Продвинутые настройки графики в игре ( в файле - GamerProfile.xml - меняем значение на 1)
AlphaToCoverage: сглаживание для альфа-текстур, вроде растительности. Активация данной настройки способна значительно повысить качество отображения листвы и прочих растений в игре. Требуется мощное железо при активации, иначе просадка fps может быть достаточно высокой.
AntiPortalQuality: управляет антипортальным рендерингом – технологией, которая используется для оптимизации скорости визуализации через окклюзию невидимых деталей. Рекомендуется оставить как есть.
ControlMapProfile Settings: позволяет настраивать управление не в игре.
DeferredFxQuality: качество "отсроченных" визуальных эффектов. Смена "console" на "pc" не оказывает никакого влияния по последним тестам.
DepthOfFieldQuality: качество эффектов глубины резкости. Можно менять на "pc" с "console", что может улучшить производительность. Так как статический эффект отсутствует, то производительность и качество эффекта пока протестировать не удалось. Поставьте "off" для полного отключения эффекта.
DepthPassQuality: настройка качества эффектов связанных с глубиной резкости. Можно поставить на "pc" вместо "console," что может повысить производительность.
EnvironmentQuality: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать детализацию окружающей среды – дистанцию видимости и качество объектов, дистанцию отображения NPC и других игровых элементов. Также влияет на глубину запеченного света и теней.
FireConfig QualitySetting: На что влияет, не известно. Рекомендуется не трогать настройку.
GameProfile Settings: позволяет настраивать чувствительность, опции девайсов ввода, сглаживание мыши, позволяет отключать миникарту и другие элементы интерфейса, вроде уведомления о миссиях. Удобно для тех, кто делает постановочные скриншоты.
GeometryQuality: компонент "уровня детализации", позволяет снижать качество деталей на зданиях при средней и дальней дистанции. Также снижает качество деталей на близких объектах и зданиях.
HDR: Отключает или включает высокодинамическое освещене. Не рекомендуется выключать, иначе игра глючит.
HighPrecisionNormal: Влияет на освещение на некоторых поверхностях, и белую обводку объектов. Снижает качество картинки, при этом особенно ни на что не влияя. Рекомендуется не выключать.
LodDitheringQuality: качество сглаживания теней на дистанции. Можно менять с "pc" на "console", теоретически повышает производительность ценой в качество теней. Однако во время теста ни то, ни другое не изменилось. Необходимо дальнейшее исследование.
MaxPrerenderedFrames and MaxDriverBufferedFrames: продвинутые опции для энтузиастов, которые хотят настроить задержку и производительность при вертикальной синхронизации.
NetworkProfile Settings: показывает порты используемые в мультиплеере, позволяя вручную добавлять исключение в фаерволл.
PhysicConfig QualitySetting: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать одежду, воду и физику зависящую от ветра, вроде тех моментов, когда плащ Эйдена колышется на ветру или во время езды на мотоцикле. Понижение настроек может увеличить частоту кадров без снижения уровня графики.
PostFxQuality: дополнительные визуальные эффекты. При понижении повышает частоту, однако качество картинки может снизится значительно
RenderRain: выключает дождь если поставить на 0.
RenderSplashes: выключает брызги от дождя если поставить на 0.
RoadQuality: поменяв настройки с "pc" на "console" есть некоторые улучшения в качестве камней, бумаги и прочих элементов на поверхности дорог. Однако точно сказать пока сложно.
ShadingQuality: настройки шейдеров.
ShadowQuality: настройки теней.
ShowFPS: показывает частоту кадров.
SSAOQuality: настройки для Ambient Occlusion.
Supersampling: убирает выбранное сглаживание и рендерит все что есть на экране дважды для повышения качества. Это серьезно повышает качество практически всех элементов, однако очень сильно влияет на производительность.
TerrainQuality: компонент "уровня детализации", активация повышает производительность сказываясь на детализации поверхности на средних и дальних дистанциях.
TextureQuality: Определяет использование текстур. Для настройки самих текстур, редактируйте “PCCustomTextureQuality” – Ультра указаны как “High” в файле - и так далее.
TextureResolutionQuality: Неизвестно. Приводит к вылету игры. Трогать не рекомендуется.
VegetationQuality: компонент "уровня детализации", настройка качества растительности и сложность.
WaterQuality: настройки качества воды.
WidescreenFOV: Настройка области обзора. Значение “120” - ниже игрового стандарта, указано как “0”, так что экспериментируйте для достижения желаемого результата.
Последний раз редактировалось ParKur 06.09.2021 23:35, всего редактировалось 7 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.03.2011 Откуда: МСК Фото: 7
[quote="OLD Hunter"]никакой не прикол. Нужно до запуска игры убедиться чтобы раскладка в винде была на англ языке, тогда и не будет кракозябр в игре.[/ OLD Hunter да поставил английский как главный и все пошло
_________________ ASUS ROG STRIX B550-E GAMING / 3900X / 6800 XT (RED DEVIL) / 64Gb DDR4 3733MHz / 1Tb Samsung 970 EVO Plus / NZXT X63 / 850W cooler master
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 11.05.2009 Откуда: Тольятти
Посоветуйте самые хорошие графические моды
_________________ Только этой зимой!RTX 3090 согреет сильнее, чем две девушки одновременно! Все это уже в прошлом 4090 согреет сильнее, чем три девушки
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.06.2009 Откуда: Омск
MEX-74 писал(а):
Хааа, из любопытства попытался на клавомыши поиграть, это мазохизм... Народ советую всем купить Microsoft геймпад.
завязывай с грибами галлюциногенными-то, то на ПС4 графика лучше и физики больше, теперь на гейпаде удобнее чем на клаво мыше, скажи еще что на нем в шутеры удобнее играть
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.07.2011 Фото: 0
Народ, есть ли смысл брать Season Pass? Оригинальная игра оч понравилась p.s. Кстати как войти в режим 3-8 игроков схватка, а то ломает ждать приглашения в рандомное время..
_________________ Вы держитесь здесь, вам всего доброго, хорошего настроения и здоровья
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.07.2010 Откуда: Волгоград Фото: 1
OLD Hunter писал(а):
завязывай с грибами галлюциногенными-то, то на ПС4 графика лучше и физики больше, теперь на гейпаде удобнее чем на клаво мыше, скажи еще что на нем в шутеры удобнее играть
Я с ним согласен. Во все игры играю с геймпадом от XBox 360. Включая шутеры(там есть автоприцеливание, с ним стрелять не сложнее чем с клава+мышь). Только для сетевых игр использую клава+мышь.
С геймпадом интереснее, более комфортно, более футуристично и удобно играть. Главное привыкнуть. На привыкание в 90x к клаве и мышке у меня ушло около 3-4х дней активного гейминга, с геймпадом примерно так же. Ну может на день, два больше.
Все игры изначально делаются под геймпад, поэтому с ним удобнее играть. И камера более плавно и ровно поворачивается, и расположение кнопок очень удобно. Плюс вибрация.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.01.2008 Фото: 0
В WD наиграно много часов на геймпаде, самое оно!
Цитата:
Для игроков - клава и мышь, геймпад - для "игроков".
Для шутеров от первого лица, стратегий и РПГ - клава и мышь. Для всего остального геймпад. Нечего хейтерить геймпады, если сами не играете на них, или не можете играть.
PS. Я за одиночную составляющую. Для "нагибания" в мультиплеере без клавы и мыши никуда, даже игроки "профессионалы" на консолях их используют.
---
Теперь вопрос по теме. Сколько после релиза игры Ubisoft выпустила патчей?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
boomalex писал(а):
Я любитель шутеров, следовательно только клавамышь. НО в собаках удобнее гораздо на XBOX паде)))
какого? Это ж не Ведьмак 3, 37 мин видео которого внаглую снимали, клацая на гейпаде, ещё небось в версию с PS4 (судя по графике 2006 г.), а в Watch Dogs есть стволы и из них даже (о ужозЪ!) можно целиться в мобов. Ясно что в таких играх будет слоумо, а мобы будут тупые и по 3 сек. ждать, пока игрок будет выцеливать голову крестовиной, но всё равно целиться в голову всегда лучше мышой.
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.04.2010 Откуда: Алматы
Renegade1979 писал(а):
но всё равно целиться в голову всегда лучше мышой.
честно, я не заморачиваюсь, куда стрелять)) с джоем авто прицеливание идет, как в ГТА5))) также с падомтруднее на пауке скакать, и целиться в тех, кто хочет в ментовку позвонить и стукануть))
_________________ i7-13700K/MSI Z790i edge wifi/32GB (2x16GB) DDR5 DRAM 7200MHz/Samsung 980 PRO 1Tb/WD_BLACK 4TB SN850X/MSI RTX 4080 Ventus 3X/SFX850W
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.07.2010 Откуда: Волгоград Фото: 1
Mikanoshi писал(а):
Весь смысл в шутере - это прицеливаться. Играть с авто - идиотизм. Для игроков - клава и мышь, геймпад - для "игроков".
Так там тоже нужно целиться. Если буду просто так стрелять, то пули будут мимо лететь. В Wolfenstein кстати нет автоприцеливания(или я его не включил, не помню), а игру я прошел с геймпадом.
С геймпадом реалистичнее на порядок. Поймут те, кто хоть раз стрелял в жизни.
Добавлено спустя 2 минуты 14 секунд:
G80GTX писал(а):
РЕбят, отзовитесь у кого 4770к и 290х, проседает ли у вас загрузка ГП в игре до 40-65%? не пойму, че виновато...проц или игра
Ты это спрашиваешь уже второй месяц. И тебе уже отвечали на этот вопрос и ты вроде как успокоился. Что опять случилось с тобой?)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.10.2013 Откуда: Пятигорск Фото: 1
Envу писал(а):
С геймпадом реалистичнее на порядок. Поймут те, кто хоть раз стрелял в жизни.
согласен, да и сложнее играть так как я отключаю автоприцеливание. ПС после последнего обновления игра наконец таки стала нормально работать, так что начал заново проходить на пк
Сейчас этот форум просматривают: pgvin и гости: 43
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения