Убран UEQ-mod. Добавлено slo-mo по правой кнопке мыши. Наслаждайтесь Снова переделан плазмаган. Зацените. По просьбе iNoK переделан кулачный бой Ещё уменьшено количество носимых боеприпасов. В ленте пулемёта 200 патронов, скорострельность ещё увеличена а урон уменьшен. Ракетница стала убойнее. Лазерный прицел отключается при переключении пистолета в автоматический режим. Увеличен сплэш от ракет ревенанта. Бойтесь Охранники со щитами должны теперь отлетать при попадании в щит. Проверьте кто-нибудь! Пофиксена задержка перед сгоранием демонов. Добавлены некоторые изменения от официального обновления DooM 3. Исправлено много всяких мелочей.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.06.2003 Откуда: Москва
Посколкьку я не очень знаю возможности и пределы изменения, то заранее прошу прощение если скажу глупость:
1. Хотелось бы чтоб искры от попадания пуль от пулемёта по металическим предметам были не одинаковой насыщенности, т.е. не каждая пуля выбьет искру при попадании и если и выбъет, то может как и пару искр, так и целый столп.
2. При попадании пуль в стены оставалась красная окантовка у пулевого отверстия потихонку затухающая на нет.
3. Если всё таки следовать реальности, плазма не может отражаться от материи. Отражение плазмы возможно только от электомагнитного поля. И всё таки от плазмы тоже должен металл разогреваться и потихоньку затухать именно красно-желтым цветом.
Играю дальше может ещё что нибудь придёт на ум.
_________________ Не есть ли самая большая глупость на Земле - говорить то, чего на самом деле ты не знаешь?
GReY Последнее время не очень следил за веткой, но... Недавно дошли руки побаловаться с модами. И вот что я думаю... Плазма, рикошетящая от стен, выглядит не серьезно как-то. Я бы сказал даже, что это не понравилось мне больше всего. Дело даже не в невозможности такого явления, как верно подметил existenz, а в... какой-то мультяшности что ли... ну, это разумеется только на мой вкус. А в целом мод конечно уже серьезный, ибо мне играть с ним как-то странновато. Вот еще что - с модом почему-то наблюдаются резкие проседания фпс, при учете того, что демка демо1 дает те же значения. Чем это можно объяснить? Что понравилось особенно - положение пулемета. Бегать с ним, когда неизвестно сколько патронов в обойме - хороший заряд адреналина. Палец постоянно тянется к кнопке R. Да кстати, ради установки мода ставил игру заново - это к вопросу о тормозах. Собственно если бы не этот печальный факт - все было бы замечательно.С интересом буду ждать оживающих зомби, жаль только что начиная примерно с середины игры их мало, фактически нету. Да, вот еще что. А можно ли их сделать покрепче... а то за противников они сходят с большим трудом (достаточно безобидны) - так, вырубаешь их по ходу дела.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.04.2003 Откуда: Салават
Blackened В четвёртой версии счётчик пулемёта добавил на экран. Плазма значительно переделана, попробуй.
Насчёт тормозов не знаю, скорее это просто следствие максимальных настроек графики. Я их сделал потому, что сам дум на слабых машинках имеет свойство вырубать красивости и народ не видит возможностей игры.
Усилить damage от ракет ревенанта. GReY, помнишь ролик при его появлении, как он одной ракетой сносит колонну?
А чем игрок прочней колонны? Ничем. Поэтому, хотелось бы подыхать при прямом попадании даже одной его ракеты Тоже относится и к КД. И вообще, ИМХО, монстры дума3 слабоваты. Не очень они похожи на силы ада Нет в этом драйва.
Далее, смотри пост existenz выше по поводу отскакивающей плазмы. Он подтверждает то, что я говорил про нее.
Оживающие зомби - определенно хорошая мысль!
Мысль по поводу чэйнгана - наоборот - сильно уменьшить скорострельность и гораздо усилить урон. А то боеприпас улетает как звук "пщить!", а его и так мало. А ощущение от мощного оружия, каким чейн и должен быть, исчезает.
Если есть возможность - измени заставку в главном меню. Чтобы было видно, что это твой мод.
Тока не попсово, не где-нить в паинт-браше.
Сделай readme на англ. и русском языках в самом паке (а еще лучше инсталляшку мода) и выложи ссылку например где-нить на форуме doom3world.org - они могут посоветовать много интересного.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.04.2003 Откуда: Салават
iNoK
Цитата:
Усилить damage от ракет ревенанта.
Уже усилен в пять раз
Цитата:
хотелось бы подыхать при прямом попадании даже одной его ракеты
Он стреляет парами, пара убивает наверняка.
Цитата:
Оживающие зомби - определенно хорошая мысль!
Пока проблемы с расчленёнкой. Источник неясен, разбираюсь.
Цитата:
ощущение от мощного оружия, каким чейн и должен быть, исчезает.
Почему? Ведь сносит всех подчистую!
Цитата:
Если есть возможность - измени заставку в главном меню. Чтобы было видно, что это твой мод.
Я не силён в рисовании, мож кто подсобит?
Цитата:
Сделай readme на англ. и русском языках в самом паке (а еще лучше инсталляшку мода) и выложи ссылку например где-нить на форуме doom3world.org
Угу, работаю над этим. Если честно, я мониторю все моды на http://doom3.filefront.com , ничего особо хорошего у буржуев не появляется.
Спасибо за коментарии!
Добавлено спустя 13 минут, 58 секунд: TD Спасибо, я старался
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.04.2003 Откуда: Салават
iNoK Не, в оригинальном думе они не были самонаводящимися, и здесь не будут А вот сделать их помощнее можно. Хорошо помню, как мы по нуль-модему мочили двух кибердемонов в каком-то подвале, спускаясь в который даже не всегда успевали прицелиться - нас выносили одной ракетой.
В оригинальном думе много чего не было это две разные игры - просто повторять то, что было- смысла и интереса нет. надо вперед двигаться...
в д3 замочить кибердемона очень и очень просто. а такие ракеты заставили бы поерзать на стуле!
Поехали дальше
Плазма стала получше. В принципе, если тебе так нравится ее отражение от стен, то можно оставить такое, как сейчас.
Только ее голубой цвет - галимая попса! Нужен красно-оранжевый, как у импов. Если можешь - перекрась. Будет гораздо лучше, я уверен на 100%
Покоробило вот еще что. Убил пинки и прошел через его модель, надбюдая кусти его полигонов изнутри. УЖАСНО! Игра теряет лицо. Трупы должны быть материальны. Ходит нужно по ним, а не через них, как с noclip-ом. Если упадет в дверном проеме - я его расчленяю.
Далее, недавно скачал на http://doom3.filefront.com и заценил parallax mapping и detailed моды, изменяющие глубину bump. Смотрится действительно реально. Твой мод совместим с этими, а то я не сливал их вместе? Было бы неплохо.
И еще. Предлагаю в главном меню вставить свою музыку. Но только не какой-нить "аэросмит", ессесно А по теме и атмосферную.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.04.2003 Откуда: Салават
iNoK
Цитата:
Если можешь - перекрась.
Больно много мороки, там этот голубой цвет в куче эффектов прописан
Цитата:
Трупы должны быть материальны.
К сожалению, это без перекомпиляции самой игры нормально сделать нельзя. Либо трупы будут окаменевать, либо через них можно будет ходить. Перекомпилить DooM 3 у меня пока нет возможности.
Цитата:
Если упадет в дверном проеме - я его расчленяю.
С расчленёнкой тоже непонятки. Странная она какая-то, неприемлемая.
Цитата:
Твой мод совместим с этими, а то я не сливал их вместе?
existenz Не подумай, что твои предложения остались без внимания.
Цитата:
Хотелось бы чтоб искры от попадания пуль от пулемёта по металическим предметам были не одинаковой насыщенности, т.е. не каждая пуля выбьет искру при попадании и если и выбъет, то может как и пару искр, так и целый столп
С этим сложно, как сделать разнообразные искры пока идей нет.
Цитата:
При попадании пуль в стены оставалась красная окантовка у пулевого отверстия потихонку затухающая на нет
Это можно попытаться, но сразу предупреждаю, что у меня очень мало времени и окантовку возможно придётся ждать долго
Цитата:
от плазмы тоже должен металл разогреваться и потихоньку затухать именно красно-желтым цветом
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.06.2003 Откуда: USSR
GReY Ща буду наезжать!
Добавлено slo-mo по правой кнопке мыши. Наслаждайтесь Smile
______
А другие мучайтесь и при каждом старте игры переопределяйте клавиши?
Ещё уменьшено количество носимых боеприпасов.
________
Нафига???
В ленте пулемёта 200 патронов, скорострельность ещё увеличена а урон уменьшен.
________
Нафига сперва из фигни делать нормальное оружие, а потом опять его испортить???
Лазерный прицел отключается при переключении пистолета в автоматический режим.
______
Это хорошо, но от пистолета такая отдача будто я из винчестера влепил, это не правильно.
В состав мода включен bog_decal_stay mod. Мод полностью совместим со следующими дополнениями, которые и рекомендуются к использованию совместно с ним: Trent Reznor Sound Pack Easy Grenade Toss (возможно потребуется переименовать)
-про те моды нет ничего
Цитата:
Цитата: Предлагаю в главном меню вставить свою музыку.
Предлагай варианты
Я тащился в своё время от Кваки 1 под My dying bride
Добавлено спустя 5 минут, 35 секунд:
Ray Adams писал(а):
GReY
Добавлено slo-mo по правой кнопке мыши. Наслаждайтесь Smile ______ А другие мучайтесь и при каждом старте игры переопределяйте клавиши?
to grey:
тоже верно. твои конфиги внутри пака я удалаю - есть свой конфиг . а скрипт под замедления я и сам могу написать.
как вариант, можно сделать конфиг со списком скриптов, только без забиндивания на что-либо. кому нужно, пусть сам туда впишет свою букву
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.04.2003 Откуда: Салават
Ray Adams
Цитата:
А другие мучайтесь и при каждом старте игры переопределяйте клавиши?
Других вариантов установки настроек нету. Кроме того, у меня тоже на правой висел фонарик, теперь сло-мо и стало намного удобнее!
Цитата:
уменьшено количество носимых боеприпасов. ________ Нафига???
До более-менее реалистичной величины. Если ты опасаешься, что патронов будет не хватать, это сильно не так. Теперь каждая подобранная обойма полная, а раньше в них было всего по нескольку штук патрончиков.
Цитата:
Нафига сперва из фигни делать нормальное оружие, а потом опять его испортить???
А чем испортил? Я просто убойность чуток подрегулировал.
Цитата:
от пистолета такая отдача будто я из винчестера влепил, это не правильно.
Имеется ввиду подпрыгивание вверх? Сделано для того, чтобы выстрелы очередями уходилы чуть выше. Там вообще с отдачей недоработка сильная, но без перекомпиляции из SDK с ней не совладать.
Добавлено спустя 22 минуты, 8 секунд: iNoK
Цитата:
про те моды нет ничего
Сорри, должно было быть Параллакс точно совместим, насчёт второго не знаю, но тоже должен быть совместим.
Цитата:
твои конфиги внутри пака я удалаю - есть свой конфиг
Зачем? Если у тебя есть свой autoexec, то мой просто не задействован! Кроме того, что у тя на правой кнопке, прыжок? В думе это не нужно
Добавлено спустя 41 минуту, 15 секунд: Ray Adams
Цитата:
Ща буду наезжать!
Ну а в целом-то как, изменения в лучшую сторону ощутил?
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения