Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 6209 • Страница 276 из 311<  1 ... 273  274  275  276  277  278  279 ... 311  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.08.2011
Откуда: Йошкар-Ола
Фото: 4
#77

Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft Entertainment
Жанр: stealth action
Движок: Disrupt

Дата выхода:27 мая 2014г.

Сайт игры: http://watchdogs.ubi.com/watchdogs/en-gb/home/index.aspx
Страничка в Steam


Mini FAQ:
Watch Dogs Graphics, Performance & Tweaking Guide

Продвинутые настройки графики в игре
( в файле - GamerProfile.xml - меняем значение на 1)

AlphaToCoverage: сглаживание для альфа-текстур, вроде растительности. Активация данной настройки способна значительно повысить качество отображения листвы и прочих растений в игре. Требуется мощное железо при активации, иначе просадка fps может быть достаточно высокой.

AntiPortalQuality: управляет антипортальным рендерингом – технологией, которая используется для оптимизации скорости визуализации через окклюзию невидимых деталей. Рекомендуется оставить как есть.

ControlMapProfile Settings: позволяет настраивать управление не в игре.

DeferredFxQuality: качество "отсроченных" визуальных эффектов. Смена "console" на "pc" не оказывает никакого влияния по последним тестам.

DepthOfFieldQuality: качество эффектов глубины резкости. Можно менять на "pc" с "console", что может улучшить производительность. Так как статический эффект отсутствует, то производительность и качество эффекта пока протестировать не удалось. Поставьте "off" для полного отключения эффекта.

DepthPassQuality: настройка качества эффектов связанных с глубиной резкости. Можно поставить на "pc" вместо "console," что может повысить производительность.

EnvironmentQuality: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать детализацию окружающей среды – дистанцию видимости и качество объектов, дистанцию отображения NPC и других игровых элементов. Также влияет на глубину запеченного света и теней.

FireConfig QualitySetting: На что влияет, не известно. Рекомендуется не трогать настройку.

GameProfile Settings: позволяет настраивать чувствительность, опции девайсов ввода, сглаживание мыши, позволяет отключать миникарту и другие элементы интерфейса, вроде уведомления о миссиях. Удобно для тех, кто делает постановочные скриншоты.

GeometryQuality: компонент "уровня детализации", позволяет снижать качество деталей на зданиях при средней и дальней дистанции. Также снижает качество деталей на близких объектах и зданиях.

HDR: Отключает или включает высокодинамическое освещене. Не рекомендуется выключать, иначе игра глючит.

HighPrecisionNormal: Влияет на освещение на некоторых поверхностях, и белую обводку объектов. Снижает качество картинки, при этом особенно ни на что не влияя. Рекомендуется не выключать.

LodDitheringQuality: качество сглаживания теней на дистанции. Можно менять с "pc" на "console", теоретически повышает производительность ценой в качество теней. Однако во время теста ни то, ни другое не изменилось. Необходимо дальнейшее исследование.

MaxPrerenderedFrames and MaxDriverBufferedFrames: продвинутые опции для энтузиастов, которые хотят настроить задержку и производительность при вертикальной синхронизации.

NetworkProfile Settings: показывает порты используемые в мультиплеере, позволяя вручную добавлять исключение в фаерволл.

ParaboloidReflectionQuality: дополнительная настройка отражений.

ParticlesQuality: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать эффекты частиц, в частности те, которые производятся трубами и вентиляцией.

PCCustomAntialiasingQuality: Опция анти-антиалиасинга – сглаживание.

PhysicConfig QualitySetting: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать одежду, воду и физику зависящую от ветра, вроде тех моментов, когда плащ Эйдена колышется на ветру или во время езды на мотоцикле. Понижение настроек может увеличить частоту кадров без снижения уровня графики.

PostFxQuality: дополнительные визуальные эффекты. При понижении повышает частоту, однако качество картинки может снизится значительно

RenderRain: выключает дождь если поставить на 0.

RenderSplashes: выключает брызги от дождя если поставить на 0.

RoadQuality: поменяв настройки с "pc" на "console" есть некоторые улучшения в качестве камней, бумаги и прочих элементов на поверхности дорог. Однако точно сказать пока сложно.

ShadingQuality: настройки шейдеров.

ShadowQuality: настройки теней.

ShowFPS: показывает частоту кадров.

SSAOQuality: настройки для Ambient Occlusion.

Supersampling: убирает выбранное сглаживание и рендерит все что есть на экране дважды для повышения качества. Это серьезно повышает качество практически всех элементов, однако очень сильно влияет на производительность.

TerrainQuality: компонент "уровня детализации", активация повышает производительность сказываясь на детализации поверхности на средних и дальних дистанциях.

TextureQuality: Определяет использование текстур. Для настройки самих текстур, редактируйте “PCCustomTextureQuality” – Ультра указаны как “High” в файле - и так далее.

TextureResolutionQuality: Неизвестно. Приводит к вылету игры. Трогать не рекомендуется.

VegetationQuality: компонент "уровня детализации", настройка качества растительности и сложность.

WaterQuality: настройки качества воды.

WidescreenFOV: Настройка области обзора. Значение “120” - ниже игрового стандарта, указано как “0”, так что экспериментируйте для достижения желаемого результата.


Последний раз редактировалось ParKur 06.09.2021 23:35, всего редактировалось 7 раз(а).


Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.06.2009
Откуда: Омск
Dead Warrior писал(а):
кроме-того у 99.99% он даже так работает только для тестов в 3д марке

ты хочешь сказать что 2600к ставят на 4,5 только для тестов и марков? :lol:
G80GTX писал(а):
тут начитался, 4ый пост, там как раз про мой проц.

не пойму ты что пол жизни на него копил и хочешь оставшееся время на этом проце сидеть? :lol: И вообще там чувак написал что у него проц работал 24/7 под нагрузкой в вычислениях. И там далее пишут что может это не проца деградация, а вообще материнки. Целиком надо читать, а не выборочно. :facepalm:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.01.2014
У меня проц 2600к уже 2 года, летом: 4.5, зимой: 4.7 и нифига ему нету, 24 часа в сутки комп пашет не выключая, играю я или сын мой, с хорошим кулером температура выше 70градусов не повышается, згорит возьмем 3770к,


Последний раз редактировалось Tipi-_tip 24.08.2014 15:24, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.12.2012
OLD Hunter писал(а):
ты хочешь сказать что 2600к ставят на 4,5 только для тестов и марков?

я сказал то что хотел сказать. количество форумных балабов у которых процессор держит 5 ГГц чуть ли не на боксовом кулере да еще и с пониженным напряжением - зашкаливает. :ok:

особенно радуют те кто вещают что он еще и 24/7 так работает, после 2 дней с момента разгона. :haha:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.01.2014
проц в простое скидует частоты на 1.4 вроде и не напрягается.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.04.2011
Tipi-_tip писал(а):
24 часа в сутки комп пашет не выключая

Никогда не понимал зачем гонять комп круглые сутки


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.01.2014
я днем в батлу 4 играю, малый в танки гоняет, жена пол дня может в свои поиски придметов играть, или игру на пс3 с нэта качать, скорость нэта не большая, вот и пашет, но иногла выключаем.

Добавлено спустя 1 минуту 20 секунд:
один комп на всю семью, вот и пашет.


 

Продавец
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.08.2013
Откуда: Default City
Tipi-_tip писал(а):
жена пол дня может в свои поиски придметов играть


это еще что за игра такая? :D


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.01.2014
жанр:поиск придметов :D


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.09.2007
Откуда: Москва
Фото: 3
Tipi-_tip
А напряжение на процессор у вас какое?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.12.2012
Groove75 писал(а):
Никогда не понимал зачем гонять комп круглые сутки

чем реже выключаете - тем меньше расходуется ресурс многих элементов. электроника не любит включений/выключений.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.01.2014
G80GTX
извините сейчас не могу посмотреть, пишу с планшета, папозже выложу скрин.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.09.2007
Откуда: Москва
Фото: 3
Tipi-_tip
Спасибо большое! Буду ждать!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.08.2008
Dead Warrior
Тепловое сжатие/расширение. А ресурс электролитических конденсаторов при большей температуре - меньше.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.01.2014
G80GTX
Даже не знаю что тебе скринить в биосе все напряжение стоит на авто

могу тебе в личку скинуть скрины биоса.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.09.2007
Откуда: Москва
Фото: 3
Tipi-_tip
Да, скиньте пожалуйста. А ведь мать завышает напряжение на проце если авто...нет?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.01.2004
Откуда: Ростов-на-Дону
Фото: 4
Мужики, это топик игры WD, а не разгона проца и деградаций :scare:

_________________
12400|224XT|MSI PRO B660M-A DDR4|4x8Gb@3466|KFA2 3060-12X|Deepcool PQ650M|Corsair 200R|Win11x64


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.01.2014
Genrix
Добрый человек не ругайся, мы уже разобрались :beer:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.09.2007
Откуда: Москва
Фото: 3
Genrix
скажи тогда мне, почему она такая кривая, что не грузит проц на полную.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.08.2004
Откуда: Красноярск
G80GTX писал(а):
такая кривая, что не грузит проц на полную
Сделать в процессе кучку потоков, которые будут бесконечный цикл впустую гонять и нагружать проц на полную — несложно. Зачем?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.09.2007
Откуда: Москва
Фото: 3
Артём
не так выразился. загрузку Графического процессора


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 6209 • Страница 276 из 311<  1 ... 273  274  275  276  277  278  279 ... 311  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: BadRusMan, Rezort, Rino, Slava175, Владимир232 и гости: 32


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan