Во избежания полного превращения темы в помойку - за последующий флейм, оффтоп, флуд будут выдавать ЖК, сроком от 2-х недель до 3-х месяцев, при рецидиве - возможен безоговорочный бан, учтите
======================================= Добавление: В теме запрещается обсуждать любое скачивание игры, обсуждать те или иные торрент трекеры с "релизом", обсуждать скорость скачивания, а также флудить на тему "я качаю", "я скачиваю" и тому подобное. Посты, содержащие подобный флуд - будут удалены. Нарушители будут наказаны ЖК от 2-х недель, вплоть до "успокоительного бана на сутки".
Последний раз редактировалось -=alex-forewer=- 22.11.2007 1:39, всего редактировалось 19 раз(а).
АТИ как обычно с драйверами не спешит Нв уже 2 выпустила с повышением 5 ФПС,а мне как раз их не хватает хто бы на норм настройках сыграть .Если випустят добавите в шапку ,конечно если не получится как с биошок
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.12.2005 Откуда: Москва
Slateril писал(а):
а и еще,физика в том же анриле,я имею на людей,куда лучше,халфлайв вообще вне конкуренции по физике !!
Slateril писал(а):
Та же халфа я уже говорил,куда лучше в физике,хоть там и не все обьекты разрушаймы,но просчет их превосходит кризис во столько что и сравнивать не приходится...
ГДЕ??? Где, в каком месте халва лучше? В разбивании ящиков? Во взрывах бочек?
В демке перед самой концовкой есть небольшая горка с корейцами наверху, пулеметом и мешками с песком вокруг - так вот, в режиме силы все эти мешки можно раскидать, в халве такое есть? Или может быть там есть то, что происходит с домом при взрыве стоящего рядом джипа? Падающих деревьев с "мягкой" кроной я тоже не замечал в хл2...
_________________ "Хорошо, здесь я расскажу вам всё так, что вы сможете обсуждать такие вещи как BRDF и BSSRDF с Вашими коллегами."
если бы по внимательнее читали то что я писал может быть что нибудь и поняли..
Из того что ты пишешь ясно одно. Ты шутник. Который не может аргументировать свои доводы. Расскажи ка нам какая великолепная физическая модель в халфе, всем будет интересно, уверен.
_________________ Mind is our power... Speed is our force...(c)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.12.2006 Откуда: Оттуда
как редактором пользоваться? Открываю файл айленд.край или шор.край идет загрузка, а потом редактор вылетает... Что посоветуете? Во время загрузки выдает ошибки о невозможности загрузки текстур и прочих объектов
Последний раз редактировалось andervol81 30.10.2007 22:00, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.09.2006 Откуда: Россия, Москва.
Говорят тут, мол Кризис тормозит сильно... Сейчас 2007 год, вернее его конец. Чтобы играть в современные игры на средних настройках надо иметь компьютер среднего класса на Сегодняшний день. Вот купите его и тогда ругайтесь, дескать тормозит на средних... Да, оптимизация на 10м директе неважная, но это новая технология, которая еще не совершенна в исполнении разработчиками. Ну а на 9ке вполне нормально играется на среднее машине (на Сегодняшний день!).
вот правда не падающей пальмы, а гараздо лучше главное что идет у меня стакой красотой 25-35 кадров
Вывод можно сделать один. что мелкомяхкие что-то недоговаривают.. как обыно гонят лажу в своих api :\ Причем схему построения такого кадра я очень смутно себе представляю силами DX9 ....
_________________ Mind is our power... Speed is our force...(c)
я займу позицию по середине физика в crysis лучше,но не ох и ах.Вы разбивали домик возле командного пункта? Он так на части разлетался нереально,но не отрицаю это революция в разрушаемости.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.01.2006 Откуда: Москва
badangel Мда, вот и покупай после этого видяхи по 500$ за штуку споддержкой последних API от мелкомягких... (Мое мнение по поводу DX10 - сделали чисто, чтоб заманить народ на висту! (пока ничего нового не увидел)) =(
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.10.2006 Откуда: Москва/СВАО
ну здравсвуй мой приятный, мне игра нраица, дико красивый пейзаж там, и паф паф мона, ток требования очянь большой. но на 10 директе лучше чем на 9 .!.
Последний раз редактировалось mamyka 30.10.2007 22:11, всего редактировалось 1 раз.
Мда, вот и покупай после этого видяхи по 500$ за штуку споддержкой последних API от мелкомягких... (Мое мнение по поводу DX10 - сделали чисто, чтоб заманить народ на висту! (пока ничего нового не увидел)) =(
Дело отнюдь не в видеокартах, а в технической документации к DX10/9 ... SDK9 не позволяет сделать DMB .. только всей сцены (SMB).. очевидно разработчикам известны хитрости еще и не такие, но они умеренно скрыты под пристальным наблюдением билли =)
_________________ Mind is our power... Speed is our force...(c)
где сказано что не позволяет?какой шейдер напишешь такой и выполнится.
сдк это лишь набор библиотек, и шейдеры в него не входят шейдеры пишут сами разработчики на hlsl и видимо сумели используя только см3.0 сделать DMB:)
P.S. Люди, кто может настроить те файлики в cvargroups так, чтобы всё было по макс качеству, кроме дальности прорисовки?!
И какая команда отвечает за дальность отрисовки бампа?! А то охота, чтобы земля была красивая не тока под ногами, но и подальше!
r_WaterUpdateDistance=0.2 - чем больше показатель, тем красивее? Или наоборот?
Последний раз редактировалось SwiT 30.10.2007 22:22, всего редактировалось 1 раз.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 25
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения