен быть меньше вашего постоянного фпс, и этот параметр не лочит общий фпс.
спасибо за пояснение. ник у тебя прям соответствующий
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.10.2004 Откуда: Новая Москва Фото: 0
У меня на карте Придвен (не аэропорт, а сам дирижабль) обозначен как поселение (0 жителей, 50% счастья) . Его действительно можно заселять? Как? Где там верстак?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.06.2009 Откуда: Омск
Renegade1979 писал(а):
Наконец добил этот мод http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4884, как же меня достали битый хрусталь, становящийся фиолетовым, даже с точно таким же рабочим мешем от битого стекла, и стеклянная миска фиолетовая и делящая модель с пластиковой, и лампы в плафонах, которые не рисуются, а выбивают игру на рабстол на фаст травеле, без правок ESM точно нифига не выйдет
не понял по установке, почему sResourceDataDirsFinal= пусто , у меня там sResourceDataDirsFinal=STRINGS\, TEXTURES\, MESHES\ можно же просто файлы из архива в папку MESHES закинуть и все или нет?
Elongated Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.05.2015 Откуда: Москва Фото: 1
vseznayu писал(а):
И почему не выставили по умолчанию fDistChangeSpeed=5?
Потому что тогда слишком быстро меняется параметр. Например, есть место близ завода корвега, где сильно просаживается фпс. Так вот если установить параметр 5, то видно как дальность теней снижается очень быстро. Глаз цепляется. Думаю, можно поставить 2 или 3.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.12.2009 Откуда: Пермь
Квест "Рэндольф 1". По заданию взял закладку, по ней меня отправили в Юниверсити-поинт (правда маячка на компасе почему-то не было). Ранее я в этой локации был и зачищал (стоит отметка "ЗАЧИЩЕНО"). Телепортировался туда, убил пару болотников и синтов, прочесал всю локацию, включая оба здания - нет больше врагов, но и квест на сдачу работодателю тоже не отправляет. Как победить баг?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Мир
Я бродя по пустошам нашел торт со свечками, ктото знает для чего он? Когда его взял - он появился на экране, как когда легендарную вещь нахожу. Но никаких свойств у него нет.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
SpaWn2004 писал(а):
денег просят, хоть и маленьких
В самой первой же строке написано - если вы не хотите донатить, нажмите в самом низу Create Account и создаётся акк.
OLD Hunter писал(а):
не понял по установке, почему sResourceDataDirsFinal= пусто , у меня там sResourceDataDirsFinal=STRINGS\, TEXTURES\, MESHES\ можно же просто файлы из архива в папку MESHES закинуть и все или нет?
мне в комментах какой-то автор ретекстуров с кучей кудосов вчера насоветовал, это оказывается в Fallout 3 работало и до сих пор годно. Сейчас себе такое сделал. В Скайриме вообще с бубном не танцевали, было всё как-то проще. А теперь на материал нельзя вешать блендинг, а на прозрачный эффект нельзя налепить вырезов по альфа-тестингу, и всё это серьёзно ограничивает PS и противогаз опять же, сделан цельным куском и можно и не сомневаться под его стеклом не прорисовывает голову. Там где хотели как надо - пелотский шлём к примеру, там смотрится годно
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 20.05.2015
кто подскажет почему у одного и того же оружия иногда меняется дамаг?(доработок никаких не произвожу) или это указано применительно к врагам с которыми сейчас сражаешься?(синты/мупермутанты и т.д._
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.10.2015 Фото: 3
YakovD писал(а):
Потому что тогда слишком быстро меняется параметр. Например, есть место близ завода корвега, где сильно просаживается фпс. Так вот если установить параметр 5, то видно как дальность теней снижается очень быстро. Глаз цепляется. Думаю, можно поставить 2 или 3.
Но при медленном снижении дальности отрисовки теней резко падает фпс. Например, я смотрю в стену и имею 60 фпс, делаю разворот на 180 градусов, ловлю просадку до 25, потом снижается дальность теней и снова вижу 60 фпс. Возникает вопрос, за что сильнее цепляется глаз: за быстрое исчезновение теней или за повторяющийся несколько раз один и тот же кадр? Будь моя воля, я бы на некоторых локациях вообще бы убрал тени, чтобы не мешали играть.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.08.2009 Откуда: Днепропетровск
Зашёл с пэсиком в Добрососедство: наехавшего на меня Финна убил гуль местный какой-то.Ещё знаю если с Валентайном туда первый раз попасть.то он его просто отошлёт чуть ли не по матушке и тот отвалит.А ещё какие есть варианты с этим Финном?!можно конечно изначально буром переть,но как-то типа не к себе домой-то зашёл. Когда спасал Ника из 114 убежища,то девчёнка ушла от Мелоуна добровольно и он нас пропустил без пальбы (моя харизма=10!!),вопрос: потом какие квесты на этой девахе и/или Мелоуне завязаны будут или можно было не париться и перестрелять их сразу?!
_________________ А Вам никогда не приходило в голову,что ДАЖЕ СМЕРТЬ МОЖЕТ УМЕРЕТЬ!
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2005 Откуда: Usa Фото: 13
vseznayu писал(а):
я бы на некоторых локациях вообще бы убрал тени, чтобы не мешали играть.
Ну не знаю, потестировал этот фикс теней ,в общем вот разница ,тут кому что ,но чето из за пары тройки мест в игре где до 40 фпс падает не буду наверное оставлять его
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 23
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения