Junior
Статус: Не в сети Регистрация: 30.03.2013 Откуда: Москва
#77
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person Режим игры: одиночный Разработчик: GSC Game World Издатель: GSC Game World Дата выхода: 20.11.2024 | 20.11.2025 Платформа:PC/Xbox Series X|S | PlayStation 5 Игровой движок:Unreal Engine 5 Версия игры:1.7.1
Чернобыльская Зона Отчуждения существенно изменилась после второго взрыва в 2006 году. Жестокие мутанты, смертоносные аномалии и враждующие фракции сделали Зону местом, где очень тяжело выжить. Тем не менее артефакты невероятной ценности привлекали в Зону многих людей, называемых сталкерами. Они проникали в Зону на свой страх и риск, стремясь разбогатеть на этом или даже найти Истину, сокрытую в Сердце Чернобыля.
Откройте для себя легендарную вселенную S.T.A.L.K.E.R. и получите незабываемый опыт: • Уникальный геймплей на основе шутера от первого лица с элементами хоррора и иммерсивного симулятора • Нелинейная история с разнообразными вариантами развития, которые приведут вас к одной из нескольких концовок • Графика нового поколения, созданная с использованием передовых технологий фотограмметрии и сканирования • Продвинутые системы искусственного интеллекта, которые будут держать в напряжении даже самых закалённых игроков • Иммерсивные механики выживания такие как голод, сон, кровотечение, облучение разнообразят игру • Динамическая смена погоды и цикл дня и ночи добавят еще больше реализма в игровой процесс • Моды дадут игрокам творческую свободу для расширения и обогащения мира игры
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
#77
Минимальные требования(1080p, 30 кадров/с, низкие настройки графики) • ОС: Windows 10, 11 (64 бит) • Процессор: Intel Core i7-7700K или AMD Ryzen 5 1600X • Оперативная память: 16 Гбайт • Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1060 (6 Гбайт), AMD Radeon RX 580 (8 Гбайт) или Intel Arc A750 • Место на диске: 160 Гбайт на SSD
Средние требования(1080p, 60 кадров/с, средние настройки графики) • ОС: Windows 10, 11 (64 бит) • Процессор: Intel Core i7-9700K или AMD Ryzen 7 3700X • Оперативная память: 16 Гбайт • Видеокарта: Nvidia GeForce RTX 2070 Super, RTX 4060 или AMD Radeon RX 5700 XT • Место на диске: 160 Гбайт на SSD
Рекомендуемые требования(1440p, 60 кадров/с, высокие настройки графики) • ОС: Windows 10, 11 (64 бит) • Процессор: Intel Core i7-11700 или AMD Ryzen 7 5800X • Оперативная память: 32 Гбайт • Видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3070 Ti, RTX 4070 или AMD Radeon RX 6800 XT • Место на диске: 160 Гбайт на SSD
«Эпические» требования(4K, 60+ кадров/с, «эпические» настройки графики) • ОС: Windows 10, 11 (64 бит) • Процессор: Intel Core i7-13700KF или AMD Ryzen 7 7700X • Оперативная память: 32 Гбайт • Видеокарта: Nvidia GeForce RTX 4080 или AMD Radeon RX 7900 XTX • Место на диске: 160 Гбайт на SSD
ТРЕЙЛЕРЫ и ВИДЕО
БОНУСЫ ЗА ПРЕДЗАКАЗ РАСШИРЕННЫХ ИЗДАНИЙ
Вместо того чтобы сразу оказаться в инвентаре игрока, эксклюзивные предметы предстоит отыскать в тайниках Зоны, что можно назвать достаточно необычным подходом когда все привыкли получать их сразу.
Deluxe издание включает уникальные наборы оружия и костюмов, которые идеально подходят как для одиночной кампании, так и для многопользовательского режима.
ЛЮБОЕ УПОМИНАНИЕ ЛЮБЫХ НАЦИОНАЛЬНОСТЕЙ, КУЛЬТУР, СТРАН И ИХ ОСОБЕННОСТЕЙ - будет приводить по выбору модератора к перманентному отключению от темы или ЖК на 1-4 недели. Исключение: обсуждение конкретных локаций в мире игры, без упоминаний о людях.
ОБСУЖДАЙТЕ ИГРУ И ТОЛЬКО ИГРУ, ИЛИ ТЕМА БУДЕТ СНЕСЕНА, А ИГРУ ПРИДЕТСЯ ОБСУЖДАТЬ В СТИМЕ.
Последний раз редактировалось ParKur 12.01.2022 22:06, всего редактировалось 11 раз(а).
Что не умеет? Таскать нпс от точки спавна до ближайшего костра, навечно жевать колбасу противогазом как в ТЧ? Больше никакого а-лайфа там нет. Или таскать отряды нпс от точки к точке, отыграть бессмысленные анимации в смарт каверах да повоевать/постоять на страже как в ЧН? Больше ничего там нет. Или взять те же ЧНские отряды, но поменьше численностью и потаскать их от Скадовска до Скадовска через несколько точек - посидеть у костра или бессмыленно поводить детектором у аномалий, как в ЗП? Больше никакого а-лайфа там нет. Даже отыгрывая пустые и бессмысленные анимации с детектором у аномалий НПС ничего не доьыват, ничем не торгует, не покупает более лучший шмот. Просто отыгрывает прописанные анимации в гулаге и идёт обратно в Янов. Но то в ЗП. В предыдущих играх и того не было. Что-то я сомневаюсь, что такую примитивную логику не сможет осилить анрил.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.03.2005 Откуда: Уфа Фото: 0
Groove75 писал(а):
Анрил так не умеет
А меня знающие UE прогеры ранее уверяли, что "всё там можно - нужно просто знать, как". Поэтому, пока с твоим аргументом я согласиться не могу. Они, вроде, блюпринты имели в виду, но это неточно (не шарю так глубоко).
Добавлено спустя 4 минуты 3 секунды:
sunpharma писал(а):
ничего не доьыват, ничем не торгует, не покупает более лучший шмот
ЛоЛ. Ты перечислил всё, что уже есть в модах, но что GSC из-за "производственного ада" так и не дали нам в релизных версиях. Да, и уже по твоим повторяющимся "Больше никакого а-лайфа там нет" - можно целый сериал на несколько сезонов снять о том, что там есть (про потанцевал я даже молчу пока). )))
Добавлено спустя 3 минуты 2 секунды:
sunpharma писал(а):
такую примитивную логику не сможет осилить анрил.
А даже и не нужно. Я поиграл в билд мода STALKER on UE. Анрил там только графон рисует, а всё остальное - Иксрейщина. И этот бутерброд вполне себе отлично работает. Даже в VR можно запускать (из-за его встроенной поддержки в UE), как я и сделал.
Добавлено спустя 2 минуты 32 секунды:
PancheZ писал(а):
Цитата Дмитрия Ясенева, разработчика A-Life
Только, ты забыл дописать, что сказал Дима это, уже будучи главой разработчиков S2, который делается на UE5.
На техническом уровне а-лайф в хрее не столько прям мега-сложная система. Не представляю, что там такого, что не сможет любой современный движок. Даже на более проработанным уровне, потому что связать в единую систему кучу смартеррейнов, отладить между ними связи и исключить всякие косяки в инструментарии оригинальных Сталкеров ну очень трудно. Даже в оригинале ТЧ, где никакого а-лайфа не было, возникали косяки типа освободившегося на какой-нибудь локации гулага, засосавшего туда квестового моба. Косячные задания защитить Барьер и убить сосычей в деревне - оттуда. Собственно поэтому модов, сделавших красивый а-лайф, расставивших гулаги с разнообразными (а не только пожевать колбасу и постоять на стрёме) работами почти нет, за все-то годы.
Alex TOPMAN писал(а):
Я поиграл в билд мода STALKER on UE. Анрил там только графон рисует, а всё остальное - Иксрейщина
Это где? И как там сделано? Типа уе запускает внутри виртуалки хрей, а потом берёт из него данные?
Они там прикрутили игровую логику от хрея к уе5, научив его понимать. Что кстати, показывает, насколько гибкий ентот анрил и насколько там удобнейший инструментарий. Это, кстати, уже обкатанная идея для ремастеров. Если я не ошибаюсь, так же работают дефективные издания ГТА, выпуски-перевыпуски первых квейков и думов, всяких старых тибериумов и старкрафтов. Nomad-TM-LIVE терпеть не мог вид этого автомата, такая уродливая нашлёпка из этого двойного прицела. Надеюсь, можно будет снять его
Зона будет в игре жить своей жизнью, генерировать всякие ситуации, мобов и пр.?
Кто сказал? Мы про какую-то очередную модификацию. Но уе точно может это сделать, и гораздо зрелищнее, чем оригинальные инвалидные сталктры. Особливо если не упарываться в бессмысленные симуляции ради симуляции а как-то с видением подойти.
Kuyak писал(а):
До очередной даты переноса
Даю 75% что выйдет как сейчас обещано, 20% что будет ещё один лайтовый перенос на пару месяцев и 5% что ещё надолго затянется
Ниже приведены основные моменты: • У некоторых журналистов, опробовавших S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, игра оставила впечатление, что команда GSC Game World создала нечто особенное. • Один из журналистов ушел с ощущением, что поиграл в явную игру-претендента на звание лучшей игры года. • Журналисты отметили очень враждебный и опасный открытый мир, как и у предшественников; вы свободны идти практически куда угодно. • Управлением ресурсами, такими как боеприпасы и еда, чтобы выжить, было названо освежающим. • Большое количество способов выполнения задач: палить из всех орудий, скрытно, мирно, выполнять миссию ночью для лучшего укрытия или днем, чтобы лучше видеть и т. д. • Гибкость в игровом дизайне с квестами: вы можете пропускать различные цели в миссии и сразу натыкаться на свою цель, и игра продолжается и адаптируется к этому. • Вам нужно есть, иначе вы быстрее устанете, если у вас закончатся патроны, вы можете попробовать использовать свой нож или использовать окружающую среду, чтобы заманить врагов в аномалии и т. д. • NPC могут внезапно закончить квест, не вознаградив вас, потому что вы решили обыскать тело их мертвого друга. • Перестрелки напряженные и неистовые, ваше оружие иногда заклинивает посреди боя, приходится перевязывать раны и т. д., пока враги нападают или обходят вас с фланга. • Враги не слабаки, вы быстро умрете, если будете небрежны с тем, как подходите к бою. • Неожиданно становится «жестким» повествование, информация раскрывается через вовлеченные разговоры с разветвленными диалогами и полной озвучкой, множество вариантов. • Мир полон множества пересекающихся систем и неожиданного игрового процесса: например, мутант бросился на игрока во время разведки комплекса, только чтобы вызвать аномалию огня и убежать с визгом. Вы увидите, как бандиты сражаются с мутантами, другие сталкеры сражаются с ними или даже вмешиваются в перестрелку с вами. • Выбор помощи NPC в побочном задании может открыть цепочку других заданий и развиться в более крупный сюжетный поворот, который был совершенно необязательным.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения