Продвинутые настройки графики в игре ( в файле - GamerProfile.xml - меняем значение на 1)
AlphaToCoverage: сглаживание для альфа-текстур, вроде растительности. Активация данной настройки способна значительно повысить качество отображения листвы и прочих растений в игре. Требуется мощное железо при активации, иначе просадка fps может быть достаточно высокой.
AntiPortalQuality: управляет антипортальным рендерингом – технологией, которая используется для оптимизации скорости визуализации через окклюзию невидимых деталей. Рекомендуется оставить как есть.
ControlMapProfile Settings: позволяет настраивать управление не в игре.
DeferredFxQuality: качество "отсроченных" визуальных эффектов. Смена "console" на "pc" не оказывает никакого влияния по последним тестам.
DepthOfFieldQuality: качество эффектов глубины резкости. Можно менять на "pc" с "console", что может улучшить производительность. Так как статический эффект отсутствует, то производительность и качество эффекта пока протестировать не удалось. Поставьте "off" для полного отключения эффекта.
DepthPassQuality: настройка качества эффектов связанных с глубиной резкости. Можно поставить на "pc" вместо "console," что может повысить производительность.
EnvironmentQuality: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать детализацию окружающей среды – дистанцию видимости и качество объектов, дистанцию отображения NPC и других игровых элементов. Также влияет на глубину запеченного света и теней.
FireConfig QualitySetting: На что влияет, не известно. Рекомендуется не трогать настройку.
GameProfile Settings: позволяет настраивать чувствительность, опции девайсов ввода, сглаживание мыши, позволяет отключать миникарту и другие элементы интерфейса, вроде уведомления о миссиях. Удобно для тех, кто делает постановочные скриншоты.
GeometryQuality: компонент "уровня детализации", позволяет снижать качество деталей на зданиях при средней и дальней дистанции. Также снижает качество деталей на близких объектах и зданиях.
HDR: Отключает или включает высокодинамическое освещене. Не рекомендуется выключать, иначе игра глючит.
HighPrecisionNormal: Влияет на освещение на некоторых поверхностях, и белую обводку объектов. Снижает качество картинки, при этом особенно ни на что не влияя. Рекомендуется не выключать.
LodDitheringQuality: качество сглаживания теней на дистанции. Можно менять с "pc" на "console", теоретически повышает производительность ценой в качество теней. Однако во время теста ни то, ни другое не изменилось. Необходимо дальнейшее исследование.
MaxPrerenderedFrames and MaxDriverBufferedFrames: продвинутые опции для энтузиастов, которые хотят настроить задержку и производительность при вертикальной синхронизации.
NetworkProfile Settings: показывает порты используемые в мультиплеере, позволяя вручную добавлять исключение в фаерволл.
PhysicConfig QualitySetting: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать одежду, воду и физику зависящую от ветра, вроде тех моментов, когда плащ Эйдена колышется на ветру или во время езды на мотоцикле. Понижение настроек может увеличить частоту кадров без снижения уровня графики.
PostFxQuality: дополнительные визуальные эффекты. При понижении повышает частоту, однако качество картинки может снизится значительно
RenderRain: выключает дождь если поставить на 0.
RenderSplashes: выключает брызги от дождя если поставить на 0.
RoadQuality: поменяв настройки с "pc" на "console" есть некоторые улучшения в качестве камней, бумаги и прочих элементов на поверхности дорог. Однако точно сказать пока сложно.
ShadingQuality: настройки шейдеров.
ShadowQuality: настройки теней.
ShowFPS: показывает частоту кадров.
SSAOQuality: настройки для Ambient Occlusion.
Supersampling: убирает выбранное сглаживание и рендерит все что есть на экране дважды для повышения качества. Это серьезно повышает качество практически всех элементов, однако очень сильно влияет на производительность.
TerrainQuality: компонент "уровня детализации", активация повышает производительность сказываясь на детализации поверхности на средних и дальних дистанциях.
TextureQuality: Определяет использование текстур. Для настройки самих текстур, редактируйте “PCCustomTextureQuality” – Ультра указаны как “High” в файле - и так далее.
TextureResolutionQuality: Неизвестно. Приводит к вылету игры. Трогать не рекомендуется.
VegetationQuality: компонент "уровня детализации", настройка качества растительности и сложность.
WaterQuality: настройки качества воды.
WidescreenFOV: Настройка области обзора. Значение “120” - ниже игрового стандарта, указано как “0”, так что экспериментируйте для достижения желаемого результата.
Последний раз редактировалось ParKur 06.09.2021 23:35, всего редактировалось 7 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.09.2007 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 0
Сейчас в стиме скачало второй патч, зашел поиграл несколько минут, по ощущениям плавнее игра стала (все на ультра без сглаживания fullHD), фары теперь разбиваются с 1-2 выстрелов или от столкновения, динамических теней от фар так и нет, реальных отражений в стеклах тоже не появилось.. И как мне показалось управляемость авто стала лучше.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.10.2006 Фото: 0
eds писал(а):
плавнее игра стала
eds писал(а):
фары теперь разбиваются с 1-2 выстрелов или от столкновения
eds писал(а):
управляемость авто стала лучше
Самое смешное, что ничего из этого юбисофт не исправляли в этом патче.
Цитата:
Here is a list of other fixes: • Several fixes to improve NAT type error messages. • Fix for PCs with multiple network interfaces. • Fixed an issue at the Poker Table in which the button appeared corrupted after being pulled from the surveillance camera when Aiden is dealing the cards. • Fixed weapon wheel issue that prevent shotgun selection with mouse. • Fixed title crashes on loading screen, while Aiden selects to restart last autosave, after previously interacting with the slot machine from Mad Mile.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.10.2010 Фото: 1
Кстати, меньше стало фризов, с высокими текстурами остались только мелкие и подлагивания машины ещё при езде. Ультра конечно на 2гб дико тормозят по 1-2 сек.)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.07.2008 Фото: 0
Решил установить, выкрутил все на максимум, сглаживание - временное SMAA, вроде нормально идет, не то что в первые дни. 50-80 фпс, бывает лаг на секунду, но играть теперь можно =) А сильно влияют из шапки Продвинутые настройки графики в игре ? Можно где-то посмотреть сравнение с ними и без?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 28.07.2014 Откуда: Баку.
Игра супер,прошёл пару миссий для ознакомления и пока не играю,жду когда сделают профиль игры TriDef 3d,все игры играю в стерео формате.Все настройки на ультра,кроме синх 1 и MSAA 4,стабильные 30 фпс,без фризов.
Последний раз редактировалось Spartacus1971 31.07.2014 15:52, всего редактировалось 2 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.12.2010 Фото: 21
попробовал сегодня включить в игре 1920*1200 - игра знает, что это такое, знает, что надо выставить 16:10, по по факту все равно выдает вытянутое изображение.
Добавлено спустя 34 секунды:
Mikanoshi писал(а):
Кстати, меньше стало фризов, с высокими текстурами остались только мелкие и подлагивания машины ещё при езде.
с максимальными тоже.
_________________ О драйверах Nvidia либо хорошо, либо никак.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 26.04.2013 Откуда: У Интела сопли? Фото: 7
sergtrav вот и помолчи лучше, или включи индикатор фпс и посмотри на просадки, прежде чем орать что меньше фризить стало вот единственно что может помочь чтобы игра не фризила, 100 процентный способ, без обмана
#77 #77 а потом удаляете троян юплей из системы #77 #77 #77 и вот оно счастье
_________________ Что ж такое?! Были же люди, как люди, и вдруг все сразу стали кретины. Парадокс!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 28.07.2014 Откуда: Баку.
Andy3721
Andy3721 писал(а):
вот и помолчи лучше, или включи индикатор фпс и посмотри на просадки, прежде чем орать что меньше фризить стало вот единственно что может помочь чтобы игра не фризила, 100 процентный способ, без обмана
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 26.04.2013 Откуда: У Интела сопли? Фото: 7
Spartacus1971 писал(а):
фпс стабильно 30
прям как у меня на пс4, знаешь я привык играть в 60 фпс, фпс падает с 60 до 40 при этом игра как бы фризит, если играть в 30 фпс ясен пень ничего не будет
_________________ Что ж такое?! Были же люди, как люди, и вдруг все сразу стали кретины. Парадокс!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 28.07.2014 Откуда: Баку.
Andy3721
Andy3721 писал(а):
прям как у меня на пс4, знаешь я привык играть в 60 фпс, фпс падает с 60 до 40 при этом игра как бы фризит, если играть в 30 фпс ясен пень ничего не будет
У вас 3 гига видеопамяти,может из-за этого фризит.У меня с финальным TheWorse Mod 1.0, съедает 3.7 гб памяти.Если выключть верт синх,то фпс поднимается под 45.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 26.04.2013 Откуда: У Интела сопли? Фото: 7
Spartacus1971 писал(а):
У вас 3 гига видеопамяти,может из-за этого фризит
ну конечно, у владельцев тетанов 6 гб и что у них почему фризы? хватит сказки рассказывать, если всинк отключить фпс вообще будет под 80 но просадки все равно будет может и не до 40-45 а до 60, какая разница, если игра не оптимизированное говно то ничего не изменится, и не нужно мне рассказывать про чудо радеоны, пересел с 290Х с этого глючного недоразумения на тишку
_________________ Что ж такое?! Были же люди, как люди, и вдруг все сразу стали кретины. Парадокс!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.12.2009 Откуда: СПб
Странная штука, играть с 30 фпс на консоли и 30 фпс на ПК совсем разные вещи, на консоли оно как то поприятнее и плавнее играется чтоли, а на ПК как то ватненько чувствуется.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 28.07.2014 Откуда: Баку.
Andy3721
Andy3721 писал(а):
ну конечно, у владельцев тетанов 6 гб и что у них почему фризы? хватит сказки рассказывать, если всинк отключить фпс вообще будет под 80 но просадки все равно будет может и не до 40-45 а до 60, какая разница, если игра не оптимизированное говно то ничего не изменится, и не нужно мне рассказывать про чудо радеоны, пересел с 290Х с этого глючного недоразумения на тишку
Это понятно что игра не оптимированна,но у меня не фризов,не просадок,как-то так.А про сказки,хотите верьте,хотите нет.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 28.07.2014 Откуда: Баку.
Dead Warrior
Dead Warrior писал(а):
отлично, запись игры в студию. и не надо говорить, что вам нечем записать: AMD VCE (захват видео, аналог ShadowPlay)п.с. не забудьте показать настройки видео в меню.
Я же написал чёрным по белому,играю без фризов и просадок 30 фпс.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения