Часовой пояс: UTC + 3 часа




Куратор(ы):   GeForsik    -=alex-forewer=-   



Начать новую тему Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 13106 • Страница 262 из 656<  1 ... 259  260  261  262  263  264  265 ... 656  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Куратор темы
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.08.2005
Откуда: Новороссийск
Жанр: First Person Shooter
Издатель: Electronic Arts (русская версия)
Издатель в России: SoftClub
Разработчик: Crytek Studios
Движок: CryEngine 2
Дата выхода: 11 ноября 2007 года (уже в продаже)
Оф. сайты:www.crysisgame.com, www.crysis-game.com.
Платформы: Windows XP и Windows Vista

ВНИМАТЕЛЬНО читаем FAQ, перед тем, как что-либо спрашивать!

Связанные темы:
-- Crysis - свободное обсуждение игры Crysis и движков [CryE2 vs. UE3 vs. ALL]
-- Crysis SP Demo - встроенный CPU и GPU бенчмарк!
-- Crysis Online (FAQ на первой странице)

Во избежания полного превращения темы в помойку - за последующий флейм, оффтоп, флуд будут выдавать ЖК, сроком от 2-х недель до 3-х месяцев, при рецидиве - возможен безоговорочный бан, учтите

=======================================
Добавление:
В теме запрещается обсуждать любое скачивание игры, обсуждать те или иные торрент трекеры с "релизом", обсуждать скорость скачивания, а также флудить на тему "я качаю", "я скачиваю" и тому подобное.
Посты, содержащие подобный флуд - будут удалены. Нарушители будут наказаны ЖК от 2-х недель, вплоть до "успокоительного бана на сутки".


Последний раз редактировалось -=alex-forewer=- 22.11.2007 1:39, всего редактировалось 19 раз(а).


Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.12.2006
Откуда: UA
chicago писал(а):
"а чему же тут тормозить?"

Действительно. 15-20 фпс на 8800 с такой графикой это не нормально. Меня кроме физики ниче не впечатляет. Абсолютно. Оптимизация ацтой по сравнению с UE3 который в GoW на компе дает шекарнейшую картинку.


Последний раз редактировалось XT-G 30.10.2007 0:34, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.10.2006
Откуда: Москва
choPer писал(а):
А это именно он сбивает тебя при высадке на остров

А, так вот оно что... :) Теперь понятно.

_________________
"Если всё пошло не так, сделай вид, что именно так и задумывалось." (с)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.07.2006
ZENITchik писал(а):
Нитрос в 2020 году даже в Хаммере будет!

Ага, причём прошу заметить - в 2020 году Хаммеры начнут клепать даже в Северной Корее :tooth:

_________________
bassdrive.com


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.08.2007
Откуда: Санкт-Петербург
moonsond писал(а):
Ага, причём прошу заметить - в 2020 году Хаммеры начнут клепать даже в Северной Корее
,

нет, просто америкосы там начнут жить!!! :oops:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.10.2006
Откуда: Москва
moonsond писал(а):
Ага, причём прошу заметить - в 2020 году Хаммеры начнут клепать даже в Северной Корее

То ли мне показалось, то ли в главном меню на фоне, там где якобы вид со спутника, камера подлетает к острову, который находится всего-то тв паре километров от побережья нынешнего США. Мне больше интересно, как там оказались корейцы. =))

_________________
"Если всё пошло не так, сделай вид, что именно так и задумывалось." (с)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.10.2007
А чё... ничё дровишки 169.02 :)

Не знаю, что они там вытворили, но х64 теперь рулит!
Во-первых оно теперь запускается и работает в х64 под вистой-64 , а во-вторых производительность повысилась-таки на парочку fps.
Где у меня раньше было 27-28, теперь стабильные 29-31.
(хотя может это конечно и психологическое...?)

А вот отрисовка под х64 выше всяких похвал! Причем при НЕхудшем fps против х32. Например горы вдали выглядят просто великолепно. И еще что радует - при загрузке карты под х64 все текстуры сразу на месте, нет их постепенной подгрузки в течение 4-5 секунд.

Вобщем, я теперь под х64 перебрался, оно приятнее там... :) Перебрался бы и раньше, но в 163.75 производительность была хуже, а 169.01 и вовсе не работал...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.08.2004
Откуда: Пермь
если релиз будет так тормозить, положу на полочку и буду ждать лучших времён.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.07.2006
Неа, там возле японии и не так далеко от самой северной кореи. Филлипины по легенде...

_________________
bassdrive.com


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.12.2006
Откуда: UA
Меня лично обрадовало то что в релизе будет стокаже фпс. Хоть производительность по демке мона посмотреть. А то часто даже графику режут, оставляя нам геймплей который для некоторых не так важен как технологичность.

Так там копия настоящего острова?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.12.2005
XT-G писал(а):
Меня лично обрадовало то что в релизе будет стокаже фпс.

Откуда такая информация?

_________________
Mind is our power... Speed is our force...(c)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.12.2006
Откуда: UA
В System есть параметр r_TexturesFilteringQuality=0. Попробуйте выставить в 8 или 16.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.11.2003
Еще скрины разницы между разлочкой в XP и veryhigh в Висте. В принципе разлочка, дает свое , даже лучше вроде бы чем на НІGH в Висте. Но не лучше very high.
Разница видна невооруженным глазом. Блин, выше головы не прыгнешь, как говорится

http://rapidshare.com/files/66113776/CHANGES.rar.html
Жду комментариев
Отредактировано модератором: REtaiL_OZ. Дата: 30.10.2007 8:14


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.12.2006
Откуда: UA
badangel
Писали пару страниц назад. Тем более игра ушла на золото и ниче уже не изменят.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.10.2007
патчи все изменят..... и мне кажется, что неофициальные( вспомним лост плэнэт)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.08.2004
Откуда: Пермь
значит имхо разработчики играли на Quad SLI )))))))))))))))))))


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.01.2007
Откуда: Москва
XT-G писал(а):
В System есть параметр r_TexturesFilteringQuality=0. Попробуйте выставить в 8 или 16.

разници не замечено..


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.10.2007
XT-G
Цитата:
игра ушла на золото и ниче уже не изменят


Ну вот и посмотрим, включили ли они обещанную поддержку 4-х ядер, а также повысили ли хоть чуток производительность рендера.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.11.2006
Если в финальной версии игры или первом патче не будет нормальной и обещанной оптимизации под Pentium 4 HT и под драйвера AMD/ATI, то игру смело можно выбрасывать на помойку:(, неиграбельно при любых настройках графики от Low-Very High, 1280x1024 (1024x768) на профильной системы, свопит через каждые 1-2 секунды и подвисает на секунд так 5-7 :( Оно вам надо?
А так предварительные оценки:
Графика - 10/10
Геймплей - 10/10
Управление - 9/10
Музыка - 10/10
Оптимизация - 0/10 Увы :((((((((((((( (Обещанная оптимизация под процессоры 2-х годовалой давности нет)

Предварительная средняя оценка: 7,8


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.12.2005
XT-G писал(а):
Писали пару страниц назад. Тем более игра ушла на золото и ниче уже не изменят.

Тогда все более чем плохо =(
1. Игра не использует более 2 ядер. Проверил. (Опять блаблабла разработчиков?)
2. Не понятны рекомендации разработчиков. В частности они рекомендуют для наилучшего гейминга в Crysis 8800-series o_0
3. Патч может выйти сразу после релиза, как например было с The Witcher и пофиксили им кучу багов.

З.Ы. В Lost Planet патчами подняли производительность в 2! раза (DX10)

_________________
Mind is our power... Speed is our force...(c)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 28.12.2004
Откуда: Минск
Gameslove
+1 игра строго под quade-SLI (причем 8800GTX). Игру на вырост сделали, но для кого?

_________________
@(o.o)@


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 13106 • Страница 262 из 656<  1 ... 259  260  261  262  263  264  265 ... 656  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 29


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan