Минимальные требования для ПК-версии: * Windows® XP/Windows Vista®/Windows® 7 (Updated with the latest Service Packs) with DirectX® 9.0c * Intel® Core™ 2 Duo или AMD Athlon™ 64 X2 5600+ * NVIDIA® GeForce® 7600 GT или ATI™ Radeon™ HD 2600 XT или Intel® HD Graphics 3000 или лучше * 30 GB свободного места на жестком диске * 2 GB RAM * DVD-ROM drive * Broadband Internet connection * 1024X720 minimum display resolution Рекомендуемые требования для ПК-версии: * Windows® 7 / Windows® 8 / Windows® 10 64-bit (обновленные до последнего Service Pack) * Intel® Core™ i5 или AMD FX Series Processor или лучше * 4 GB RAM * NVIDIA® GeForce® GTX 650 или AMD Radeon™ HD 7790 или лучше
Минимальные требования для Мак-версии: * Mac® OS X 10.9 (последняя версия) * Intel® Core™ 2 Duo * NVIDIA® GeForce® GT 330M или ATI™ Radeon™ HD 4670 или лучше * 30 GB свободного места на жестком диске * 4 GB Ram * DVD-ROM drive * Broadband Internet connection * 1024X720 minimum display resolution
Рекомендуемые требования для Мак-версии: * Mac OS® X 10.10 (последняя версия) * Intel® Core™ i5 или лучше * NVIDIA® GeForce® GTX 780M или AMD Radeon™ HD 6970 или лучше * 8 GB system RAM
StarCraft II – продолжение эпической саги о трех могущественных расах: протоссах, терранах и зергах. Им предстоит снова сойтись в бою в новой стратегии в реальном времени, продолжении легендарной игры StarCraft. В этой жестокой борьбе за выживание в Космосе в вашем распоряжении будут как новые боевые единицы, так и прежние, с расширенными возможностями.
В великолепной однопользовательской кампании, сюжет которой задуман как прямое продолжение истории «StarCraft: Brood War» («StarCraft: Война зергов»), вас ждут и новые герои, и знакомые лица. Это захватывающая научная фантастика, полная приключений и интриг.
Кроме того, играть в StarCraft II можно будет, как и раньше, через портал Battle.net – специально разработанную Blizzard систему онлайн-игры, получившую известность по всему миру. Благодаря существенным обновлениям и новым функциям Battle.net StarCraft II станет, бесспорно, лучшей игрой в истории стратегий в реальном времени.
Heart of the Swarm
Продолжение эпической одиночной кампании и развитие сюжета игры.
Управляйте Роем зергов на протяжении 20 напряженных заданий, составляющих 7 новых драматичных эпизодов игры.
Побеждайте врагов и развивайте свою стаю в ходе 7 заданий по эволюции Роя. Исследуйте новые, полные опасностей планеты, расположенные на 14 новых картах.
Оживите в памяти самые волнующие воспоминания, получив доступ к архиву мастера. После прохождения кампании Heart of the Swarm вы можете использовать архив мастера для того, чтобы перейти к любому заданию или вновь просмотреть любой ролик.
Оцените улучшения сетевой игры. У протоссов, зергов и терранов появились новые виды войск (всего 7 новых боевых единиц).
Некоторые боевые единицы из Wings of Liberty были модернизированы и усилены.
Вас ждут 26 новых карт всех размеров для сетевой игры!
Вашему вниманию предлагается полностью обновленный физический движок! Анимация смерти улучшилась благодаря обновлению физического движка. Уничтоженные боевые единицы могут падать с утесов, обрушиваться в пропасть, скользить по обледеневшим склонам и не только!
Многие новые визуальные эффекты получили обновленное звуковое сопровождение.
Развивайтесь с новой системой получения уровней. За матчи в Heart of the Swarm игроки получают очки опыта. По мере накопления опыта вы получаете доступ к новым моделям и фрагментам анимации боевых единиц, портретам и эмблемам.
Управляйте компьютерными союзниками при помощи системы связи с ИИ. Игрок получил возможность сотрудничать и выстраивать стратегию с компьютерными союзниками. Вы можете отдавать определенные команды компьютерным союзникам: указывать точку для атаки, защиты, разведки и постройки дополнительных баз.
обновленный пользовательский интерфейс, кланы и сообщества, новые возможности просмотра повторов, матчи без рейтинга, «Международный доступ», выбор языка и многое другое.
Legacy of the Void
Предзаказ. Выход игры состоится зимой 2015-2016 гг.
Режим архонта В режиме архонта вы можете управлять общей базой и армией вместе с другом. Разрабатывайте подробные боевые планы и одолейте противника общими усилиями.
Боевые союзы В режиме совместной игры «Союзное командование» вы можете объединиться с другом и взять на себя роль командующего в StarCraft. Сражайтесь, повышайте уровень и оттачивайте свое мастерство стратегии в реальном времени в команде.
Эпилог После миссий пролога и одиночной кампании протоссов трилогия StarCraft II завершается эпилогом, в котором будет решена судьба каждой расы.
• Игра воссоздает и развивает все лучшие качества StarCraft: продуманный баланс, увлекательный игровой процесс, стремительные и энергичные многопользовательские сражения. • Три различные расы: протоссы, терраны и зерги. • Новые боевые единицы и приемы боя, доступные каждой из рас, делают различия между ними еще ярче. • Прорыв в принципах построения кампании для однопользовательской игры. • Новое трехмерное графическое ядро, поддерживающее ошеломляющие спецэффекты и позволяющие отображать огромные боевые единицы и многочисленные армии. • Полная поддержка многопользовательского формата игры, новые возможности для проведения сражений между игроками и поиска противника на портале Battle.net. • Полнофункциональный редактор карт и скриптов, обеспечивающий беспрецедентную гибкость в «индивидуализации» игры.
В данной теме обсуждается только то, что связанно непосредственно с игрой Starcraft2: сингл, аппаратные вопросы и проблемы. Перед тем, как задать вопрос рекомендуется изучить FAQ и материалы с официального сайта игры. Флуд/оффтоп/флейм, разговоры на отвлеченные темы, около игровые дискуссии запрещены .
Последний раз редактировалось Vik 02.06.2016 9:21, всего редактировалось 35 раз(а).
chelovek31 Не знаю, я и без таймингов замечательно нублю на первом месте золота уже месяц. А выше - задрототня, которую не завалишь, при 2-4 играх в день.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.03.2007 Откуда: city Belgorod
Я тоже игры 3,4 в день играю,походу мало,и понимаю что мало,но больше никак Ну золото это не круто в принципе, я раз платину обыгрывал, а вчера вообще мне бронзу подкинули у человека 8 игр всего,написано команды равны Тут все эти лиги ничего не значат как я понял,просто когда много выигрываешь сразу задрота с тысячей геймов тебе бах...И опять Даже госу проигрывают, а мы ждем одних винов Раньше руки тряслись,садился играть, а сейчас норм, понял что это игра,спокойствие помогает!!!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.03.2007 Откуда: city Belgorod
Char88 не обижайся Все относительно Относительно моих ~60 игр и 500 уже задротство, просто я про то,что опыта то у тебя больше, и выйграть допустим меня у тебя получиться лучше,чем у человека с сотней игр!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.11.2009 Откуда: Москва Фото: 0
Кажется Idra в своем интервью довольно красочно описал распорядок дня корейского прогеймера. Люди тупо по 12 часов в день играют и никакой личной жизни. Даже на улицу редко выходят У меня с момента релиза на РУ ~60 игр и на евро ~150, не считая кастомов. Маловато чтобы выйти на нормальный уровень игры. Я бы рад играть больше, но остается вопрос где взять время?
_________________ SC II Morti#781;Morti#134; CasusBelli#541
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.07.2010 Фото: 1
Char88, репка где-то была. Вечером посмотрю. morti, так я тоже сейчас предпочитаю танки, но чиз обычно раньше постройки факты обнаруживается и тогда ставлю ещё 2 барака вместо неё.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.11.2009 Откуда: Москва Фото: 0
Bumbr писал(а):
но чиз обычно раньше постройки факты обнаруживается и тогда ставлю ещё 2 барака вместо неё
Бараки тоже стараюсь добавить (один с лабой точно). Я исхожу из того, что когда у противника не получается зачизить, он чаще всего ставит нычку. Первой контратакой его скорей всего не вынести, а чтобы не отставать сильно по экономике, тоже ставлю экспанд. А с танками это сделать проше. Как-то так В принципе это даже не чиз, а нормальная реакция на "стандартного" террана. Но в моем случае (серебренная лига) это перерастает в попытку задавить зилами (иногда еще сталкерами или имморталами). Когда попадались люди из платины, сценарии были другими. Либо противник тоже играл в эксп, либо быстрые колоссы с одной нычки.
_________________ SC II Morti#781;Morti#134; CasusBelli#541
Последний раз редактировалось morti 24.11.2010 14:10, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.07.2010 Фото: 1
Когда у противника неполучается чизить он очень уязвим к тому, что его продавят, т.к. ты все это время строил войска, а он вкладывался во что-то ненужное. Но тут конечно все от карты и обстоятельств зависит, делать безусловно надо то, что лучше получается
Цитата:
Вроде же браток это придумал
Корейцы на гсл часто юзали эту фишку, насмотрелись братка?
Цитата:
А на EU вчера прошел - получил 1600.
Величина бонус пула постоянно увеличивается. Все в равных условиях.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.07.2006 Откуда: СПБ
Ironh1d3 писал(а):
А на EU вчера прошел - получил 1600.
Чем больше времени прошло со старта ладдера, тем больше очков дают. Что бы у тебя зарегавшегося только сейчас было равное положение с теми кто играет с самого начала
Добавлено спустя 3 минуты 14 секунд:
Bumbr писал(а):
Корейцы на гсл часто юзали эту фишку, насмотрелись братка?
А ну если корейцы... Но пошло это по моему все от братка.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.11.2009 Откуда: Москва Фото: 0
Char88 Вроде как и до Братка так делали. А он показал, что это действительно работает Кажется он тогда финал месяца ЕСЛ выиграл и народ стебался - BratOK factory is watching you
_________________ SC II Morti#781;Morti#134; CasusBelli#541
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.07.2006 Откуда: СПБ
Ну и в связи с этим я столкнулся с проблемой, как играть с тераном который знает что ты делаешь, и воспрепятствовать разведке ты не можешь. ведь дабы не потерпеть от ммм, надо максимально быстро выходить либо в колоссов, либо в психов. Когда теран пытается угадать, что же там колоссы или психи это куда не шло, а вот когда он наверняка знает.... это проблемно
Char88 Как-как. Пилон на отшибе и там уже строить здания, которые хочешь спрятать. Я даже зергом умудряюсь это делать Правда викинги/фениксы иной раз все портят Ну а саму армию - не знаю куда девать. Прятать за спинами зилотов, тоже где-нибудь на отшибе И мамкой призывать, ненуачо.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.07.2006 Откуда: СПБ
morti писал(а):
Может просто спрятать здание?
От просветки я так и делаю, ибо просветка не бесконечна, просветил не увидел ну чтож не судьба. А факта то будет летать повсюду долго, и фиг ее два сталкера собьют, ставить пилон гдето вообще в левом месте карты еще палевнее, противник недосчитается пилонов на мейне и начнет искать по карте, в результате отожмет и пилон и колосятьню. Уже было такое
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения