Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 21.10.2010 Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢ Фото: 67
#77
Жанр: Action / RPG Режим игры: одиночный Разработчик: CD Projekt RED Издатель: CD Projekt RED Дата выхода: 10.12.2020 | 15.02.2022 Платформа:PC/PS4/Xbox One | PS5/Xbox Series Игровой движок:REDengine 4 Версия игры:2.31
Cyberpunk 2077 — приключенческая ролевая игра, действие которой происходит в мегаполисе Найт-Сити, где власть, роскошь и модификации тела ценятся выше всего. Вы играете за V, наёмника в поисках устройства, позволяющего обрести бессмертие. Вы сможете менять киберимпланты, навыки и стиль игры своего персонажа, исследуя открытый мир, где ваши поступки влияют на ход сюжета и всё, что вас окружает.
ИГРАЙТЕ ЗА ГОРОДСКОГО НАЁМНИКА Станьте киберпанком — оснащённым имплантами наёмником — и сделайте себе имя на улицах Найт-Сити.
ЖИВИТЕ В ГОРОДЕ БУДУЩЕГО Исследуйте огромный мир Найт-Сити, который выглядит ярче, сложнее и глубже всего, что вы видели раньше.
ИЩИТЕ ИМПЛАНТ, ДАЮЩИЙ ВЕЧНУЮ ЖИЗНЬ Возьмитесь за самое опасное задание в своей жизни и найдите прототип импланта, позволяющего обрести бессмертие.
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ (2020)
1080р на низкой графике
Процессор: Intel Core i5-3570K или AMD FX-8310
Видеокарта: GeForce GTX 780 или Radeon RX 470
Оперативная память: 8 ГБ
Свободное место на HDD/SSD: 70 ГБ
1080р на высокой графике
Процессор: Intel Core i7-4790 или AMD Ryzen 3 3200G
Видеокарта: GeForce GTX 1060 (6 ГБ), GTX 1660 Super или Radeon RX 590
Оперативная память: 12 ГБ
Свободное место на SSD: 70 ГБ
1440р на ультра-графике
Процессор: Intel Core i7-4790 или AMD Ryzen 3 3200G
Видеокарта: GeForce RTX 2060 или Radeon RX 5700 XT
Оперативная память: 12 ГБ
Свободное место на SSD: 70 ГБ
4К на ультра-графике
Процессор: Intel Core i7-4790 или AMD Ryzen 5 3600
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.09.2012 Откуда: СССР Фото: 0
Говоря о реализме, меня всегда интересовал один вопрос.
В игре есть имплант на металлический скелет. Когда его меняешь на другой (допустим, искусственные лёгкие) - что с ним происходит?! Его убирают? А что ставят ВМЕСТО него? ДРУГОЙ искусственный скелет? А зачем тогда вынимать этот?
Или вставляют обратно "родной" органический скелет Ви (из кальция)? Но это же будет невероятно обширная инвазивная процедура! После неё надо будет восстанавливаться неделями (строго говоря, при первой установке металлического - тоже). Или ставят другой имплант, поплоше характеристиками? Но, опять же, зачем тогда удалять тот, что лучше?!
А когда мы ставим имплант на конечности - доктор что, откочерыживает Ви "родные" руки/ноги? Ну ладно, я играю за копроративную Ви - возможно, у неё они УЖЕ были искусственные, и мы просто меняем плохой протез на хороший. А кочевник Ви - у него они ТОЖЕ полностью протезированы? Почему?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
Exiton для вас не знакома такая вещь как игровая условность? Вас не смущает, что у вас в кармане 20 пистолетов, 30 снайперок и 40 подштанников? Вас не смущает, что все 100+++ заданий начинаются только когда вы на них приходите? Вас не смущает, что вы после смерти в игре остаетесь живы и загружаете сохранение? Если нет, то не задавайте глупых вопросов, а если да, то ответы есть у оператора по номеру 103.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.09.2012 Откуда: СССР Фото: 0
Какой искромётный юмор... На любой вопрос ответ "Эта ихра!!" или, как отмочил в недавнем интервью один из разработчиков, "В Elden Ring тоже не будет полицейских погонь".
Вы одну глупость гейм-дизайна прикрываете другой. Естественно, не должно быть и такого что персонаж как вол прёт на себе 3 тонны груза. Но, поскольку разработчики полностью просрали сторонние миссии, изготовление вещей и оружия, способы заработка и так далее, имеем вагон условностей.
И да, сохранение нужно чтобы иногда выключать компьютер.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.07.2015 Откуда: Москва Фото: 694
Exiton лично меня не трогает подробнейшая симуляция всего "правдоподобность" и так далее главное чтобы было весело и графон с геймплеем на уровне. мне в принципе даже на сюжет более-менее пополам
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
Exiton в любой игре есть куча условностей. Вы как лунтик, с луны свалились и упрекаете разработчиков в том, что они не стали делать анальную привязку имплантов. В игре куча недоработок, но когда такие лунтики падают с луны и требуют каких-то обоснований игровых условностей с т.з. реальности, это уже перебор.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
Valeratal писал(а):
. И даже не пытается быть реалистичным
И хорошо, а то бы как в таркове заряжали бы по пульке в магазин и умирали бы посреди задания потому что вовремя не попили сок. Реализм он в жизни. И тут его хватает сполна, не хватало еще этого дерьма в играх.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2020 Фото: 6
Exiton
Цитата:
Говоря о реализме, меня всегда интересовал один вопрос.
Извините, но это не важно. Так можно и до столба докопаться, при желании. Что важно, так это то, чтобы в игру было интересно играть. Вот в Cyberpunk 2077 играть не интересно, и не только потому что игру не доделали, а потому, что, изначально, концепция совершенно идиотская - "фентезийная РПГ в киберпанк сеттинге". Это то же самое, что запивать селёдку молоком. Такой подход просто рушит всю атмосферну киберпанка и делает всё окружение картонным. Это даже не игровая условность, это просто "магия". Вот у этого пистолета урон будет 500, а у этой огромной снайперской винтовки 90. У этой футболки броня будет 100, а у этого бронежилета броня будет 5. Почему? Да, потому что это фэнтези и уровень выше. Точка! Конечно, игра не претендует на реалистичность и полна игровых условностей, но манипулирование последними должно быть хотя бы немного логичным. Вот возьмём для примера старый шедевр Fallout. Там цифровые характеристики отражают свойства реального мира, и нет необоснованного присвоения характеристик. Кожанная броня хуже чем металлическая, а силовая броня новое слово в средствах защиты. Плазменная винтовка мощнее чем снайперская винтовка, хоть и Range меньше, потому что плазма рассеивается. У лап смерти куча ХП, потому что это крупный и сильный мутант с большой массой тела. В общем, создатели присвоили предметам математические характеристики исходя из какой-то логики и здравого смысла, поэтому игра не кажется картонной и надуманной, в отличие от КП2077. В Фоллаут тоже куча условностей, но они несущественны.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
Да они просто систему прогрессии из ведьмака перетащили. Там также один меч режет людей, а вторым хлеб не разрезать без вымачивания. Абсолютно конченная система, при этом она порождает горы мусора в виде миллиона одинаковых пушек , которые вообще не нужны, потому что есть одна самая лучшая, которая лучше в разы. И ладно бы эта прогрессия давала бы игровой опыт и усложняла игру, но нет, за первые 15-25% прохождения ты становишься терминатором, который бессмертен перед всем, кроме падения под карту или случайного взрыва бочки с горючим под ногами, и геймплей уже вообще не тащит игру, а тащит только сюжет. А если кому-то сюжет не понравился, то в этой игре вообще делать нечего.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.08.2019 Фото: 85
ethergy писал(а):
концепция совершенно идиотская
да лан, очень многим зашла. Видимо концепция идиотская только для Вас
Добавлено спустя 1 минуту 3 секунды:
ethergy писал(а):
потому что это фэнтези
ну да. Как будто кто-то знает как он будет на самом деле в 2077. Вы то откуда знаете, что не будет пистолетов с разным уроном? на ДеЛореане летаете?
Простите, как Вы вообще в игры до этого играли? За очень редким исключением все оружие в играх отличается по урону/типу патронов/классу/отдаче/звуку от реальных прототипов
_________________ ASUS TUF GAMING B550M-PLUS WIFI II, Ryzen 5 5600x, ID-Cooling SE-224-W, Palit GeForce RTX 5060 Ti Infinity 3 16 ГБ, 32Gb DDR4 (3600)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.01.2009 Фото: 27
ethergy писал(а):
Вот у этого пистолета урон будет 500, а у этой огромной снайперской винтовки 90. У этой футболки броня будет 100, а у этого бронежилета броня будет 5. Почему? Да, потому что это фэнтези и уровень выше. Точка!
А чего в этом собственно фэнтезийного или волшебного? Про оружие - это даже не фантастика, в реальной жизни от какого нибудь магнума 45го калибра, будет дырень с кулак, а от винтовки Type 38 Arisaka дырочка будет маленькая при маленькая, а от пневматики .... И что здесь "волшебного"??? Про футболки и бронежилет, это уже скорее научная фантастика, например майка из какого-нибудь убер умного нано волокна, а в броник засунули картон картон вместо свинца и сшили из хлопка вместо кевлара...... В общем предположить и обосновать можно все, что угодно, что в фэнтези что в фантастике. Разница лишь в том чем это объясняется, в КП все объясняется прогрессом, технологиями - то есть это не фэнтези, здесь нет магии..... Сэттинг вполне себе научно-фантастический, со стандартным набором допущений........
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
saf-saf мда, вы по ходу все 20 уровней вложили в прокачку притягивания за уши. Показатели предмета зависят от его уровня, коих тут 50, и небольшого рандома. Да, тут можно сделать не менее 50 одинаковых вещей с разными показателями. И что, у каждой вещи на уровень выше нано волокна нанее и волокнее? А ГГ при апгрейде отрезает хб нитки и вшивает нановые? А почему не может пришить кол-во ниток как на 50 уровне сразу? А почему не может сразу надеть прошитые шорты 50 уровня? Потому что тупорылая система прогрессии, ломающая восприятие? Это да.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2020 Фото: 6
saf-saf Мне нравится ход ваших мыслей. Особенно пример с магнумом и винтовкой, но в игре мы имеем огромный дрын крупнокалиберную снайпёку которая явно предназначена для поражения легкобронированных целей и контрснайперской борьбы, но пистолет всё равно круче. Если уж на то пошло, то можно присваивать характеристики оружию, взяв за основу дульную энергию, начальную скорость, массу пули у реального оружия. Я подчёркиваю, не копировать, не создавать симулятор стрельбы, а взять за основу. НФ игра должна отражать реальный мир, а не симулировать его. Насчёт футболки и бронежилета это не НФ, это просто идиотизм. Если у вас есть обычная одежда с высокой защитой (бронекуртки, бронешапки, бронештаны есть и в реальности) на текущем уровне технологий которая продаётся в магазине одежды, то военная экипировка будет создаваться на базе того же технологического уровня, и пихать доисторический кевлар вместо передового нановолокна в бронник, никто не будет. Более того, военная снаряга скорее всего будет изготовлена по последнему слову техники.
Добавлено спустя 3 минуты 52 секунды: Victor91rus Абсолютно согласен. И баланс тут тоже поломан. Вы можете милитеховцев в пустыне отмудохать, а у них передовая военная снаряга и они спецы, а какие-то мучачесы в майках и штанами в стиле "мама я покакала" надерут вам попу, только потмоу что уровень у них выше. Ну это же полная чушь.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.01.2009 Фото: 27
Victor91rus писал(а):
А почему не может пришить кол-во ниток как на 50 уровне сразу?
Потому, что не будет работать Ryzen 5950x на socet A
Victor91rus писал(а):
можно сделать не менее 50 одинаковых вещей с разными показателями.
У тебя противоречия в самой фразе. Если показатели разные, то это уже не одинаковые вещи. Или ты только на внешний вид ориентируешься. Ну тогда, по твоей логике, можешь пойти в магазин, купить пневматический калаш (игрушечный), и возмущаться, что он стреляет не как настоящий, хотя выглядит практически так же (даже весит столько же почти). Ну или возмущаться почему 8800GTX не выдает столько же фпс , сколько RTX 3080 (внешне то все видеокарты похожи)....
Добавлено спустя 3 минуты 4 секунды:
ethergy писал(а):
и пихать доисторический кевлар вместо передового нановолокна в бронник, никто не будет.
ну вы че, в этом же суть киберпанка, как стиля. Именно сочетания допотопного Г, с убер новыми технологиями в одном мире. Кибер(продвинутость, ноу хау, итп) и Панк (мусор, отбросы)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.09.2012 Откуда: СССР Фото: 0
Это всё следствие одного плохого гейм-дизайнерского решения, из него "растут ноги" всей хрени в игре.
"Цуберпуку", "Ведьмаку", "Скайриму" и подобного им "Фоллауту 4" можно противопоставить "КОТОР" и "Фоллаут 1..3/Нью-Вегас". И всего-то различие в ограниченном фиксированном максимальном уровне в одном случае, что позволяет сделать фиксированный уровень у всех врагов и предметов, и не позволяет сделать "мастера на все руки/машину смерти"; и неограниченном или заоблачно высоким в другом.
В этом случае игра искуственно "подтягивает" уровень персонажей и вещей, что совершенно неправдоподобно. В результате имеем бродяг с элитным оружием и бронёй; бомжей-алкоголиков, уделывающих в рукопашке ведьмаков; "меч, которым можно сразить бога" от самого лучшего кузнеца в игре, который можно только выкинуть на помойку; комаров и собак, разрывающих силовой доспех; элитные шортики с показателем защиты сапёрского бронескафандра, и так далее.
То есть все претензии на тему "это игра" ни к чему, это просто плохо поработал гейм-дизайнер, из раза в раз совершая одну и ту же ошибку. До некоторых разработчиков очень, очень тяжко доходит мысль о том, что не надо делать сраное дерьмо (типа QTE, который долго таскали из проекта в проект прежде чем до них, наконец-то, дошло что его все ненавидят).
Последний раз редактировалось Exiton 29.12.2021 19:57, всего редактировалось 4 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2020 Фото: 6
Valeratal
Цитата:
да лан, очень многим зашла. Видимо концепция идиотская только для Вас
Вы либо не внимательно прочитали мой пост. Либо просто ещё не до конца ещё распробовали игру.
Цитата:
ну да. Как будто кто-то знает как он будет на самом деле в 2077. Вы то откуда знаете, что не будет пистолетов с разным уроном? на ДеЛореане летаете?
Никто не знает что будет завтра, но законы физики остануться аналогичными. Больше калибр, больше масса пули, длиннее ствол - дульная энергия и начальная скорость будут выше и будет больше уроне. Спецназ, не поменяет бронежилеты на бронетрусы, что собственно, в игре и показано, но только визуально, а не математически.
Цитата:
Простите, как Вы вообще в игры до этого играли? За очень редким исключением все оружие в играх отличается по урону/типу патронов/классу/отдаче/звуку от реальных прототипов
Достаточно, долго если играл в релиз Фоллаут. Слушайте вы вообще пост мой читали внимательно или глазами пробежали? Я где-то писал, что оружие в игре должно быть с характеристиками реального оружия? Я писал что оружие дожно отражать характеристики реальных образцов. В Фоллаут как раз за основу взят реальный мир и баланс разработан исходя из законов реального мира. Вы там не найдёте, внезапно, ватник с уровнем защиты выше чем у силовой брони.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения