Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 6209 • Страница 271 из 311<  1 ... 268  269  270  271  272  273  274 ... 311  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.08.2011
Откуда: Йошкар-Ола
Фото: 4
#77

Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft Entertainment
Жанр: stealth action
Движок: Disrupt

Дата выхода:27 мая 2014г.

Сайт игры: http://watchdogs.ubi.com/watchdogs/en-gb/home/index.aspx
Страничка в Steam


Mini FAQ:
Watch Dogs Graphics, Performance & Tweaking Guide

Продвинутые настройки графики в игре
( в файле - GamerProfile.xml - меняем значение на 1)

AlphaToCoverage: сглаживание для альфа-текстур, вроде растительности. Активация данной настройки способна значительно повысить качество отображения листвы и прочих растений в игре. Требуется мощное железо при активации, иначе просадка fps может быть достаточно высокой.

AntiPortalQuality: управляет антипортальным рендерингом – технологией, которая используется для оптимизации скорости визуализации через окклюзию невидимых деталей. Рекомендуется оставить как есть.

ControlMapProfile Settings: позволяет настраивать управление не в игре.

DeferredFxQuality: качество "отсроченных" визуальных эффектов. Смена "console" на "pc" не оказывает никакого влияния по последним тестам.

DepthOfFieldQuality: качество эффектов глубины резкости. Можно менять на "pc" с "console", что может улучшить производительность. Так как статический эффект отсутствует, то производительность и качество эффекта пока протестировать не удалось. Поставьте "off" для полного отключения эффекта.

DepthPassQuality: настройка качества эффектов связанных с глубиной резкости. Можно поставить на "pc" вместо "console," что может повысить производительность.

EnvironmentQuality: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать детализацию окружающей среды – дистанцию видимости и качество объектов, дистанцию отображения NPC и других игровых элементов. Также влияет на глубину запеченного света и теней.

FireConfig QualitySetting: На что влияет, не известно. Рекомендуется не трогать настройку.

GameProfile Settings: позволяет настраивать чувствительность, опции девайсов ввода, сглаживание мыши, позволяет отключать миникарту и другие элементы интерфейса, вроде уведомления о миссиях. Удобно для тех, кто делает постановочные скриншоты.

GeometryQuality: компонент "уровня детализации", позволяет снижать качество деталей на зданиях при средней и дальней дистанции. Также снижает качество деталей на близких объектах и зданиях.

HDR: Отключает или включает высокодинамическое освещене. Не рекомендуется выключать, иначе игра глючит.

HighPrecisionNormal: Влияет на освещение на некоторых поверхностях, и белую обводку объектов. Снижает качество картинки, при этом особенно ни на что не влияя. Рекомендуется не выключать.

LodDitheringQuality: качество сглаживания теней на дистанции. Можно менять с "pc" на "console", теоретически повышает производительность ценой в качество теней. Однако во время теста ни то, ни другое не изменилось. Необходимо дальнейшее исследование.

MaxPrerenderedFrames and MaxDriverBufferedFrames: продвинутые опции для энтузиастов, которые хотят настроить задержку и производительность при вертикальной синхронизации.

NetworkProfile Settings: показывает порты используемые в мультиплеере, позволяя вручную добавлять исключение в фаерволл.

ParaboloidReflectionQuality: дополнительная настройка отражений.

ParticlesQuality: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать эффекты частиц, в частности те, которые производятся трубами и вентиляцией.

PCCustomAntialiasingQuality: Опция анти-антиалиасинга – сглаживание.

PhysicConfig QualitySetting: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать одежду, воду и физику зависящую от ветра, вроде тех моментов, когда плащ Эйдена колышется на ветру или во время езды на мотоцикле. Понижение настроек может увеличить частоту кадров без снижения уровня графики.

PostFxQuality: дополнительные визуальные эффекты. При понижении повышает частоту, однако качество картинки может снизится значительно

RenderRain: выключает дождь если поставить на 0.

RenderSplashes: выключает брызги от дождя если поставить на 0.

RoadQuality: поменяв настройки с "pc" на "console" есть некоторые улучшения в качестве камней, бумаги и прочих элементов на поверхности дорог. Однако точно сказать пока сложно.

ShadingQuality: настройки шейдеров.

ShadowQuality: настройки теней.

ShowFPS: показывает частоту кадров.

SSAOQuality: настройки для Ambient Occlusion.

Supersampling: убирает выбранное сглаживание и рендерит все что есть на экране дважды для повышения качества. Это серьезно повышает качество практически всех элементов, однако очень сильно влияет на производительность.

TerrainQuality: компонент "уровня детализации", активация повышает производительность сказываясь на детализации поверхности на средних и дальних дистанциях.

TextureQuality: Определяет использование текстур. Для настройки самих текстур, редактируйте “PCCustomTextureQuality” – Ультра указаны как “High” в файле - и так далее.

TextureResolutionQuality: Неизвестно. Приводит к вылету игры. Трогать не рекомендуется.

VegetationQuality: компонент "уровня детализации", настройка качества растительности и сложность.

WaterQuality: настройки качества воды.

WidescreenFOV: Настройка области обзора. Значение “120” - ниже игрового стандарта, указано как “0”, так что экспериментируйте для достижения желаемого результата.


Последний раз редактировалось ParKur 06.09.2021 23:35, всего редактировалось 7 раз(а).


Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.09.2007
Откуда: Москва
Фото: 3
Spartacus1971
Всегда 30 на настройках как в видео?
Кулер тоже на авто вообще стоит...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 28.07.2014
Откуда: Баку.
G80GTX писал(а):
Всегда 30 на настройках как в видео?Кулер тоже на авто вообще стоит...


В видео там я откл верт синх,там просадки,вкл верт нет просадок ниже 30 не бывает,кулер на авто у меня,а у вас?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.09.2007
Откуда: Москва
Фото: 3
Spartacus1971
Кулер тоже на авто режим стоит.


 

Advanced guest
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.12.2004
Renegade1979 писал(а):
подозреваю раз есть старые соснольки в списке платформ, одинаковое у них графическое исполнение, надеюсь AC Unity покажет прогресс, разница в основном в кривизне движка, также в WD уже добавили, специально для некстгена, высокополигональных моделей, нагрузка на расчёт шейдеров для них ложится как раз на видеокарту (ну и соотв. тесселировать ухо Фишера на каждый кадр не вынуждали), из-за унылости старых мыловарней в каком-нибудь MGR полигонов на Райдене в сотни раз меньше, чем на древнем демо Nvidia Dusk, а в типичном консольном поделии про Бостон видел даже и квадратные свечки

На мой взгляд игры давно перешли в категорию искусства, поэтому оценивать графику по квадратной свечке не совсем правильно. Тем более, что это вполне типичный процесс оптимизации - максимум полигонов и пикселей уходит на то, что пользователь видит чаще всего. На незначительных элементах экономится.
По-моему, AC3 очень похож на WD тем, что иногда (очень иногда) выглядит хорошо. Хотя в большинстве случаев только демонстрирует слабые стороны.

_________________
Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 28.07.2014
Откуда: Баку.
G80GTX писал(а):
Кулер тоже на авто режим стоит.



MSI Afterburner используете на авто?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.08.2014
Хз, мужики ,у меня когда стояла игрушка, фпс было от 30 до 40 на средних, система i3 gtx460, 8 gb ОЗУ


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.05.2004
Откуда: VRN
Фото: 99
G80GTX
Spartacus1971]
использует user difened авто
где турбина у него на 70-80 крутиться
соответственно частоты не падают..

вы вообщео чем гвоорите? какие 30 кадров?

я поставил всинк на 1 кадр тогда макса 60...на 2 ...30..всегда

играю без всинка (хотя обычно с ним) так фпс выше ) 45-80 ультра
только SMAA

Добавлено спустя 35 секунд:
один фиг ...когда первый раз по локации едешь бывают дергания..а фпс не падает...
без модов ...патч 483

Добавлено спустя 1 минуту 18 секунд:
на 770gtx я такого себе конечно не мог позволить

_________________
DLSS RENDERING RES.->DLSS OUTPUT RES.
1440×810->1920×1080(FHD)
1920×1080->2560×1440(QHD)
2560×1440->3840×2160(UHD)
ʞɐɯ оɯ-ʞɐʞ


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 28.07.2014
Откуда: Баку.
ZETT писал(а):
G80GTX Spartacus1971]использует user difened автогде турбина у него на 70-80 крутитьсясоответственно частоты не падают..вы вообщео чем гвоорите? какие 30 кадров?я поставил всинк на 1 кадр тогда макса 60...на 2 ...30..всегдаиграю без всинка (хотя обычно с ним) так фпс выше ) 45-80 ультратолько SMAAДобавлено спустя 35 секунд:один фиг ...когда первый раз по локации едешь бывают дергания..а фпс не падает...без модов ...патч 483Добавлено спустя 1 минуту 18 секунд:на 770gtx я такого себе конечно не мог позволить




Нее без мода это не графа,синева,как мультик.А без синх вообще не могу играть,кадр ломается,не приятно глазам.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.03.2008
Откуда: РФ
Фото: 9
Вообще игра не плохая, недавно только руки дошли поиграть. На Ультра выставила настройки автоматически и играет неплохо. Неразупомянутых тут фризов в игре не заметил вообще, кроме как не очень ровной езды в зависимости от поворота камеры и насщенности объектов, это скорее всего не фризы а неоптимизированной отрисовки сцены при езде на автомобиле (не так гладко как на приставке в ГТА5). Но играть все равно очень комфортно.
Графика отличная, пожалуй лучшая что есть на ПК сейчас в открытом мире. Это касательно контуров, отражений, деталей архитектуры, модели персов неплохие, эффекты тоже. Звук глубокий и сочный.
В общем игра с заявкой на некст ген. Если проходить только основную кампанию игра не доставляет нервов, только погони.... жаль нельзя ехать и стрелять. Стельба с геймпада просто прекрасна, прицелование точное и четкое.

_________________
13600k/MSI z690 tomahawk/ 2x16GB DDR5 5600 CL36/4070


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.06.2011
Откуда: Кривий Рiг UA
Фото: 1
4e_alex писал(а):
Тем более, что это вполне типичный процесс оптимизации - максимум полигонов и пикселей уходит на то, что пользователь видит чаще всего. На незначительных элементах экономится.
вообще цель игры ААА класса была сделать как бы кино искусство, а не мультфильм, это по разнице между Dishonored и Thief заметно, где руки кривые, оптимизировать не умеют, там и картинка на ПК мультяшная, оба ведь изначально прямые порты с соснольки, а какая разница. Всё-таки WD понравился тем, что специально для ПК модели на LoD High детальные, ещё тесселятор в Crysis 2, многие модели как были кривые, так и остались, но трубы цефов и кирпичи улучшили, а сетка была такая, что мне стало жаль бедные консольки, не бывать им Квадро и не рендерить моды к Скайриму в Макссе :-) ... на консольках повырезают кроме полигонов и всё остальное, потом для ПК возвращают как было то, что легче устроить - POM, АО освещение тени, текстуры, объёмные дымы солнечные лучи физиксы и сглаживания... иногда удаётся вернуть детализацию ценой лагов, а Ларке для плойки даже волосикс оптимизировали. Но вся красивая картинка портится от любой квадратной свечки, и вот смотрю я ютюбо TП: Definitive Edition, заходит Ларка в пещеру, а там свечка 8угольная как раньше. Я разумеется плюнул и решил PS4 не купить :D

_________________
По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif


Последний раз редактировалось Renegade1979 13.08.2014 13:22, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.09.2007
Откуда: Москва
Фото: 3
Spartacus1971
ZETT
Подождите, что за авто? И почему у меня частоты и загрузка ГП падают? С кулером автобернера ничего не шаманил, как было так и оставил...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 28.07.2014
Откуда: Баку.
G80GTX писал(а):
Подождите, что за авто? И почему у меня частоты и загрузка ГП падают? С кулером автобернера ничего не шаманил, как было так и оставил...



Там где фан спид написанно,есть надпись авто,кликай на неё и тогда в любой игре кулер будет крутить столько сколько надо для игры.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.09.2007
Откуда: Москва
Фото: 3
Spartacus1971
Так она у меня и была на авто, я ничего не менял...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 28.07.2014
Откуда: Баку.
G80GTX

Так у вас по видео кулер 44,твк не может быть


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.09.2007
Откуда: Москва
Фото: 3
Spartacus1971
Почему так не может быть? У меня нереференсная карта


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 28.07.2014
Откуда: Баку.
G80GTX писал(а):
Почему так не может быть? У меня нереференсная карта


Ясно,значит у вас при авто 44 кулер доходит,тогда может вам увеличть кулер?Может тогда не будет фпс доходить до 24.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.09.2007
Откуда: Москва
Фото: 3
Spartacus1971
А каким образом фпс связан со скоростью кулера? Или вы думаете что у карты троттлинг начинается? Так ведь это по достижению 94 градусов на ядре, а у меня 78 в этой игре, не более


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 28.07.2014
Откуда: Баку.
G80GTX писал(а):
А каким образом фпс связан со скоростью кулера? Или вы думаете что у карты троттлинг начинается? Так ведь это по достижению 94 градусов на ядре, а у меня 78 в этой игре, не более


Надо все варианты пробывать я вот так сделал.Давайте сделаем одинаковые замеры видео и скинем их сюда.Ставим кулер на авто,MSAA 4,верт синх вкл 1,согласны?Посмотрим какой фпс у нас будет с вами.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.09.2007
Откуда: Москва
Фото: 3
Spartacus1971
Давайте, согласен. Я могу свои сохранения скинуть, вы с них загрузитесь и мы посмотрим. Кстати у вас процессор 3770? Без разгона?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 28.07.2014
Откуда: Баку.
G80GTX писал(а):
Давайте, согласен. Я могу свои сохранения скинуть, вы с них загрузитесь и мы посмотрим. Кстати у вас процессор 3770? Без разгона?


Да без разгона 3770к.

Добавлено спустя 20 минут 54 секунды:
G80GTX

А как сюда видео скинуть на прямую,без ютуб?


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 6209 • Страница 271 из 311<  1 ... 268  269  270  271  272  273  274 ... 311  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: alex3459, Ben Morgh, maxhunter33, md_max, pgvin, s1amdrom, -SPQR-, TUMIK и гости: 51


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan