Продвинутые настройки графики в игре ( в файле - GamerProfile.xml - меняем значение на 1)
AlphaToCoverage: сглаживание для альфа-текстур, вроде растительности. Активация данной настройки способна значительно повысить качество отображения листвы и прочих растений в игре. Требуется мощное железо при активации, иначе просадка fps может быть достаточно высокой.
AntiPortalQuality: управляет антипортальным рендерингом – технологией, которая используется для оптимизации скорости визуализации через окклюзию невидимых деталей. Рекомендуется оставить как есть.
ControlMapProfile Settings: позволяет настраивать управление не в игре.
DeferredFxQuality: качество "отсроченных" визуальных эффектов. Смена "console" на "pc" не оказывает никакого влияния по последним тестам.
DepthOfFieldQuality: качество эффектов глубины резкости. Можно менять на "pc" с "console", что может улучшить производительность. Так как статический эффект отсутствует, то производительность и качество эффекта пока протестировать не удалось. Поставьте "off" для полного отключения эффекта.
DepthPassQuality: настройка качества эффектов связанных с глубиной резкости. Можно поставить на "pc" вместо "console," что может повысить производительность.
EnvironmentQuality: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать детализацию окружающей среды – дистанцию видимости и качество объектов, дистанцию отображения NPC и других игровых элементов. Также влияет на глубину запеченного света и теней.
FireConfig QualitySetting: На что влияет, не известно. Рекомендуется не трогать настройку.
GameProfile Settings: позволяет настраивать чувствительность, опции девайсов ввода, сглаживание мыши, позволяет отключать миникарту и другие элементы интерфейса, вроде уведомления о миссиях. Удобно для тех, кто делает постановочные скриншоты.
GeometryQuality: компонент "уровня детализации", позволяет снижать качество деталей на зданиях при средней и дальней дистанции. Также снижает качество деталей на близких объектах и зданиях.
HDR: Отключает или включает высокодинамическое освещене. Не рекомендуется выключать, иначе игра глючит.
HighPrecisionNormal: Влияет на освещение на некоторых поверхностях, и белую обводку объектов. Снижает качество картинки, при этом особенно ни на что не влияя. Рекомендуется не выключать.
LodDitheringQuality: качество сглаживания теней на дистанции. Можно менять с "pc" на "console", теоретически повышает производительность ценой в качество теней. Однако во время теста ни то, ни другое не изменилось. Необходимо дальнейшее исследование.
MaxPrerenderedFrames and MaxDriverBufferedFrames: продвинутые опции для энтузиастов, которые хотят настроить задержку и производительность при вертикальной синхронизации.
NetworkProfile Settings: показывает порты используемые в мультиплеере, позволяя вручную добавлять исключение в фаерволл.
PhysicConfig QualitySetting: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать одежду, воду и физику зависящую от ветра, вроде тех моментов, когда плащ Эйдена колышется на ветру или во время езды на мотоцикле. Понижение настроек может увеличить частоту кадров без снижения уровня графики.
PostFxQuality: дополнительные визуальные эффекты. При понижении повышает частоту, однако качество картинки может снизится значительно
RenderRain: выключает дождь если поставить на 0.
RenderSplashes: выключает брызги от дождя если поставить на 0.
RoadQuality: поменяв настройки с "pc" на "console" есть некоторые улучшения в качестве камней, бумаги и прочих элементов на поверхности дорог. Однако точно сказать пока сложно.
ShadingQuality: настройки шейдеров.
ShadowQuality: настройки теней.
ShowFPS: показывает частоту кадров.
SSAOQuality: настройки для Ambient Occlusion.
Supersampling: убирает выбранное сглаживание и рендерит все что есть на экране дважды для повышения качества. Это серьезно повышает качество практически всех элементов, однако очень сильно влияет на производительность.
TerrainQuality: компонент "уровня детализации", активация повышает производительность сказываясь на детализации поверхности на средних и дальних дистанциях.
TextureQuality: Определяет использование текстур. Для настройки самих текстур, редактируйте “PCCustomTextureQuality” – Ультра указаны как “High” в файле - и так далее.
TextureResolutionQuality: Неизвестно. Приводит к вылету игры. Трогать не рекомендуется.
VegetationQuality: компонент "уровня детализации", настройка качества растительности и сложность.
WaterQuality: настройки качества воды.
WidescreenFOV: Настройка области обзора. Значение “120” - ниже игрового стандарта, указано как “0”, так что экспериментируйте для достижения желаемого результата.
Последний раз редактировалось ParKur 06.09.2021 23:35, всего редактировалось 7 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
Koral-Naiz писал(а):
на скринах вижу ультра и высокие текстуры, ты-ж говорил сглажка память жрёт
4гиговая 290х, 2975 Мб без 4х MSAA, и 3629 Мб c 4х MSAA, итого 654 Мб видеопамяти на сглаживание а если учесть что у АМД при тех же условиях памяти традиционно занято меньше, чем на Нвидии, ясно что 3 Гб не хватает даже без 4х. Но причина фризов вовсе не объёме памяти, фризы есть и на Тетане. И разумеется причина не в скорости памяти или шины, иначе на PS4 с её ПСП 176 GB/s были бы 1080р и ультра-текстуры, а там вовсе не ультра-текстуры и не 1080р, даже при том, что там шина общая и совместный доступ к памяти для CPU и GPU. Короче консолько это шлак
Genrix писал(а):
Нехватка должна быть острой.
если не это острая нехватка...
#77
короче 40-55 fps без SSAA больше чем в Хитмене
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 26.04.2013 Откуда: У Интела сопли? Фото: 7
А вот Watch Dogs впервые демонстрирует необходимость наращивания памяти. Игра использует все ресурсы видеоадаптеров с 3 ГБ, демонстрируя на Radeon и Strix загрузку 3800–3900 МБ. В результате имеем вполне серьезное преимущество ASUS над собратом при идентичных частотах, особенно по минимальному fps — почти 15%. Даже старший GeForce GTX 780 Ti чуть проигрывает герою обзора по минимальному показателю, обгоняя его только по средней частоте кадров.
Повышение качества сглаживания приводит к увеличению загрузки памяти до 4700 МБ. GeForce cо стандартным объемом видеобуфера выдают чистое слайд-шоу. Но и более объемные версии не в состоянии обеспечить приемлемый уровень производительности. Strix при своем лидерстве не дотягивает до отметки в 30 fps даже на частотах 1202/7430 МГц.
_________________ Что ж такое?! Были же люди, как люди, и вдруг все сразу стали кретины. Парадокс!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
Koral-Naiz писал(а):
вот гляжу в свой монитор и не вижу увеличения загрузки памяти
на предыдущих скринах была разница... даже по заоблачному fps видно, что в меню игры, на карте или в мини-игре со взломом совершенно отдельный оверлей, на заднем плане рисуется только wireframe, а MSAA анализирует пиксели текстур вдоль границ полигонов, рендеря их в 2х2 разрешении, соотв. нужно после включения 4х выключить меню и покрутить камерой ЗЫ целевая аудитория консольки (рекомендую Jaksta Media Recorder)
Andy3721 писал(а):
В результате имеем вполне серьезное преимущество ASUS над собратом при идентичных частотах
в 4х режиме памяти хватает, 780ti тестят на референсной, и даже так он рвёт этот 6гиговый Strix на его 900 МГц за счёт более высокого филрейта и ПСП, а если разогнать... Вот режим 8х показателен, все действительно верят что Thief нужно 2 Гб видеопамяти? Так почему у меня не 5 fps? ARMA 3 на макс. дальность нужно, от 5 fps лечит только 900р. Тут скорее не объём буфера, а трафик по PCIe при таком малом буфере возрастает настолько, что шина не справляется
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
прохожу сейчас 3 часть как оказалось юбики еще и воры, стырили локацию Пони - кстати самая крутая и атмосферная локация в игре - точная копия Алана Вейка - даже дамба есть - и что самое интересное миссия с тибоном один в один слизана с Алана - как так можна
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.01.2004 Откуда: Ростов-на-Дону Фото: 4
Jonny_DK Игра очень жручая проц, а у тебя фенII х4 3,5 и судя по OSD на скриншоте видеокарта у тебя балду пинает, 63% загрузка ГПУ, фпс должен быть у тебя под 50 уж точно при 100% нагрузке на карту. Надо проц тебе апгрейдить.
_________________ 12400|224XT|MSI PRO B660M-A DDR4|4x8Gb@3466|KFA2 3060-12X|Deepcool PQ650M|Corsair 200R|Win11x64
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.01.2004 Откуда: Ростов-на-Дону Фото: 4
Jonny_DK Возьми вот эту утилиту из вложения, она позволяет настроить то, что через меню не доступно и урезай то, что относится к физике и растительности: Texture Q, Terrain, Particles, Vegetation, Fire Effect, Physics - это все жрет ресурсы ЦПУ ибо рассчитывается, анимируется, ветер, погода.... Еще хорошо бы уменьшить кол-во людей и транспорта, немного, тоже положительно скажется на проце, но это уже надо патч делать. Утилита правит только фаил конфига xml, если что - удалишь конфиг, игра пересоздаст его.
Genrix Спасибо за прогу,щас попробую, потом отпишусь лучше стало или нет, видюха у меня щас 290x, с процом понятно что игры он не тянет уже, пробовал даже выставлять разрешение на 800х640 он один фиг тормозил, хотя ядра были загружены примерно на 75%, как конфиг удалил стало получше.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
masikpasik писал(а):
стырили локацию Пони - кстати самая крутая и атмосферная локация в игре - точная копия Алана Вейка - даже дамба есть
в каждом городке на тихоокеанском побережье есть маяк, маньяк, наркодилер, пара бэндов, мост через залив, речка с дамбой, свалка авто и куча ёлок и соотв. лесопилка. В одном из таких жил Курт Кобэйн, который сам признался что это вылитый Твин Пикс...
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.07.2012 Фото: 7
Renegade1979 писал(а):
на предыдущих скринах была разница... даже по заоблачному fps видно, что в меню игры, на карте или в мини-игре со взломом совершенно отдельный оверлей, на заднем плане рисуется только wireframe, а MSAA анализирует пиксели текстур вдоль границ полигонов, рендеря их в 2х2 разрешении, соотв. нужно после включения 4х выключить меню и покрутить камерой
Не, всё оказалось ещё хуже. Игра не освобождает память если снижаешь сглажку, только после перезапуска игры памяти без сглаживания кушает меньше. Если игрушку не перезапустить, так хоть камерой крути, хоть играй без сглаживания, память не освобождается. Пробовал играть совсем на низких настройках, всё равно в движение на машине бывают просадки до 55 фпс и лёгкие фризы
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.10.2010 Откуда: г. Пенза Фото: 1
Пипец как избавиться от этих фризов в сабже, играть просто не возможно!!! Вроде заставляешь себя поиграть но из-за фризов выключаешь игру снова. Настройки графики стоят на максе кроме текстур и сглаживания. Вроде слышал что от фризов избавились и на системе аналогично моей можно без них поиграть. Кстати фпс у меня в игре от 40 и выше но эти фризы, очень частые, просто вымораживают.
Добавлено спустя 17 минут 3 секунды:
shazyk писал(а):
фризы хоть и поборол
Как ты их поборол если не секрет???
_________________ Здесь могла бы быть ваша реклама!
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения