Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 16.09.2012
#77
Дата выхода: 19.11.2021 | 12.11.2021 (Ранний доступ) Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person Режим игры: одиночный / сетевой Разработчик: DICE Издатель: Electronic Arts Платформа:PC/PlayStation 4|5/Xbox One|Series Игровой движок:Frostbite Версия игры:9.2.1
ИГРА ДОСТУПНА ПО ПОДПИСКЕEA Play Pro (издание Ultimate Edition) | EA Play (стандартное издание)
ОПИСАНИЕ
Battlefield 2042 — это шутер от первого лица, в котором серия возвращается к легендарным масштабным сражениям. В будущем, где царит хаос, адаптируйтесь и процветайте на постоянно меняющихся полях боя благодаря своему отряду и арсеналу новейших технологий. В игре представлены невероятно масштабные поля для сражений по всему миру благодаря поддержке 128 игроков. Игроков ждут грандиозные режимы сетевой игры — от обновлённых «Захвата» и «Прорыва» до совершенно нового режима «Опасная зона».
Соединение с Интернетом: скорость 512 кбит/с или выше
Место на жёстком диске: 100 ГБ (SSD)
ВАРИАНТЫ ИЗДАНИЙ (2023)
#77
#77
ВАРИАНТЫ ИЗДАНИЙ (2021)
#77
Бонус предзаказа Оформите предзаказ* Battlefield™ 2042 и получите:
Ранний доступ к открытому бета-тестированию
Боевой нож ACB-90
Эпический талисман для оружия «Мистер Кусака»
Фон «Высадка» и жетон «Старая гвардия» для данных игрока
Издание Gold В Battlefield 2042 — Цифровое издание Gold входит:
Ранний доступ к игре
Пропуск 1-го года: 4 новых специалиста (по одному в сезон), 4 боевых пропуска (по одному в сезон) и 3 комплекта с эпическими обликами («Выжженная земля», «Шторм», «Холодная кровь»)
Издание Ultimate В Battlefield 2042 — Цифровое издание Ultimate входит:
Ранний доступ к игре
Пропуск 1-го года: 4 новых специалиста, 4 боевых пропуска и 3 комплекта с эпическими обликами («Выжженная земля», «Шторм», «Холодная кровь»)
Максимальный комплект «Полночь» (легендарная экипировка «Охотник за тенью», легендарный облик для оружия «Обсидиан», легендарный облик для техники «Оникс»)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.12.2009 Фото: 20
мне вот больше интересно,будет ли оптимизация игры ? на 11 виндовс почему то не грузится видео карта и проц но 100%...болтается 70 - 80 % а с длсс еще хуже,Зефирка у тебя же так же было на 11 ?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
OLEGtagan писал(а):
,будет ли оптимизация игры ?
Обещали что да. Да должна быть, есть куда оптимизировать, она работает как кусок дерьма. Бф5 с куда более лучшей графикой, геометрией и гораздо более высоким тикрейтом выдает фпс в 1,5-2 раза выше этого мусора с лысыми полями.
Поиграл в портал в новые режимы. Сгорела жопа от багов. Зашел в бф3 - анимации сломаны, 2 раза заглючил нож и нельзя было сменить оружие. Зашел на "пехотный захват" - просто голые поля. Арденская операция - тупо поле. Дебилы из дайс так и не поняли, что в 1942 был туман, ограничивающий видимость, и поэтому там можно было делать открытые карты без особого вреда пехоте. Вальпараисо - типичный пример ремастеринга от дайсов. Кол-во игроков увеличивают в 2 раза, а площадь карты - в 4 раза, плюс делают всратую видимость и кучу горочек. Как итог - играешь в тарков-2042, только без малейшего мапфлоу. Обработка ввода, коллизии в портале это вообще полный капец. Если в основной игре даже с ее ровнымиквадратно-прямоугольными вылизанными картами игра не может нормально справиться, то там вообще тушите свет. Стреляешься на камне - тебя кидает на метр влево - метр вправо за один кадр. Короче, зампела красавчик, скоро всё починит, надо только потерпеть и занести еще 5к за новую часть с исправлениями)
-Fixed further instances of not being able to revive players when some of their body parts were clipping with assets/geometry хе-хе, посмотрим )) Зачем-то нерфанули на расстоянии ас42 и слегка улучшили дмрки, ну и печенегу прибавили разброса.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
Krewline писал(а):
Зачем-то нерфанули на расстоянии ас42 и слегка улучшили дмрки
если не считать сломанную СВК, которая отменяет болтовки как ненужный мусор, то ас-42 это реально лучшая дмр. 40 патронов,любая скорострельность, на одиночках все в точку(при любой скорострельности), даже на ходу, ну и вблизи она получше дмрок. Это хорошо, что крысофилдеры играют со снайперками играют, иначе с ас-42 было бы неиграбельное поле, так как если снайпер может промазать 1-2-3раза, то 40 раз промазать с местной доводкой пуль очень сложно.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
[АЛКАШ] в портале конечно, я ж про 2042 пишу. Да и в бф3 99% таких багов нет. или они крайне редкие.
Добавлено спустя 2 часа 3 минуты 44 секунды: один сервер. и на нем 75% раундов это зимнее ровное поле.
В патчноуте заметил, что теперь если эта ублюдошная баба с ушами попадет по вам, или вы по ней, то вы будете помечены волхаком. Борис номер 2, только еще токсичнее. Теперь при попадании в индуса вы также будете помечены для него.
Ушел из бф5 из-за читеров, а в 2042 легальные читы для додиков на борисах и малазийских студентках, а также волхак+аимбот у всех ботов и роботов, к тому же по старой традиции настроенный против более сильных игроков. Этот патч был последней надеждой, что текущий немногочисленный онлайн продолжит играть, но нет, они решили любителям шутеров максимально убить шутерную составляющую. Игре хана, будет как хардлайн. 3 сервера на всю игру.
Новфй баг обнаружил: кидаешь с4, и при нажатии на взрыватель она не взрывается, а в правом баре на момент нажатия показывается что типа нет с4 и потом снова что есть. Я каждый раз в шоке от этого куска кода.
Добавлено спустя 1 час 5 минут 27 секунд: Знаковый момент: они добавят возможность настраивать интерфейс. Когда вышли самые первые кадры геймплея, первое что я написал в этой теме - то, что в этой игре ты будешь постоянно подыхать от того, что враги будут за иконками или над ними будут ники твоих союзников. Это очевидно любому, кто хоть немного играет в шутеры и не в качестве мишени. И вот до них дошло очевидное спустя полгода. (Хотя еще посмотрим на реализацию)
Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 16.09.2012
Patch 4.0
Изменения, исправления и улучшения VoIP VoIP (Voice over Internet Protocol) теперь доступен в Battlefield 2042.
Вы можете выбрать между двумя каналами: пати и отряд. Настройки VoIP могут быть сконфигурированы в Настройках > Звук/голос > Внутриигровой чат.
Таблица счёта В обновлении 3.3 мы выпустили редизайн таблицы счёта. Как следствие этого обновления, теперь этот редизайн доступен и на экране конца матча.
Обвесы С обновлением 4.0 мы переделали поведение многих обвесов на пушки, чтобы убедиться, что их влияние при настройке оружия ощущается как уникальное и заметное. Ранее, их влияние ощущалось как почти одинаковое для многих пушек, и было непонятно, какое влияние окажет переключение между ними.
Мы приглашаем вас опробовать экспериментальные изменения на бою, чтобы дать нам обратную связь, полный список внесённых изменений доступен ниже.
Общее Сделано несколько изменений в системе ассистов
Теперь ассисты появляются, начиная от более низкого нанесённого урона, повышая согласованность и ясность ассистов EMP гранаты теперь чаще вызывают ассист Ассист теперь может вызваться, когда ваш соотрядовец убивает врага, когда он (или ваш союзник) находились в дыму, который вы кинули Остальное
Исправлены эффекты EMP, которые не пропадали с экрана Исправлена ошибка, когда при взятии обвеса на поле боя могло полностью сбросить кастомизацию пушки на значения по умолчанию Исправлена ошибка, когда сохранённая пользователем кастомизация могла сброситься на значения по умолчанию при заходе на сервер Упростили привязку клавиш для чат и VOIP Переключение оружия на ганнере теперь может быть настроено в привязке клавиш Добавлены настройки чувствительности для самолетов и вертолетов Подбор матча & Общение Исправлена ошибка подбора, которая могла вылезти после выхода с сервера Hazard Zone Информация о подборе теперь доступна на экране карточки игрока Исправлена ошибка, когда игрок присоединялся к матчу и его выкидывало обратно в лобби Роспуск пати до захода на сервер больше не показывает предложение “Удалить друга EA” Прогрессия и открытия Скорректировано получение нашивок, чтобы их было легче получить во всех режимах, особенно на штурме Внесены исправления в следующие нашивки:
Логистика - Увеличен прогресс, получаемый от починки дружественной техники, а прогресс от хила и поддержки был снижен Цели - Устранения и ассисты при сражении за точки в Прорыве теперь также начисляют прогресс Разведка - Был удвоен прогресс за попадания EMP по вражеской технике Бой - Уничтожение вражеского Рейнджера теперь идет в прогресс нашивки Бой & Поддержка - Повышен прогресс за устранения и ассисты в Hazard Zone Мастерство на Mi-240 Super Hind, MV-38 Condor, и MAV теперь, когда в вашей технике заспавнился игрок, начисляет прогресс так как нужно Косметика и обвесы на технику теперь корректно помечаются как Новые после открытия XP от действий поддержки был увеличен, тогда как XP от действий на объектах, в противовес, был снижен:
Уничтоженный Иришовским APS-36 Shootdown Sentinel снаряд, 5 -> 10 XP Противник поражен EMP, 10 -> 20 XP Оборудование уничтожено, 5 -> 10 XP Хил, 5 -> 20 XP Поддержка припасами, 5 -> 20 XP Починка, 5 -> 20 XP Уничтожение Рейнджера, 25 -> 75 XP Точка нейтрализована, 250 -> 200 XP Точка захвачена, 375 -> 200 XP Сектор/точка защищены, 15 -> 10 XP. Добавлено начисление опыта при устранении нокнутого противника в Hazard Zone Починка Рейнджера теперь корректно начисляет оставшийся опыт Карты Разрыв
Исправлена ошибка, когда боты некорректно спавнились в зоне базы Песочные часы
Исправлена ошибка, когда игроки продолжали получать урон от торнадо даже внутри стадиона Калейдоскоп
Система пожаротушения теперь активна 9, а не 20 секунд Система пожаротушения больше не дамажит Система пожаротушения больше не влияет на людей вне здания Эффект заморозки у интерфейса теперь менее интенсивный Исправлена ошибка, когда игроки могли стрелять сквозь шины на некоторых трассах Калейдоскопа Космодром
Огонь от взрыва ракеты больше не невидим и постепенно рассеивается Возрождение
Исправлена ошибка, при которой бойцы и техника могли быть подвержены шторму внутри зданий Исправлен rubberbanding (прерывание при беге), когда триггерится ключевое событие, например, запуск ракеты Гаджеты больше не будут влиять на тумбы и пандусы Токсичные бочки продолжат наносить урон по площади, если другая бочка неподалеку была уничтожена вскоре после предыдущих Исправлена ошибка/уязвимость, когда игроки могли выставлять гаджеты или щиты, влияющие на точки в штурме, не позволяя их обезвредить Исправлена ошибка, когда двери контейнера предлагали взаимодействие с ними даже после уничтожения Исправлено разрушение заборов Мелкие объекты на дальнем расстоянии теперь появляются медленнее Улучшено перемещение рядом с объектами на движущихся платформах Включён эффект укрытия для урона от взрывов игроку Исправлена ошибка, когда закрытие дверей лифта не было синхронизировано для игроков, подключившихся после начала матча Игроки теперь могут красться и открывать двери рядом с ними при перемещении камеры Исправлены мелкие ошибки на различных картах, которые могли отрицательно влиять на геймплей:
Исправлены зоны, где игроки могли застревать Исправлены летающие предметы Исправлены зоны коллизии, из-за которых игроки проваливались под карту Исправлена ошибка, когда игроки могли проходить сквозь землю вне зоны карты Исправлена невозможность взаимодействия с некоторыми объектами Исправлены зоны, где игроки могли смотреть сквозь карту Исправлено поведение интерактивных объектов, например, дверей Исправлено обрезание объектов, например, растительности Battlefield Portal Внесено несколько исправлений в список серверов Portal'а:
Название/описание теперь автозаполняются при создании подборки Поля названия/описания предустановленных подборок теперь по умолчанию пусты Поиск подборок теперь запоминает предыдущую историю поиска Исправлены ошибки, когда вкладки списка серверов некорректно работали при применении фильтров Внесены исправления в киллкам техники в attlefield Portal Исправлена ошибка, при которой игра вылетала, если игроки находились рядом с Кюбельвагеном Игроки больше не остаются в анимации после броска С4 и мгновенного запрыгивания в технику Дефибрилятор больше не может быть взят при плавании Стационарки теперь будут уничтожаться вместе с башнями рядом с ними Добавлены новые реплики для уничтожения или захвата целей Добавлена новая реплика для уничтожения башни на Границе Каспия Башня на Границе Каспия получила улучшенную графику для момента перед падениям Игроки теперь могут переключаться на дополнительное оружие в подборках с отключёнными основными оружиями Назначения клавиш для основного оружия теперь корректно синхронизируются с дополнительным, если у игрока нет основного Ваш предыдущий инвентарь теперь будет корректно переноситься в следующий раунд Спавн на Эль-Аламейне был перемещен, чтобы предотвратить застревание в ряде случаев Арденнская операция - теперь экран корректно перекрашивается в Сепию при выходе за пределы зоны карты на танке Внесены исправления для летающих камней утёсов на Вальпарисо, Порте Арика, Эль-Аламейне и Границе Каспия Bad Company 2
Теперь вы можете переключиться на миномёт во время его перезарядки Теперь вы можете переключаться на миномёт, используя клавиши назад/далее (по умолчанию – колесико мыши) во время его перезарядки Исправлена ошибка, когда техника под объектами могла триггериться на кнопку, которая даже не была нажата Штурм – исправлены экраны точки с прогрессом при заминировании/разминировании Звук Исправлено ошибочное воспроизведение реплики при выполнении приказов Дозером Исправлена ошибка, когда звук гаджета Фальк воспроизводился при попадании по врагам Больше не будет воспроизводиться звук хила, когда Фальк хилит сама себя используя свой пистолет Исправлен звук вингсьюта Санденс, чтобы её было проще услышать её врагам Добавлен звук хруста по земле при перемещении по ней техники с гусеницами Улучшен звук техники-амфибии MD540 Nightbird и AH-64GX Apache Warchief теперь воспроизводят корректный звук, когда их ракеты воздух-земля готовы примениться Уничтожение гаджета больше не будет воспроизводить звук уничтожения техники (лол) Скорректирован диапазон звука для дрона разведки Звук низкого здоровья больше не будет зацикливаться после входа в технику Добавлены звуковые эффекты для включения/выключения фонарика Сенсор обнаружения врагов больше не будет сообщать о них, когда в зоне действия никого нет Солдаты больше не должны слышать дополнительный звук пометки при триггере из просмотра от 3-го лица Улучшена консистентность звуков коммуникации в технике Улучшено звуковое сопровождение кабины при езде на наземной технике от первого лица Изменён звук подъема по лестнице Добавлен звук для птичек на Возрождении Добавлен звук для уничтожения экранов в лобби лаборатории Synseco на Возрождении Улучшен звук для урона штормом Улучшен звук переключения передач автомобиля Исправлена ошибка, когда постоянное нажатие выстрела на снайперской винтовке приводило к звуку двойного выстрела Улучшены звуки для M5C Bolte, EBAA Wildcat и MD540 Nightbird при проезде/пролете мимо игроков Режимы Прорыв
Исправлена ошибка, когда воздушная техника могла появляться на базе противника в начале раунда HQ Hazard Zone
Успешные миссии больше не будут показываться как проваленные Вы больше не может вызвать передислокацию команды, когда все члены команды живы Удалены места на экране конца раунда в Hazard Zone Доработаны цены некоторого оружия и гаджетов Hazard Zone Управляемый ИИ LATV больше не будет спавниться некорректно или не в тех местах Солдаты больше не должны застревать в нокнутом состоянии Конец раунда в Hazard Zone теперь будет показывать все убийства, а не только живых игроков Конец раунда в Hazard Zone теперь будет показывать возрождения за игру, а не за всё время Собранные диски больше не будут перманентно помечаться на миникарте Игроки больше не смогут перемещать своих персонажей в Hazard Zone, когда они умирают или истекают кровью Штурм
Исправлена ошибка, когда в этом режиме команда победителей объявлялась преждевременно и/или некорректно Установка гаджетов рядом с точками Штурма больше не будет предотвращать установку на точки заряда Rush Захват
Доработаны локации спавна, чтобы вы не появлялись за пределами карты ИИ ИИ бойцы больше не будут лагать при входе в технику ИИ бойцы теперь могут чинить технику в All-Out Warfare Улучшены способности ИИ водить вертолеты Улучшены способности ИИ возрождать игроков Поведение бойца Исправлены некоторые проблемы, когда игрок становился неуязвим при входе в технику Исправлена ошибка, когда союзники или трупы блокировали пули Исправлена ошибка, когда невозможно ревайвить игрока, который лежит рядом с объектом Исправлено невозможность поставить какие-либо гаджеты на некоторые участки Исправлена ошибка, когда игрок не может прыгать после ревайва Исправлен недочет, когда при двойном спринте вторая рука при спотыкании внезапно держит оружие Исправлена периодическая невозможность спрыгивать с лестницы Исправлена ошибка, когда игрок после ударов холодным оружием об воду получал способность летать Исправлена периодическая невидимость игроков во время предсмертного состояния Исправлен баг, когда игрок вместо мгновенной смерти переходил в предсмертное состояние, когда находится ЗА картой Исправлен баг, когда игрок вместо мгновенной смерти переходил в предсмертное состояние после крушения самолета Исправлен баг, когда игрок вместо мгновенной смерти переходил в предсмертное состояние под водой Исправлен баг, когда игрок при предсмертном состоянии улетает в воздух Исправлена невозможность лежа пролазить под некоторые объекты Исправлен баг, когда камера умудрялась фиксироваться в непонятном положении, когда пролазишь лежа под некоторые объекты Исправлен баг, когда в некоторых моментах угол обзора возвращался в минимальный (55 градусов) Исправлен баг, когда игрок при ударе холодным оружием в воздухе об технику мгновенно умирал Угол обзора больше не ломается при переключении оружия на лестницах Улучшено поведение в пространстве с движущимися объектами Улучшены анимации перепрыгивания через объекты Игрок больше не умирает, когда плавает рядом или под объектом Анимации Исправлен баг, когда анимации оружия ломались при столкновении со стеной Анимации перезарядки оружия скоррективроаны Исправлены проблемы с анимацией дефибрилляторов при ревайве Исправлены проблемы с анимацией глаз Исправлена анимация левой руки, когда ходишь сидя с дробовиком MCS-880 Исправлены анимации левой руки после выхода из техники Больше не будет некорректных повторяющихся анимаций во время предсмертного состояния Ганнеры больше не будут торчать за техникой во время езды Анимации ревайва сделаны более плавно Больше не ломаются анимации при переключении оружия в технике Анимации переключения между положениями стоя и сидя сделаны плавно Больше нельзя нырять в воду во время перезарядки, потому что это ломает анимацию Больше нельзя смотреть сквозь руки при перезарядке лежа у SWS-10 и DXR-1 Отполированы анимации бездействия у винтовок Специалисты Ангел:
Исправлен баг, когда подсумок Ангела не приземлялся на землю, если отскакивал от техники Исправлены недочеты, когда подсумок Ангела активировался некорректно Исправлены недочеты, когда подсумок Ангела копировался, когда касался других летающих объектов Ирландец:
Любая техника теперь имеет возможность сломать гаджеты Ирландца при столкновении Исправлены недочеты, когда гаджеты Ирландца нельзя было установить на угловатые поверхности Исправлен баг, когда система защиты APS-36 не всегда останавливала снаряды, когда игрок стоит на нем Исправлена ошибка, когда APS-36 периодически рандомно стрелял Дозер:
Щит SOB-8 и основное оружие больше не могут быть выбраны одновременно при заходе в технику Теперь Дозер становится уязвим, когда получает тяжелые снаряды в щит Если умер, используя щит, при ревайве щит переключается на оружие Ревайв Дозера с щитом SOB-8 больше не позволяет летать Полностью устранен баг с возможностью использовать щит SOB-8 лежа Добивание с щитом в руках теперь дает корректную анимацию Исправлен баг, когда при использовании горелки на щит SOB-8, начинали отражать пули Исправлен баг, когда появлялась возможность делать удары щитом SOB-8 через тонкие стены Рао:
Комплект Кибервойны Рао теперь должен работать отзывчевее Исправлен баг, когда Комплект Кибервойны работал, не направляя на цель Когда эффект Комплекта Кибервойны заканчивается, гаджет восстанавливается Троянская Сеть сменилась на новый талант: Обнаружение - Когда Рао получает урон, противник подсвечивается (По факту это пассивка Пайк) Пайк:
Талант Обнаружения сменен на новый талант: Орлиный глаз - тоже самое, что Обнаружение, но противник подсвечивается ДЛЯ ВСЕХ игроков Обновлено задание для мастерства у Пайк в связи с новым талантом Каспер:
Теперь на дроне OV-P можно снижаться с помощью кнопки перехода в положение сидя Роторы дрона OV-P теперь отображаются корректно Звук спота с дрона OV-P теперь работает корректно Исправлена ошибка, когда при положении сидя иногда нельзя использовать дрон OV-P Борис:
Турель SG-36 больше не вылетает из лифтов Танк, сталкивающийся с турелью SG-36 теперь ломает его Санденс:
Исправлена траектория полета бронебойных гранат Бронебойные гранаты теперь реагируют на более далеком расстоянии Приоритет цели наземной техники теперь такой же как и у воздушной Бронебойная граната больше не переключается между целями во время полета Бронебойная граната больше не целится на гаджеты Ирландца Исправлена скорость переключения между гранатами Санденса Кластерная граната теперь активируется быстрее Приземление с помощью вингсьюта больше не создает лишние подпрыгивания Исправлен редкий баг, когда тело Санденса разделялось при приземлении на технику Фальк:
Пистолет-шприц S21 теперь может быть использован во время плаванья Исправлена ошибка, когда снаряд S21 иногда нельзя было поднять Уменьшена дистанция, когда снаряд S21 виден на земле Маккей:
Теперь стало легче цепляться за движущиеся объекты Игроки больше не могут получать урон от Крюка, когда находятся в предсмертном состоянии Исправлена ходьба во время прицеливания у Маккея, когда периодически прицел начинал косить Исправлен баг, когда Крюк цеплялся за дым Отображение прицела у Крюка скорректировано Теперь двигаться вправо или влево во время использования Крюка стало легче Исправлена редкая ошибка, когда при использовании Крюка на технике, Маккей становился невидимым HUD / ИНТЕРФЕЙС HUD - подсказки для перезарядки, низкого боезапаса и отсутствия боезапаса теперь будут мелькать несколько секунд и пропадать. Переключение оружия в этом состоянии перезапустит анимацию HUD - добавлены критический (красный) и вне зоны действия (серый) цвета к виджетам WorldInfo, SoldierInfo и SoldierCompass HUD - выровняно направление компаса и добавлено добавлено закругление стрелки позиционирования HUD - добавлены опции масштабирования для мини-карты/команды, личного журнала, игрового журнала, информации об игроке/технике, чата и пассажиров техники HUD - добавлен индикатор критического состояния для техники Добавлены настройки, позволяющие игрокам мастшабировать прозрачность множества различных иконок (Иконки дружественных целей, членов отряда, противников, возрождения, целей и индикаторов отметки). У каждого типа иконки различная прозрачность в приближенном и не приближенном режимах. Это опция доступна в настройках отображения. Добавлена настройка отображения чата, позволяющая игрокам задавать режим отображения для чата по умолчанию (позволяющая ОТКЛЮЧИТЬ его, если не настроены клавиши для переключения режима чата) Доработано масштабирование для иконок целей на дистанции, они начнут масштабироваться на дистанции 50м (вместо 100м) и прекратят на 500м (вместо 1000м) Исправлена ошибка, из-за которой иконки дружественных целей были слишком сильно увеличены Иконка «нужен хил» больше не будет видима сквозь дружественные целы при игре за Ангела, если у него нет медицинского ящика Индиктор гранаты теперь пропадает после того, как граната уже взорвалась Карточка смерти теперь будет корректно обновляться после убийства ИИ вскоре после самохила SG-36 Sentry Gun и разведывательный дрон OV-P теперь корректно отображаются или скрываются в зависимости от доступности гаджета Исправлена ошибка, при которой миникарта не отображалась при входе на воздушную технику с земли Исправлена ошибка, при которой подсказки не отображались при первом входе в технику Анимации для меню Плюс теперь более плавные Добавлены 24 новые настройки для контроля прозрачности и размера иконок интерфейса Добавлена пропущенная кнопка для настройки бега на вкладке КОНТРОЛЛЕР Гаджеты Исправлен баг, когда при использовании Бронеплиты, происходило и лечение Скорректирована анимация вставляния бронепластины Исправлен баг, когда можно было ставить гаджеты на лестницы и зиплайны Исправлено поведение устанавливаемых гаджетов с поверхностью Гаджеты больше не рушатся при столкновении с дверью Визуальный ЭМИ эффект у гранат больше не будет продолжаться после взрыва самой ЭМИ гранаты Исправлена возможность кидать аптечки и боеприпасы сквозь тонкие стены Безоткатный M5/РПГ/SMAW будет ваншотить, если точно попасть в цель Безоткатный M5 больше не перезаряжается, если после выстрела игрок умер Исправлена неккоректная перезарядка Безоткатного M5 после перепрыгивания через препядствие Исправлен баг, когда игрок имел возможность использовать С5, будучи хакнутым Рао Горелка теперь выключается, когда игрок мертв Стало легче устанавливать маяк дислокации Исправлена ошибка, когда FXM-33 AA наводился через дым Исправлена ошибка, когда FXM-33 AA не работал после переключения оружия Исправлена ошибка, когда дымовые гранаты не активировались на движущихся объектах Обвесы оружия Поведение многих обвесов было переработано, чтобы убедиться, что их влияние при настройке оружия ощущается как уникальное и заметное. Ранее, их влияние ощущалось как почти одинаковое для многих пушек, и было непонятно, какое влияние окажет переключение между ними. Вот пример обновленного опыта при настройке AC-42:
Battlefield 2042: обновление 4.0 A — Компенсатор Warhawk
Обновление 3.3: улучшен контроль горизонтальной и вертикальной отдачи Обновление 4.0: улучшен контроль отдачи, снижена точность B — Легкая рукоять Rattlesnake
Обновление 3.3: улучшена точность в ходьбе, снижена точность при нахождении на месте Обновление 4.0: улучшена точность стрельбы от бедра и снижена при перемещении камеры C — Гибридный прицел 1.5X-3X
Скорость пермещения камеры увеличена до 4.0 Присутствуют уровни зума и регулировка оптики D — Дозвуковые патроны
Базовая отдача снижена до 4.0 Снижена видимость дульной вспышки Снижена скорость полета пули Другие изменения в обвесах оружия:
Описания стандартного и увеличенного магазинов показывают корректные изменения в стрельбе Модификаторы оружия теперь применяются корректно при переключении между обвесами и установленными сошками Исправлена ошибка, которая приводила к тому, что 40mm гранатомет попадал по невидимой стене при стрельбе в помещении Исправлена ошибка, при которой выдавались бесконечные патроны, если обвесы магазина были переключены в процессе крепления подствольника Исправлено, что некоторое оружие отображало некорректное количество обоймы для конкретных магазинов Добавление и снятие обвесов в меню Плюс теперь корректно показывает изменение показателей Активированные подствольные обвесы, такие как фонарик и лазерный целеуказатель больше не будут сбрасываться после ревайва Крепления для сошек больше не будут включаться и выключаться при перезарядке Время прицеливания на BKS 8X теперь совпадает с другими аналогичными обвесами Скорректирован размер голографического прицела для соответствия с другими прицелами Снижено размытие на прицеле Ghost Hybrid У некоторых подствольных обвесов больше не будет общего пула боеприпасов Прицелы Maul Hybrid и Ghost Hybrid теперь корректно отображают оба уровня приближения на экране Коллекций Обвес Fusion Holo больше не проходит сквозь сетку на этих пушках: AK-24, LCMG, PP-29 и SFAR-M GL Исправлены проблемы с обрезкой камеры на прицеле Fusion Holo, если менять его в прицеле Оружие Увеличенный магазин для АК24 теперь показывает правильное количество патронов Исправлена проблема, из-за которой игроки не могли сразу стрелять после перезарядки гранатомета на M5A3 Обновлены текстовые описания для NTW-50 и DM7 Исправлена проблема, из-за которой увеличенный магазин для PBX-45 имел небольшую задержку перед выстрелом после перезарядки Найдена недостающая буква "R" в описании PKP-BP Увеличена базовая отдача ПКП-БП Исправлена проблема, вызывавшая задержку оружия в разных прицелах для M44 Добавлена недостающая пуля при перезарядке в M44. Теперь M44 отображает правильную анимацию перезарядки в положении лежа Исправлена проблема с M44, из-за которой при прицеливании прицел смещался намного больше, чем предполагалось. Тактический дульный тормоз Arcom больше не всплывает при установке на MP9 Увеличен урон на дальних дистанциях для легких патронов SWS-10 с 35-40 на 75 метров Железный прицел больше не будет виден, если на PP-29 установлен Fusion (голографический) Исправлена проблема, связанная с тем, что на ПП-29 устанавливались неправильные пулы патронов, в результате чего отображалось неправильное количество патронов Исправлена ошибка, из-за которой средние и дозвуковые боеприпасы PP-29 имели инвертированные пулы патронов Исправлена проблема, из-за которой в подствольнике автомата SFAR-M GL могли неожиданно заканчиваться патроны Исправлено положение прицела на DXR-1 Снижен урон от пуль AC42 Дальность стрельбы AC42 уменьшена Уменьшено дрожание прицела при стрельбе на DM7 и VCAR Исправлена проблема, при которой оружие имело непостоянное рассеивание или отдачу Исправлена проблема, из-за которой пули не наносили правильный урон Снайперские винтовки теперь корректно воспроизводят анимацию после открытия меню "Плюс" (кастомизации) и стрельбы Подсказка перезарядки больше не перестает мигать, когда в магазине остается всего несколько патронов Перезарядка во время прицеливания больше не сбрасывает зум камеры Исправлена проблема, из-за которой оружие становилось невидимым при подъеме по лестнице Исправлена проблема, из-за которой некоторые игроки не могли стрелять после выхода из транспортного средства Переключение прицела теперь зависит от схемы контроллера солдата Улучшено визуальное качество перекрестия и красных точек в прицелах при низких/средних графических настройках Удалены некоторые двойные интервалы в текстовых описаниях нескольких видов оружия Уменьшено дрожание прицела при стрельбе из DM7 и VCAR Исправлена анимация руки при выстрелах во время ползания с MCS-880 Улучшена анимация оружия при выходе из транспорта Добавлена игровая подсказка для стабильного прицела Оружие больше не скользит по полу при падении Улучшено положение и время падения упавшего оружия Перекрестие подствольньника дробовика не исчезает после масштабирования Ближний бой Исправления анимации, связанные с добиваниями Исправлена проблема, при которой камера неправильно располагалась при добивании. Исправлена ошибка, связанная со смещением врага при выполнении добивания на движущейся платформе Исправлена ошибка, при которой удары в ближнем бою не регистрировались на движущихся целях Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог одновременно бросать гранату и вести ближний бой Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог застрять в анимации ближнего боя Исправлена ошибка, из-за которой при выполнении атаки ближнего боя в положении лежа нож мог застрять до начала следующей атаки в ближнем бою Исправлена ошибка, из-за которой вместо анимации ножа проигрывалась анимация оружия Техника Основное Как было замечено в нашем последнем выпуске ключевых проблем, мы корректируем количество доступной техники на картах и режимах, и первая итерация этих изменений доступна в этом обновлении. Как пример того, как это играется, возьмем 64 игрока на Калейдоскопе, вот как мы скорректировали количество техники на сектор:
Сектор 1 - 17 -> 13 Сектор 2 - 18 -> 17 Сектор 3 - 19 -> 17 Показатель здоровья игрока и техники теперь показывает корректные значения для всех мест в технике Радар теперь отображается корректно при повторной высадке в Mi-240 Super Hind или MV-38 Condor Убийство с тук-тука иногда могло показывать некорректную иконку техники в карточке убийства Уничтожения тук-тука или Polaris Sportsman больше не будет провоцировать появление летающего мусора Игроки теперь могут делать отметки при езде на технике от третьего лица Исправлена ошибка, при которой поворот техники мог быть проблематичным Исправлена ошибка, при которой игроки могли пропускать обратный отсчет до старта если находились в технике Игроки больше не будут летать, выходя из перевернутой техники Исправлена ошибка, при которой техника могла не появляться после вызова, но отображаться как «в игре» Исправлена ошибка, при которой можно было выпускать АТ ракеты на цель в дыму Скорректирован текст на опциях приближения в технике, чтобы было понятно, что делает каждая опция Торнадо больше не будут выкидывать вертолеты за пределы мира, из-за чего игроки оказывались под водой Исправлена ошибка, которая могла некорректно влиять на видимость ловушек самолета Выход и повторный вход в танк больше не повлечет за собой уехавшую камеру Исправлена ошибка, которая позволяла летать под картой на Песочных часах Исправлена ошибка, когда ракеты воздух-воздух пропускали желтую фазу наведения, переходя сразу к красной Исправлена ошибка, из-за которой вертолеты иногда появлялись на земле Исправлена ошибка, когда игроки могли проваливаться под землю после вызова танка Исправлена ошибка, позволявшая вручную перезаряжать оружие на определенной технике Воздушный радар теперь будет корректно отображать врагов Системная починка танка могла иногда принести всего лишь несколько очков ХП, это было исправлено Игроки могли повредить сами себя, используя взрывающиеся снаряды техники, во время анимации входа в технику, это было исправлено Вы больше не можете кратковременно стрелять сами в себя во время анимации входа в технику Теперь, при первом вызове техники, будут показываться подсказки Настройка инвертирования мыши техники больше не будет связана с настройками полета Исправлена ошибка, которая позволяла мгновенно наводиться на технику, которая выбросила ловушки Теперь на летающей технике включены фары, если игрок находится в кабине. Исправлена ошибка, при которой ракеты the AH-64GX Apache Warchief или KA-520 Super Hokum Smart могли игнорировать её цели. Убран строго определенный бетонный блок, из-за которого T28 застревал. T28 преодолел свой страх и теперь может перемещаться через него Инвертирование по вертикали теперь корректно работает для всей техники Камера от 3-го лица техники больше не проходит сквозь окружение Настройка подсказок управления теперь показывается для всей нужной техники Исправлена ошибка, из-за которой мост обрезался в режиме от 3-го лица в Т28 на Песочных часах Рюкзаки больше не торчат из борта бомбардировщика B17. При помещении тук-тука в лифт теперь будет показываться корректное число ХП Внесены изменения в графику при нахождении на вертолете и выводе ловушек, чтобы снизить эффект для фоточувствительных Техника, заспавненная через экран дислокации будет в конечном итоге взорвана, если там никого нет Исправлена ошибка анимации при переходе из техники в нокнутное состояние Огни вертолета больше не будут покидать свою первоначальную позицию на экране обратного отсчета Анимация появления теперь будет проигрываться лишь раз, если игрок сменил несколько мест подряд в технике Танки больше не будут застревать в грязи при шторме на Космодроме Эффекты погоды теперь будут применяться на технику более равномерно Физика солдат теперь больше соотносится с анимацией в тук-туке или RHIB из Portal Исправлен свободный обзор для перемещения в технике от 3-го лица Интерфейс техники от 1-го лица теперь будет светить красным при критическом уроне Опция “Transport Look Behind" изменена на "Reset Camera View" (извините, лучше не перевели, это надо игру запускать) Добавлен угол наклона камеры при виде от 1-го лица, что будет лучше отражать направление полёта и улучшит видимость Исправлен спавн техники в лифтах Техника больше не будет некорректно замедляться при езде на определенных платформах, таких как мосты AH-64GX Apache Warchief Расположение камеры крыла при стрельбе ракетами с AH-64GX Apache Warchief было скорректировано Интерфейс теперь будет более видим HUD при планировании на AH-64GX Apache Warchief EBAA Wildcat Исправлено описание техники на EBAA Wildcat, чтобы оно соответствовала его вооружению Исправлено текстовое описание для EBAA Wildcat и дымового метателя T28 EBAA Wildcat теперь может легче забираться по уклонам Увеличена сила ручного тормоза на EBAA Wildcat На Космодроме у EBAA Wildcat были проблемы при езде на малых и средных камнях, проблемы были устранены F-35E Panther F35-E Panther теперь будет получать положенный урон при ударе об определенные здания на Песочных часах Увеличена скорость покидания F-35E Panther на большой скорости Добавлено место для эвакуации второго пилота F-35E в режиме наведения Эффекты форсажа больше не видны сквозь огонь двигателя F-35E Panther KA-520 Super Hokum Внесены исправления KA-520 Super Hokum, чтобы выстрелы пуль соответствовали перекрестию прицела KA-520 Super Hokum теперь корректно показывает обвесы в режиме от 3-го лица LATV4 Recon При входе в LATV4 Recon на бегу, теперь вы будете попадать на корректном сиденье Исправлена ошибка, приводившая к тому, что LATV4 падал сквозь пол на Песочных часах Скорректировн хитбокс головы и плеч ганнеров в LATV4 Recon Игроков больше не будет выкидывать за границу карты при возрождении под LATV4 LATV4 Recon больше не будет застревать на «проблемном» камне на Обломках LCAA Hovercraft Исправлена ошибка, при которой LCAA Hovercraft застревал в окружении на Разрыве Исправлена коллизия LCAA Hovercraft вокруг точки G1 на Калейдоскопе LCAA Hovercraft больше не может летать при ударе о препятствие на высокой скорости Исправлено ускорение LCAA Hovercraft, из-за которого он мог перемещаться по вертикальным стенам Подплыв к LCAA Hovercraft, находящемуся на воде, больше не приведет к смерти игрока M5C Bolte Игрокам теперь будет легче попасть в пассажиров M5C Bolte Исправлена ошибка, при которой MC5 Bolte проваливался под карту на Космодроме после сбития стволов деревьев Исправлена ошибка, которая приводила к сломанной камере при возрождении около LATV4 Recon Исправлена ошибка, при которой нельзя было увидеть MC5 Bolte после запроса техники Исправлена ошибка, при которой анимация основного оружия M5C Bolte могла застрять в анимации стрельбы Гранатомет MC5 Bolte был обновлен, и теперь может дамажить танки
Время активности: 10 -> 3.2 Сила движка: 175 -> 70 Урон: 70 -> 45 MAV Исправлена ошибка, при которой перекрестие 40mm Volley Pod не показывалось в MAV Улучшены текстовые описания MAV MD540 Nightbird Переключение мест в MD540 Nightbird иногда могло менять поле обзора. Больше этого не будет происходить Теперь можно стрелять в пилота MD540 Nightbird через верхнюю часть стекла кабины MV-38 Condor MV-38 Condor больше не будет бесконтрольно крутиться при уничтожении Исправлено текстовое описание MV-38 Condor, чтобы соответствовать его вооружению Исправлена ошибка, при которой позиция камеры могла застрять после выхода из MV-38 Condor Урон пушки 50mm против остальной техники был скорректирован
RWS 50mm на воздушной технике
Начальный и конечный урон 60 -> 65 ImpactImpulse 8000 -> 3000 Теперь он сможет уничтожить MD540 Nightbird в 2, а не 3 попадания RWS 50mm на наземной технике
ImpactImpulse 4000 -> 2500 Начальный урон 85 -> 92 Конечный урон 60 -> 65 Начальный урон FalloffDistance 180 -> 200 Скорость пополнения 2.3 -> 2.1 Polaris Sportsman Игроки больше не должны проваливаться сквозь карту при езде на Polaris Sportsman на Возрождении Внесены улучшения для пресета камеры при езде на Polaris Sportsman, чтобы игроки всегда оставались видимыми Игроки больше не будут застревать в контейнерах при езде на Polaris Sportsman в Разрыве на Hazard Zone T28 / M1A5 Тепловые снаряды
Урон увеличен: 90 > 115 Время пополнения на снаряд увеличено: 6 > 6,8 секунд
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
Патчноут к ранней альфе. С одной стороны, я тут не увидел огромное количество интересующих меня багов. С другой - я тут столько новых багов увидел, что может быть это и не сильно хуже, что я их теперь не встречу, в обмен на то, что буду видеть старые добрые баги.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 31.03.2022
Интересно, а почему оружие из эмулятора Battlefield 4 не доступно для обычного захвата BF2042 на 128 персон? Когда оно успело устареть? Там столько норм пушек застряло в этом моде "тряхнем стариной".
Сейчас этот форум просматривают: cel10 и гости: 57
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения