Куратор темы Статус: Не в сети Регистрация: 06.02.2007 Фото: 1
#77
Жанр: Командный шутер Релиз: 24.05.2016
Разработчик: Blizzard Entertainment Издатель: Blizzard Entertainment Локализатор: Blizzard Entertainment
Движок: Tank Engine Платформы: Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One Официальный сайт: https://playoverwatch.com
Описание
Командный шутер 6 на 6.
5 режимов игры. Захват точек. 5 карт. Цель атакующих — захватить определенные контрольные точки, а защитников — удерживать их до тех пор, пока не истечет время. Сопровождение. 6 карт. Режим, в котором атакующая команда пытается доставить груз в пункт назначения до истечения времени, а обороняющаяся мешает ей это сделать. Контроль объекта. 5 карт. Каждый раунд команды сражаются за контроль над определенной точкой на поле боя. В матче побеждает та команда, которая одержит верх в двух раундах. Захват точек/сопровождение. 5 карт. Сперва атакующая команда захватывает груз, а затем пытается доставить его в пункт назначения. Обороняющаяся команда должна помешать ей это сделать. Захват флага. 5 карт. Две команды по 6 игроков должны захватить флаг противника и удержать собственный флаг. Схватка. 6 карт. Восемь игроков состязаются между собой в том, кому удастся совершить больше убийств. Каждый сам за себя. Командная схватка. 10 карт. Команды 4х4 состязаются в том, какой из них удастся совершить больше убийств. Ликвидация. 4 карты. Командные бои в форматах 1х1, 3х3 и 6х6, где единственная цель — уничтожить всех противников.
3 класса. Урон. 16 героев. Герои категории «Урон» призваны находить противников, ввязываться в бой и устранять их, используя свои умения и способности. Танк. 8 героев. Танки могут выдержать огромное количество урона и прорваться сквозь укрепленные позиции, например, через большие группы героев вражеской команды или тесные проходы. В роли танка вам предстоит вести за собой всю команду. Поддержка. 7 героев. Герои поддержки защищают и усиливают своих союзников, исцеляют и укрывают их щитами, а также увеличивают их урон и скорость, предоставляя, таким образом, всю необходимую помощь в бою. В роли героя поддержки вы отвечаете за выживание вашей команды.
Действует презумпция согласия (^^) добавляю тех кто отписывался в теме по теме. Если не хотите видеть себя в списке (или добавил ошибочно) пишите, удалю. Лучше в ЛС.
ПРАВИЛА ТЕМЫ
1. Соблюдайте ПРАВИЛА КОНФЕРЕНЦИИ. 2. Здесь проводится обсуждение игры, а также её технических аспектов. 3. ЗАПРЕЩАЕТСЯ разводить склоки и устраивать личные разборки. 4. ЗАПРЕЩАЕТСЯ обсуждение поиска средств для взлома ПО, читинга, хакинга и т.п.
Ветка предназначена для обсуждения Overwatch. Другие игры Blizzard, личности участников и их игровые способности, кроме конкретных рекомендаций, являются оффтопиком. Ограниченный оффтопик разрешен, но желательно размещать его под тегом (оff) и не злоупотреблять им.
В остальном действуют общие правила конференции. Помните, что согласно им размещение видео даже с минимальной нецензурной речью в тегах или в виде действующих ссылок строго запрещено. Картинки и видео с нецензурным текстом нельзя размещать в тегах, но ссылки на них допускаются в блоке (spoiler). Предметное обсуждение и размещение ссылок связанных с читерством запрещены.
Для выкладываемых в теме картинок следует использовать хостинги без рекламы - pixic.ru, imgur.com - или функции нашего сайта. Хостинги с назойливой рекламой, такие как radikal, fastpic, imageban, использовать не следует (уважайте время и трафик других участников). Изображения более 1 МБ оформляются как превью, ссылка, или убираются под спойлер. Тематические видео можно выкладывать на обозрение в полном объеме с тегом (media), но стоит использовать спойлер, если видео не относится напрямую к тематике.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.06.2015 Откуда: Оттуда Фото: 5
Злобный Йожык писал(а):
- и что тебе не дает тренироваться в квиках? Плохая команда в квиках - это хорошо, играешь сразу в более худших условиях.
ну как бы это командная игра. Если фланкер врывается в толпу он например надеется на щит зари или например когда раинхард опускает щит он надеется на хила.
_________________ Ryzen R7 3700X // ASUS CROSSHAIR VI HERO // Crucial BLS16G4D32AEST.M16FE 2x16 @ 3800 16-19-16-36-CR1 // ASUS ROG-STRIX-RXVEGA56-O8G-GAMING
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.04.2003 Откуда: из лесу =) Фото: 0
grigorovdmitriy писал(а):
ну как бы это командная игра. Если фланкер врывается в толпу он например надеется на щит зари или например когда раинхард опускает щит он надеется на хила.
- и? Еще раз повторю вопрос: что мешает тренить без них в более жестких условиях?
_________________ Я толерантный - ненавижу всех одинаково.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.06.2015 Откуда: Оттуда Фото: 5
Злобный Йожык писал(а):
и? Еще раз повторю вопрос: что мешает тренить без них в более жестких условиях?
Вышел сдох, вышел сдох. Отличная тренировка нервной системы. Обычный пример в атаке на ханамуре, 3 снайпера трейсер крысавчик. Хоть кого возми пик проигрышный.
Добавлено спустя 2 минуты 40 секунд: Если конечно в противоположной Тиме не полые инвалиды
_________________ Ryzen R7 3700X // ASUS CROSSHAIR VI HERO // Crucial BLS16G4D32AEST.M16FE 2x16 @ 3800 16-19-16-36-CR1 // ASUS ROG-STRIX-RXVEGA56-O8G-GAMING
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
Barash писал(а):
Чтобы гарантированно расти, надо иметь винрейт 60%+
При ранге ниже 2500 достаточно винрейта 50%. При удачных стриках побед даже ниже.
Barash писал(а):
Для себя решил, что пока разрабы полностью не переделают систему рейтинга (чтобы она учитывала ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО твой личный отыгрыш, а не победу/слив), я туда более ни ногой.
Не будет такого в командной игре никогда, успокойся.
Barash писал(а):
Чел выдвинул теорию, что игрока калибрует в соответствии со временем пребывания "в ударе". То есть за всяких там Сомбр, которые получают много очков "удара", калибровка получается выше, чем за хай-скилл персонажа, у которого удар наблюдается только после удачной ульты. За сомбру откалибровался почти в мастера, за маккри - в дно платины.
Эта "теория" является официально озвученной еще полгода назад информацией. В любом матче в основном влияет победа/поражение, но личный скилл тоже дает бонусы. Скилл считается по той же системе, что и огонь. Но считаются фактически очки огня напрямую, а не время "в ударе / on fire". Однако, очки влияют не напрямую по курсу 1:1. Поэтому, герои, которыми проще набить огонь (обычно это саппорты на телеге) не имеют преимущества. Набитые очки с учетом времени (т.е. на самом деле берутся очки/время) сравниваются со средним результатом других игроков на том же самом герое с примерно таким же рангом. Подсчет идет раздельно для каждого персонажа, которым ты сыграл. С сомброй интересно, но скорее всего объяснение тут простое. Из-за ее низкой популярности у системы нет достаточно достоверной статистики по игрокам на ней, да и средний скилл игрока на сомбре оставляет желать. Так что вполне вероятно, что хороший игрок может существенно обойти среднего рака на сомбре, получив заметный буст к рангу.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.09.2005 Откуда: Южный Урал
Barash писал(а):
Дорос почти до 1900, потом свалился обратно. За 50 часов никаких изменений - стимула играть нет
наверное стоит таки задуматься над улучшением скила и тимплея, не? Аим подтянуть например, или выявить собственные косяки и поработать над исправлением. Если сам не замечаешь, попроси товарища, со стороны виднее. Я из серебра два раза вылезал, один раз после калибровки, второй после эпического лузстрика на 400 очков. Ничего сложного, тем более с серебрянными крабами легко можно половину команды в соло разложить, никто толком стрелять и двигаться не умеет, за ситуацией не следят.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
Btulhu писал(а):
Поиграл за бастиона - как же он кладёт хедшоты шикарно в режиме разведки)
свина так легко класть. я сам удивился.
grigorovdmitriy писал(а):
Последнее время квик
а я вообще не парюсь - начинаю раунд играть, если вижу что тима из раков, т.е. дохнет моментально и я остаюсь постоянно один, против 4-5. Просто выхожу посреди раунда. У меня постоянно висит -75% опыта. Вот только нахрена он мне спрашивается? Все что хотел я на вдову открыл, купил, т.е. сундуки мне вообще не нужны. Это даже приятно - выйти и не играть с ракотимой.
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.04.2003 Откуда: из лесу =) Фото: 0
iG0Lka через неделю заканчивается сезон. Ты все боишься квалификации? если реально хорошо пострелять можно высоко залезть - вдова не такой уж частый пик.
_________________ Я толерантный - ненавижу всех одинаково.
Software News Editor
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2016 Откуда: Златоглавая
4e_alex писал(а):
Не будет такого в командной игре никогда, успокойся.
Значит, в соревновательном режиме меня и ещё миллионов игроков не будет больше никогда. А ничего плохого в такой системе нет, ибо она абсолютно справедлива. Игрок получает повышение/понижение за счёт личного отыгрыша, а не дубости/крутости его напарников. Не должны кривые дебилы на хандзо и вдовах в атаке сдерживать рост нормального лусио. Просто подумай, сколь значительно улучшилась бы игра, если бы каждый получал очки лишь за счёт личного скилла. Тогда бы между серебром и ГМ была заметная разница. А так один хрен, истерички и там, и там, раки и там, и там. Как их в ГМ занесло - вот вопрос для размышлений.
4e_alex писал(а):
но личный скилл тоже дает бонусы.
При калибровке. В стандартных матчах эти бонусы личного скилла либо совершенно мизерные (в районе 1-2 очков), либо их нет вовсе. Я за луська и тащил, и раковал, всё одно и то же выходило. За победу - копейки, за проигрыш - минус три десятка минимум. Да, возможно, это именно из-за того, что ты описал. Ни единой катки без Лусио не проходило, поэтому выборка там чудовищная. Это опять-таки несовершенство системы. Апать рейтинг я должен на одном герое, а играть уже другим. Дичь и треш.
4e_alex писал(а):
При ранге ниже 2500 достаточно винрейта 50%. При удачных стриках побед даже ниже.
Как ты будешь держаться с винрейтом 50%, если за победу дают 17, а за слив снимают по 30? Тебе чтобы только уравнять проигрыш, нужно дважды победить. Собственно, поэтому я и болтался туда-сюда, так до золота и не добравшись. Не, ребят, я лучше буду на расслабоне потралливать Торбьорном в квиках..
Software News Editor
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2016 Откуда: Златоглавая
Злобный Йожык писал(а):
- повторяю еще раз: когда я взял мастера винрейт за сезон у меня был 48%.
Как это возможно, если на пред. странице ты писал:
Цитата:
у меня всегда снимает около 30, дает иногда по 2 Обычно да - плюсует около 17.
У меня рост вообще пошёл только тогда, когда стал за Луська играть. с 1700 до 1900. У меня на нём 63% винрейт. Потом переключился на Зарю с 48% винрейтом и слился обратно до 1700 с чем-то. Ну, и как это объяснить? Может, ты брал мастера на герое с таки более чем 60% винрейтом?
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
Barash писал(а):
Просто подумай, сколь значительно улучшилась бы игра, если бы каждый получал очки лишь за счёт личного скилла. Тогда бы между серебром и ГМ была заметная разница.
Был бы полный жопец. Такую систему запросто можно использовать для накрутки рейтинга на всяких дпс и особенно фланкерах и снайперах, тупо забив на команду и играя в call of duty non-team dm. После этого квики без хилов показались бы раем слаженной командной работы. Игру можно было бы сразу хоронить.
Barash писал(а):
При калибровке. В стандартных матчах эти бонусы личного скилла либо совершенно мизерные (в районе 1-2 очков), либо их нет вовсе. Я за луська и тащил, и раковал, всё одно и то же выходило. За победу - копейки, за проигрыш - минус три десятка минимум.
Неа, калибровка для уже когда-то калибровавшихся ничем не отличается от обычных матчей. Да и для новых игроков, скорее всего, тоже. Просто у них еще показатель уверенности MMR очень низкий, а значит им проще как взлететь, так и провалиться.
Barash писал(а):
Как ты будешь держаться с винрейтом 50%, если за победу дают 17, а за слив снимают по 30? Тебе чтобы только уравнять проигрыш, нужно дважды победить. Собственно, поэтому я и болтался туда-сюда, так до золота и не добравшись.
Явно у тебя что-то не так. При прочих равных на ранге ниже 2500 ты должен быть в плюсе. Возможно, что система личного вклада в данном случае работает против тебя. Другими словами, ты просто переоцениваешь себя.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Может, ты брал мастера на герое с таки более чем 60% винрейтом?
- я не играю одним героем - если хочешь подниматься - нужно подстраиваться под свою команду и команду соперников. Ну или быть шикарным танком или хилом, которые нужны на любой карте.
Был бы полный жопец. Такую систему запросто можно использовать для накрутки рейтинга на всяких дпс и особенно фланкерах и снайперах, тупо забив на команду и играя в call of duty non-team dm. После этого квики без хилов показались бы раем слаженной командной работы. Игру можно было бы сразу хоронить.
- я уже когда-то писал, что нужно делать двойную зависимость - от победы/поражения и общего вклада НА ЛЮБОМ герое в команду, пусть хотя бы 20-30% рейтинга будет зависеть от твоих личных показателей для КОНКРЕТНОГО персонажа. Естественно эту зависимость нужно делать не только от матча, но и от средних показателей для твоего ранга на твоем текущем герое. Т.е. играешь ты на 2500, взял ану, нахилил больше, чем кто-либо в твоем ранге (2500), дал кучу слипов, под твоим бустом смогли убить, при этом у тебя есть время на точке, есть килы, есть дамаг, использовано куча банок и т.д. и т.п. - то в случае поражения пусть твой рейтинг упадет не на 30, а на 5, а у дамагера из твоей же команды, который убил при этом 1 человека и прыгал в обрыв уменьшится не на 30, а на 60 - таким образом ублюдки, прыгающие с обрыва быстро уйдут вниз и в следующей игре их уже не будет с тобой.
_________________ Я толерантный - ненавижу всех одинаково.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения