МИНИМАЛЬНЫЕ: ОС: Windows 7/8.1/10 (64-разрядная версия) Процессор: Intel i5-750/AMD Phenom II X4-945 Оперативная память: 8 GB ОЗУ Видеокарта: NVIDIA GTX 470 1 Гб /AMD HD 7870 2 Гб Место на диске: 12 GB
РЕКОМЕНДОВАННЫЕ: ОС: Windows 7/8.1/10 (64-разрядная версия) Процессор: Intel i5-2400/AMD FX-8320 Оперативная память: 8 GB ОЗУ Видеокарта: NVIDIA GTX 780 3 Гб /AMD R9 290 4 Гб Место на диске: 12 GB
FAQ 1. Если хотите дать ссылку на плагин, то давайте именно ссылку на плагин, а не на сайт. Ссылок на различные статьи и программы это тоже касается. 2. Если вы участвуете в разработке какого-то плагина и у вас есть сайт по данному проекту, то обращайтесь. Буду составлять FAQ и каталог ссылок данного рода.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.05.2010 Фото: 11
Mikanoshi писал(а):
У меня версия в которой заменены реальные значения переменных на пресеты 1..9 от перформанса к качеству, поэтому папку injFX_Shaders какую-то другую не получится использовать - будет работать неправильно (если вообще будет).
на данный момент меня в инжекторе кроме сглаживания ничего больше не интересует. пожертвовав парой фпс перешел на SKYRIM ENHANCED SHADERS - HDR v1.4
_________________ Ryzen 5 3600, MSI B550-A PRO, 32Gb DDR4, GeForce RTX 2060 Super 8Gb, Samsung 970 EVO Plus 1 TB, Deepcool 750W nVidia: You just can't see it
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.06.2006 Откуда: Ярославль Фото: 3
Renegade1979 писал(а):
аффтор уже успел продать наработки сразу АМД и Нвидии, поэтому в версии 1.3 FXAA отключено вообще, советует юзать версию 1.2. Надеюсь ему кто-нибудь набьёт от меня - мордо
Что же в этом плохого? Будет только лучше, если все эти настройки можно будет изменять прямо в драйверах без всяких плясок с бубном.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.05.2010 Фото: 11
Mikanoshi писал(а):
Кстати делают ещё одно сглаживание - SMAA:http://mrhaandi.blogspot.com/p/injectsmaa.htmlГоворят качественнее, чем FXAA, не так сильно размывает, но я не заметил)Если FXAA на макс качестве делать. Да и текстуры он не размывает, так только кажется из-за сглаживания границ освещения.
может они с оригинальным сравнивали?
Mikanoshi писал(а):
пока Воронцов не доделает его не перейду) чё всякие левые сборки ставить
Воронцов человек специфичный, помнится к Обливиону он так и не докрутил толком, так что не факт, впрочем ему щас донаты шлют - мож добавит +100 к энтузиазму и +100 к работоспособности
_________________ Ryzen 5 3600, MSI B550-A PRO, 32Gb DDR4, GeForce RTX 2060 Super 8Gb, Samsung 970 EVO Plus 1 TB, Deepcool 750W nVidia: You just can't see it
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
ARDe писал(а):
может они с оригинальным сравнивали?
да, SMAA базируется на том же injFXAA, но в отличие от него может работать в DX10 и 11, а вот some_dude за то, что забросил проект, должен таки получить в тыкву, 1значно.
/*------------------------------------------------------------------------------ FXAA QUALITY SELECTION ------------------------------------------------------------------------------*/ // Set from 1 to 9 to balance between performance and quality // Performance [ 1 < 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 > 9 ] Quality #define FXAA_QUALITY__PRESET 9
А есть такое
Цитата:
/*------------------------------------------------------------------------------ FXAA SHADER ------------------------------------------------------------------------------*/ // Set values to calculate the amount of Anti Aliasing applied float fxaaQualitySubpix = 0.60; // Default: 0.75 Raise to increase amount of blur float fxaaQualityEdgeThreshold = 0.133; // Lower the value for more smoothing float fxaaQualityEdgeThresholdMin = 0.0633; // Lower the value for more smoothing
У меня старая версия? Если нет то как можно в моей сделать качество выше аля как тут PRESET 1-9
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.10.2010 Фото: 1
TehQuest поменять все файлы инжектора полностью, т.к. пресеты 1-9 это просто переменные, на основании которых в Fxaa3_11.h задаются другие переменные для функций, влияющие в результате на качество и скорость сглаживания.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ДОНЕЦК, ДНР Фото: 2
Ребята, прошерстил тему. Не смог ответа найти. Кто выполнял квест в Вайтранево дворце у ярла есть "Дверь которая шепчет"? Там с мальчуганом - пацаном, сыном ярла побазарить надо...... В итоге задание: "Найти ключ от двери, которая шепчет" Подскажите, старику, где ключ отыскать!
И немного от себя скажу. Читаю тут вылеты у многих, там косяки, там грабли. Я играю с первого дня. Скачал с торрента. Русская. Часов 100 точно отыграл. Основной квест почти пройден. Вылетов было аж два. Насторйки на максимум. Акромя теней. Ничего не правил в ini-файле.. Модов не ставил. Меня все устраивает.
_________________ Моя жизнь - мои правила, не нравятся правила - не лезь в мою жизнь.
Ребята, прошерстил тему. Не смог ответа найти. Кто выполнял квест в Вайтранево дворце у ярла есть "Дверь которая шепчет"? Там с мальчуганом - пацаном, сыном ярла побазарить надо...... В итоге задание: "Найти ключ от двери, которая шепчет" Подскажите, старику, где ключ отыскать!
на карте стрелки же... Да и парень сам сказал, что ключи есть только у двух людей - у самого ярла и у придворного мага.
_________________ В одиночку атаковать сотни! С голым мечом бросаться на огромных монстров! Смеяться в лицо смерти!.. Таков мой путь. Путь пафоса.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2008 Откуда: Пермь
Народ хелп, как обойти можно баг, мож консольная команда есть? Хочу убрать следы преступления из дома в виндхельме, по идее должна была появится строчка у помощника ярла, а она так и не появилась после прохождения квеста (обоих квестов, сначала придворного мага обвинил, а потом оправдал и "покарал" чувака из музея местного)
Добавлено спустя 44 минуты 6 секунд: Мда, дождешься вас. Короче решение проблемы, для тех кто купил дом в виндхельме, прошел связанный с ним квест и "проворонил" строчку "очистить следы преступления" при обставке дома:
Идем в дом. Начинаем "ручную" чистку дома от левой мебели и остатков следов преступления. Чистка происходит следующим образом: а) Открываем консоль б) Щелкаем на предмет для удаления (появится его ID в центре консоли) в) Пишем в консоли "markfordelete" и жмем Enter Особенности чистки При чистке дома столкнулся с такими проблемами: Чтобы случайно не удалить часть дома(стену, потолок, балку) обязательно смотрим на ID. ID связанного с домом хлама ВСЕГДА начинается на "000df***" где *** - любые другие символы. Чтобы посмотреть изменения в доме (что именно удалили), нужно выйти/зайти в дом. Хоть это и утомительно, советую сохранятся перед любым изменения, пока чистил дом загружался раз 30
Чтобы удалить следы крови нужно сначала сохраниться через меню, потом консолью удалить сам предмет, сделать быстрое сохранение, загрузиться с быстрого сохранения, а затем загрузиться с обычного сохранения, сделанного до удаления предмета.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения