Минимальные требования для ПК-версии: * Windows® XP/Windows Vista®/Windows® 7 (Updated with the latest Service Packs) with DirectX® 9.0c * Intel® Core™ 2 Duo или AMD Athlon™ 64 X2 5600+ * NVIDIA® GeForce® 7600 GT или ATI™ Radeon™ HD 2600 XT или Intel® HD Graphics 3000 или лучше * 30 GB свободного места на жестком диске * 2 GB RAM * DVD-ROM drive * Broadband Internet connection * 1024X720 minimum display resolution Рекомендуемые требования для ПК-версии: * Windows® 7 / Windows® 8 / Windows® 10 64-bit (обновленные до последнего Service Pack) * Intel® Core™ i5 или AMD FX Series Processor или лучше * 4 GB RAM * NVIDIA® GeForce® GTX 650 или AMD Radeon™ HD 7790 или лучше
Минимальные требования для Мак-версии: * Mac® OS X 10.9 (последняя версия) * Intel® Core™ 2 Duo * NVIDIA® GeForce® GT 330M или ATI™ Radeon™ HD 4670 или лучше * 30 GB свободного места на жестком диске * 4 GB Ram * DVD-ROM drive * Broadband Internet connection * 1024X720 minimum display resolution
Рекомендуемые требования для Мак-версии: * Mac OS® X 10.10 (последняя версия) * Intel® Core™ i5 или лучше * NVIDIA® GeForce® GTX 780M или AMD Radeon™ HD 6970 или лучше * 8 GB system RAM
StarCraft II – продолжение эпической саги о трех могущественных расах: протоссах, терранах и зергах. Им предстоит снова сойтись в бою в новой стратегии в реальном времени, продолжении легендарной игры StarCraft. В этой жестокой борьбе за выживание в Космосе в вашем распоряжении будут как новые боевые единицы, так и прежние, с расширенными возможностями.
В великолепной однопользовательской кампании, сюжет которой задуман как прямое продолжение истории «StarCraft: Brood War» («StarCraft: Война зергов»), вас ждут и новые герои, и знакомые лица. Это захватывающая научная фантастика, полная приключений и интриг.
Кроме того, играть в StarCraft II можно будет, как и раньше, через портал Battle.net – специально разработанную Blizzard систему онлайн-игры, получившую известность по всему миру. Благодаря существенным обновлениям и новым функциям Battle.net StarCraft II станет, бесспорно, лучшей игрой в истории стратегий в реальном времени.
Heart of the Swarm
Продолжение эпической одиночной кампании и развитие сюжета игры.
Управляйте Роем зергов на протяжении 20 напряженных заданий, составляющих 7 новых драматичных эпизодов игры.
Побеждайте врагов и развивайте свою стаю в ходе 7 заданий по эволюции Роя. Исследуйте новые, полные опасностей планеты, расположенные на 14 новых картах.
Оживите в памяти самые волнующие воспоминания, получив доступ к архиву мастера. После прохождения кампании Heart of the Swarm вы можете использовать архив мастера для того, чтобы перейти к любому заданию или вновь просмотреть любой ролик.
Оцените улучшения сетевой игры. У протоссов, зергов и терранов появились новые виды войск (всего 7 новых боевых единиц).
Некоторые боевые единицы из Wings of Liberty были модернизированы и усилены.
Вас ждут 26 новых карт всех размеров для сетевой игры!
Вашему вниманию предлагается полностью обновленный физический движок! Анимация смерти улучшилась благодаря обновлению физического движка. Уничтоженные боевые единицы могут падать с утесов, обрушиваться в пропасть, скользить по обледеневшим склонам и не только!
Многие новые визуальные эффекты получили обновленное звуковое сопровождение.
Развивайтесь с новой системой получения уровней. За матчи в Heart of the Swarm игроки получают очки опыта. По мере накопления опыта вы получаете доступ к новым моделям и фрагментам анимации боевых единиц, портретам и эмблемам.
Управляйте компьютерными союзниками при помощи системы связи с ИИ. Игрок получил возможность сотрудничать и выстраивать стратегию с компьютерными союзниками. Вы можете отдавать определенные команды компьютерным союзникам: указывать точку для атаки, защиты, разведки и постройки дополнительных баз.
обновленный пользовательский интерфейс, кланы и сообщества, новые возможности просмотра повторов, матчи без рейтинга, «Международный доступ», выбор языка и многое другое.
Legacy of the Void
Предзаказ. Выход игры состоится зимой 2015-2016 гг.
Режим архонта В режиме архонта вы можете управлять общей базой и армией вместе с другом. Разрабатывайте подробные боевые планы и одолейте противника общими усилиями.
Боевые союзы В режиме совместной игры «Союзное командование» вы можете объединиться с другом и взять на себя роль командующего в StarCraft. Сражайтесь, повышайте уровень и оттачивайте свое мастерство стратегии в реальном времени в команде.
Эпилог После миссий пролога и одиночной кампании протоссов трилогия StarCraft II завершается эпилогом, в котором будет решена судьба каждой расы.
• Игра воссоздает и развивает все лучшие качества StarCraft: продуманный баланс, увлекательный игровой процесс, стремительные и энергичные многопользовательские сражения. • Три различные расы: протоссы, терраны и зерги. • Новые боевые единицы и приемы боя, доступные каждой из рас, делают различия между ними еще ярче. • Прорыв в принципах построения кампании для однопользовательской игры. • Новое трехмерное графическое ядро, поддерживающее ошеломляющие спецэффекты и позволяющие отображать огромные боевые единицы и многочисленные армии. • Полная поддержка многопользовательского формата игры, новые возможности для проведения сражений между игроками и поиска противника на портале Battle.net. • Полнофункциональный редактор карт и скриптов, обеспечивающий беспрецедентную гибкость в «индивидуализации» игры.
В данной теме обсуждается только то, что связанно непосредственно с игрой Starcraft2: сингл, аппаратные вопросы и проблемы. Перед тем, как задать вопрос рекомендуется изучить FAQ и материалы с официального сайта игры. Флуд/оффтоп/флейм, разговоры на отвлеченные темы, около игровые дискуссии запрещены .
Последний раз редактировалось Vik 02.06.2016 9:21, всего редактировалось 35 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.03.2007 Откуда: city Belgorod
Макс не надо про невральника,я юзал,а последний раз он мне шкурку хорошо спас,когда притопало 6 колоссов и зилы,очень помог,когда я колоссов похватал А с лимитом все норм.
Близзард однозначно "ругательное название изделия №2" Я теперь даже не знаю, что можно сделать с толпой торов\танков после запрета захвата масс. юнитов. Сразу выходить из игры, что-ли?
Это частично выносится огромным количеством бейлингов и собак (торы), а танки мутой/брудлордами добиваются (предварительно через шифт остатки торов добиваются, если остались..). Наоборот, немощь теранов против зергов должны нерфить.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.02.2008 Откуда: Москва
Цитата:
Это частично выносится огромным количеством бейлингов и собак (торы), а танки мутой/брудлордами добиваются (предварительно через шифт остатки торов добиваются, если остались..). Наоборот, немощь теранов против зергов должны нерфить.
Да,только вряд ли оппонент кран и станет держать эти 2 части армии на расстоянии вполкарты.Танки разносят бейлов влет,закопка не поможет-ворон рулз,против зерглингов вообще даже маринад катит,не говоря уже о торотанках.А мута сольется на торах.тут нужно потяжелее-ультра с брудами3 или инфесторы с жопы и невралом на торов.потом уже мута.
Последний раз редактировалось morti 13.09.2011 11:58, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.11.2009 Откуда: Москва Фото: 0
chelovek31 Не так уж они и страшны, забаррикадируй проход эволюшенами/квинами/санками и что геллики сделают? Сейчас же все терраны играют через них в разных вариациях. Как отбиваться тоже давно известно, просто кто-то слишком сильно халявит, вот и сжигают всех рабов. После патча они все так же будут опасны, а вот дроп 4х штук уже не будет с одного залпа сжигать всех рабов.. И это радует, даже меня как террана.
_________________ SC II Morti#781;Morti#134; CasusBelli#541
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.03.2007 Откуда: city Belgorod
basbas1,ага почему у зерга нету минерального Т2??? Да отбиваюсь рочами и прилетают баньши с инвизом,чего спорить-то слишком геллики сильные за 100 минералов,плюс сплэш, апупеть Застраиваться умею,но иногда не помогает Некоторые мапы ваще жесть..
Это частично выносится огромным количеством бейлингов и собак (торы), а танки мутой/брудлордами добиваются (предварительно через шифт остатки торов добиваются, если остались..). Наоборот, немощь теранов против зергов должны нерфить.
Да,только вряд ли оппонент кран и станет держать эти 2 части армии на расстоянии вполкарты.Танки разносят бейлов влет,закопка не поможет-ворон рулз,против зерглингов вообще даже маринад катит,не говоря уже о торотанках.А мута сольется на торах.тут нужно потяжелее-ультра с брудами3 или инфесторы с жопы и невралом на торов.потом уже мута.
Танки же в толпе собак и гиблов в первую очередь собак мочат, а гиблинги тем временем невозбранно взрывают всю землю террана. Дайте плз демку какого-нибудь очень именитого террана против очень именитого зерга (желательно корейские), и где терран выигрывает. Плохо разбираюсь в ск - сцене. Все что качал - сплошные лузы терранов.
morti ИМХО ЗвТ вообще самый сбалансированный матчап. Очень, хм, интересно такое слышать от террана. Есть поучительные демки (можно в личку)?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.02.2008 Откуда: Москва
Дентис нормальные люди фокусят вручную
сейчас решил размяться с ботами,у них хорошо-первая атака-на одного и строго тайминговая.чуть-чуть не успел и гг. http://s1.ipicture.ru/uploads/20110914/jlq8RKDZ.jpg Это эпик,пока чувак шел в авиа (по факту успел выйти в 2 экспа и фактори),я с тоссом роачами и зилами накрошил всех в капусту
зы-смотрим стату убийств у чела и у двух ботов
Добавлено спустя 1 минуту 53 секунды: кстати вопрос-у нас ученик\боец\ветеран\мастер\эксперт,а у них как это зовется? а то только insane (эсперт) знаю
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.11.2009 Откуда: Москва Фото: 0
Дентис писал(а):
интересно такое слышать от террана
А что такого? В ЗвТ нет таких перекосов как в ЗвП, все четко и понятно. К любой стратегии есть своя контра, все сводится к прямо/криворукости соперников. А что касается демок, то посмотри записи игр Happy. Вот тебе и стандарт(примерный) в ЗвТ.
_________________ SC II Morti#781;Morti#134; CasusBelli#541
Добавлено спустя 1 час 1 секунду: Парни терраны,а расскажите ка чем можно контрить БК и воронов в макро игре???Видел как Сатини убил этой фигней Димагу,сейчас видел как тот-же Сатини убил этой фигней Украинстара,и вопрос,что зергу можно сделать с этой массой??? Ямато плюс гончие это просто ппц,гидра дохнет как муха,мута тоже,коррапторы просто влет,вопрос если это не контрится,можно назвать это имбой??? И интересно чем это контрить??? Лично я думаю что у тоссов фидбэками,штормами,сталкерами,а у зерга???МИллион микозов не вариант,БК не кучкуются,невральников не накидаешь,проще так-WTF
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.03.2007 Откуда: city Belgorod
Дентис Ну незнаю,посмотри на Zergit.ru найди игру mtwDimaga против Satini,она час с чем-то там была,может завтра найду Террану ясень пень проще викинги в ноль контрят БК,а зергу че делать х.з.
Сейчас этот форум просматривают: S-Steve, ZETT и гости: 32
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения