Main Character
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
Внимание - многие ответы на часто задаваемые вопросы находятся в FAQ! Отредактировано куратором: SoluS. Дата: 13.10.2006 13:48
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.06.2005 Откуда: Москва
Начал играть (до этого проходил демку) - игра супер. Графика тоже неплоха, но можно ли её ещё как-нибудь улучшить. Сейчас стоит: 1280х1024, макс. качество, 4АА, 16AF, верт. синхр. - ON, всё остальное тоже по максимуму. Понимаю, что много хочу, но может есть файлик, где можно покапаться с целью улучшения графики?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.10.2004 Откуда: Москва
POMAHbI4 писал(а):
Там ещё 2 биополя и полуподнятая дверь.
Добро пожаловать в клуб! Смотрите на пол (между двумя полями, там еще на полу звезда). Он там написан кровью.
SoluS Кстати, вам для FAQ. Что именно в ФАК - чет я не понял. Фрагмент конфига выше или прохождение этого момента? Если прохождение - то вроде пока первый раз вопрос встретился Отредактировано куратором: SoluS. Дата: 18.07.2006 11:40
_________________ ...where have i seen your face before?
Main Character
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
Вобщем почитав разных отзывов решил написать и свой.
Потенциал и игры очень большой. Столько можно было наворотить со всеми этими порталами, гравитацией и астралом. Но вышел слишком скучный и типичный шутер. Есть интересные места, но их не более пяти на всю игру. Монстров мало, они все похожи и ведут себя как "мясо". Вобщем то в демке они показали все, что есть в полной игре, на этом поток креатива иссяк. Тотальная интерактивность в баре оказалась единственным подобным местом за всю игру. Все уровни - сплошной коридор с ответвлениями для очередной нычки патронов. Оживляется игра только к концу.
Вобщем оценка ей 4 с минусом.
Ham писал(а):
Меня начало тошнить после 2 часов игры
Надо было в AVP тренироваться
EvilMaster писал(а):
в консоли что то пишется красным, что это?
Предупреждение, не удается соединится с главным серваком (на старте игры он это для проверки ключа делает).
POMAHbI4 писал(а):
С пираткой не поиграешь т.к. пока кейгена нет.
С кейгеном тоже не поиграете, только с легальным ключом.
пофигист писал(а):
Замораживатель вообще самое неэффективное что я видел.
Если начал им бить, то ударить большинство мобов в ответ уже не могут. Аналог бензопилы из дума.
Xytras писал(а):
Установил игру , а она только 1.7 ГБ занимает . Почему ? Написано же 2.2
Запас на полгига автосейвов
Ntag писал(а):
Всё-таки это DOOM, обработанный визажистом
Ну нет, с думом ничего общего. Хотя я давно понял, что все споры насчет шедевр или отстой всех времен дум потому, что у каждого он свой, такая вот игра, многогранная. Так что может быть твой дум похож на прей .
lostman писал(а):
Если не ошибаюсь, всего в игре 33 уровня.
22 вместе с баром.
German Ivanov писал(а):
Создаешь в папке Prey/base текстовый файл autoexec.cfg и записываешь в него следующее
Сразу видно, что наличие всех этих переменных в Prey ты не проверил. Совсем не понятно зачем отключать компрессию текстур при шейдерах с нормализацией. Разве только чтобы игра начала просить 2 гига оперативки как квейк.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.09.2003 Откуда: Санкт-Петербург
4e_alex писал(а):
Сразу видно, что наличие всех этих переменных в Prey ты не проверил.
Какой именно? Вроде по listCmds все есть?
4e_alex писал(а):
Совсем не понятно зачем отключать компрессию текстур при шейдерах с нормализацией.
Красиво стало. Ты забыл, я не теоретик - я практик. Попробовал так и сяк, этот вариант больше понравился. А если тебя интересует внутренняя логика моего поступка, то я вспомнил историю с кэшированием в кваке и решил не выяснять какое отношение взвод одной переменной оказывает на срабатывание другой и сразу залепил их все на max.
4e_alex писал(а):
Но вышел слишком скучный и типичный шутер.
Судя по всему я уже ближе к концу, (15 уровень) но до сих пор хожу удивляюсь и не скучаю. Впрочем для меня монстры и стрельба это не главное.
ps: Помнится я писал о том, что по кодовым замкам сразу видно что человеку их не открыть (рука не той системы-пальцев слишком много) так вот вчера мне выдали для открытия замков отрубленную инопланетную руку. Помнишь я всегда ратовал за внимание к мелким деталям, которые и создают атмосферу в игре? Так вот это оно самое.
Main Character
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
German Ivanov писал(а):
Какой именно?
com_machineSpec канул в небытие точнее стал com_image.. чего-то там и макс значение = 2.
German Ivanov писал(а):
Судя по всему я уже ближе к концу, (15 уровень) но до сих пор хожу удивляюсь и не скучаю. Впрочем для меня монстры и стрельба это не главное.
ps: Помнится я писал о том, что по кодовым замкам сразу видно что человеку их не открыть (рука не той системы-пальцев слишком много) так вот вчера мне выдали для открытия замков отрубленную инопланетную руку. Помнишь я всегда ратовал за внимание к мелким деталям, которые и создают атмосферу в игре? Так вот это оно самое.
Да со всякой там атмосферой там все нормально. Но ждал я куда большего. Ведь кучей порталов и гравитацией можно было создать очень сложную планировку уровней (смотри AVP). А добавив к ним астрал загадки посложнее "вышел из тела, вызвал лифт/отключил поле". А так сабж играется как обычный коридорный шутер, собственно он им и является. Хотя даже в роликах годовалой давности и то лучше. За графику, музыку, атмосферу по пятерке, но за геймплей выше 4- не дам, и то много.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения