Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 23.06.2014
#77
Жанр: RPG Режим игры: одиночный Разработчик: CD PROJEKT RED Издатель: CD PROJEKT RED Дата выхода: 18.05.2015 | 14.12.2022 (обновление для нового поколения) Платформа:PC, PS4, Xbox One | PS5, Xbox Series Игровой движок: REDengine 3 Версия игры: 1.32 | 4.04 ПАТЧ-НОУТ
«Ведьмак 3: Дикая Охота» — это сюжетная ролевая игра с открытым миром. Её действие разворачивается в поразительной волшебной вселенной, и любое ваше решение может повлечь за собой серьёзные последствия. Вы играете за профессионального охотника на монстров Геральта из Ривии, которому поручено найти Дитя предназначения в огромном мире, полном торговых городов, пиратских островов, опасных горных перевалов и заброшенных пещер.
ИГРАЙТЕ ЗА ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО УБИЙЦУ ЧУДОВИЩ Ведьмаки с детства готовятся к борьбе с чудовищами. Благодаря мутациям и усердным тренировкам ведьмаки обретают сверхчеловеческие способности, силу и скорость реакции. Только они могут дать отпор чудовищам, которые в их мире совсем не редкость.
Без пощады уничтожайте врагов, играя за профессионального охотника на чудовищ. В вашем распоряжении целый арсенал улучшаемого оружия, мутагенных зелий и боевых заклинаний.
Охотьтесь на самых разных чудовищ, от диких высокогорных тварей до хитрых созданий, что таятся в тёмных переулках больших городов.
На заработанные деньги улучшайте оружие, приобретайте небывалую броню... или просто спускайте всё на скачки, игры, кулачные бои и другие приятные развлечения.
ИССЛЕДУЙТЕ ОТКРЫТЫЙ ФАНАСТИЧЕСКИЙ МИР, ЛИШЕННЫЙ МОРАЛИ Огромный мир «Ведьмака», созданный специально для бесконечных приключений, задаёт новые стандарты для игровых вселенных.
Исследуйте заброшенные руины, пещеры и остовы затонувших кораблей. Торгуйте с купцами и краснолюдскими мастерами в городах. Охотьтесь в пустошах, в горах и на море.
Заключайте сделки с вероломными военачальниками, коварными ведьмами и продажной знатью — и оказывайте им тёмные и опасные услуги.
Принимайте решения в ситуациях, к которым неприменимы понятия добра и зла — и будьте готовы к неожиданным, далеко идущим последствиям.
ОТЫЩИТЕ ДИТЯ ПРЕДНАЗНАЧЕНИЯ Заключите самый важный контракт — найти Дитя предназначения, ключ к спасению или гибели этого мира.
В самый разгар войны отыщите Дитя предназначения, живое оружие невероятной мощи, чьё явление было предсказано в легендах.
Боритесь с жестокими правителями, дикими духами и скрытыми угрозами — ведь все вокруг одержимы идеей захватить мир! Да и стоит ли этот мир спасения?..
ПОЛНОЕ СООТВЕТСТВИЕ СЛЕДУЮЩЕМУ ПОКОЛЕНИЮ
Движок REDengine 3, предназначенный исключительно для оборудования нового поколения, воссоздаёт мир «Ведьмака» во всех деталях и красках.
Динамичная погодная система и переключение между днем и ночью влияют на поведение людей и чудовищ.
Огромный открытый мир с множеством сюжетных развилок в основном и дополнительных сценариях теперь ещё более чутко реагирует на действия и решения игрока.
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
DirectX 11 Минимальные[1080p]
ОС: 64-bit Windows 7 or 64-bit Windows 8 (8.1)
Процессор: Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.06.2012 Откуда: Украина
Ребят по поводу ирдена, самый первый скилл на него, в описании написано "количество зарядов : 4, количество ловушек : 2", вот по поводу ловушек ясно, можно одновременно поставить 2 ловушки в стандартном режиме, а в альтернативном по поводу этих зарядов вообще не понял что значит цифра 4, т.к. он просто ставит небольшой круг, который бьет вражин молнией, но что значит эта 4-ка так и не допру.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.05.2014 Откуда: Беларусь
Кофейник писал(а):
Расскажи хоть на словах что там такого криминальног
[Роман с Трисс] Цири: Хорошо все вышло, да? Геральт: Что ты имеешь в виду? Цири: Ты и Трисс... Честно говоря, я не ожидала. Геральт: Иногда жизнь умеет удивить. Цири: Так... Что же такого случилось, что... Геральт: Мы теперь вместе? Геральт: Хм... С Йеннифэр это была вечная борьба, споры, эмоции... Это не плохо. Но.. Цири: Но что? Геральт: Это выматывает. А с Трисс я не мучаюсь. Я наконец обрел гармонию. Спокойствие. Все так, как и должно быть.
[Роман с Йен] Цири: Ты знаешь... Может, это не мое дело, но... Я рада, что вы с Йеннифэр в конце концов вместе. Геральт: Я тоже. Цири: Долго до вас доходило. Геральт: Хм... Наверно, мы оба должны были до этого дозреть. Цири: И как это было? Когда желание перестает действовать, что ты чувствуешь? Геральт: Хмм... Мы стояли там вдвоем, на вершине горы, я смотрел на нее, и... Геральт: И чувствовал, что рядом с ней я на своем месте. Наконец-то.
[Прибытие в Каэр Морхен] Йен: Хотите на минутку остаться вдвоем? Геральт: Прости, мы не хотели тебе... Йен: Знаю. Просто ответьте. Хотите немного побыть наедине?
Возможные варианты: Нет, пойдем. Если ты правда не имеешь ничего против... Нет... Пойдем. Нас уже ждут.
Геральт: Она неплохо справилась. Трисс: Или хочет, чтобы мы так думали. Геральт: Давненько тебя здесь не было, правда? Трисс: Слишком долго. Как там комната для гостей? Все по-старому? Геральт: Ну... Кровать... Кровать сломалась. Трисс: Не страшно. Мы можем спать на полу. Просто разложим шкуры и... Йен: Кхм. Геральт: Мы уж лучше пойдем.
[Разговор с Цири (роман с Трисс)] Выбранный ответ: Знаешь... Когда все закончится, я собираюсь в Ковир. Геральт: Может, ты уже слышала... Когда все кончится, поеду в Ковир. Цири: С Трисс? Геральт: Угу. Цири: Интересные края. Может, перепадет заказ на какое-нибудь снежное чудище. Барбегазы, вендиго... Или эти, амароки. Геральт: А может, я наконец повешу мечи на стену. Цири: Хорошо тебе с ней? Геральт: Очень.
[Разговор с Цири (роман с Йен)] Выбранный ответ: Хочу спросить у тебя совета. Насчет Йеннифэр. Геральт: Слушай... Нужен твой совет. Насчет Йеннифэр. Цири: Здорово. Давай. Геральт: Короче... Я бы хотел ее куда-нибудь забрать. Как все кончится. Куда-то ... Где тихо и красиво... Чтобы просто отдохнуть. Геральт: Ты столько путешествовала, хорошо ее знаешь... Что скажешь? Я вот думал насчет Спаллы или Дол Блатанна... Цири: Пойди с ней на первый попавшийся постоялый двор, заплати за месяц вперед и повесь табличку "Не мешать!". Геральт: Прямо так? Цири: Прямо так.
[Разговор с Трисс (роман с Трисс)] Выбранный ответ: Когда мы встретились у Короля Нищих... Геральт: Что ты подумала, когда увидела меня в тот раз у Короля Нищих? Трисс: Честно? "Боже опять он". Геральт: Так я и понял. Трудно было до тебя добраться. Трисс: Раз к тебе вернулась память и ты встретил Йеннифэр, то, я подумала, очевидно, что вы... Геральт: Но, как оказалось, моя амнезия была не при чем. Я всегда хотел быть с тобой. Только с тобой. Трисс: Теперь я это знаю.
[Разговор с Трисс (роман с Йен)] Выбранный ответ: Ну как, справляешься? Геральт: Ну как, справляешься? Трисс: Да уж, это будет испытание для всех... Геральт: Я ведь не об этом спрашиваю. Трисс: Ну что мне тебе сказать? Я же знала, что вы с Йеннифэр... Всегда будете друг к другу возвращаться. Безнадежное дело. Геральт: Похоже на то. Но я бы не хотел, чтоб ты... Трисс: Давай не будем это мусолить? Мне сейчас нужно сосредоточиться. Геральт: Да. Понимаю.
[Разговор с Йен (роман с Трисс)] Выбранный ответ: Йен, я хотел бы поговорить обо мне и Трисс... Геральт: Йен, поговорим? Йен: Что, будешь просить, чтобы мы все равно остались друзьями? Геральт: Нет, я... То есть... Йен: Успокойся. Я тебя хорошо знаю. И понимаю, что происходит между тобой и Трисс. Йен: Не могу сказать, что меня совсем не тянет вмешаться, но в этот раз... я, наверно, оставлю все как есть. Йен: Ну надо же! Ты пришел сюда мямлить и заикаться, а я, вместо того чтобы вволю потешиться, сделала за тебя всю работу. Геральт: Похоже на то. Йен: Но уже хватит ерундой страдать. Нам ведь еще нужно ке-что сделать, помнишь?
[Разговор с Йен (роман с Йен)] Выбранный ответ: Ты ощущаешь какой-то эффект от встречи с джинном? Геральт: Чуствуешь какой-нибудь эффект от нашей встречи с джинном? Йен: Да. И теперь ... жалею. Геральт: Ты хочешь сказать, что... Йен: Жаль, что мы не попробовали этого раньше. Гораздо раньше. Геральт: Думаешь, мы бы реже ссорились? Йен: Как раз наоборот. Зато все остальное у нас было бы более насышенным. Геральт: Вот как сейчас.
[Финальная битва] Геральт: Трисс? Что-нибудь случилось? Трисс: Нет. Просто я хотела еще минутку с тобой поболтать прежде... Прежде чем начнется. Геральт: Нет. Давай не будем говорить о битве. Трисс: Просто обними меня. И скажи что-нибудь.
Выбранный ответ: Не могу дождаться, когда мы, наконец, поедем в Ковир. Геральт: Смотрю я на снег... И думаю о Ковире. Трисс: И что ты о нем думаешь? Геральт: Что там, наверно, так весь год. Темно и холодно. Геральт: И знаешь что? Наверно, мне это не будет мешать. Трисс: Нет? Геральт: Нет. Потому что дни, может, будут короткие... Зато ночи долгие. Геральт: Скорей бы!
Выбранный ответ: А ты знаешь, что недалеко отсюда есть маяк? Геральт: Хм... А ты знаешь, что недалеко отсюда есть маяк? Трисс: Геральт! Ты... Ты хочешь, чтобы мы..? Геральт: Нет, ну... Может не прямо сейчас. Я просто хотел сказать... Геральт: Я хотел сказать, что с тех пор... Еще со времен Новиграда... Каждый раз, когда я вижу маяк… Я думаю о тебе.
(обе ветки диалога приводят сюда) Трисс: Поверить не могу... Ты сказал что-то романтическое! Ты, Геральт из Ривии! Геральт: Минутная слабость. Трисс: Только, умоляю, не допусти ее в бою... Если с тобой что-то случится...
Выбранный ответ: Не думай об этом. Геральт: А ты не думай об этом. Трисс: А чем же по-твоему я должна думать? Геральт: Представь Эмгыра на параде. Без одежды.
Выбранный ответ: Я справлюсь. Геральт: Я справлюсь. Трисс: Ты всегда так говоришь... Геральт: И меня до сих пор не убили.
(обе ветки диалога приводят сюда) Трисс: Ох, Геральт... Когда ты пытаешься шутить, ты такой милый. Геральт: Пытаюсь? Я бы попросил. Отличная шутка. Трисс: Угу. Конечно. Трисс: Я тебя люблю, ты знаешь? Геральт: Хочешь, чтобы я расклеился? Цири будет надо мной смеяться. Ну, давай. Геральт: И я тебя тоже.
----------------------- Диалоги из первого DLC
Цири и Геральт о Стигме
Выбранный ответ: Очень бросается в глаза эта отметина на моей роже? Геральт: Очень бросается в глаза эта отметина на моей роже? Цири: Ну... Немного. Но не все ли тебе равно? Цири: Знаешь, я когда-то страшно переживала, что люди пялятся на мой шрам. Геральт: И что? Цири: Расстегнула пуговицу на рубашке, вот и все.
Трисс и Геральт о Стигме
Выбранный ответ: Поможешь мне избавиться от отметины? Геральт: Послушай... Не поможешь мне с отметиной? Она меня доводит до бешенства. Трисс: Ой, Геральт, Геральт... Во что ты опять ввязался? Геральт: Долгая история. Можешь убрать эту штуку? Трисс: Боюсь, что нет... И сомневаюсь, что кто-нибудь другой сможет тебе помочь. Мне жаль. Геральт: Эх... А в общем, люди все равно на меня косятся... Придется привыкнуть.
Йен и Геральт о Стигме
Выбранный ответ: Можешь мне помочь избавиться от отметины? Геральт: Послушай... Ты можешь что-нибудь сделать с этой отметиной? Йен: Разве что расцарапать, но это вряд ли тебе поможет. Геральт: Я не шучу, Йен. Йен: Я тоже. Эти символы... Это древняя могущественная магия. Я не знаю, как их устранить. Геральт: Зараза... Йен: Для меня ты все равно красивей всех. Разумеется, сразу после Ламберта.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.12.2013 Откуда: СПБ Фото: 40
я один начинаю думать, что ведьмак прямой как бамбук? сколько всяких тем обсасывается в фалаут или скайрим. а в ведьмаке все просто. практически вопросов и нет. только баги глюки и не логичные не понятки... слабо для игры года...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.02.2010 Откуда: Краснодар/Москв
Alexshanghai эммм... А какие темы обсасываются в скайриме? Недоверия главы королевской стражи к ГГ, убившему дракона у неё перед носом? Необходимость главе гильдии магов, убийц, воров и воинов доказывать свою профпригодность?
Ведьмак всегда был сюжетным, хоть третья часть и получила относительно открытый мир. А TES и F3-NV изначально были открытыми мирами, в которых сюжет проходился за 5 часов. А дальше можно было либо бегать по карте, либо забить на игру.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.09.2009 Откуда: 61 регион Фото: 31
Известно какие: каждый стражник тебе поведает, что он таки тоже не на попе сидел, но попала стрела в колено и покатился. Скайрим - отличная игра, но даже отличная игра рано или поздно надоедает. В игре полно стёба на разные темы, кто хочет - тот увидит. Кстати - 9 причин ненависти к сабжу(частично разделяю, но без фанатизма)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.07.2015 Откуда: Иркутск
меня лично в Ведьмаке немного раздражает только 1 момент: Аксий. я считаю, что возможность использовать аксий в диалогах привносит в игру толику абсурдности. В некоторых ситуациях Геральт может использовать аксий, чтобы, например, узнать нужную ему информацию, а в некоторых ему что, религия не позволяет? Узнать у пьяницы, видел ли он женщину в черном и белом, с помощью аксия - это пожалуйста. А вот узнать у барона, куда поехала Цири - этого Геральт сделать не может. Получается идиотская ситуация: спешащий Геральт, который очень хочет найти Цири раньше Дикой Охоты, решает, что использовать аксий на бароне - это слишком банально. Лучше он по-хардкорному пойдет искать его семью и потратит на это несколько дней.
Понятно, что если бы можно было использовать аксий абсолютно везде, то игра проходилась бы за пару часов, но, как по мне, лучше бы вообще убрали аксий из диалогов. В книгах, насколько я помню, аксий только для Плотвы использовался.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.03.2009 Откуда: Москва
lelik1974 писал(а):
Кстати - 9 причин ненависти к сабжу
Хрень какая-то. "Господин" с моноклем зажрался объелся фуа-гра и теперь критикует повара, высасывая претензии из пальца левой ноги. Или это просто наброс с лопаты, для поднятия активности.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.09.2008 Откуда: Москва
alex291080 писал(а):
Хрень какая-то. "Господин" с моноклем зажрался объелся фуа-гра и теперь критикует повара, высасывая претензии из пальца левой ноги. Или это просто наброс с лопаты, для поднятия активности.
можно просто прочитать вывод и понять из-за чего весь бугурт
Сейчас этот форум просматривают: erg9601, GIOVANY и гости: 26
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения