Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 16.09.2012
#77
Дата выхода: 19.11.2021 | 12.11.2021 (Ранний доступ) Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person Режим игры: одиночный / сетевой Разработчик: DICE Издатель: Electronic Arts Платформа:PC/PlayStation 4|5/Xbox One|Series Игровой движок:Frostbite Версия игры:9.2.1
ИГРА ДОСТУПНА ПО ПОДПИСКЕEA Play Pro (издание Ultimate Edition) | EA Play (стандартное издание)
ОПИСАНИЕ
Battlefield 2042 — это шутер от первого лица, в котором серия возвращается к легендарным масштабным сражениям. В будущем, где царит хаос, адаптируйтесь и процветайте на постоянно меняющихся полях боя благодаря своему отряду и арсеналу новейших технологий. В игре представлены невероятно масштабные поля для сражений по всему миру благодаря поддержке 128 игроков. Игроков ждут грандиозные режимы сетевой игры — от обновлённых «Захвата» и «Прорыва» до совершенно нового режима «Опасная зона».
Соединение с Интернетом: скорость 512 кбит/с или выше
Место на жёстком диске: 100 ГБ (SSD)
ВАРИАНТЫ ИЗДАНИЙ (2023)
#77
#77
ВАРИАНТЫ ИЗДАНИЙ (2021)
#77
Бонус предзаказа Оформите предзаказ* Battlefield™ 2042 и получите:
Ранний доступ к открытому бета-тестированию
Боевой нож ACB-90
Эпический талисман для оружия «Мистер Кусака»
Фон «Высадка» и жетон «Старая гвардия» для данных игрока
Издание Gold В Battlefield 2042 — Цифровое издание Gold входит:
Ранний доступ к игре
Пропуск 1-го года: 4 новых специалиста (по одному в сезон), 4 боевых пропуска (по одному в сезон) и 3 комплекта с эпическими обликами («Выжженная земля», «Шторм», «Холодная кровь»)
Издание Ultimate В Battlefield 2042 — Цифровое издание Ultimate входит:
Ранний доступ к игре
Пропуск 1-го года: 4 новых специалиста, 4 боевых пропуска и 3 комплекта с эпическими обликами («Выжженная земля», «Шторм», «Холодная кровь»)
Максимальный комплект «Полночь» (легендарная экипировка «Охотник за тенью», легендарный облик для оружия «Обсидиан», легендарный облик для техники «Оникс»)
Member
Статус: В сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
Скока там гигов весила таблица со счетом и несколько графических багов? Я чет не обратил внимания. Буквально ничего не изменилось. И прям с первого же боя прыжки багуются, и возрождения без патронов в подстволе, и исчезновение оных при смене модуля, и пополнение из ящика без пополнения. Короче, все как и было. По-моему у них над игрой работает менее 1 человека, так как именно столько требуется, чтобы запилить таблицу и попутно поломать графику.
Единственное что меня удивляет - то, что игра не вылетает и не вылетала. Я не знаю как там устроен процесс разработки, и благодаря кому даже такое кривое гавно может не вылетать, но это единственный отдел или человек, который умеет хоть что-то делать. Скорее всего это люди, отвечающие за сам движок.
Кстати про вылеты - за всё время был один или два раза когда упарывался в игру более чем на 5 часов подряд. Но зато появились невидимые дропы анхеля, об который можно споткнуться и при этом ничего не поднять из него xD Ну и если все уже привыкли к идиотским хитбоксам водителей в болтах, то мякотка вроде непрохождения урона если ты находишься на ступеньку ниже стоящего на одном месте джипа с водителем внутри - .....слов нет) Кстати, в чём практический/логический смысл таймера респа после смерти от коллизий игровых предметов?
Member
Статус: В сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
Krewline писал(а):
в чём практический/логический смысл таймера респа после смерти от коллизий игровых предметов?
это троллинг от разрабов. У них вообще многое прикручено без осмысления. Раньше тоже было не идеально, также были увеличенные таймеры на редеплой или "убит в бою/разбился/сгорел", но учитывая реалии 2042, то, что тут ты регулярно и на постоянной основе умираешь по не зависящим от тебя причинам, эти косяки прям слишком очевидны. Особенно интересно выглядит прорыв, когда у атакующих после взятия одной точки из двух все также нет таймера, а у защиты он есть. Проще говоря, взятие атакующей командой одной точки, из-за таймера возрождения у защиты, практически гарантирует взятие атакующими второй точки, и это становится лишь вопросом достаточности тикетов. Особенно смешно выглядит наличие таймера в режимах на 128 челов. Ну типа изначальный смысл таймера в том, чтобы у вас было время уничтожить группу врага на точке , зайти на эту точку пока у врагов таймер, затем враги появляются с противоположной от вас стороны, что даст вам время снять флаг и сразиться еще раз на равных правах за этот флаг. А в 2042 на 128 чел в принципе такого не бывает, там постоянный зерг раш и перетягивание каната, а враги появляются буквально везде, полный рандом, и таймер в этом хаосе только лишь бесит тем, что просто замедляет этот рандомный хаос, отнимая игровое время. Ну и та же история с таймером на ТДМ и подобных малых режимах. Вообще я понимаю почему он добавлен на ТДМ. 2042 настолько плохо сделана, что на ее открытых картах и бестолковых точках спавна даже на тдм нужно давать таймер в 12сек, чтобы игрок успел отойти от спавна прежде чем там появится враг, хотя даже так ты регулярно будешь появляться в спине у врагов или с врагами в спине, ну или как минимум при появлении игрок будет практически всегда прямо со своего спавна видеть противника, либо противник будет видеть появившегося.
Member
Статус: В сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
После патча стало однозначно хуже. Мало того, что ни один предыдущий баг не был исправлен, так теперь и новых завезли, причем ломающих игру. При использвании подствола автомат перестает целиться и начинает стрелять автоматическим огнем из подствола с точностью подствола, но уроном автомата. При смене подствола на дробь патроны исчезают, кроме 3шт, но эти 3 выстрела при хитмаркере не отнимают хп врага. Также теперь оружие при выходе из техники багуется в 100% случаев, а не в 50% как было ранее. Из-за этого крайне сложно и неприятно играть, так как техникой нельзя пользоваться вообще, а в таких режимах как штурм или прорыв порой играть попросту невозможно. Например, в случае на картинке я не могу появиться в МАВе, а благодаря гениальным разработчикам с говном в головах мне придется бежать километр со спавна.
Вложение:
Новый точечный рисунок.jpg [ 709.7 КБ | Просмотров: 709 ]
Играть невозможно. Наши никто не играют. Серверов нет, по 1шт максимум для большинства режимов. Дайс превзошли самих себя. Раньше я думал, что они пытаются что-то сделать, но в силу своей тупизны ничего не могут. Сейчас же я уверен, что им поступила команда слить игру как можно скорее. За таблицу с итоговым счетом в составе пустого патча, да еще и которую нельзя посмотреть, отдельный респект. Так комьюнити еще никто не шваркал.
У меня складывается впечатление, что причина появления ошибки с прицеливанием в какой-то части тухлых серваков, туда же и мелкие баги с отсутствием индикации флагов. За время, прошедшее после патча у меня было в сумме где-то 6-7 каток когда были постоянные проблемы с прицелом. Вчера перезашел дважды после бага - первый раз бросило на тот же сервак - опять та же фигня, пошёл в захват - всё ок. Билды не меняю месяца два уже. Кстати, после вашей реанимации баг проходит
Member
Статус: В сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
xBeast никакой он не локальный. Он зависит от выбранной экипировки и/или модулей на оружие. Например у меня с калашом багуется 100% в случаев. А после того поста я попробовал пп-19 и не встретил баг. Альфа. До беты еще далеко.
Сейчас этот форум просматривают: NaNoMouse и гости: 22
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения