Куратор темы Статус: Не в сети Регистрация: 06.02.2007 Фото: 1
#77
Жанр: Командный шутер Релиз: 24.05.2016
Разработчик: Blizzard Entertainment Издатель: Blizzard Entertainment Локализатор: Blizzard Entertainment
Движок: Tank Engine Платформы: Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One Официальный сайт: https://playoverwatch.com
Описание
Командный шутер 6 на 6.
5 режимов игры. Захват точек. 5 карт. Цель атакующих — захватить определенные контрольные точки, а защитников — удерживать их до тех пор, пока не истечет время. Сопровождение. 6 карт. Режим, в котором атакующая команда пытается доставить груз в пункт назначения до истечения времени, а обороняющаяся мешает ей это сделать. Контроль объекта. 5 карт. Каждый раунд команды сражаются за контроль над определенной точкой на поле боя. В матче побеждает та команда, которая одержит верх в двух раундах. Захват точек/сопровождение. 5 карт. Сперва атакующая команда захватывает груз, а затем пытается доставить его в пункт назначения. Обороняющаяся команда должна помешать ей это сделать. Захват флага. 5 карт. Две команды по 6 игроков должны захватить флаг противника и удержать собственный флаг. Схватка. 6 карт. Восемь игроков состязаются между собой в том, кому удастся совершить больше убийств. Каждый сам за себя. Командная схватка. 10 карт. Команды 4х4 состязаются в том, какой из них удастся совершить больше убийств. Ликвидация. 4 карты. Командные бои в форматах 1х1, 3х3 и 6х6, где единственная цель — уничтожить всех противников.
3 класса. Урон. 16 героев. Герои категории «Урон» призваны находить противников, ввязываться в бой и устранять их, используя свои умения и способности. Танк. 8 героев. Танки могут выдержать огромное количество урона и прорваться сквозь укрепленные позиции, например, через большие группы героев вражеской команды или тесные проходы. В роли танка вам предстоит вести за собой всю команду. Поддержка. 7 героев. Герои поддержки защищают и усиливают своих союзников, исцеляют и укрывают их щитами, а также увеличивают их урон и скорость, предоставляя, таким образом, всю необходимую помощь в бою. В роли героя поддержки вы отвечаете за выживание вашей команды.
Действует презумпция согласия (^^) добавляю тех кто отписывался в теме по теме. Если не хотите видеть себя в списке (или добавил ошибочно) пишите, удалю. Лучше в ЛС.
ПРАВИЛА ТЕМЫ
1. Соблюдайте ПРАВИЛА КОНФЕРЕНЦИИ. 2. Здесь проводится обсуждение игры, а также её технических аспектов. 3. ЗАПРЕЩАЕТСЯ разводить склоки и устраивать личные разборки. 4. ЗАПРЕЩАЕТСЯ обсуждение поиска средств для взлома ПО, читинга, хакинга и т.п.
Ветка предназначена для обсуждения Overwatch. Другие игры Blizzard, личности участников и их игровые способности, кроме конкретных рекомендаций, являются оффтопиком. Ограниченный оффтопик разрешен, но желательно размещать его под тегом (оff) и не злоупотреблять им.
В остальном действуют общие правила конференции. Помните, что согласно им размещение видео даже с минимальной нецензурной речью в тегах или в виде действующих ссылок строго запрещено. Картинки и видео с нецензурным текстом нельзя размещать в тегах, но ссылки на них допускаются в блоке (spoiler). Предметное обсуждение и размещение ссылок связанных с читерством запрещены.
Для выкладываемых в теме картинок следует использовать хостинги без рекламы - pixic.ru, imgur.com - или функции нашего сайта. Хостинги с назойливой рекламой, такие как radikal, fastpic, imageban, использовать не следует (уважайте время и трафик других участников). Изображения более 1 МБ оформляются как превью, ссылка, или убираются под спойлер. Тематические видео можно выкладывать на обозрение в полном объеме с тегом (media), но стоит использовать спойлер, если видео не относится напрямую к тематике.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.07.2010 Фото: 1
Mickermax писал(а):
Кто умный скажет мне почему так случается? А я отвечу правильно это или нет.
Рандом, обсуждали 100 раз уже. Как будет играть пати из 6ти случайных игроков система не может предсказать, запросто запихает шесть вдов-мейнеров или ханзо в одну команду. Так-же выкинуть может игрока из любой пати в любой момент. Да и по дизайну все сделано так, что-бы битвы были не предсказуемы, кто-то врубил ульты удачно, кто-то хедшотами зарандомил, битва моментально переворачивается. Калибрующиеся персонажи - отдельная тема, сегодня запихало в команду с двумя калибраторами и одним телом с 11ю играми. Есс-но в щи слили, т.к. эти нагибаторы сразу взяли игру в свои руки и напикали генжи, солдатов и фарр всяких и отлетали по кд. Так что рейтинг всегда будет плавать, если играть одному или в небольших пати. А вот для премейдов из 6ти тел, там наверное лучше эта система должна работать.
Keyco писал(а):
Удивительно, как смиту то повезло. Два ака и обоим выпал наугад, примерно, один уровень ММ или как вы его там зовёте.
У меня два акка, на одном сейчас 2800, на втором 3150. Играю одинаково, такого что-бы где-то специально руинил, а где-то потел - нет. И эти 2800 я ещё кое как апнул с 2600, на которые слился на лузстрике. Близарду надо поработать над альтернативными способами сбора команд, кнопочки "stay as team" недостаточно. Матчмейкинг по рейтингу слишком рандомен. А собирать "статики" - это все трудно и накладно.
Software News Editor
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2016 Откуда: Златоглавая
Любопытную закономерность выявил. Специально играл солдатом, ни у нас, ни у противника не было танков. Под конец появился у противника рейн со свином, когда нам только 10 метров осталось тележку толкать. Так вот, меткость была где-то 28-30% (инфляция за счёт ульты, реальная меткость там 22 небось, как вы выше делаете, не стреляя по щитам рейна, понятия не имею). Это на средней-большой дальности. В упор же наоборот не могу попасть почти ничего, потому что это нездоровое мельтешение и прыжки всё портят. Валю на то, что чудовищно высокая сенса как на мыши, так и непосредственно в игре стоят: 4200 dpi и 12 в самом овере. Но тут придётся как-то адаптироваться, потому что по всему столу елозить мышью мне лениво и утомительно. Уже привык за 2 см ход мыши из одного конца 30"-монитора в другой курсором водить.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.01.2015 Откуда: Москва Фото: 16
Barash писал(а):
Валю на то, что чудовищно высокая сенса как на мыши, так и непосредственно в игре стоят: 4200 dpi и 12 в самом овере.
А какое разрешение экрана? У меня на 1440р стояло 2400дпи и 15 в игре - было нормально. Мышку поворачиваю ладонью (не всей рукой), поэтому везде подбираю значения так, чтобы при движении из крайнего левого комфортного положения в крайнее правое персонаж разворачивался на 180 градусов. Мне кажется, вполне универсальное правило. Сейчас снизил в игре до 8 - после рабочего стола уже чувствуется разница) На 10 вроде норм. Стало чуть проще попадать, потому что раньше курсор при обычной скорости движения обгонял персов в игре, а сейчас вроде нет. Правда, когда генжи прыгает над головой, я его теряю) Но это, скорее всего, не из-за сенсы.
_________________ Нет такого слова - "вообщем". Есть "в общем" и "вообще". Пишите правильно.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.01.2015 Откуда: Москва Фото: 16
Met74 писал(а):
И то не попадаю
Честно говоря, никогда не понимал, как народ играет с ультранизкой сенсой. По идее, в быстрых играх даже если успеешь развернуться, нужно будет переставить мышь, чтобы нормально целиться, а это время. И коврик нужен огромный) Я лично решительно не представляю, как снизить сенсу с моей клавой с нампадом - руки широко лежат, неудобно. С tkl попроще, конечно.
_________________ Нет такого слова - "вообщем". Есть "в общем" и "вообще". Пишите правильно.
Я тебе уже написал. Не, серьёзно, тебе и Йожик писал про то, что ты не отвечаешь на его вопросы, и сейчас Mickermax не понял, даже моё сообщение похоже до конца не прочитал. Ты не высыпаешься что ли, вдова по ночам снится и спать не даёт?
Добавлено спустя 4 минуты 14 секунд:
Btulhu писал(а):
как народ играет с ультранизкой сенсой.
Я в ОВ тоже не смог с ультранизкой сенсой играть. В КС 1.6 была довольно низкая, но в ОВ удобно, пока ты постреливаешь с расстояния, но когда тот же генжи или трейсуха возле тебя скачет, очень тяжело попадать.
Когда смотрю такие стримы, не понимаю чем их аим отличается от моего. Я легко могу на вдове дать -4 в замесе но моя команда все равно может отъехать от двух тел, то есть умереть в замесе 6в2. Еще раз повторяю если потеть, то могу дать 80% точность за матч, хоть за маккри, хоть за вдову. Только не имеет это смысла когда есть турбосвин, просто хук+лкм, намного профитнее, меньше времени занимает убийство.(Не говорю что за него играю но он чет какой то неправильный - стан от маккри с ренджой сосули + притягивание к себе, + жир танка+ лкм которая ваншотает 80% персонажей в игре а танкам оставляет на орехи. Игра в которой ты можешь запотеть в прямом смысле, а твой пукан может превысить температуру кипения вольфрама , но при всем при этом твоя команда 100% отсосет....н*[автоцензор3.14] такую игру. Извиняюсь за мат.
Когда смотрю такие стримы, не понимаю чем их аим отличается от моего.
- выложи свое видео, расскажу.
Он отлично отыгрывает на макри, солдате, трейсер... Айм реально очень хороший. Как и у всех бывают провалы, но в целом помимо айма еще и позиционка грамотная.
_________________ Я толерантный - ненавижу всех одинаково.
Честно говоря, никогда не понимал, как народ играет с ультранизкой сенсой.
дело привычки с 1600дпи я спускался до 400, сейчас пока остановился на 1000 и 14 в ОВ и взял tkl, удобнее стало в плане места и ковра побольше ну и в основном всякие атцы кс и сейчас ов, играют с низкой сенсой в игре мышкой махать привыкаешь, а на раб столе можно включать 2к+ дпи и лениво почесывать пузо, смотреть видосики с ржакой
Добавлено спустя 1 минуту 20 секунд:
Злобный Йожык писал(а):
aimbotcalvin
да ниче так стример там еще есть пару интересных папок... надо еще посмотреть задротских корейцев с аимботом приклеенным к цели
Кстати, я недавно тоже кельвина смотрел. До этого пару раз включал, подумал очередняра-школьник с противным голосом. Но вот в последний раз увидел как он на Ане играет, реально он практически не промахивался ни по своим, ни по противникам. Ультовал он из-за этого чуть ли не каждые секунд 30-40. Короче, аим у него реально хороший и позиционка не хуже.
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
Mickermax писал(а):
клон тим фортрес 2
Mickermax писал(а):
если вы не в топ500 то вы дно, и дно ПОЛНОЕ
Mickermax писал(а):
как только я приблизился к 2500 игры перестали выигрываться от слова совсем
Зачем ты так строг к себе?
mi1ano писал(а):
днари игравшие только хл2
А почему они автоматом днари? У некоторых от природы аим лучше, чем у других. И в OW полезен довольно широкий набор скиллов, многие из которых в типовых шутерах не приобретаются.
Добавлено спустя 7 минут 24 секунды:
iG0Lka писал(а):
Mickermax ты так и не ответил на мой вопрос. почему ты тормозишься ситемой на 2500, а Злобный Йож на 3500?
Да ясно тут все. У аккаунта при покупке игры сразу уровень вписывается. Поэтому все профи играют минимум на 10 аккаунтах, они искали аккаунт с высоким внутренним рангом. Хороший аккаунт можно определить уже на первых 25 уровнях. Если в сумме не менее 10 легендарок из сундуков выпало, то это потенциальный 4к+ акк. По секрету скажу, что уровень аккаунта можно прокачать покупкой сундуков. +10 MMR за каждый. Именно поэтому так популярны видосы типа "смотри как я открываю 100 купленных ящичков". На самом деле они качают аккаунт за счет зрителей. Еще каждый купленный сундук автоматически сжигает 5 репортов на тебя.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.01.2015 Откуда: Москва Фото: 16
4e_alex писал(а):
Да ясно тут все. У аккаунта при покупке игры сразу уровень вписывается. Поэтому все профи играют минимум на 10 аккаунтах, они искали аккаунт с высоким внутренним рангом. Хороший аккаунт можно определить уже на первых 25 уровнях. Если в сумме не менее 10 легендарок из сундуков выпало, то это потенциальный 4к+ акк. По секрету скажу, что уровень аккаунта можно прокачать покупкой сундуков. +10 MMR за каждый. Именно поэтому так популярны видосы типа "смотри как я открываю 100 купленных ящичков". На самом деле они качают аккаунт за счет зрителей. Еще каждый купленный сундук автоматически сжигает 5 репортов на тебя.
Я ведь сейчас поверю(
_________________ Нет такого слова - "вообщем". Есть "в общем" и "вообще". Пишите правильно.
А почему они автоматом днари? У некоторых от природы аим лучше, чем у других. И в OW полезен довольно широкий набор скиллов, многие из которых в типовых шутерах не приобретаются.
Это не моя фраза. Так сказал Mickermax о своём друге, что он играл в хл2 и всё, ну и днарь.
От себя могу сказать, что я согласен с тем, что человек почти не игравший в шутеры, не смог бы при нормальной системе сходу на 2800 подняться или сколько у него там. И обсуждать это не намерен, про важность аима я уже писал. От природы можно иметь задатки, но не быть сходу мастером в деле. А его друг не имел практики вообще, как я понял.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения