Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 6209 • Страница 280 из 311<  1 ... 277  278  279  280  281  282  283 ... 311  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.08.2011
Откуда: Йошкар-Ола
Фото: 4
#77

Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft Entertainment
Жанр: stealth action
Движок: Disrupt

Дата выхода:27 мая 2014г.

Сайт игры: http://watchdogs.ubi.com/watchdogs/en-gb/home/index.aspx
Страничка в Steam


Mini FAQ:
Watch Dogs Graphics, Performance & Tweaking Guide

Продвинутые настройки графики в игре
( в файле - GamerProfile.xml - меняем значение на 1)

AlphaToCoverage: сглаживание для альфа-текстур, вроде растительности. Активация данной настройки способна значительно повысить качество отображения листвы и прочих растений в игре. Требуется мощное железо при активации, иначе просадка fps может быть достаточно высокой.

AntiPortalQuality: управляет антипортальным рендерингом – технологией, которая используется для оптимизации скорости визуализации через окклюзию невидимых деталей. Рекомендуется оставить как есть.

ControlMapProfile Settings: позволяет настраивать управление не в игре.

DeferredFxQuality: качество "отсроченных" визуальных эффектов. Смена "console" на "pc" не оказывает никакого влияния по последним тестам.

DepthOfFieldQuality: качество эффектов глубины резкости. Можно менять на "pc" с "console", что может улучшить производительность. Так как статический эффект отсутствует, то производительность и качество эффекта пока протестировать не удалось. Поставьте "off" для полного отключения эффекта.

DepthPassQuality: настройка качества эффектов связанных с глубиной резкости. Можно поставить на "pc" вместо "console," что может повысить производительность.

EnvironmentQuality: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать детализацию окружающей среды – дистанцию видимости и качество объектов, дистанцию отображения NPC и других игровых элементов. Также влияет на глубину запеченного света и теней.

FireConfig QualitySetting: На что влияет, не известно. Рекомендуется не трогать настройку.

GameProfile Settings: позволяет настраивать чувствительность, опции девайсов ввода, сглаживание мыши, позволяет отключать миникарту и другие элементы интерфейса, вроде уведомления о миссиях. Удобно для тех, кто делает постановочные скриншоты.

GeometryQuality: компонент "уровня детализации", позволяет снижать качество деталей на зданиях при средней и дальней дистанции. Также снижает качество деталей на близких объектах и зданиях.

HDR: Отключает или включает высокодинамическое освещене. Не рекомендуется выключать, иначе игра глючит.

HighPrecisionNormal: Влияет на освещение на некоторых поверхностях, и белую обводку объектов. Снижает качество картинки, при этом особенно ни на что не влияя. Рекомендуется не выключать.

LodDitheringQuality: качество сглаживания теней на дистанции. Можно менять с "pc" на "console", теоретически повышает производительность ценой в качество теней. Однако во время теста ни то, ни другое не изменилось. Необходимо дальнейшее исследование.

MaxPrerenderedFrames and MaxDriverBufferedFrames: продвинутые опции для энтузиастов, которые хотят настроить задержку и производительность при вертикальной синхронизации.

NetworkProfile Settings: показывает порты используемые в мультиплеере, позволяя вручную добавлять исключение в фаерволл.

ParaboloidReflectionQuality: дополнительная настройка отражений.

ParticlesQuality: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать эффекты частиц, в частности те, которые производятся трубами и вентиляцией.

PCCustomAntialiasingQuality: Опция анти-антиалиасинга – сглаживание.

PhysicConfig QualitySetting: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать одежду, воду и физику зависящую от ветра, вроде тех моментов, когда плащ Эйдена колышется на ветру или во время езды на мотоцикле. Понижение настроек может увеличить частоту кадров без снижения уровня графики.

PostFxQuality: дополнительные визуальные эффекты. При понижении повышает частоту, однако качество картинки может снизится значительно

RenderRain: выключает дождь если поставить на 0.

RenderSplashes: выключает брызги от дождя если поставить на 0.

RoadQuality: поменяв настройки с "pc" на "console" есть некоторые улучшения в качестве камней, бумаги и прочих элементов на поверхности дорог. Однако точно сказать пока сложно.

ShadingQuality: настройки шейдеров.

ShadowQuality: настройки теней.

ShowFPS: показывает частоту кадров.

SSAOQuality: настройки для Ambient Occlusion.

Supersampling: убирает выбранное сглаживание и рендерит все что есть на экране дважды для повышения качества. Это серьезно повышает качество практически всех элементов, однако очень сильно влияет на производительность.

TerrainQuality: компонент "уровня детализации", активация повышает производительность сказываясь на детализации поверхности на средних и дальних дистанциях.

TextureQuality: Определяет использование текстур. Для настройки самих текстур, редактируйте “PCCustomTextureQuality” – Ультра указаны как “High” в файле - и так далее.

TextureResolutionQuality: Неизвестно. Приводит к вылету игры. Трогать не рекомендуется.

VegetationQuality: компонент "уровня детализации", настройка качества растительности и сложность.

WaterQuality: настройки качества воды.

WidescreenFOV: Настройка области обзора. Значение “120” - ниже игрового стандарта, указано как “0”, так что экспериментируйте для достижения желаемого результата.


Последний раз редактировалось ParKur 06.09.2021 23:35, всего редактировалось 7 раз(а).


Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.09.2007
Откуда: Москва
Фото: 3
Spartacus1971
странно, почему то не у всех ГПУ в этой игре скачет...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.06.2009
Откуда: Омск
ParKur писал(а):
http://watchdogs.ubi.com/watchdogs/ru-RU/bad-blood/

Вместо трейлера DLC там ролик с демкой 2012 года с еще непорезанной графикой. Лол, это видимо такой троллинг от юбиков :lol:


 

Moderator
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.10.2010
Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢
Фото: 67
Трейлер DLC Дурная кровь

_________________
i9-7980XE ✸ ASROCK X299 TAICHI XE ✸ 64GB RAM ✸ RTX 5070Ti ✸ SSD/HDD ✸ СЖО | PS5


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 28.07.2014
Откуда: Баку.
G80GTX писал(а):
странно, почему то не у всех ГПУ в этой игре скачет...


Ну не знаю,надо тогда и у других спросить.


 

Moderator
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.10.2010
Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢
Фото: 67
Особой разницы с момента релиза в игре не увидел...

_________________
i9-7980XE ✸ ASROCK X299 TAICHI XE ✸ 64GB RAM ✸ RTX 5070Ti ✸ SSD/HDD ✸ СЖО | PS5


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.09.2007
Откуда: Москва
Фото: 3
ParKur
в плане производительности?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.06.2011
Откуда: Кривий Рiг UA
Фото: 1
ParKur писал(а):
Трейлер DLC Дурная кровь
эээм, Роб Зомби повстав iз пэкла? Нафига Клару убили, я хочу нормальный стэлс

_________________
По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif


 

Moderator
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.10.2010
Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢
Фото: 67
G80GTX, именно.

_________________
i9-7980XE ✸ ASROCK X299 TAICHI XE ✸ 64GB RAM ✸ RTX 5070Ti ✸ SSD/HDD ✸ СЖО | PS5


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.03.2008
Откуда: РФ
Фото: 9
У меня на ультра вообще не лагает, система в стоке, ни разу не разгонялась.
Просто сама по себе игра коряво портирована - часто при поворотах камера с различными задержками во времени поворачивается, такое ощущение что за ниточки кто-то удерживает. Ассасин также бесил.

_________________
13600k/MSI z690 tomahawk/ 2x16GB DDR5 5600 CL36/4070


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.09.2007
Откуда: Москва
Фото: 3
MEX-74
а можете провертить у себя загрузку ГП в Watch Dogs? С помощью MSI Afterburner. В каких пределах она находится


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.05.2011
Фото: 0
G80GTX #77
у меня вот так работает, :bandhead: фризы ппц


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.09.2007
Откуда: Москва
Фото: 3
Dedroid
Это с 4770К разогнанным до 4,5? и видеокартой Джи форс 770?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.05.2008
Откуда: Первоуральск
Что, в плане производительности\глюков\фризов ничего не изменилось с момента выхода? :?:

_________________
Все получится.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.05.2011
Фото: 0
G80GTX писал(а):
Это с 4770К разогнанным до 4,5? и видеокартой Джи форс 770?

да только проц разогнан до 4.6 стоит 2 видеокарты с 4гб видеопамяти


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.12.2013
Откуда: Екатеринбург
Фото: 0
:russian: Каким ты был таким ты и остался

_________________
Шью-паяю-роды принимаю


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.10.2013
Откуда: Пятигорск
Фото: 1
Лаги в игре все таки из за не хватки видеопамяти


Вложения:
Watch_Dogs_2014_09_16_14_19_31_656.jpg
Watch_Dogs_2014_09_16_14_19_31_656.jpg [ 1.61 МБ | Просмотров: 1530 ]

_________________
I5 12400/ram32gb/rtx4070ti
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.02.2010
Откуда: РСФСР
да лажа это всё приставочная, вон Dead Rising 3 на картинку без слёз не взглянешь, а всё туда же кряхтеть, пердеть и дёргаться, эти игры поди что то приставочное эмулируют и настройки в них гнилые, ставишь разрешение в игре и ещё дополнительно есть опция качества 720-900-1080р что в wd что в Dead Rising 3 как будто эмулятор какой то, в них тоже настроишь размер окна и ещё дополнительно можно scaling настраивать pcsx елки палки.

_________________
Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.06.2011
Откуда: Кривий Рiг UA
Фото: 1
Silivoncik писал(а):
Лаги в игре все таки из за не хватки видеопамяти
ну я бы не стал покупать Чорный Тетон чисто для убедиться, месяца три назад было известно насчёт фризов на Чорных Тетонах, а покупал бы чисто для понта, это смотрится круто :D а с Тетон Z один головняк, к примеру в DR3 слай косячный, и его ж даже не выключить на 2-чипе... недавние замеры упора в CPU при максимальном LoD и тенях уже показали во что действительно упирается игра, ещё есть трафик по памяти, ни у одной карты нет ПСП чтобы без фризов. Консолько ультру и текстурие не потянет, короч, проц уныл, и ей 6 гиг видеопамяти как 7850 два 8-пина :D .
dax8201 писал(а):
эти игры поди что то приставочное эмулируют и настройки в них гнилые
DR3 и правда эмулятор, поэтому так быстро и портнули, и на ПС4 понятно не выпустили, там эмуль не прокатит, делать с нуля, эмуль и ведёт себя в тестах как-то странно, а W_D как обычно слепили на смеси движков ФК (многопоточность) и А...сина (машины исчезают в кубики), и даже лагает на АМД как раньше А...сасин.

_________________
По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.06.2009
Откуда: Омск
dax8201 писал(а):
да лажа это всё приставочная, вон Dead Rising 3 на картинку без слёз не взглянешь, а всё туда же кряхтеть, пердеть и дёргаться, эти игры поди что то приставочное эмулируют и настройки в них гнилые, ставишь разрешение в игре и ещё дополнительно есть опция качества 720-900-1080р что в wd что в Dead Rising 3 как будто эмулятор какой то, в них тоже настроишь размер окна и ещё дополнительно можно scaling настраивать pcsx елки палки.

Не понимаю почему у большинства так бомбит от некстгена. Нормальная там графика и оптимизация тоже. Вполне современно выглядит и на прошлом поколении таких игр не было и они были невозможны в принципе. Скалинг есть только DR3 в WD такого нет, и что в нем плохого-то? Вон в бф4 тоже скалинг есть, можно и в + и в - менять, можно 4K сделать на FHD мониторе. Про какие-то эмуляторы говорят))) Вот xbox one эмулятор компа это да, на выставках вон до сих пор все новинки на компе крутят под видом консольки.
Вон AC скоро новый, уже сейчас по роликам видно что это некстген и графика там приличная. Но после его выхода опять будет нытье про плохой графон/оптимизацию.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.04.2011
OLD Hunter писал(а):
Вполне современно выглядит и на прошлом поколении таких игр не было

Она выглядит как RE 5 2009 года.
OLD Hunter писал(а):
Не понимаю почему у большинства так бомбит от некстгена. Нормальная там графика

Это не некстген, это консольное гуано по сравнению с которым, графика в WD просто супер


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 6209 • Страница 280 из 311<  1 ... 277  278  279  280  281  282  283 ... 311  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 25


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan