Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 12479 • Страница 269 из 624<  1 ... 266  267  268  269  270  271  272 ... 624  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.06.2014
#77

Жанр: RPG
Режим игры: одиночный
Разработчик: CD PROJEKT RED
Издатель: CD PROJEKT RED
Дата выхода: 18.05.2015 | 14.12.2022 (обновление для нового поколения)
Платформа: PC, PS4, Xbox One | PS5, Xbox Series
Игровой движок: REDengine 3
Версия игры: 1.32 | 4.04 ПАТЧ-НОУТ

САЙТ ИГРЫ | ИГРА В GOG / STEAM / EPIC | FAQ И НЕМНОГО ТЕХ. ВОПРОСОВ.

ОПИСАНИЕ
«Ведьмак 3: Дикая Охота» — это сюжетная ролевая игра с открытым миром. Её действие разворачивается в поразительной волшебной вселенной, и любое ваше решение может повлечь за собой серьёзные последствия. Вы играете за профессионального охотника на монстров Геральта из Ривии, которому поручено найти Дитя предназначения в огромном мире, полном торговых городов, пиратских островов, опасных горных перевалов и заброшенных пещер.

ИГРАЙТЕ ЗА ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО УБИЙЦУ ЧУДОВИЩ
Ведьмаки с детства готовятся к борьбе с чудовищами. Благодаря мутациям и усердным тренировкам ведьмаки обретают сверхчеловеческие способности, силу и скорость реакции. Только они могут дать отпор чудовищам, которые в их мире совсем не редкость.
  • Без пощады уничтожайте врагов, играя за профессионального охотника на чудовищ. В вашем распоряжении целый арсенал улучшаемого оружия, мутагенных зелий и боевых заклинаний.
  • Охотьтесь на самых разных чудовищ, от диких высокогорных тварей до хитрых созданий, что таятся в тёмных переулках больших городов.
  • На заработанные деньги улучшайте оружие, приобретайте небывалую броню... или просто спускайте всё на скачки, игры, кулачные бои и другие приятные развлечения.

ИССЛЕДУЙТЕ ОТКРЫТЫЙ ФАНАСТИЧЕСКИЙ МИР, ЛИШЕННЫЙ МОРАЛИ
Огромный мир «Ведьмака», созданный специально для бесконечных приключений, задаёт новые стандарты для игровых вселенных.
  • Исследуйте заброшенные руины, пещеры и остовы затонувших кораблей. Торгуйте с купцами и краснолюдскими мастерами в городах. Охотьтесь в пустошах, в горах и на море.
  • Заключайте сделки с вероломными военачальниками, коварными ведьмами и продажной знатью — и оказывайте им тёмные и опасные услуги.
  • Принимайте решения в ситуациях, к которым неприменимы понятия добра и зла — и будьте готовы к неожиданным, далеко идущим последствиям.

ОТЫЩИТЕ ДИТЯ ПРЕДНАЗНАЧЕНИЯ
Заключите самый важный контракт — найти Дитя предназначения, ключ к спасению или гибели этого мира.
  • В самый разгар войны отыщите Дитя предназначения, живое оружие невероятной мощи, чьё явление было предсказано в легендах.
  • Боритесь с жестокими правителями, дикими духами и скрытыми угрозами — ведь все вокруг одержимы идеей захватить мир! Да и стоит ли этот мир спасения?..

ПОЛНОЕ СООТВЕТСТВИЕ СЛЕДУЮЩЕМУ ПОКОЛЕНИЮ
  • Движок REDengine 3, предназначенный исключительно для оборудования нового поколения, воссоздаёт мир «Ведьмака» во всех деталях и красках.
  • Динамичная погодная система и переключение между днем и ночью влияют на поведение людей и чудовищ.
  • Огромный открытый мир с множеством сюжетных развилок в основном и дополнительных сценариях теперь ещё более чутко реагирует на действия и решения игрока.
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
DirectX 11
Минимальные [1080p]
  • ОС: 64-bit Windows 7 or 64-bit Windows 8 (8.1)
  • Процессор: Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940
  • Оперативная память: 6 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 660 / AMD GPU Radeon HD 7870
  • Место на диске: 50 GB

Рекомендованные [1080p]
  • ОС: 64-bit Windows 7 or 64-bit Windows 8 (8.1)
  • Процессор: Intel CPU Core i7 3770 3.4 GHz / AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz
  • Оперативная память: 8 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 770 / AMD GPU Radeon R9 290
  • Место на диске: 50 GB

DirectX 12
Высокие [1080p | Без трассировки лучей]
  • ОС: 64-bit Windows 10 or 64-bit Windows 11
  • Процессор: Intel Core i5-7400/Ryzen 5 1600
  • Оперативная память: 8 GB
  • Видеокарта: Nvidia GTX 970 / Radeon RX 480
  • Место на диске: 50 GB

Ультра [1440p (DLSS или FSR) | Рассеянное затенение/Глобальное освещение с трассировкой лучей]
  • ОС: 64-bit Windows 10 or 64-bit Windows 11
  • Процессор: Intel Core i7-8700K / Ryzen 5 3600
  • Оперативная память: 16 GB
  • Видеокарта: Nvidia RTX 3070 / Radeon RX 6700 XT
  • Место на диске: 50 GB

Ультра [4K (DLSS или FSR) | Со всеми эффектами трассировки лучей]
  • ОС: 64-bit Windows 10 or 64-bit Windows 11
  • Процессор: Intel Core i7-9700K / Ryzen 7 3700X
  • Оперативная память: 16 GB
  • Видеокарта: Nvidia RTX 3080 / Radeon RX 6800 XT
  • Место на диске: 50 GB

ОБСУЖДЕНИЕ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ / ГРАФИКИ -> [теx. часть] The Witcher 3: Wild Hunt


Последний раз редактировалось ParKur 02.09.2024 3:48, всего редактировалось 30 раз(а).
ОБНОВЛЕНИЕ ИНФОРМАЦИИ



Партнер
 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.09.2009
Фото: 2
shuler37 писал(а):
Только у меня реальный скрин. А то что ты выложил, я так и не понял, что это.

В DAI можно создавать своего главного героя, выбирая ему внешность. Вот я и выложил Цири, созданную в DAI. Реальная запись из игры в виде гифа. Посмотри, как детально проработана мимика и движения бровей - а ведь это кастомно созданный персонаж. В ведьмаке такого нет.

_________________
https://valid.x86.fr/s1w4nu
🔥 5.2 GHz 🔥 8700K 1.39v + (kraken) X62 🔥 Asus Hero X 🔥 32GB @3333 🔥 AORUS RTX 2080Ti Xtreme + (kraken) X62 🔥 970 EVO 2TB


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.05.2010
Фото: 0
alexgromov писал(а):
это у меня баг с дальностью прорисовки или у всех так

Да бывает такое, особенно нравится когда персонаж начинает прорисовываться перед тобой, когда только появляется - сначала лысый, а потом волосы "вырастают" с частью одежды на теле :lol:


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.06.2015
да это постоянно так у меня, пожалуста зайдите в игру и сделайте скрин это деревня рудник. Если это только у меня значит мод на свет поламал дальность прорисовки


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.09.2009
Фото: 2
обсуждение графики
shuler37 писал(а):
:shock: Представляю графу в 3 Ведьмаке на 5К разрешении.

Будет то же самое унылое Г с текстурами низкого разрешения, персонажами и травой, возникающей в пределах 3 метров из ниоткуда, жуткой прорисовкой дальних оьбъектов (пример видим на скрине выше). Вообще, графика в ведьмаке выглядит какой-то "мультяшной". Я с твиками, конфигами и SweetFX неделю мучился и всё равно не смог выжать ничего достойного.

В DAI же с минимальными твиками картинка смотрится идеально, как в кино. Разрешение 1080p x 1.5, карта 980 Ti.

_________________
https://valid.x86.fr/s1w4nu
🔥 5.2 GHz 🔥 8700K 1.39v + (kraken) X62 🔥 Asus Hero X 🔥 32GB @3333 🔥 AORUS RTX 2080Ti Xtreme + (kraken) X62 🔥 970 EVO 2TB


Последний раз редактировалось jackisdead 23.08.2015 0:36, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.08.2012
Откуда: Иваново
Фото: 26
GccER писал(а):
В DAI можно создавать своего главного героя, выбирая ему внешность.

А, ясно.
GccER писал(а):
В ведьмаке такого нет.

Спорить не буду. Но всё же мне Ведьмак в графическом плане больше нравится. :beer:

Добавлено спустя 9 минут 8 секунд:
GccER писал(а):
Вообще, графика в ведьмаке выглядит какой-то "мультяшной"

Да ну:

_________________
Судить меня дано лишь Богу а остальным я укажу дорогу.


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.06.2015
ПОЖАЛУСТА зайдите в игру сделайте скрин башни с деревни рудник!!!!!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.09.2008
Откуда: Москва
обсуждение графики
GccER писал(а):
В DAI можно создавать своего главного героя, выбирая ему внешность. Вот я и выложил Цири, созданную в DAI. Реальная запись из игры в виде гифа. Посмотри, как детально проработана мимика и движения бровей - а ведь это кастомно созданный персонаж. В ведьмаке такого нет.

все в ведьмаке есть и движение лицевых мышц и бровей и всего остального

Добавлено спустя 43 секунды:
alexgromov писал(а):
да это постоянно так у меня, пожалуста зайдите в игру и сделайте скрин это деревня рудник. Если это только у меня значит мод на свет поламал дальность прорисовки

alexgromov писал(а):
ПОЖАЛУСТА зайдите в игру сделайте скрин башни с деревни рудник!!!!!

харош даблпостить

Добавлено спустя 1 минуту 25 секунд:
GccER писал(а):
Будет то же самое унылое Г с текстурами низкого разрешения, персонажами и травой, возникающей в пределах 3 метров из ниоткуда, жуткой прорисовкой дальних оьбъектов (пример видим на скрине выше). Вообще, графика в ведьмаке выглядит какой-то "мультяшной". Я с твиками, конфигами и SweetFX неделю мучился и всё равно не смог выжать ничего достойного.

В DAI же с минимальными твиками картинка смотрится идеально, как в кино. Разрешение 1080p x 1.5, карта 980 Ti.

DAI немного скучновата, я наиграл часов 60 и забросил...в ведьмаке уже за 100 перевалило. Ну а по графону в DAI хороший левел дизайн, но сама графика немного искусственная, мало динамики в окружении (смена погоды, времени суток и т.д.)

_________________
Meizu MX3 + Ostry KC06A


Последний раз редактировалось jackisdead 23.08.2015 0:35, всего редактировалось 2 раз(а).

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.06.2012
Фото: 0
обсуждение графики
GccER писал(а):
Будет то же самое унылое Г с текстурами низкого разрешения, персонажами и травой, возникающей в пределах 3 метров из ниоткуда, жуткой прорисовкой дальних оьбъектов (пример видим на скрине выше). Вообще, графика в ведьмаке выглядит какой-то "мультяшной". Я с твиками, конфигами и SweetFX неделю мучился и всё равно не смог выжать ничего достойного.
В DAI же с минимальными твиками картинка смотрится идеально, как в кино. Разрешение 1080p x 1.5, карта 980 Ti.

Мне кажется вы, мягко говоря, капитально перегибаете палку. Посмотрите вот эти 2 ролика, там в 4к на ультре ваша инквизия и ведьмак.
Окружение в ведьмаке гораздо более насыщено объектами, оно смотрится живее и натуральней. А инквизиция-то как раз смотрится как мультяшная ММОшка, типа линейджа. Смотрите сами.



Последний раз редактировалось jackisdead 23.08.2015 0:35, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.03.2011
После выхода последнего патча появился баг с прорисовкой травы, настройки выкручены на максимум, в поле можете проверить как пшеница прорисовывается.

_________________
ASUS B85M-G;Core i5-4590;Kingston SSDnow V300 120Gb;RAM 12Gb;MSI GTX970 GAMING 4G;Fractal Design Integra M650W
https://nick-name.ru/nickname/id481102/


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.05.2010
Фото: 0
alexgromov писал(а):
пожалуста зайдите в игру и сделайте скрин это деревня рудник

Ну может кто еще сделает, просто я уже прошел игру второй раз и удалил.

Добавлено спустя 4 минуты 55 секунд:
Не знаю, как по мне так в Ведьмаке 3 офигенный графон, но тут дело вкуса, у всех он разный :-)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.09.2007
Откуда: Москва
Товарищи, хватит кормить тролля GccER. Пусть идет обсуждать DA:I в соответствующую тему.

Уважаемый куратор jackisdead, примите меры :)

_________________
ASUS ROG Maximus Z690 Hero • i7-12700K • Arctic Liquid Freezer II 360 • 32 Gb DDR5 • MSI RTX 3080 • BeQuiet Dark Base 700 • Acer Nitro VG270UPbmiipx


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.06.2012
Фото: 0
alexgromov
Сделал, настройки средние, текстуры на высокие. Резкость на максимум. Моя печка лучше не могёт.
4,44мб
Вложение:
Безымянный.png
Безымянный.png [ 4.44 МБ | Просмотров: 1555 ]


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.09.2009
Фото: 2
pruand писал(а):
Товарищи, хватит кормить тролля GccER. Пусть идет обсуждать DA:I в соответствующую тему.

Уважаемый куратор jackisdead, примите меры :)

Я не тролль, честно. Считаю, что две игры можно сравнивать в любой ветке этих игр.

обсуждение графики
WSK писал(а):
Мне кажется вы, мягко говоря, капитально перегибаете палку. Посмотрите вот эти 2 ролика, там в 4к на ультре ваша инквизия и ведьмак.
Окружение в ведьмаке гораздо более насыщено объектами, оно смотрится живее и натуральней. А инквизиция-то как раз смотрится как мультяшная ММОшка, типа линейджа. Смотрите сами.

Вот этот скриншот посмотрите на полный экран и всё будет ясно:

#77

В ведьмаке ничего подобного не увидеть. Те же камни на пляжах там просто угробищные.

_________________
https://valid.x86.fr/s1w4nu
🔥 5.2 GHz 🔥 8700K 1.39v + (kraken) X62 🔥 Asus Hero X 🔥 32GB @3333 🔥 AORUS RTX 2080Ti Xtreme + (kraken) X62 🔥 970 EVO 2TB


Последний раз редактировалось jackisdead 23.08.2015 0:34, всего редактировалось 1 раз.

 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.06.2015
WSK спасиба, похоже так оно и есть просто такая ужасная прорисовка


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.09.2007
Откуда: Москва
alexgromov без паники. У меня так же. Ты бы для начала профиль заполнил - фиг поймешь, что за железо у тебя.
Всё на ультра + E3FX:
#77
А если включить камеру из дебаг-мода, то видно, что всё смазывание пропадает:
#77

_________________
ASUS ROG Maximus Z690 Hero • i7-12700K • Arctic Liquid Freezer II 360 • 32 Gb DDR5 • MSI RTX 3080 • BeQuiet Dark Base 700 • Acer Nitro VG270UPbmiipx


Последний раз редактировалось pruand 22.08.2015 14:44, всего редактировалось 1 раз.

 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.06.2015
да народ, что вы спорите ясно в тех плане дао на голову выше, я уже молчу что в ведьмаке деревья спрайтовые

Добавлено спустя 3 минуты 54 секунды:
еще прикол я когда играл в тундру перед выходом ведьмака, смотрю там трава убогая думаю хоть бы в ведьмаке такой не было, а в итоге один в один.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.06.2012
Фото: 0
alexgromov
Поставил запредельные настройки, вот еще скрин.
4.74 мб
Вложение:
Безымянный.png
Безымянный.png [ 4.74 МБ | Просмотров: 1532 ]


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.06.2015
Ребят спасиба за скрины, просто в игре печальная дальность прорисовки


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.06.2005
Откуда: Лефортово
Фото: 1
Играл продолжительное время и в Ведьмака и в DAI, уже только за бедность пейзажей не могу считать графику второй лучше. Поляки могли и лучше текстуры сделать, и загнуть не только консольки этим.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.09.2007
Откуда: Москва
alexgromov писал(а):
просто в игре печальная дальность прорисовки

Она нормальная. Ты путаешь с блюром на дальних расстояниях. Мой второй скриншот парой постов выше это подтверждает - при просмотре от лица внешней камеры всё нормализуется.

_________________
ASUS ROG Maximus Z690 Hero • i7-12700K • Arctic Liquid Freezer II 360 • 32 Gb DDR5 • MSI RTX 3080 • BeQuiet Dark Base 700 • Acer Nitro VG270UPbmiipx


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 12479 • Страница 269 из 624<  1 ... 266  267  268  269  270  271  272 ... 624  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: RalphWiggum, sg999570, Skiffjkee и гости: 35


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan