Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 9014 • Страница 265 из 451<  1 ... 262  263  264  265  266  267  268 ... 451  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы

Какое издание BF6 планиурете купить?
Standard Edition 42%  42%  [ 123 ]
Phantom Edition 15%  15%  [ 43 ]
Не планирую покупать 44%  44%  [ 130 ]
Всего голосов : 296
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Moderator
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.10.2010
Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢
Фото: 67
БЕСПЛАТНАЯ НЕДЕЛЯ BATTLEFIELD 6 - С 17 МАРТА ПО 24 МАРТА 2026

#77

Жанр: Action
Режим игры: одиночный / сетевой
Разработчик: Battlefield Studios
Издатель: Electronic Arts
Дата выхода: 10.10.2025
Платформа: PC / PlayStation 5 / Xbox Series X|S
Игровой движок: Frostbite
Версия игры: 1.2.2.0

САЙТ ИГРЫ | ИГРА В EA APP / STEAM / EPIC GAMES | BF6.INFO | СТАТИСТИКА ИГРОКА | BATTLEFIELD: REDSEC | СЕЗОН 2

ОПИСАНИЕ
Вас ждёт невероятное погружение в тотальную войну. Участвуйте в динамичных пехотных боях. Рассекайте небеса в воздушных сражениях. Разрушайте окружение ради стратегического преимущества. В войне с танками, истребителями и огромным боевым арсеналом ваш отряд — самое смертоносное оружие. Всё это Battlefield 6!
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
#77
ТРЕЙЛЕРЫ и ВИДЕО

BATTLEFIELD 6 - ДОРОЖНАЯ КАРТА 1 СЕЗОНА
28 октября 2025 стартует первый сезон в Battlefield 6, контент сезона поделён на 3 крупных обновления.

#77

Тайные операции (28 октября 2025)
• Новая карта: Блэкуэльские поля. Все типы техники
• Новый режим: Ударная точка. Интенсивный режим 4на4 с захватом точки, отряд против отряда - в каждом раунде у каждого члена отряда есть лишь одна жизнь
• Транспортный БТР «Марк 2» - техника для поддержки пехоты с водителем и 3 ганнерами
• Карабин "SOR-300C" - низкая скорострельность и высокий урон с аммуницией .300 Blackout
• Снайперка "Мини Фикс" - снайперка а-ля Scout Elite, легкая, предназначенная для агрессивных разведчиков
• Пистолет" GGH-22" - большой магазин и темп стрельбы сочетаются с низким уроном, а предназначение - спастись, когда закончилась обойма основного оружия
• Накладка на планку и LPVO (прицел с переменной кратностью): первые обвесы на винтовки и пулеметы, призывающие пересмотреть распределение лимита обвесов

Оборона Калифорнии (18 ноября 2025)
• Новая карта: Иствуд. Все размеры, вся наземная техника и вертолеты
• Новый режим: Саботаж - бои 8 на 8, задача: уничтожить как можно больше точек до окончания раунда, играется раунд за атаку и защиту, побеждает команда, уничтожившая больше точек
• Баттл-пикапы - оружие разбросанное по карте, с продвинутыми характеристиками и ограниченным боезапасом [прим. ред. помните снайперскую винтовку, которая ваншотила в BF4? Это оно]
• Дробовик "DB-12 " - помповый двуствольный дробовик, стреляет по два выстрела (два спусковых крючка), перезаряжаются оба ствола разом
• Револьвер "M327 Trait " - высокий урон, низкая скорость стрельбы, 8 патронов
• Наклонная рукоятка "Troy"

Зимнее Наступление (9 декабря 2025)
• Временная карта: Ледяная Блокада Эмпайр Стейт - зимняя версия карты с обновленным визуалом
• Временный ивент "Ледяная Блокада " - ивент построенный вокруг механики “Заморозка” [прим. ред. скорее всего надо будет находиться у источников тепла, чтобы не замерзнуть]
• Ледоруб - оружие ближнего боя
BATTLEFIELD 6 - ДОРОЖНАЯ КАРТА 2 СЕЗОНА
17 февраля 2026 стартует второй сезон в Battlefield 6, контент сезона поделён на 3 крупных обновления.

#77

Крайние меры (17 февраля 2026)
• Новая карта Заражение
• Временный режим для основной игры Атака газом VL-7
• 2 временных режима для Королевской битвы
• 4 оружия в основной слот, новый гаджет и литлбёрд

Сумерки (17 марта 2026)
• Новая карта База Хагентал
• Временный режим Сумерки (ночные бои с ПНВ)
• Королевская битва получит новую локацию и временный режим
• Мотоцикл, пистолет-пулемёт, новое вторичное оружие

Хищник и добыча (14 апреля 2026)
• Временный режим Операция «Авгур»
• Обновление Portal и бонусный путь боевого пропуска
• Новый транспорт и новое холодное оружие

ЛОКАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА ТЕМЫ
  • В теме запрещено обсуждать программное обеспечение для обхода ограничений - нарушение повлечёт за собой запрет на постинг в теме и ЖК от 1 месяца.
  • В теме запрещено обсуждать смену региона учётной записи клиента - нарушение повлечёт за собой запрет на постинг в теме и ЖК от 1 месяца.
    Подобное обсуждение можно вести в соответствующих темах клиентов: Steam. Обсуждение | EA app. Обсуждение | EPIC Games. Обсуждение

_________________
13900K ✸ Z790 AORUS MASTER X ✸ 96GB RAM ✸ RTX 5070Ti ✸ SSD/HDD ✸ СЖО | PS5



Партнер
 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.04.2009
Откуда: Город Петра
Victor91rus писал(а):
подкат это slide. Там много настроек на него

Да нашел ,Полигона нет :bandhead: Полетать поездить на технике) badefild redsec и badefild6
hroost писал(а):
это не моя цитата, мне чужого не надо ), я пока сам еще не до конца разобрался во всех этих настройках

Исправил :oops:


Последний раз редактировалось Hoegaarden 31.10.2025 12:03, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.04.2011
Фото: 104
это не моя цитата, мне чужого не надо ), я пока сам еще не до конца разобрался во всех этих настройках

_________________
Гнал, гоню и буду гнать


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.01.2021
hroost писал(а):
под огнем болтовка НЕ ПОПАДАЕТ в цель

Не попадает только если вокруг тебя пули кладут, если же попадают пульки по тебе - никакого аимпанча нет, сужу и как тот кого убивают такие снайперы через секунду после впитывания моего урона как и тот кто нет-нет снайперит таких.

_________________
Баттерфилд секс(зачёркнуто) 6 ынжоер


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.04.2011
Фото: 104
Krewline По моим ощущениям там два или три разных варианта, если из болтовки влупить сразу/во время урона от автомата, то гарантировано будет промах (даже если вся рожа не помещается в кратник), если уйти с траектории и урон прервется, то можно в ответку вжарить и попасть. А если вокруг все свистит, то нужно ныкаться ждать пока отпустит и потом только стрелять. Если во время дуэли со светлячком первым получить нефатальный урон, то шанс на ответку 50/50 (кстати до патча такого не было поэтому оч часто были размены). А еще сильно зависит от сервера, иногда анимация и прилет совпадают (пропорция нормальная), а иногда НЕТ, те сам стрейфом ловишь хэд либо дохнешь за камнем

_________________
Гнал, гоню и буду гнать


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.07.2008
Откуда: Ленинград
Фото: 2
Victor91rus писал(а):
Танк стоял на базе и набивал фраги. 2042 за это поливали говном. А тут - это другое.


Кста вот да - здесь резко перестали хейтить танки стоящие недалеко от респы на конке. Я вчера целый раунд простоял танком между респой и E на Файршторме и ни один союзник ничего не сказал. Даже чинили иногда и ящик приносили для техники (жуткий чит для перезарядки, но не умеет восстанавливаться потому нужны добровольцы подносящие на замену). Ну правда противники очень много высказали, но это уже их личные проблемы. Если вертушка противника на взлете не хочет выполнять антиракетные маневры это дохлая вертушка)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.04.2003
Откуда: из лесу =)
Фото: 0
xenophobius писал(а):
Кста вот да - здесь резко перестали хейтить танки стоящие недалеко от респы на конке.

очевидная причина в том, что когда у тебя в 2042 единственный танк стоит на базе на карте, где без танка вообще ничего не сделать - это несколько иная ситуация, против той, когда у тебя 4 танка и один стоит на базе. Да и в принципе и без оставшихся трех вполне можно справиться.

_________________
Я толерантный - ненавижу всех одинаково.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.03.2016
Откуда: Москва
Фото: 379
hroost писал(а):
По моим ощущениям там два или три разных варианта, если из болтовки влупить сразу/во время урона от автомата,

Да, есть такое. Бесит, что это лишает возможность, как в Кал Оф Дюти играть снайпером на ближних дистанциях.
Мало того, что снайперка в тело не шотает вблизи, так еще и эта тряска с рандомом когда рядом с тобой пули летят.
Я был бы рад, если бы убрали механику свитспота, а вместо неё ввели бы ваншот в тело в вблизи, как в Колде.

_________________
i7-13700K, Gigabyte Z690UD DDR4, 32GB, Palit GeForce RTX 5080 GameRock OC, Deepcool PX850G, 4К/QD-OLED/240Hz GIGABYTE MO27U2


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.07.2008
Откуда: Ленинград
Фото: 2
Злобный Йожык писал(а):
очевидная причина в том, что когда у тебя в 2042 единственный танк стоит на базе на карте, где без танка вообще ничего не сделать - это несколько иная ситуация, против той, когда у тебя 4 танка и один стоит на базе. Да и в принципе и без оставшихся трех вполне можно справиться.


Ну им нужно серьезно так подумать над живучестью ОБТ. Как минимум уменьшить вдвое кулдауны на антиракетную муть. Как минимум сократить вдвое количество одновременно лежащих мин/игрок и уменьшить носимое до двух хотя бы. Это если урон самих мин не резать конечно.
Ну и восполнение мин с ящика порезать конечно - они сейчас просто мгновенно восполняются - еще быстрей чем заряды к РПГ


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.04.2003
Откуда: из лесу =)
Фото: 0
xenophobius писал(а):
Ну им нужно серьезно так подумать над живучестью ОБТ. Как минимум уменьшить вдвое кулдауны на антиракетную муть. Как минимум сократить вдвое количество одновременно лежащих мин/игрок и уменьшить носимое до двух хотя бы. Это если урон самих мин не резать конечно.

не уверен. танк с двумя чинилами и перком на починку не просто разобрать.

_________________
Я толерантный - ненавижу всех одинаково.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.07.2008
Откуда: Ленинград
Фото: 2
Злобный Йожык писал(а):
xenophobius писал(а):
Ну им нужно серьезно так подумать над живучестью ОБТ. Как минимум уменьшить вдвое кулдауны на антиракетную муть. Как минимум сократить вдвое количество одновременно лежащих мин/игрок и уменьшить носимое до двух хотя бы. Это если урон самих мин не резать конечно.

не уверен. танк с двумя чинилами и перком на починку не просто разобрать.


Танк живет пока он "лицом" к цели. Тут да - два/три чинильщика и он так может стоять хоть до страшного суда если нет воздуха. С борта он уже существенно шустрей разбирается, ну а зад у него просто картон. Если б не мины баланс был бы хоть какой то - но мины это ГГ. Да - они чистятся. Но ничто не мешает поставить мины не на дороге а в стороне - там радиус более чем достаточен. И пока он их чистит его слышно и видно на всю карту и все это чем то напоминает Dying Light - чем больше чистишь тем больше "друзей" желающих тебе помочь)

Добавлено спустя 1 минуту 55 секунд:
А так да - в сферическом вакууме танк неплох. Пока стоит. Возле него лежит ящик с боеприпасами (и он прям шустро шустро перезаряжается) и заботливо расставлены противоракетные средства. В таком стационарном виде он и правда неплох и против воздуха и против земли)

Добавлено спустя 12 минут 40 секунд:
Блин забавный баг словил - машинку новую невозможно ракетой с танка сбить. Возможно только с бортами у неё проблема, но было прям весело подряд дважды пролететь управлялкой через текстуру без урона)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.04.2011
Фото: 104
kosach1989 писал(а):
Мало того, что снайперка в тело не шотает вблизи, так еще и эта тряска с рандомом когда рядом с тобой пули летят.
Я был бы рад, если бы убрали механику свитспота, а вместо неё ввели бы ваншот в тело в вблизи, как в Колде.

Может это правильно что убрали ваншот в тушку, ..это так сказать проверка квалификации, меня больше бесит глюк с переключением на пистоль (или я не разобрался), когда на пистоль переключается на втором или третьем провороте мышки ... это пздц как бесит.
Кстати в колде тоже не шотает даже в башню с полным бронником, можно успеть проколоться

_________________
Гнал, гоню и буду гнать


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.03.2016
Откуда: Москва
Фото: 379
hroost писал(а):
Может это правильно что убрали ваншот в тушку, ..это так сказать проверка квалификации

Если проверка квалификации - ок. Тогда время входа в прицел надо уменьшить с 250 мс до 50 мс, чтобы у меня было время навестить в голову.
Если ты в 100 случаях из 100 успеваешь прицелиться и попасть в голову противника в 3-х метрах от тебя, которые выбежал с дробовиком, то запиши геймплей, я буду рад увидеть:)

_________________
i7-13700K, Gigabyte Z690UD DDR4, 32GB, Palit GeForce RTX 5080 GameRock OC, Deepcool PX850G, 4К/QD-OLED/240Hz GIGABYTE MO27U2


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.04.2011
Фото: 104
kosach1989 Не-не ) это так не работает и не должно - против дробаша, ты/мы по умолчанию не должны успеть иначе это ..глюк, было (так называемый квикскоп) но это случайность

_________________
Гнал, гоню и буду гнать


Последний раз редактировалось hroost 31.10.2025 19:16, всего редактировалось 2 раз(а).

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.07.2008
Откуда: Ленинград
Фото: 2
kosach1989 писал(а):
Если проверка квалификации - ок. Тогда время входа в прицел надо уменьшить с 250 мс до 50 мс, чтобы у меня было время навестить в голову.
Если ты в 100 случаях из 100 успеваешь прицелиться и попасть в голову противника в 3-х метрах от тебя, которые выбежал с дробовиком, то запиши геймплей, я буду рад увидеть:)


Не в этой игре. Здесь ты должен как снайпер сначала остановиться. Потом прицелиться. Потом попасть четко в голову либо в тело если это первая снайперка и расстояние верное.
Что должен сделать типичный противник с ПП либо некоторыми другими стволами умеющими стрелять с бега - просто нажать "стрелять" в направлении крестика)

Добавлено спустя 1 минуту 48 секунд:
hroost писал(а):
kosach1989 Не-не ) это так не работает и не должно - против дробаша, ты/мы по умолчанию не должны успеть иначе это ..глюк


да почти не использует никто дробаш - он намного менее универсален чем ПП и некоторые другие стволы. Дробаш это чисто ближка. Он только как второй ствол может рассматриваться у штурмовика. Но если ты его берешь у тебя в основной пушке становится патронов на две обоймы. Оно тебе надо?)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.04.2011
Фото: 104
xenophobius В половине случаев я гибну от дробаша, просто статистика, 20% от танков, 10% от светлячков, остальные 20% от всего остального. Перестрелять дробаш пистолем нет шансов никаких вообще ну может это я криворукий хз

_________________
Гнал, гоню и буду гнать


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.07.2008
Откуда: Ленинград
Фото: 2
hroost писал(а):
xenophobius В половине случаев я гибну от дробаша, просто статистика, 20% от танков, 10% от светлячков, остальные 20% от всего остального. Перестрелять дробаш пистолем нет шансов никаких вообще ну может это я криворукий хз


Так ты и не должен перестреливать дробаш вближке с пистолета. Это было бы как минимум странно)
С револьвера еще куда ни шло - там два выстрела в корпус нужно где то.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.04.2011
Фото: 104
xenophobius Согласен. Кстати никто не сталкивался с глюком что с кратником х8 на лестницы не получается залезать

_________________
Гнал, гоню и буду гнать


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.01.2021
А все эти дурацкие задания, вроде 100500 подавлений и всякие убийства на расстоянии на ботах можно сделать в портале? Это же не фарм экспы, по идее разрабы не фиксили.

_________________
Баттерфилд секс(зачёркнуто) 6 ынжоер


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.01.2013
Откуда: с Кордона.
Фото: 1
Hoegaarden писал(а):
Да нашел ,Полигона нет

это потерянные технологии
==================================
gg не пишем можно словить банан
Вложение:
5197157032753493956.jpg
5197157032753493956.jpg [ 147.25 КБ | Просмотров: 186 ]


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.04.2003
Откуда: из лесу =)
Фото: 0
[АЛКАШ] писал(а):
gg не пишем можно словить банан

- ты из эстонии? Этой "новости" 2 недели, примерно тогда ее разобрали на редите, что фейк, через неделю ее начали форсить наши ТГ-каналы, теперь ты решил откопать старый баян и запостить его снова.

_________________
Я толерантный - ненавижу всех одинаково.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 9014 • Страница 265 из 451<  1 ... 262  263  264  265  266  267  268 ... 451  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 90


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan