Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 21.10.2010 Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢ Фото: 67
БЕСПЛАТНАЯ НЕДЕЛЯ BATTLEFIELD 6 - С 17 МАРТА ПО 24 МАРТА 2026
#77
Жанр: Action Режим игры: одиночный / сетевой Разработчик: Battlefield Studios Издатель: Electronic Arts Дата выхода: 10.10.2025 Платформа:PC/PlayStation 5/Xbox Series X|S Игровой движок: Frostbite Версия игры:1.2.2.0
Вас ждёт невероятное погружение в тотальную войну. Участвуйте в динамичных пехотных боях. Рассекайте небеса в воздушных сражениях. Разрушайте окружение ради стратегического преимущества. В войне с танками, истребителями и огромным боевым арсеналом ваш отряд — самое смертоносное оружие. Всё это Battlefield 6!
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
#77
ТРЕЙЛЕРЫ и ВИДЕО
BATTLEFIELD 6 - ДОРОЖНАЯ КАРТА 1 СЕЗОНА
28 октября 2025 стартует первый сезон в Battlefield 6, контент сезона поделён на 3 крупных обновления.
#77
Тайные операции (28 октября 2025) • Новая карта: Блэкуэльские поля. Все типы техники • Новый режим: Ударная точка. Интенсивный режим 4на4 с захватом точки, отряд против отряда - в каждом раунде у каждого члена отряда есть лишь одна жизнь • Транспортный БТР «Марк 2» - техника для поддержки пехоты с водителем и 3 ганнерами • Карабин "SOR-300C" - низкая скорострельность и высокий урон с аммуницией .300 Blackout • Снайперка "Мини Фикс" - снайперка а-ля Scout Elite, легкая, предназначенная для агрессивных разведчиков • Пистолет" GGH-22" - большой магазин и темп стрельбы сочетаются с низким уроном, а предназначение - спастись, когда закончилась обойма основного оружия • Накладка на планку и LPVO (прицел с переменной кратностью): первые обвесы на винтовки и пулеметы, призывающие пересмотреть распределение лимита обвесов
Оборона Калифорнии (18 ноября 2025) • Новая карта: Иствуд. Все размеры, вся наземная техника и вертолеты • Новый режим: Саботаж - бои 8 на 8, задача: уничтожить как можно больше точек до окончания раунда, играется раунд за атаку и защиту, побеждает команда, уничтожившая больше точек • Баттл-пикапы - оружие разбросанное по карте, с продвинутыми характеристиками и ограниченным боезапасом [прим. ред. помните снайперскую винтовку, которая ваншотила в BF4? Это оно] • Дробовик "DB-12 " - помповый двуствольный дробовик, стреляет по два выстрела (два спусковых крючка), перезаряжаются оба ствола разом • Револьвер "M327 Trait " - высокий урон, низкая скорость стрельбы, 8 патронов • Наклонная рукоятка "Troy"
Зимнее Наступление (9 декабря 2025) • Временная карта: Ледяная Блокада Эмпайр Стейт - зимняя версия карты с обновленным визуалом • Временный ивент "Ледяная Блокада " - ивент построенный вокруг механики “Заморозка” [прим. ред. скорее всего надо будет находиться у источников тепла, чтобы не замерзнуть] • Ледоруб - оружие ближнего боя
BATTLEFIELD 6 - ДОРОЖНАЯ КАРТА 2 СЕЗОНА
17 февраля 2026 стартует второй сезон в Battlefield 6, контент сезона поделён на 3 крупных обновления.
#77
Крайние меры (17 февраля 2026) • Новая карта Заражение • Временный режим для основной игры Атака газом VL-7 • 2 временных режима для Королевской битвы • 4 оружия в основной слот, новый гаджет и литлбёрд
Сумерки (17 марта 2026) • Новая карта База Хагентал • Временный режим Сумерки (ночные бои с ПНВ) • Королевская битва получит новую локацию и временный режим • Мотоцикл, пистолет-пулемёт, новое вторичное оружие
Хищник и добыча (14 апреля 2026) • Временный режим Операция «Авгур» • Обновление Portal и бонусный путь боевого пропуска • Новый транспорт и новое холодное оружие
В теме запрещено обсуждать программное обеспечение для обхода ограничений - нарушение повлечёт за собой запрет на постинг в теме и ЖК от 1 месяца.
В теме запрещено обсуждать смену региона учётной записи клиента - нарушение повлечёт за собой запрет на постинг в теме и ЖК от 1 месяца. Подобное обсуждение можно вести в соответствующих темах клиентов: Steam. Обсуждение | EA app. Обсуждение | EPIC Games. Обсуждение
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
с огромным трудом всё же удалось набить 20 киллов на штурмовке 50+м. Но вообще забавно. Мирак валли ,я на 1 месте в табе, и за этот матч всего 1 килл 50+. Хотя, казалось бы.. Челик из середины таблицы наверное к выходу бф7 челлендж выполнит. Ну или пойдет в портал, как пусси)
Интересный нейминг. Русский автомат с числом 228. Жаль нет американского NIGGA-CRACK-1488
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.07.2008 Откуда: Ленинград Фото: 2
Victor91rus писал(а):
Интересный нейминг. Русский автомат с числом 228. Жаль нет американского NIGGA-CRACK-1488
я дико доволен, что купил игру в стим - теперь я себе нормальный ник сделал и даже смог добавить в него [Bot] чем вызываю дополнительные лучи добра)
Добавлено спустя 2 минуты 30 секунд:
Victor91rus писал(а):
с огромным трудом всё же удалось набить 20 киллов на штурмовке 50+м. Но вообще забавно. Мирак валли ,я на 1 месте в табе, и за этот матч всего 1 килл 50+. Хотя, казалось бы.. Челик из середины таблицы наверное к выходу бф7 челлендж выполнит.
У меня все челенжи выполнились кроме финального с пуликом. Осталось добить мультикиллы
Судя по тому, что они сделали в этой части, их задача это получить аудиторию консолей, хотя бы часть от той, которая играет в CoD.
Хз, вряд ли, на PS не редкость всякие плюшки для владельцев, даже в CoD было больше подарков, чем для владельцев Xbox. Недавно еще скины какие-то платные раздавали для бф6. Крч это тема частенько мелькает.
Воюем мы значитцо сейчас на точке F в Иберии, лежу на попе за контейнером и жду пока реснется после очередной смерти от кринжа мистер-самурай С, подымаюсь и краем глаза замечаю сбоку от контейнера шевеленье. Ну да, вы угадали, там два типочка реснулись друг с другом рядом без какого-либо звука, буквально за углом, в 4-5 метрах от нас. Зато слышно было: птички, девки орут словно их дерут, старт движка танка на респе врага. Естественно с позитивной улыбкой исправил всё через выход из игры. Надеюсь, что этих горе программЁров задарят скитлз и они почувствуют радугу не только вокруг, но и внутри себя . Без негатива.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.07.2008 Откуда: Ленинград Фото: 2
Krewline писал(а):
Воюем мы значитцо сейчас на точке F в Иберии, лежу на попе за контейнером и жду пока реснется после очередной смерти от кринжа мистер-самурай С, подымаюсь и краем глаза замечаю сбоку от контейнера шевеленье. Ну да, вы угадали, там два типочка реснулись друг с другом рядом без какого-либо звука, буквально за углом, в 4-5 метрах от нас. Зато слышно было: птички, девки орут словно их дерут, старт движка танка на респе врага. Естественно с позитивной улыбкой исправил всё через выход из игры. Надеюсь, что этих горе программЁров задарят скитлз и они почувствуют радугу не только вокруг, но и внутри себя . Без негатива.
Ну по факту ранняя система респа когда респ был четко со стороны базы противника была наиболее адекватной. В BF2042 нас приучили к точкам в поле и респу противника пофиг где. Теперь точки в поле, но заботливо прикрыты мусором за которым респится противник без звуков) Я так понимаю в след части противник будет беззвучно появляться у тебя за спиной а-ля-Стартрек и так же исчезать)
Так это правильно, чем только не прилетает по воздуху - чем бмп нынче отличалась от зенитки, при том, что ракета без самонаведения вообще сразу убирает?! Я вот, кстати, не понял задумку с последними ракетами на бмп - те, что по 2 штуки, перезарядка зашкварная
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.07.2008 Откуда: Ленинград Фото: 2
daimos писал(а):
Так это правильно, чем только не прилетает по воздуху - чем бмп нынче отличалась от зенитки, при том, что ракета без самонаведения вообще сразу убирает?! Я вот, кстати, не понял задумку с последними ракетами на бмп - те, что по 2 штуки, перезарядка зашкварная
вот вот - щенитке с её косой пушкой и так грустно, а тут еще конкурент в виде гномика)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.10.2006 Фото: 1
xenophobius писал(а):
Ну по факту ранняя система респа когда респ был четко со стороны базы противника была наиболее адекватной. В BF2042 нас приучили к точкам в поле и респу противника пофиг где.
Рандомный респ на 360 вокруг точки - это буквально рак, убивающий хоть какой то смысл конки. Причем если в 2042 я еще понимал почему они так сделали (там вообще был общий концепт точек интереса, где по большому то счету перемещения по всей большой карте не были нужны), то зачем они это говно оставили в бф6 просто не понимаю. Отбиваешь домашнюю точку, враг ресается буквально под мейном.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.04.2003 Откуда: из лесу =) Фото: 0
ParKur писал(а):
Летуны наныли...
- думаю это баг был, вряд ли так задумывалось изначально. Ты никогда не понимал - сработают ловушки или нет, ваншот будет или нет. А снайперов с наведением на каждой карте дофига.
Добавлено спустя 1 час 2 минуты 49 секунд:
xenophobius писал(а):
Конечно не так - тут даже местами хуже чем в 2042.
- если и ресался как-то неудобно - то крайне редко. Ничего общего с 2042 - когда ты появляешься со стороны противника, а на тебя смотрит танк и 14 человек. Пока к системе очень мало претензий, кроме ущербного прилипания мышки к точкам на карте.
Добавлено спустя 1 минуту 36 секунд:
Krewline писал(а):
там два типочка реснулись друг с другом рядом без какого-либо звука,
- а в какой батле был звук респауна? Я может не обращал внимания, но вроде как везде противник появляется из воздуха без звуков.
_________________ Я толерантный - ненавижу всех одинаково.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.04.2006 Фото: 16
Вконец заколебал баг с неработающими челенджами. Настреливаешь на дмр нужные тебе хэдшоты, вот уже сделал 14 из 15 и следующие 10 хэдов игра говорит "я чё-то мне расхотелось тебе челлендж засчитывать, пускай у тебя пятая точка теперь сгорит"
А уроду который придумал челлендж с ассистами через дымовуху хилера надо гвоздь вбить в голову и всем его детям если они есть у этого утырка
А уроду который придумал челлендж с ассистами через дымовуху хилера надо гвоздь вбить в голову и всем его детям если они есть у этого утырка
У саппорта и самый первый челенж неадекватный. С дымом лучше в прорыве выполнять.
Вчера опробовал режим King of the Hill, как-то мимо меня прошел. Показался еще более мясным, чем в КоД, видимо из-за разрушаемости. Во всех четырех играх моя команда не очень понимала суть режима, в 3 из 4 играх закончил на первом месте с большим отрывом, при том, что я бОльшую часть воевал на точках, а не стоял в зоне.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.11.2006 Фото: 15
mezzo писал(а):
Вконец заколебал баг с неработающими челенджами. Настреливаешь на дмр нужные тебе хэдшоты, вот уже сделал 14 из 15 и следующие 10 хэдов игра говорит "я чё-то мне расхотелось тебе челлендж засчитывать
Тоже висит 2 недельных челенджа на хэды. Один из штурмовки 25 штук, второй за рекона 20шт. В первый день наделал их точно не меньше десятка бегая реконом со штурмовкой. Засчитало 1. Причём до смешного, может иногда засчитать после матча хэды в испытаниях на оружие/класс, но недельные колом стоят. Вчера играл инжом со штурмовкой пару матчей и за 2 матча засчитало аж целых 7 штук! Я обрадовался что починили их, взял рекона и за 4 игры засчитало 1... Из-за блума и прочих "радостей" от непрокачанных стволов хэды делать реально не так уж просто, а тут их ещё и не засчитывает ничерта.
с огромным трудом всё же удалось набить 20 киллов на штурмовке 50+м. Но вообще забавно. Мирак валли ,я на 1 месте в табе, и за этот матч всего 1 килл 50+. Хотя, казалось бы.. Челик из середины таблицы наверное к выходу бф7 челлендж выполнит. Ну или пойдет в портал, как пусси)
Интересный нейминг. Русский автомат с числом 228. Жаль нет американского NIGGA-CRACK-1488
Блин а я все выполнил не смотря даже в задания) Просто играю и кайфую. Я думаю наоборот хорошо что долго все качается, доп интерес есть. А так все выполнишь быром да просто играй себе. А фарм серваки никогда не понимал, это же не РПГ все таки)))))
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.04.2003 Откуда: из лесу =) Фото: 0
mezzo писал(а):
А уроду который придумал челлендж с ассистами через дымовуху хилера надо гвоздь вбить в голову и всем его детям если они есть у этого утырка
- количество уменьшили, просто кидай дым на прорыве и раше - само выполнится за несколько игр всего. Хоть кого-то заставляют дымами пользоваться. Их и так мало в игре.
Илья2025111 писал(а):
Блин а я все выполнил не смотря даже в задания)
- аналогично, само все выполняется, специально делал только на открытие ганов в начале.
Глобальных проблем в игре для меня две: звук шагов и танков - особенно напрягает в КБ и рандомный разброс, делающий АР\карабины\пулеметы слабым оружием.
_________________ Я толерантный - ненавижу всех одинаково.
Сейчас этот форум просматривают: A510, razor9600 и гости: 43
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения