Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.08.2011 Откуда: Siberia
Airt_Reg вот если что полный список грядущего патча
Fixes for 13002 needs new game -------------------------------
Fixes: - fixed vibrating (constant open and close) doors on Great Metal Factory level - fixed inaccessible "ashes to ashes" stash on Darkdolina level - fixed crash for missing suit upgrade - fixed Escape bridge soldiers dying because too far from shelter - fixed flying trees and props on Darkscape level - fixed Pripyat geometry (missing surface) - fixed Arena mobs missing bug - fixed no available phrase to say, dialog[dm_artefact_merger_wnd] - fixed no available phrase to say, dialog[forg_stalker_trader_start] - fixed map marker for bandit suit on Darkdolina - fixed can't find model file 'weaponscrossbowstrela.ogf' - fixed levelchanger position from the Power Plant to Sarcofag - fixed Radar crash near outpost - fixed ui_repair_wnd.script:471: attempt to index field 'selected_item' (a nil value) - fixed quickload after death with hotkey - fixed Greben jobs and dialogs on Yantar - fixed usage of motion blur effect on R2 (dynamic lightning) - fixed Lukash task dialog - fixed Sidorovich's message to kill zombies even if all are dead - fixed incorrect RPM for upgraded sig550 - fixed can't open section 'bandages' - fixed incorrect icon for upgraded VAL weapon - fixed return entry to Pripyat from Outskirts - fixed [error]Description : callback kils bone matrix bone: bip01_spine2 - fixed crash when killing stalker trader on Construction Site - fixed some other codes for doors - fixed broken logic for doors and camera on Lost Factory - fixed some floating boxes and barrels in Agroprom - fixed ai-map in Deadcity (monsters climbed the bridge from the river) - fixed ai-map for the duty sniper on Garbage outpost - fixed ai-map and geometry on Yantar level - fixed green glass in windows, jars etc. on r1 (static lightning) render - fixed shader for lamps on dx10 (bulbs in lamps visible again) - fixed incorrect calculation of money - fixed Pripyat secret trader, now he will appear - fixed crash in DetailManager, often shown on Generators level - fixed some broken freeplay tasks - fixed pda buttons - fixed missing known info strings - fixed unresponsive bloodsucker on Darkvalley when climbing through hole in roof - fixed Deedee antidote exploit - fixed kill statistics - fixed No available phrase to say, dialog[forg_dolg_raid_dialog_finished] - fixed rendering crashes on all levels, but mainly related to the last few ones - fixed transparent window frame on Generators level - fixed missing Sin house (esc_basement_motor_cache) stash in Escape level - fixed upgraded icon for PSZ-9Md outfit - fixed crash when using repair kits - fixed Sakharov dialogs - fixed faulty stashes on Army Warehouses level - fixed auto fire upgrades - fixed Deadcity money issue - fixed kampers ignoring danger
Addons: - finetuned all traders and their stock - added missing map hint for Garbage sniper - removed anomaly from the middle of the road on Great Metal Factory which made the access to Military level with car very hard - strelok book can be dropped now, but it will be available in the articles menu on your pda as well - now can buy cars from Outskirts barman - monster and character relations were tweaked - slightly increased probability of rain and thunder - knife hit powers finetuned - alcohol postprocess effects tweaked - dx10 render optimized (more will come in later patches) - added feature: when checking stash with purple icon and not taking all of the items, the icon will change to green and will only be removed if you take all. - pda chat finetuned, if a participant goes offline, you will see message "connection lost" - added X18 documents dialog to the "barman" Petrenko so that dialog can complete if doing task later. - made Sin neutral to the actor (to avoid misunderstanding) - made Sin hostile towards actor_dolg and dolg - added more fuel to traders and stashes - finetuned ai reactions - removed extra sleeping bags from the game, but the one you have is now dropable, tradeable, and you can buy one at traders - added ladder to the hole on the ground in Yantar to make climbing in and out more convenient
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.08.2011 Откуда: Siberia
mokk Пока проходит тестирование, ооочень долго уже проходит, возможно с этим патчем можно будет пройти хотя бы основной сюжет без сторонних фиксов и прочих трюков, ну я на это надеюсь.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.09.2008 Откуда: www Фото: 11
Хорошо бы. Может привнесут немного динамики и проводники не помешали бы за деньги пусть переводят по быстрому. Начало Альфы впечатлило графикой и сюжетом не "один в один" с оригиналом Дальше утомило и забросил после подземных бандитов.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.09.2008 Откуда: www Фото: 11
Ну молодец ты, молодец. Ас и отважный герой-Стлакер с большой буквы. Облазил каждую кочку и норку. Нашел все и вся. Теперь ты 80-го левела ? http://voffka.com/archives/elf.jpg
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 27.12.2012 Откуда: Питер
ну, в принципе, человек мог подобрать эту мартоберетту и, поморщившись, тут же выкинуть/продать, даже не обратив внимания, что это уник или редкий ствол.. Ибо смысл таскания с собой пистолетов пропадает, как только у ГГ появляются обрез и калаш - а это обычно случаается на кордоне в самом начале игры. Я, экипируясь перед рейдом, кладу в рюкзак пестик и пару обойм к нему чисто по привычке, в качестве "оружия последней надежды", но до применения дело так и не доходит. Ибо годится он только для того, чтоб застрелиться из него в случае порчи сэйвов, бгг
_________________ 05.01.2006 - 12.06.2010, зверски замучен демиургами в подвалах администрации
Нигра вот именно. пистолеты даже не рассматриваю. учитывая что в сталкере даже из дробовика в упор не с первого раза получается убить вражин, что уж тут про пистолеты говорить. я их даже из тайников не забираю.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.02.2008 Откуда: Москва
НиграGroove75 Только не первый сталкер, где нельзя как в ЗП напихать любое оружие в первый слот. Поэтому там должно висеть что-то мощное и шумное, со 100-150 патронами в запасе. ИМХО.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.10.2007 Откуда: Латвия
[АЛКАШ] писал(а):
Песты,песты вы попробуйте экстрим
Кто ОП-2 начал гонять; в песчере надо ВСЁ продать по максимуму_деньги остаются. Мод конечно тяжеловат, кто Соль не проходил, но того стоит. Практически в нём почти все наработки МОДов (DMX, Фотограф итд). Я доволен, как говорит Сидорович.
Сейчас этот форум просматривают: Beastiya и гости: 17
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения