Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 6209 • Страница 277 из 311<  1 ... 274  275  276  277  278  279  280 ... 311  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.08.2011
Откуда: Йошкар-Ола
Фото: 4
#77

Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft Entertainment
Жанр: stealth action
Движок: Disrupt

Дата выхода:27 мая 2014г.

Сайт игры: http://watchdogs.ubi.com/watchdogs/en-gb/home/index.aspx
Страничка в Steam


Mini FAQ:
Watch Dogs Graphics, Performance & Tweaking Guide

Продвинутые настройки графики в игре
( в файле - GamerProfile.xml - меняем значение на 1)

AlphaToCoverage: сглаживание для альфа-текстур, вроде растительности. Активация данной настройки способна значительно повысить качество отображения листвы и прочих растений в игре. Требуется мощное железо при активации, иначе просадка fps может быть достаточно высокой.

AntiPortalQuality: управляет антипортальным рендерингом – технологией, которая используется для оптимизации скорости визуализации через окклюзию невидимых деталей. Рекомендуется оставить как есть.

ControlMapProfile Settings: позволяет настраивать управление не в игре.

DeferredFxQuality: качество "отсроченных" визуальных эффектов. Смена "console" на "pc" не оказывает никакого влияния по последним тестам.

DepthOfFieldQuality: качество эффектов глубины резкости. Можно менять на "pc" с "console", что может улучшить производительность. Так как статический эффект отсутствует, то производительность и качество эффекта пока протестировать не удалось. Поставьте "off" для полного отключения эффекта.

DepthPassQuality: настройка качества эффектов связанных с глубиной резкости. Можно поставить на "pc" вместо "console," что может повысить производительность.

EnvironmentQuality: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать детализацию окружающей среды – дистанцию видимости и качество объектов, дистанцию отображения NPC и других игровых элементов. Также влияет на глубину запеченного света и теней.

FireConfig QualitySetting: На что влияет, не известно. Рекомендуется не трогать настройку.

GameProfile Settings: позволяет настраивать чувствительность, опции девайсов ввода, сглаживание мыши, позволяет отключать миникарту и другие элементы интерфейса, вроде уведомления о миссиях. Удобно для тех, кто делает постановочные скриншоты.

GeometryQuality: компонент "уровня детализации", позволяет снижать качество деталей на зданиях при средней и дальней дистанции. Также снижает качество деталей на близких объектах и зданиях.

HDR: Отключает или включает высокодинамическое освещене. Не рекомендуется выключать, иначе игра глючит.

HighPrecisionNormal: Влияет на освещение на некоторых поверхностях, и белую обводку объектов. Снижает качество картинки, при этом особенно ни на что не влияя. Рекомендуется не выключать.

LodDitheringQuality: качество сглаживания теней на дистанции. Можно менять с "pc" на "console", теоретически повышает производительность ценой в качество теней. Однако во время теста ни то, ни другое не изменилось. Необходимо дальнейшее исследование.

MaxPrerenderedFrames and MaxDriverBufferedFrames: продвинутые опции для энтузиастов, которые хотят настроить задержку и производительность при вертикальной синхронизации.

NetworkProfile Settings: показывает порты используемые в мультиплеере, позволяя вручную добавлять исключение в фаерволл.

ParaboloidReflectionQuality: дополнительная настройка отражений.

ParticlesQuality: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать эффекты частиц, в частности те, которые производятся трубами и вентиляцией.

PCCustomAntialiasingQuality: Опция анти-антиалиасинга – сглаживание.

PhysicConfig QualitySetting: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать одежду, воду и физику зависящую от ветра, вроде тех моментов, когда плащ Эйдена колышется на ветру или во время езды на мотоцикле. Понижение настроек может увеличить частоту кадров без снижения уровня графики.

PostFxQuality: дополнительные визуальные эффекты. При понижении повышает частоту, однако качество картинки может снизится значительно

RenderRain: выключает дождь если поставить на 0.

RenderSplashes: выключает брызги от дождя если поставить на 0.

RoadQuality: поменяв настройки с "pc" на "console" есть некоторые улучшения в качестве камней, бумаги и прочих элементов на поверхности дорог. Однако точно сказать пока сложно.

ShadingQuality: настройки шейдеров.

ShadowQuality: настройки теней.

ShowFPS: показывает частоту кадров.

SSAOQuality: настройки для Ambient Occlusion.

Supersampling: убирает выбранное сглаживание и рендерит все что есть на экране дважды для повышения качества. Это серьезно повышает качество практически всех элементов, однако очень сильно влияет на производительность.

TerrainQuality: компонент "уровня детализации", активация повышает производительность сказываясь на детализации поверхности на средних и дальних дистанциях.

TextureQuality: Определяет использование текстур. Для настройки самих текстур, редактируйте “PCCustomTextureQuality” – Ультра указаны как “High” в файле - и так далее.

TextureResolutionQuality: Неизвестно. Приводит к вылету игры. Трогать не рекомендуется.

VegetationQuality: компонент "уровня детализации", настройка качества растительности и сложность.

WaterQuality: настройки качества воды.

WidescreenFOV: Настройка области обзора. Значение “120” - ниже игрового стандарта, указано как “0”, так что экспериментируйте для достижения желаемого результата.


Последний раз редактировалось ParKur 06.09.2021 23:35, всего редактировалось 7 раз(а).


Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.01.2004
Откуда: Ростов-на-Дону
Фото: 4
G80GTX писал(а):
скажи тогда мне, почему она такая кривая, что не грузит проц на полную.

:?: Ну вот например, 140фпс на ультре SMAA, уперлось в проц .... чего там у кого проц не грузит - я хз. :D
#77

_________________
12400|224XT|MSI PRO B660M-A DDR4|4x8Gb@3466|KFA2 3060-12X|Deepcool PQ650M|Corsair 200R|Win11x64


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.09.2007
Откуда: Москва
Фото: 3
Genrix
В чем тогда проблема у меня?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.01.2008
Добрый день всем! Ищу инфу по новому, патчу, который обещает исправить тормоза. Я так и непонял он уже вышел или все еще ожидается? Новости почти 3 месяца и где патч?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.06.2009
Откуда: Омск
Genrix писал(а):
Ну вот например, 140фпс на ультре SMAA, уперлось в проц .... чего там у кого проц не грузит - я хз.

разрешение же 1280*720 :facepalm:
G80GTX писал(а):
Genrix
В чем тогда проблема у меня?

:facepalm: гони проц, тебе уже это все сказали.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.09.2007
Откуда: Москва
Фото: 3
OLD Hunter

Если судить по этому видео, то этой вшивой игре и 4770 мало. Автор даже пишет: PS: Angry!! GPU Loading never reach 100%!!!
Вы всё ещё думаете что для этой игры нужно гнать процессор?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.04.2011
Charodin
Этой игре уже ничего не поможет избавиться от тормозов


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.01.2006
Откуда: Holy land
у меня тоже на ультре загрузка гпу 55-65 процентов, тоже процессор слабый ?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.06.2009
Откуда: Омск
G80GTX писал(а):
Если судить по этому видео, то этой вшивой игре и 4770 мало. Автор даже пишет: PS: Angry!! GPU Loading never reach 100%!!!
Вы всё ещё думаете что для этой игры нужно гнать процессор?

Ты какой-то упоротый, без обид :facepalm: . Это во первых старое видео, до патчей, во вторых ты выше выкладывал видео там 4790 на 4,5 и 290 и нет никаких просадок по загрузке ГП. :facepalm: :facepalm: :facepalm:
вот новое видео у того чувака


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.01.2004
Откуда: Ростов-на-Дону
Фото: 4
OLD Hunter писал(а):
разрешение же 1280*720 :facepalm:

:?: Я еще и не так могу :D
Прикольные цифры в OSD получаются?
#77

А на бегу при перемещениях до 54 проседает. :crazy:

_________________
12400|224XT|MSI PRO B660M-A DDR4|4x8Gb@3466|KFA2 3060-12X|Deepcool PQ650M|Corsair 200R|Win11x64


Последний раз редактировалось Genrix 25.08.2014 15:58, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.09.2007
Откуда: Москва
Фото: 3
OLD Hunter писал(а):
Ты какой-то упоротый, без обид

Вот и выясняем с ним щас причину, почему так происходит. Разница в том, что у него лицензия. Патчи какие то выходили ещё. Ну не может быть 4770 и 4790 в стоке быть слабым для этой игры. Это топовые процессоры


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.06.2009
Откуда: Омск
G80GTX писал(а):
Вот и выясняем с ним щас причину, почему так происходит. Разница в том, что у него лицензия. Патчи какие то выходили ещё. Ну не может быть 4770 и 4790 в стоке быть слабым для этой игры. Это топовые процессоры

попроси его пусть даунклокнет свой проц до стока или вообще до 3Ггц, посмотреть как это скажется на загрузке ГПУ


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.01.2004
Откуда: Ростов-на-Дону
Фото: 4
G80GTX писал(а):
Ну не может быть 4770 и 4790 в стоке быть слабым для этой игры.

Запросто может. :-P Изучайте 8-) 800х600 ультра, SMAA. Установлен мод Watch dogs Enhanced Extra HQ 3.1 fixed Комп в подписи.
#77

Одно полное занятое ядро это 22+% на тред (одно ядро может одновременно выполнять только один тред).
Ни один тред в этой игре столько не жрет.
Обычно бывает, что тред рендера занимает целое ядро 22+% (4 ядра = 100% / 4 = 25% на ядро) и тогда идет упор в проц.
А тут GPU Load 67%, а это значит, что проц не поставляет карте нужно количество кадров, карта балду пинает.
Короче, игра кривой лагодром.

_________________
12400|224XT|MSI PRO B660M-A DDR4|4x8Gb@3466|KFA2 3060-12X|Deepcool PQ650M|Corsair 200R|Win11x64


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.08.2009
Откуда: Москва
Фото: 2
У меня с 4790К на 4.5 и картой 290 с 1035/1350, загрузка карты не падает и все нормально с кадрами.

http://www.youtube.com/watch?v=2yLa1sGA3lw

http://www.youtube.com/watch?v=vP7s2kPxfHA

_________________
Мнения автора могут не совпадать с его точкой зрения.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.09.2007
Откуда: Москва
Фото: 3
Genrix
Так и кто в итоге виноват? Проц или игра?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.06.2009
Откуда: Омск
Shelemeh писал(а):
У меня с 4790К на 4.5 и картой 290 с 1035/1350, загрузка карты не падает и все нормально с кадрами.

А если так сделать Watch Dogs #12210974 ? ну если не сложно. а то вон товарищ с 2600K мается со своим процем не знает в чем проблема. мое мнение проблема в отсутствии разгона ;) . Ну или в пиратко без последнего патча.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.09.2007
Откуда: Москва
Фото: 3
OLD Hunter

Похоже что игра не только плохо оптимизирована для Радеонов. Посмотрите видео и увидите, что даже на 780 загрузка ГП падает до 1%


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.01.2004
Откуда: Ростов-на-Дону
Фото: 4
G80GTX писал(а):
Посмотрите видео и увидите, что даже на 780 загрузка ГП падает до 1%


Я даже знаю причину, о ней я сразу догадался при просмотре видео (как это 780ти выдает 35фпс, быть такого не может...wait....охщи!), но решил поискать ответ автора видео. Вуаля: :haha:
Цитата:
DudeRandom84 месяц назад
I had MSAA 8x, I will look into this high priority mode with the same settings. 

Почему нельзя использовать никакое MSAA/TXAA в этой игре даже на 3гб картах, мы выяснили еще в первом полтиннике страниц этой темы, переварили и оно уже даже разложилось без следа - нехватка видеопамяти! А она провоцирует адовые лаги и фризы, с просадкой даже до 1-2фпс!

_________________
12400|224XT|MSI PRO B660M-A DDR4|4x8Gb@3466|KFA2 3060-12X|Deepcool PQ650M|Corsair 200R|Win11x64


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.06.2011
Откуда: Кривий Рiг UA
Фото: 1
Genrix писал(а):
:?: Ну вот например, 140фпс на ультре SMAA, уперлось в проц .... чего там у кого проц не грузит - я хз. :D
возможно игра ведёт расчёты LoD или чего ещё (тени, AI) на CPU, чем выше разрешение, тем больше считать на CPU, вот и получается в 720р все 140 fps, в 1080р все 40 fps и карта недогружена. На PS4 не случайно 900р и 30 fps, там проц гуано. Ходят слухи, что и карты АМД более процессорозависимы, там и GPU недогружена бывает больше
OLD Hunter писал(а):
без последнего патча
а какой последний? Я видел Update v1.04.497 уже лежит. Но я конечно всё прошёл и жду выхода DLC про T-Bone, к тому времени может ещё что-то пропатчат

_________________
По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.01.2004
Откуда: Ростов-на-Дону
Фото: 4
Renegade1979 писал(а):
возможно игра ведёт расчёты LoD или чего ещё (тени, AI) на CPU, чем выше разрешение, тем больше считать на CPU, вот и получается в 720р все 140 fps, в 1080р все 40 fps и карта недогружена.

На прошлой странице есть картинка в 800х600 и 52фпс. :D

_________________
12400|224XT|MSI PRO B660M-A DDR4|4x8Gb@3466|KFA2 3060-12X|Deepcool PQ650M|Corsair 200R|Win11x64


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.06.2011
Откуда: Кривий Рiг UA
Фото: 1
Genrix писал(а):
На прошлой странице есть картинка в 800х600 и 52фпс. :D
:-) но ведь это же 4670K на 4.4... действительно, финиш. Но в Risen 3 игра ещё кривее. Может выход DX12 поправит дело... ибо у меня и в Скайриме от 1000 единиц картошки 19% GPU получалось и 13 fps
караул
#77

_________________
По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 6209 • Страница 277 из 311<  1 ... 274  275  276  277  278  279  280 ... 311  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: s1amdrom и гости: 47


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan