Продвинутые настройки графики в игре ( в файле - GamerProfile.xml - меняем значение на 1)
AlphaToCoverage: сглаживание для альфа-текстур, вроде растительности. Активация данной настройки способна значительно повысить качество отображения листвы и прочих растений в игре. Требуется мощное железо при активации, иначе просадка fps может быть достаточно высокой.
AntiPortalQuality: управляет антипортальным рендерингом – технологией, которая используется для оптимизации скорости визуализации через окклюзию невидимых деталей. Рекомендуется оставить как есть.
ControlMapProfile Settings: позволяет настраивать управление не в игре.
DeferredFxQuality: качество "отсроченных" визуальных эффектов. Смена "console" на "pc" не оказывает никакого влияния по последним тестам.
DepthOfFieldQuality: качество эффектов глубины резкости. Можно менять на "pc" с "console", что может улучшить производительность. Так как статический эффект отсутствует, то производительность и качество эффекта пока протестировать не удалось. Поставьте "off" для полного отключения эффекта.
DepthPassQuality: настройка качества эффектов связанных с глубиной резкости. Можно поставить на "pc" вместо "console," что может повысить производительность.
EnvironmentQuality: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать детализацию окружающей среды – дистанцию видимости и качество объектов, дистанцию отображения NPC и других игровых элементов. Также влияет на глубину запеченного света и теней.
FireConfig QualitySetting: На что влияет, не известно. Рекомендуется не трогать настройку.
GameProfile Settings: позволяет настраивать чувствительность, опции девайсов ввода, сглаживание мыши, позволяет отключать миникарту и другие элементы интерфейса, вроде уведомления о миссиях. Удобно для тех, кто делает постановочные скриншоты.
GeometryQuality: компонент "уровня детализации", позволяет снижать качество деталей на зданиях при средней и дальней дистанции. Также снижает качество деталей на близких объектах и зданиях.
HDR: Отключает или включает высокодинамическое освещене. Не рекомендуется выключать, иначе игра глючит.
HighPrecisionNormal: Влияет на освещение на некоторых поверхностях, и белую обводку объектов. Снижает качество картинки, при этом особенно ни на что не влияя. Рекомендуется не выключать.
LodDitheringQuality: качество сглаживания теней на дистанции. Можно менять с "pc" на "console", теоретически повышает производительность ценой в качество теней. Однако во время теста ни то, ни другое не изменилось. Необходимо дальнейшее исследование.
MaxPrerenderedFrames and MaxDriverBufferedFrames: продвинутые опции для энтузиастов, которые хотят настроить задержку и производительность при вертикальной синхронизации.
NetworkProfile Settings: показывает порты используемые в мультиплеере, позволяя вручную добавлять исключение в фаерволл.
PhysicConfig QualitySetting: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать одежду, воду и физику зависящую от ветра, вроде тех моментов, когда плащ Эйдена колышется на ветру или во время езды на мотоцикле. Понижение настроек может увеличить частоту кадров без снижения уровня графики.
PostFxQuality: дополнительные визуальные эффекты. При понижении повышает частоту, однако качество картинки может снизится значительно
RenderRain: выключает дождь если поставить на 0.
RenderSplashes: выключает брызги от дождя если поставить на 0.
RoadQuality: поменяв настройки с "pc" на "console" есть некоторые улучшения в качестве камней, бумаги и прочих элементов на поверхности дорог. Однако точно сказать пока сложно.
ShadingQuality: настройки шейдеров.
ShadowQuality: настройки теней.
ShowFPS: показывает частоту кадров.
SSAOQuality: настройки для Ambient Occlusion.
Supersampling: убирает выбранное сглаживание и рендерит все что есть на экране дважды для повышения качества. Это серьезно повышает качество практически всех элементов, однако очень сильно влияет на производительность.
TerrainQuality: компонент "уровня детализации", активация повышает производительность сказываясь на детализации поверхности на средних и дальних дистанциях.
TextureQuality: Определяет использование текстур. Для настройки самих текстур, редактируйте “PCCustomTextureQuality” – Ультра указаны как “High” в файле - и так далее.
TextureResolutionQuality: Неизвестно. Приводит к вылету игры. Трогать не рекомендуется.
VegetationQuality: компонент "уровня детализации", настройка качества растительности и сложность.
WaterQuality: настройки качества воды.
WidescreenFOV: Настройка области обзора. Значение “120” - ниже игрового стандарта, указано как “0”, так что экспериментируйте для достижения желаемого результата.
Последний раз редактировалось ParKur 06.09.2021 23:35, всего редактировалось 7 раз(а).
Watch dogs есть проблема на PC но не в просадках фпс. Движок коряво работает. Например едешь на машине, если траекторию резком не меняешь то плавно, а если поворачиваешь или происходит какое то динамичное действие, то в зависимости то насыщенности сцены вектора поворота камера ведет себя по разному, это дико раздражает.
Вот вот.Поиграл я в этот Watch Dogs,вылитая Mafia II только с улучшенной графикой и этим смартодроидоаплофоном.С час посидел,а далее...Ну,в общем,не оправдало моих ожиданий.
AntiFreeze666 писал(а):
Из за просадок больше некомфортно. Залочили бы уж тогда на 30 и можно было бы играть. ватно, но приятнее чем сейчас. А щас я даже настройки найти не могу, под себя. Уменьшаю, вроде фпс растет, а просадки остаются. И опять тот же дискомфорт
Дааа...Я вообще на печ650 играю,1гб,на средне-высоких короче в эту игру поигрался...Недоигра какая-то.Вот эта маза с вышками как в FarCry 3.Та же фигня.В общем на мафия 2 смахивает.А этот телефончик..Не припомню таких "девайсов" вообще в играх.Может,что-то и было,но не на столько... Отсутствие вообще какого-либо разнообразия в оружии БЛИЖНЕГО боя,чёртов пистолет мне ну никак не в тему,я больше слешеры предпочитаю.Нельзя ну ничё в руки взять,чем можно было бы хотя бы ОГРЕТЬ.Управление авто вообще детское.Да и сама игра только по сюжету,и то,МОЖЕТ БЫТЬ,на 18+.В остальном - детовщина.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.01.2004 Откуда: Ростов-на-Дону Фото: 4
Ulefon2013 писал(а):
Отсутствие вообще какого-либо разнообразия в оружии БЛИЖНЕГО боя,чёртов пистолет мне ну никак не в тему,я больше слешеры предпочитаю.Нельзя ну ничё в руки взять,чем можно было бы хотя бы ОГРЕТЬ.Управление авто вообще детское.Да и сама игра только по сюжету,и то,МОЖЕТ БЫТЬ,на 18+.В остальном - детовщина.
Вообще есть у него телескопическая дубинка, в ближнем бою он сам ее достает, но как в гта бегать с битой и глушить все подряд да, нету такого. А самый крутой навык у него - это глушить дубинкой жырных противников, выскакивая из-за угла, но это топовая фича, ее возможно открыть примерно после половины игры.
_________________ 12400|224XT|MSI PRO B660M-A DDR4|4x8Gb@3466|KFA2 3060-12X|Deepcool PQ650M|Corsair 200R|Win11x64
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.01.2007 Откуда: Google Фото: 77
Думал, за столько месяцев игру доработали. Как же. Установил. Запустил - Новая игра - зависло намертво. Запустил - новая игра - ролики. Игра. Это позор. Графика, полное говно. И это всё на максимуме. Не то чтобы тормозит, но без vsync играть невозможно. Не понимаю, чего некоторые кипятком писают от этой графики. Никакого прогресса. А системные требования увеличиваются. Хватило 1 минуты. Удалил.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.06.2009 Откуда: Омск
vault_dll писал(а):
Думал, за столько месяцев игру доработали. Как же. Установил. Запустил - Новая игра - зависло намертво. Запустил - новая игра - ролики. Игра. Это позор. Графика, полное говно. И это всё на максимуме. Не то чтобы тормозит, но без vsync играть невозможно. Не понимаю, чего некоторые кипятком писают от этой графики. Никакого прогресса. А системные требования увеличиваются. Хватило 1 минуты. Удалил.
Нам очень важно твое мнение, да Графика в игре шикарна, даже на высоких, без ультра текстур. Лучшая на сегодня из того, что есть играх песочницах. Прогресс на лицо. Графически с WD сможет только гта 5 на пк конкурировать и не факт что она победит.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 28.07.2014 Откуда: Баку.
OLD Hunter писал(а):
Думал, за столько месяцев игру доработали. Как же.Установил. Запустил - Новая игра - зависло намертво. Запустил - новая игра - ролики. Игра. Это позор. Графика, полное говно. И это всё на максимуме. Не то чтобы тормозит, но без vsync играть невозможно. Не понимаю, чего некоторые кипятком писают от этой графики. Никакого прогресса. А системные требования увеличиваются.Хватило 1 минуты. Удалил.
Графика самая передовая,ни в одной игре не было такого дождя,ветра и текстур,по кинематографичности и реализму,только Ryse: Son of Rome её превосходит.Надо писать правду.И ещё,поменяй карточку если хочешь увидеть всю красоту игры.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.01.2007 Откуда: Google Фото: 77
Ещё пИсатели. Прогресс - это Мафия, Quake 1-3, Diablo, BoD. Взглянем на смотряших собак. Даже на самых мощных компах это тормозит. Несметное количество багов (даже на стормовском движке их меньше!). Самая дерьмовая физика. Даже во 2 Мафии физика куда лучше, как в принципе и графика тоже. Если Убийсофт предоставит коды своих собак, это будет нескончаемая простыня с сотнями тысяч глобальных переменных.
И самый важный аспект. Эту игру кто-нибудь помнит.
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
OLD Hunter писал(а):
Графика в игре шикарна, даже на высоких, без ультра текстур. Лучшая на сегодня из того, что есть играх песочницах
Ой да ладно. Как минимум AC4 выглядит на голову лучше http://www.youtube.com/watch?v=xfwHJZF_6xs + http://www.youtube.com/watch?v=U8EP_zqAayo при этом выходила без особого шума про next gen графику, эту самую графику не урезали, и игру на полгода не откладывали. Может быть пара погодных эффектов в WD и на уровне, но 90% времени WD выглядит просто отвратительно.
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
Я те больше скажу - смотрящие собачки - переделка мафии 2.
vault_dll писал(а):
Самая дерьмовая физика
vault_dll писал(а):
Даже во 2 Мафии физика куда лучше
Это да...По ходу они решили довольно популярную ранее мафию 2 приукрасить(не только в ходе графики),у них это получилось,но физика(в частности,вождение авто),в Ford Racing 2 физика хлеще(в Ford Racing 3 также вышло,как у Watch Dogs с Mafia II,Тот же самый косяк,физика)...Да,мафия 2 действительно круче выглядит на фоне новых пёсиков.
P.S. Ford Racing - у меня имеется ноут,на котором 128 Мб видео,делать было нечего пока стационарник не купил,и поиграться и в FR2,и в FR3 успел P.P.S. Сравнить графику в WD и Mafia II действительно смешно,т.к в WD графика действительно на уровне.
Последний раз редактировалось Ulefon2013 10.08.2014 13:53, всего редактировалось 1 раз.
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
Геймплей здесь вполне традиционный для Убисофт. Немного ассассина, немного сплинтер целла, чуток своего. Уже много лет они таскают фичи из одной серии в другую, скоро они будут отличаться только названиями и текстурами.
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
Ну сам посуди,она неслабо смахивает на мафию,если ты в неё играл конечно
единственное что можно притянуть за уши - сюжет про бандита. в остальном игры совершенно разные - в Мафии намного больше сделано для вовлечения в игровой процесс, по сути ты часть истории которую тебе рассказывают. в ВД тупо вступительный ролик и все - ты в городе и делай что хочешь.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
OLD Hunter писал(а):
Когда выйдет дополнение c T-Bone никто не в курсе?
ходят слухи про осень, и что действие будет в Нюджерси, так что задержка понятна, нужно нарисовать ещё один фанерный город... а точнее взять копию из разработки The Division и немного заделать пробитые стены. Но я пока её с харда не снёс, это ж не "Извращения в замке Вафленштайн" на 50 гигов низкополигонального консольного мыла
подозреваю раз есть старые соснольки в списке платформ, одинаковое у них графическое исполнение, надеюсь AC Unity покажет прогресс, разница в основном в кривизне движка, также в WD уже добавили, специально для некстгена, высокополигональных моделей, нагрузка на расчёт шейдеров для них ложится как раз на видеокарту (ну и соотв. тесселировать ухо Фишера на каждый кадр не вынуждали), из-за унылости старых мыловарней в каком-нибудь MGR полигонов на Райдене в сотни раз меньше, чем на древнем демо Nvidia Dusk, а в типичном консольном поделии про Бостон видел даже и квадратные свечки
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.06.2009 Откуда: Омск
G80GTX писал(а):
Ребят, такие просадки бывают у вас? Где то до 28 падало
обрати внимание на загрузку GPU во время быстрой езды. Там 60-70% отсюда и такой фпс. Попробуй проц разогнать. У меня к примеру проц на штатных частотах не мог даже профильную норм загрузить на высоких настройках. На 4Ггц уже намного лучше, редко ниже 90% опускается. А вообще оптимизация под невидия в этой игре лучше, и сами карты менее процессорозависимы.
Сейчас этот форум просматривают: NaNoMouse и гости: 25
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения