Продвинутые настройки графики в игре ( в файле - GamerProfile.xml - меняем значение на 1)
AlphaToCoverage: сглаживание для альфа-текстур, вроде растительности. Активация данной настройки способна значительно повысить качество отображения листвы и прочих растений в игре. Требуется мощное железо при активации, иначе просадка fps может быть достаточно высокой.
AntiPortalQuality: управляет антипортальным рендерингом – технологией, которая используется для оптимизации скорости визуализации через окклюзию невидимых деталей. Рекомендуется оставить как есть.
ControlMapProfile Settings: позволяет настраивать управление не в игре.
DeferredFxQuality: качество "отсроченных" визуальных эффектов. Смена "console" на "pc" не оказывает никакого влияния по последним тестам.
DepthOfFieldQuality: качество эффектов глубины резкости. Можно менять на "pc" с "console", что может улучшить производительность. Так как статический эффект отсутствует, то производительность и качество эффекта пока протестировать не удалось. Поставьте "off" для полного отключения эффекта.
DepthPassQuality: настройка качества эффектов связанных с глубиной резкости. Можно поставить на "pc" вместо "console," что может повысить производительность.
EnvironmentQuality: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать детализацию окружающей среды – дистанцию видимости и качество объектов, дистанцию отображения NPC и других игровых элементов. Также влияет на глубину запеченного света и теней.
FireConfig QualitySetting: На что влияет, не известно. Рекомендуется не трогать настройку.
GameProfile Settings: позволяет настраивать чувствительность, опции девайсов ввода, сглаживание мыши, позволяет отключать миникарту и другие элементы интерфейса, вроде уведомления о миссиях. Удобно для тех, кто делает постановочные скриншоты.
GeometryQuality: компонент "уровня детализации", позволяет снижать качество деталей на зданиях при средней и дальней дистанции. Также снижает качество деталей на близких объектах и зданиях.
HDR: Отключает или включает высокодинамическое освещене. Не рекомендуется выключать, иначе игра глючит.
HighPrecisionNormal: Влияет на освещение на некоторых поверхностях, и белую обводку объектов. Снижает качество картинки, при этом особенно ни на что не влияя. Рекомендуется не выключать.
LodDitheringQuality: качество сглаживания теней на дистанции. Можно менять с "pc" на "console", теоретически повышает производительность ценой в качество теней. Однако во время теста ни то, ни другое не изменилось. Необходимо дальнейшее исследование.
MaxPrerenderedFrames and MaxDriverBufferedFrames: продвинутые опции для энтузиастов, которые хотят настроить задержку и производительность при вертикальной синхронизации.
NetworkProfile Settings: показывает порты используемые в мультиплеере, позволяя вручную добавлять исключение в фаерволл.
PhysicConfig QualitySetting: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать одежду, воду и физику зависящую от ветра, вроде тех моментов, когда плащ Эйдена колышется на ветру или во время езды на мотоцикле. Понижение настроек может увеличить частоту кадров без снижения уровня графики.
PostFxQuality: дополнительные визуальные эффекты. При понижении повышает частоту, однако качество картинки может снизится значительно
RenderRain: выключает дождь если поставить на 0.
RenderSplashes: выключает брызги от дождя если поставить на 0.
RoadQuality: поменяв настройки с "pc" на "console" есть некоторые улучшения в качестве камней, бумаги и прочих элементов на поверхности дорог. Однако точно сказать пока сложно.
ShadingQuality: настройки шейдеров.
ShadowQuality: настройки теней.
ShowFPS: показывает частоту кадров.
SSAOQuality: настройки для Ambient Occlusion.
Supersampling: убирает выбранное сглаживание и рендерит все что есть на экране дважды для повышения качества. Это серьезно повышает качество практически всех элементов, однако очень сильно влияет на производительность.
TerrainQuality: компонент "уровня детализации", активация повышает производительность сказываясь на детализации поверхности на средних и дальних дистанциях.
TextureQuality: Определяет использование текстур. Для настройки самих текстур, редактируйте “PCCustomTextureQuality” – Ультра указаны как “High” в файле - и так далее.
TextureResolutionQuality: Неизвестно. Приводит к вылету игры. Трогать не рекомендуется.
VegetationQuality: компонент "уровня детализации", настройка качества растительности и сложность.
WaterQuality: настройки качества воды.
WidescreenFOV: Настройка области обзора. Значение “120” - ниже игрового стандарта, указано как “0”, так что экспериментируйте для достижения желаемого результата.
Последний раз редактировалось ParKur 06.09.2021 23:35, всего редактировалось 7 раз(а).
Это глупое утверждение можно было бы просто проигнорировать. Но для прикола могу предложить тебе сыграть в тот же BF4 на своем любимом геймпаде против меня - "мышиста"... Гарантирую боль и унижение. Ах ну да. Мышкой играть не честно - это не предусмотрено разработчиками, скажете вы...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.10.2013 Откуда: Пятигорск Фото: 1
Kyle Reeze писал(а):
Это глупое утверждение можно было бы просто проигнорировать. Но для прикола могу предложить тебе сыграть в тот же BF4 на своем любимом геймпаде против меня - "мышиста"... Гарантирую боль и унижение.
ты читать вообще умееш, понятно и идиоту, что мышкой целится легче но речь шла именно про адаптацию игры изначально под геймпад, а насчет удобства использования то геймпад гораздо удобней клавиатуры это факт
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.06.2009 Откуда: Омск
G80GTX писал(а):
OLD Hunter У меня 2600k. Бывает загрузка ГП падает до 40% и 0 вроде бывает
Ну по-моему ответ очевиден. На видео выше 4790K @ 4500Mhz и просадки до 83%, у тебя сток. Чтобы приблизиться к процу как на видео, нужно свой разогнать до 5Ггц
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.09.2007 Откуда: Москва Фото: 3
Алексей Белоусов Да, включен. OLD Hunter А вы же говорили что игра такая. Нет? Я разгонял до 4,2 свой и просадки всё равно были...разницы 0. И 5ггц это шутки просто. Он не будет нормально работать на такой частоте. Разве что под азотом или водянкой. Проц у меня загружен на 53% в игре. Плюс, по тестам марка и прочего процессор карту не ограничивает.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.06.2009 Откуда: Омск
G80GTX писал(а):
Ну как так может быть...на видео, у видеокарты выставлен повер лимит на +20. Это может повлиять?
Там же видео в разгоне, вот и увеличен лимит. Если не увеличить, могут снижаться частоты под нагрузкой. У тебя же видео без разгона и частоты не падают? Да и вообще дело не в этом, если бы было от видеокарты фпс снижался бы без уменьшения нагрузки на гпу. Гони проц в общем, хотя бы до 4.5, не может такого быть чтобы разгон не повлиял на загрузку гпу. Смысл вообще юзать этот проц без разгона?
dr0zdandre писал(а):
проц надо разгонять. почему не гоните? 3400мгц = 2800мгц у хасвела. ставьте 4500 хотя бы на вашем 2600к.
OLD Hunter Да просто начитался темы про электродеградацию. И задумался, а нужно ли гнать...
видеокарту лучше уже с заводским разгоном, а процессор если не хватает стокового. то есть так-то смысла в этом маловато - профит слишком маленький, почти иллюзорный.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.06.2009 Откуда: Омск
G80GTX писал(а):
Dead Warrior То есть, гнать не стоит, на ваш взгляд?
Да боже мой поставь ты его на 4.5Ггц, он сделан для разгона. Ничего ему не будет, где вообще этого бреда про деградацию начитался .У некоторых с момента выхода он на 5 Ггц работает и ничего. Он устареть успеет 10 раз, пока деградирует. Он у тебя и так уже устарел, без разгона. А ты все за него трясешься.
G80GTX я разогнал потому что в моем случае процессор в стоке слабоват, и сам по себе он под разгон заточен, ну и кроме того разгон возможен при напряжениях за которые производитель рекомендует не выходить. в таком виде он функционирует примерно 1,5 года круглосуточно. кроме того у меня кулер, который позволяет хорошо процессор охладить. для тех у кого процессора хватает для того чтобы нагрузить карту по полной - не вижу смысла в разгоне. это бестолковая трата денег дополнительно на электричество и работа железа при повышенной нагрузке. кроме того надо учитывать сами приложения. некоторые могут быть очень требовательными к мощности процессора.
OLD Hunter писал(а):
У некоторых с момента выхода он на 5 Ггц работает
вранье работает не на 5ГГц, а на 4.5 + буст, кроме-того у 99.99% он даже так работает только для тестов в 3д марке
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения