Продвинутые настройки графики в игре ( в файле - GamerProfile.xml - меняем значение на 1)
AlphaToCoverage: сглаживание для альфа-текстур, вроде растительности. Активация данной настройки способна значительно повысить качество отображения листвы и прочих растений в игре. Требуется мощное железо при активации, иначе просадка fps может быть достаточно высокой.
AntiPortalQuality: управляет антипортальным рендерингом – технологией, которая используется для оптимизации скорости визуализации через окклюзию невидимых деталей. Рекомендуется оставить как есть.
ControlMapProfile Settings: позволяет настраивать управление не в игре.
DeferredFxQuality: качество "отсроченных" визуальных эффектов. Смена "console" на "pc" не оказывает никакого влияния по последним тестам.
DepthOfFieldQuality: качество эффектов глубины резкости. Можно менять на "pc" с "console", что может улучшить производительность. Так как статический эффект отсутствует, то производительность и качество эффекта пока протестировать не удалось. Поставьте "off" для полного отключения эффекта.
DepthPassQuality: настройка качества эффектов связанных с глубиной резкости. Можно поставить на "pc" вместо "console," что может повысить производительность.
EnvironmentQuality: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать детализацию окружающей среды – дистанцию видимости и качество объектов, дистанцию отображения NPC и других игровых элементов. Также влияет на глубину запеченного света и теней.
FireConfig QualitySetting: На что влияет, не известно. Рекомендуется не трогать настройку.
GameProfile Settings: позволяет настраивать чувствительность, опции девайсов ввода, сглаживание мыши, позволяет отключать миникарту и другие элементы интерфейса, вроде уведомления о миссиях. Удобно для тех, кто делает постановочные скриншоты.
GeometryQuality: компонент "уровня детализации", позволяет снижать качество деталей на зданиях при средней и дальней дистанции. Также снижает качество деталей на близких объектах и зданиях.
HDR: Отключает или включает высокодинамическое освещене. Не рекомендуется выключать, иначе игра глючит.
HighPrecisionNormal: Влияет на освещение на некоторых поверхностях, и белую обводку объектов. Снижает качество картинки, при этом особенно ни на что не влияя. Рекомендуется не выключать.
LodDitheringQuality: качество сглаживания теней на дистанции. Можно менять с "pc" на "console", теоретически повышает производительность ценой в качество теней. Однако во время теста ни то, ни другое не изменилось. Необходимо дальнейшее исследование.
MaxPrerenderedFrames and MaxDriverBufferedFrames: продвинутые опции для энтузиастов, которые хотят настроить задержку и производительность при вертикальной синхронизации.
NetworkProfile Settings: показывает порты используемые в мультиплеере, позволяя вручную добавлять исключение в фаерволл.
PhysicConfig QualitySetting: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать одежду, воду и физику зависящую от ветра, вроде тех моментов, когда плащ Эйдена колышется на ветру или во время езды на мотоцикле. Понижение настроек может увеличить частоту кадров без снижения уровня графики.
PostFxQuality: дополнительные визуальные эффекты. При понижении повышает частоту, однако качество картинки может снизится значительно
RenderRain: выключает дождь если поставить на 0.
RenderSplashes: выключает брызги от дождя если поставить на 0.
RoadQuality: поменяв настройки с "pc" на "console" есть некоторые улучшения в качестве камней, бумаги и прочих элементов на поверхности дорог. Однако точно сказать пока сложно.
ShadingQuality: настройки шейдеров.
ShadowQuality: настройки теней.
ShowFPS: показывает частоту кадров.
SSAOQuality: настройки для Ambient Occlusion.
Supersampling: убирает выбранное сглаживание и рендерит все что есть на экране дважды для повышения качества. Это серьезно повышает качество практически всех элементов, однако очень сильно влияет на производительность.
TerrainQuality: компонент "уровня детализации", активация повышает производительность сказываясь на детализации поверхности на средних и дальних дистанциях.
TextureQuality: Определяет использование текстур. Для настройки самих текстур, редактируйте “PCCustomTextureQuality” – Ультра указаны как “High” в файле - и так далее.
TextureResolutionQuality: Неизвестно. Приводит к вылету игры. Трогать не рекомендуется.
VegetationQuality: компонент "уровня детализации", настройка качества растительности и сложность.
WaterQuality: настройки качества воды.
WidescreenFOV: Настройка области обзора. Значение “120” - ниже игрового стандарта, указано как “0”, так что экспериментируйте для достижения желаемого результата.
Последний раз редактировалось ParKur 06.09.2021 23:35, всего редактировалось 7 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.03.2011 Откуда: МСК Фото: 7
[quote="OLD Hunter"]никакой не прикол. Нужно до запуска игры убедиться чтобы раскладка в винде была на англ языке, тогда и не будет кракозябр в игре.[/ OLD Hunter да поставил английский как главный и все пошло
_________________ ASUS ROG STRIX B550-E GAMING / 3900X / 6800 XT (RED DEVIL) / 64Gb DDR4 3733MHz / 1Tb Samsung 970 EVO Plus / NZXT X63 / 850W cooler master
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 11.05.2009 Откуда: Тольятти
Посоветуйте самые хорошие графические моды
_________________ Только этой зимой!RTX 3090 согреет сильнее, чем две девушки одновременно! Все это уже в прошлом 4090 согреет сильнее, чем три девушки
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.06.2009 Откуда: Омск
MEX-74 писал(а):
Хааа, из любопытства попытался на клавомыши поиграть, это мазохизм... Народ советую всем купить Microsoft геймпад.
завязывай с грибами галлюциногенными-то, то на ПС4 графика лучше и физики больше, теперь на гейпаде удобнее чем на клаво мыше, скажи еще что на нем в шутеры удобнее играть
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.07.2011 Фото: 0
Народ, есть ли смысл брать Season Pass? Оригинальная игра оч понравилась p.s. Кстати как войти в режим 3-8 игроков схватка, а то ломает ждать приглашения в рандомное время..
_________________ Вы держитесь здесь, вам всего доброго, хорошего настроения и здоровья
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.07.2010 Откуда: Волгоград Фото: 1
OLD Hunter писал(а):
завязывай с грибами галлюциногенными-то, то на ПС4 графика лучше и физики больше, теперь на гейпаде удобнее чем на клаво мыше, скажи еще что на нем в шутеры удобнее играть
Я с ним согласен. Во все игры играю с геймпадом от XBox 360. Включая шутеры(там есть автоприцеливание, с ним стрелять не сложнее чем с клава+мышь). Только для сетевых игр использую клава+мышь.
С геймпадом интереснее, более комфортно, более футуристично и удобно играть. Главное привыкнуть. На привыкание в 90x к клаве и мышке у меня ушло около 3-4х дней активного гейминга, с геймпадом примерно так же. Ну может на день, два больше.
Все игры изначально делаются под геймпад, поэтому с ним удобнее играть. И камера более плавно и ровно поворачивается, и расположение кнопок очень удобно. Плюс вибрация.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.01.2008 Фото: 0
В WD наиграно много часов на геймпаде, самое оно!
Цитата:
Для игроков - клава и мышь, геймпад - для "игроков".
Для шутеров от первого лица, стратегий и РПГ - клава и мышь. Для всего остального геймпад. Нечего хейтерить геймпады, если сами не играете на них, или не можете играть.
PS. Я за одиночную составляющую. Для "нагибания" в мультиплеере без клавы и мыши никуда, даже игроки "профессионалы" на консолях их используют.
---
Теперь вопрос по теме. Сколько после релиза игры Ubisoft выпустила патчей?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
boomalex писал(а):
Я любитель шутеров, следовательно только клавамышь. НО в собаках удобнее гораздо на XBOX паде)))
какого? Это ж не Ведьмак 3, 37 мин видео которого внаглую снимали, клацая на гейпаде, ещё небось в версию с PS4 (судя по графике 2006 г.), а в Watch Dogs есть стволы и из них даже (о ужозЪ!) можно целиться в мобов. Ясно что в таких играх будет слоумо, а мобы будут тупые и по 3 сек. ждать, пока игрок будет выцеливать голову крестовиной, но всё равно целиться в голову всегда лучше мышой.
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.04.2010 Откуда: Алматы
Renegade1979 писал(а):
но всё равно целиться в голову всегда лучше мышой.
честно, я не заморачиваюсь, куда стрелять)) с джоем авто прицеливание идет, как в ГТА5))) также с падомтруднее на пауке скакать, и целиться в тех, кто хочет в ментовку позвонить и стукануть))
_________________ i7-13700K/MSI Z790i edge wifi/32GB (2x16GB) DDR5 DRAM 7200MHz/Samsung 980 PRO 1Tb/WD_BLACK 4TB SN850X/MSI RTX 4080 Ventus 3X/SFX850W
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.07.2010 Откуда: Волгоград Фото: 1
Mikanoshi писал(а):
Весь смысл в шутере - это прицеливаться. Играть с авто - идиотизм. Для игроков - клава и мышь, геймпад - для "игроков".
Так там тоже нужно целиться. Если буду просто так стрелять, то пули будут мимо лететь. В Wolfenstein кстати нет автоприцеливания(или я его не включил, не помню), а игру я прошел с геймпадом.
С геймпадом реалистичнее на порядок. Поймут те, кто хоть раз стрелял в жизни.
Добавлено спустя 2 минуты 14 секунд:
G80GTX писал(а):
РЕбят, отзовитесь у кого 4770к и 290х, проседает ли у вас загрузка ГП в игре до 40-65%? не пойму, че виновато...проц или игра
Ты это спрашиваешь уже второй месяц. И тебе уже отвечали на этот вопрос и ты вроде как успокоился. Что опять случилось с тобой?)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.10.2013 Откуда: Пятигорск Фото: 1
Envу писал(а):
С геймпадом реалистичнее на порядок. Поймут те, кто хоть раз стрелял в жизни.
согласен, да и сложнее играть так как я отключаю автоприцеливание. ПС после последнего обновления игра наконец таки стала нормально работать, так что начал заново проходить на пк
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения