Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 16.09.2012
#77
Дата выхода: 19.11.2021 | 12.11.2021 (Ранний доступ) Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person Режим игры: одиночный / сетевой Разработчик: DICE Издатель: Electronic Arts Платформа:PC/PlayStation 4|5/Xbox One|Series Игровой движок:Frostbite Версия игры:9.2.1
ИГРА ДОСТУПНА ПО ПОДПИСКЕEA Play Pro (издание Ultimate Edition) | EA Play (стандартное издание)
ОПИСАНИЕ
Battlefield 2042 — это шутер от первого лица, в котором серия возвращается к легендарным масштабным сражениям. В будущем, где царит хаос, адаптируйтесь и процветайте на постоянно меняющихся полях боя благодаря своему отряду и арсеналу новейших технологий. В игре представлены невероятно масштабные поля для сражений по всему миру благодаря поддержке 128 игроков. Игроков ждут грандиозные режимы сетевой игры — от обновлённых «Захвата» и «Прорыва» до совершенно нового режима «Опасная зона».
Соединение с Интернетом: скорость 512 кбит/с или выше
Место на жёстком диске: 100 ГБ (SSD)
ВАРИАНТЫ ИЗДАНИЙ (2023)
#77
#77
ВАРИАНТЫ ИЗДАНИЙ (2021)
#77
Бонус предзаказа Оформите предзаказ* Battlefield™ 2042 и получите:
Ранний доступ к открытому бета-тестированию
Боевой нож ACB-90
Эпический талисман для оружия «Мистер Кусака»
Фон «Высадка» и жетон «Старая гвардия» для данных игрока
Издание Gold В Battlefield 2042 — Цифровое издание Gold входит:
Ранний доступ к игре
Пропуск 1-го года: 4 новых специалиста (по одному в сезон), 4 боевых пропуска (по одному в сезон) и 3 комплекта с эпическими обликами («Выжженная земля», «Шторм», «Холодная кровь»)
Издание Ultimate В Battlefield 2042 — Цифровое издание Ultimate входит:
Ранний доступ к игре
Пропуск 1-го года: 4 новых специалиста, 4 боевых пропуска и 3 комплекта с эпическими обликами («Выжженная земля», «Шторм», «Холодная кровь»)
Максимальный комплект «Полночь» (легендарная экипировка «Охотник за тенью», легендарный облик для оружия «Обсидиан», легендарный облик для техники «Оникс»)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
Snatch. от бедра просто задержка чуть меньше с наклоном, это не баг. Наклоны работают в рицельном режиме с любым оружием кроме специфического типа динамита или веселой палки.
Добавлено спустя 1 минуту 51 секунду: Xray999 наклоны корпуса влево или вправо. Вы зарядку делали когда-нибудь? Ноги на ширине плеч, одну руку на пояс, другую вверх, раз-два-три-четыре!
Добавлено спустя 56 секунд:
Xray999 писал(а):
Авто выглядывание,
Авто было ещё в бф4. А в бф5 есть и авто и ручное.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.06.2011 Откуда: Uzhgorod
Victor91rus писал(а):
наклоны корпуса влево или вправо.
Помню. Ну это ведь срабатывает только возле объектов из-за которых можно выглядывать и при нажатии на ПКМ стреляешь как бы упираясь в объект - как с упора.
Цитата:
Авто было ещё в бф4. А в бф5 есть и авто и ручное.
Я про ручное и не знал ...не удобно, лишние кнопки биндить надо.
_________________ R7 5800x3d ASUS TUF B450 ProGaming ОЗУ: G.Skill DDR4 32GB(2x16GB)3200Mhz Trident Z AMD Radeon RX 6900XT MERC319 Chieftec GPS-750C gold Windows 11 Pro
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
Xray999 писал(а):
Ну это ведь срабатывает только возле объектов из-за которых можно выглядывать и при нажатии на ПКМ стреляешь как бы упираясь в объект - как с упора.
В авто- да. Вручную можно как у меня на видео - стоя или сидя где угодно. Ну конечно лишние кнопки, зато со снайперами стреляться можно, прицельно в голову никогда не попадет. Ну и не всегда ты выглядываешь из-за укрытия. Иногда ты стоишь от него в метре или более, вот нубасы стоят смирно во весь рост, а я выглядываю.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
Xray999 писал(а):
Стоя в поле нагнувшись на бок, стрелять точнее чем стоя ровно, это нормально ?
он не стреляет точнее, а начинает в случае с MMG стрелять чуть раньше, так как задержка до первого прицельного выстрела из бега заметно выше, чем та же задержка при наклоне даже учитывая время самого наклона. Просто никто не играет с MMG от бедра, поэтому не знают про эту задержку. Это самая главная проблема. Не важно насколько сильное у тебя оружие, если ты совершаешь первый выстрел только через время, через которое обычное оружие тебя уже убьет 2 раза, так как стреляет после бега почти мгновенно.
Добавлено спустя 10 минут 37 секунд: Ютуб инвидии запостил видео геймплея бф5. Можно считать, что наличие hrentracing и deep learning super soap подтверждено официально
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.06.2011 Откуда: Uzhgorod
Victor91rus писал(а):
он не стреляет точнее, а начинает в случае с MMG стрелять чуть раньше, так как задержка до первого прицельного выстрела из бега заметно выше, чем та же задержка при наклоне даже учитывая время самого наклона. Просто никто не играет с MMG от бедра, поэтому не знают про эту задержку. Это самая главная проблема. Не важно насколько сильное у тебя оружие, если ты совершаешь первый выстрел только через время, через которое обычное оружие тебя уже убьет 2 раза, так как стреляет после бега почти мгновенно.
Ага. Теперь ясность. Спасибство
Victor91rus писал(а):
Ютуб инвидии запостил видео геймплея бф5. Можно считать, что наличие hrentracing и deep learning super soap подтверждено официально
А AMD FidelityFX Super Resolution прикрутить не хотят ?
_________________ R7 5800x3d ASUS TUF B450 ProGaming ОЗУ: G.Skill DDR4 32GB(2x16GB)3200Mhz Trident Z AMD Radeon RX 6900XT MERC319 Chieftec GPS-750C gold Windows 11 Pro
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
Xray999 писал(а):
А AMD FidelityFX Super Resolution прикрутить не хотят ?
Эту муть можно сделать штатными средствами, понизив разрешение рендера до 80%, включив ТАА(в батле оно включено по умолчанию) и увеличив резкость.
Их алгоритм - это просто апскейлинг отрендеренной в низком разрешении картинки с постобработкой. Изображение - это информация. Каждый пиксель получает инфу каким цветом ему гореть. И вот картинка рендерится, но в ней меньше информации, меньше пикселей для построения изображения с более высоким разрешением, а ведь остальные пиксели тоже надо чем-то дорисовывать, а где взять информацию о том, какого они должны быть цвета? Инвидия восстанавливает часть информации по предыдущему кадру, поэтому их длсс хотя-бы в некоторых играх можно использовать и не плакать слишком сильно, там, где не сильное обилие мелких деталей и длинных линий под углом. АМД же не может восстановить информацию, так как не использует соседние кадры и обученные нейросетки, а может только достроить изображение придумав(точнее, придумывать будет программа) лишние пиксели для апскейла. А придумать, кроме как взяв информацию из соседних пикселей, больше никак нельзя, и это порождает дичайшее мыло. Далее они это мыло загрубляют фильтром резкости и получается абсолютно зашакаленная картинка. Если смотреть их же скриншоты, то даже там на шакальном качестве видно насколько все мыльно.
Я то сам ненавижу эту моду на DLSS, что вместо разработки мощных чипов, оптимизации игр и доступности мощных видеокарт, нам предлагают плеснуть мыльца и типа норм. Но от амд это вообще даже длссу в подметки не годится, это не аналог длсс как его позиционируют, это аналог даунскейла с шарпом. Не бывает просто так +40% производительности. Если вам обещают чудо, то вас нагрёбывают, это чисто жизненный опыт. Чуда не будет, будет выбор между ужасным фпс и ужасным мылом.
Причем, как обычно, скриншоты подбирали такие, чтобы было как можно меньше деталей для сравнения, да еще и в изначально высоком разрешении. Они не показывают один и тот же участок там и там. Почему? Да потому что сразу будет видно какое там шакальное мыло. https://3dnews.ru/assets/external/illus ... FSR_03.jpg
Самая главная проблема - то,что от такого сильного мыла в шутере через 20 минут будешь глаза с пола подбирать, ибо в шутере ты всегда ищешь врагов. В каком-нибудь ассассине такое мыло прокатит, но в шутере- категорически НЕТ.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
badthings писал(а):
На фулхд длсс помойка На 2к на качестве имеет место быть (на 4к и подавно) Потестил в кибербаге
в целом да, но я бы несколько иначе сформулировал: ДЛСС хорошо выглядит при избыточном угловом разрешении, то есть когда глаз не различает соседние пиксели. У меня 27" 1440p и длсс выглядит на "качестве" в киберпанке ну прям впритык. На каком-нибудь 1440p 32" с такого же расстояния будет слишком шакально.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения