Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.10.2007 Откуда: Латвия
Хитрый John™ [USSR] писал(а):
Теоретически пещеру можно тупо пробежать, но если не отстрелять хотя бы половину враждебного живого и не очень содержимого, сделать это проблематично.
Я писал про ОП-2. Вы наверное про Сольянку (ОП-1 итд). Песщеру, ради интереса, проходил несколько раз и не только в ОП-2. Там (в ОП-2)рекомендуют в первый раз по максимуму зачистить всё, дабы потом меньше монстров было бы.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.01.2003 Откуда: Кунгур Фото: 47
Oldster писал(а):
Найти. Вся сюжетная (и не только) часть модов - простое описание на языке такого "высокого" уровня
В ОП-2 всё запаковано и проверяется при работе, если сработает какой-то античит - игра вылетит. Если надо менять - механизм распаковки и запаковки имеется =) vitosol ОП-2, он самый. Я как раз всю пещеру зачистил полностью, из пещеры вышел как и в Солянке, скинув то, что нашел на старте. А вот то, что подобрал (арты, части монстров), продал по максимуму трём шахтерам - деньги из пещеры сохраняются =) Просто в Солянке я играючи всех клал и половина патронов оставалась, а тут как-то не срослось и патроны я потратил полностью, осталась только пара гранат, которые я тоже загнал шахтерам.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.01.2003 Откуда: Кунгур Фото: 47
vitosol 1500 в итоге из пещеры выносишь. Но деньги не нужны в принципе на Кордоне пока вообще: дробь у Сидоровича за Медузы, 5.45 у Кузнецова за водку, один бартер, в общем. Стволов уже море (Уже и РП, и Кобра - ими снабдил новичков, те вояк щемят, у сидоровича на ответ. хранении бизонов пара невидимых). Делаю пока мелкие задания, набрал сдуру...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.03.2005 Откуда: Мск Измайлово
http://megagames.com/download-ready/321361/0 патч 1.3002 вот от сюда качается. Установил. Старые сейвы не работают. Начал занова. У меня стабильно вылетало на Большом Болоте (во время показа ролика). Погода стала меняться на динамическом освещении, надеюсь вылетов у меня больше не будет.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.01.2003 Откуда: Кунгур Фото: 47
vitosol Переиграл уже. Там глюк какой-то получился: зомби спавнились каждый раз у тоннеля, где Волк бритву прятал, как только я туда приходил. Перебъешь, отойдешь, вернешься - они снова там. Щас норм, всех перебил (в основном в электру заманивал и болтом активировал ее), только 5 прозрачных осталось, уже за кувалдой сбегал, бошки им расшибать буду ))
Исправления: - исправлено вибрирование (постоянное открывание и закрывание) дверей на уровне Большой металлический завод - исправлен недоступный "прах к праху" тайник на уровне Тёмная долина - исправлен вылет с отсутствующим улучшением костюма - исправлены солдаты под мостом на Кордоне, погибающие из-за того, что находились слишком далеко от укрытия - исправлены "летающие" деревья на уровне Тёмная лощина - исправлена геометрия Припяти (отсутствовала поверхность) - исправлена ошибка с отсутствием противников на арене - исправлен вылет по: no available phrase to say, dialog[dm_artefact_merger_wnd] - исправлен вылет по: no available phrase to say, dialog[forg_stalker_trader_start] - исправлена отметка на карте для костюма бандита в Тёмной долине - исправлен вылет по: Can't find model file 'weapons\crossbow\strela.ogf'. - исправлена позиция перехода с ЧАЭС в Саркофаг - исправлен вылет на Радаре рядом с блокпостом - исправлен вылет по: ui_repair_wnd.script:471: attempt to index field 'selected_item' (a nil value) - исправлена быстрая загрузка по горячей клавише после смерти - исправлены квесты и диалоги Гребня на Янтаре - исправлено использование эффекта motion blur на R2 (динамическое освещение) - исправлен квестовый диалог Лукаша - исправлено сообщение Сидоровича, уничтожить зомби, даже если они уже уничтожены - исправлена неправильная скорострельность после улучшения sig550 - исправлен вылет по: can't open section 'bandages' - исправлена неправильная иконка после улучшения оружия ВАЛ - исправлен обратный переход из Чернобыля в Припять - исправлен вылет по: [error]Description : callback kils bone matrix bone: bip01_spine2 - исправлен вылет после убийства сталкера торговца на Стройплощадке - исправлены несколько иные коды для дверей - исправлена нерабочая логика у дверей и камер на Цементном заводе - исправлены некоторые "плавающие" ящики и бочки на Агропроме - исправлена AI-сетка в Мёртвом городе (монстры поднимались на мост из реки) - исправлена AI-сетка для снайпера "Долга" на блокпосте Свалки - исправлена AI-сетка на уровне Янтарь - исправлены зелёные стёкла в окнах, стеклотарах и т.д. на r1 (статическое освещение) рендере - исправлен шейдер для ламп на dx10 (лампочки в лампах снова видны) - исправлен неправильный подсчёт денег - исправлен секретный торговец в Припяти, теперь он появится - исправлен вылет в DetailManager, часто происходящий на уровне Генераторы - исправлены некоторые нерабочие freeplay-квесты - исправлены кнопки КПК (нужно тестировать!) - исправлено отсутствие строк известной информации (финал!) - исправлен нереагирующий кровосос в Тёмной долине когда поднимаешься через отверстие в крыше - исправлено получение антидота у Deedee - исправлена статистика убийств - исправлен вылет по: No available phrase to say, dialog[forg_dolg_raid_dialog_finished] - исправлены вылеты по рендеру на всех уровнях, но в основном связанные с несколькими из них - исправлена прозрачная рамка окна на уровне Генераторы - исправлено отсутствие тайника (esc_basement_motor_cache) в доме Греховцев на уровне Кордон - исправлена иконка после улучшения комбинезона ПСЗ-9Мд
Дополнения: - торговцам добавлены патроны magnum - добавлена отсутствовавшая отметка на карте для снайпера на Свалке - удалена аномалия с середины дороги на Большом металлическом заводе, которая делала затруднительным проезд на авто на уровень Армейские склады - книгу стрелка теперь можно выбросить, но она теперь будет доступна в меню статей - теперь вы можете покупать транспорт у бармена в Чернобыле - отношения монстров и персонажей были переделаны - немного увеличена вероятность дождя и грозы - отлажен урон от ножа - переделаны постэффекты от алкоголя - dx10 рендер оптимизирован (больше будет в поздних патчах) - добавлена особенность: когда проверяете тайник с фиолетовой иконкой и не берёте все предметы, иконка изменится на зелёную и будет удалена только если взять всё. - КПК чат отлажен, если участник ушёл в оффлайн, вы увидите сообщение "соединение потеряно" - добавлен диалог о документах из X-18 для "бармена" Петренко, так чтобы диалог можно было завершить, если позднее выполнили квест. - Грех теперь нейтрален для ГГ - Грех теперь враждебен по отношению к ГГ "Долговцу" и "Долгу".
plotnikov писал(а):
Если бы они эти многочисленные и огромные, но пустые локации заселили народом, монстрами и наделали побольше интересных квестов, тогда бы да, перепроходить было бы интересно.
я им об этом говорил еще 2 года назад, но евроумники сказали что я ничего не понимаю с сталкерах)
Видимо они считают, что истинное сталкерство, заключается в изучении каждого квадратного сантиметра всех локаций.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.11.2007 Откуда: Вавилон-5 Фото: 0
Groove75 писал(а):
изучении каждого квадратного сантиметра
Бегал слонялся, толку то, ничего нигде не заныкано. Голяк. Пару раз где-то что-то в ящиках выбивалось, а так бесполезное путешествие по просторам. Тема артов не раскрыта.
Вот скачал ОП о котором тут начали говорить, скоро отпуск, если отпустят будем дегустировать.
_________________ Вот котелок, кипит на огне, места в нем хватит Лондо и мне.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.01.2003 Откуда: Кунгур Фото: 47
Airt_Reg писал(а):
Вот скачал ОП о котором тут начали говорить, скоро отпуск, если отпустят будем дегустировать.
Ага, режим сложности "реализм" (валят с 1 пули или 1 аномалии, если без защиты) и можно биндить сразу квиксейв/квиклоад на мышку прям )) Я так понял, что Свалку мне тоже переигрывать надо: Бес задание отбить стоянку не дает, Юрик (спасенный раза с 20-го) тупо лезет к бандюкам, за что огребает, Серый после спасения куда-то сквозанул...
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.01.2003 Откуда: Кунгур Фото: 47
Airt_Reg Кстати, тоже думал про это, но всё у Сидора в ящике лишнее. Там вопрос меткости и скорости: надо просто сместиться вправо успеть так, чтобы ближний к УАЗику бандит оказался тыквой на одной линии с дальним правым, их одной очередью режешь и сразу левого последнего второй надо, пока он Юрика не убил. Юрик у меня какой-то пассивный отреспавнился, прошлые сами пальнуть успевали вроде, а этот сел и кофе пьет ))
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.11.2007 Откуда: Вавилон-5 Фото: 0
Хитрый John™ [USSR] писал(а):
всё у Сидора в ящике лишнее
Так это рядом, одна нога там другая здесь.
Хитрый John™ [USSR] писал(а):
на одной линии
Да толку, я тоже так пробовал, все равно бандиты изверги, ты палец на курок, а они уже кончают пацана. Дымовуха рулит, они разбегаются и Юрик какое-то время живет. Кофий пьет.
_________________ Вот котелок, кипит на огне, места в нем хватит Лондо и мне.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.01.2003 Откуда: Кунгур Фото: 47
Groove75 Не, там просто градации сложности перебалансированы. Можно вообще адаптивно поставить - чем чаще дохнешь, тем легче становится, и наоборот. Мне неинтересно еще раз тупо пробегать Зону с полными карманами бабла и стволов для выполнения квестов "собери-принеси-унеси", возни охота )) А вот с античитом они перемудрили: если засунуть квестовый арт в контейнер, то при доставании его оттуда тебя объявляют читером, основное сюжетное задание провалено и предлагают переиграть с последнего сейва. О как... То есть контейнер у меня есть, но воспользоваться им для переноски квестового арта я не могу, его надо на вытянутых руках держа перед собой нести, так, что-ли?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.08.2011 Откуда: Siberia
Ребят кто проходил уже ЛА посоветуйте хороший перевод хотя бы всего текста, лучше конечно и перевод катсцен на русский, не помню где читал что любительский отправляли dez-у чтобы посмотрели/проверили и добавил с патчем но похоже не судьба.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения