Продвинутые настройки графики в игре ( в файле - GamerProfile.xml - меняем значение на 1)
AlphaToCoverage: сглаживание для альфа-текстур, вроде растительности. Активация данной настройки способна значительно повысить качество отображения листвы и прочих растений в игре. Требуется мощное железо при активации, иначе просадка fps может быть достаточно высокой.
AntiPortalQuality: управляет антипортальным рендерингом – технологией, которая используется для оптимизации скорости визуализации через окклюзию невидимых деталей. Рекомендуется оставить как есть.
ControlMapProfile Settings: позволяет настраивать управление не в игре.
DeferredFxQuality: качество "отсроченных" визуальных эффектов. Смена "console" на "pc" не оказывает никакого влияния по последним тестам.
DepthOfFieldQuality: качество эффектов глубины резкости. Можно менять на "pc" с "console", что может улучшить производительность. Так как статический эффект отсутствует, то производительность и качество эффекта пока протестировать не удалось. Поставьте "off" для полного отключения эффекта.
DepthPassQuality: настройка качества эффектов связанных с глубиной резкости. Можно поставить на "pc" вместо "console," что может повысить производительность.
EnvironmentQuality: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать детализацию окружающей среды – дистанцию видимости и качество объектов, дистанцию отображения NPC и других игровых элементов. Также влияет на глубину запеченного света и теней.
FireConfig QualitySetting: На что влияет, не известно. Рекомендуется не трогать настройку.
GameProfile Settings: позволяет настраивать чувствительность, опции девайсов ввода, сглаживание мыши, позволяет отключать миникарту и другие элементы интерфейса, вроде уведомления о миссиях. Удобно для тех, кто делает постановочные скриншоты.
GeometryQuality: компонент "уровня детализации", позволяет снижать качество деталей на зданиях при средней и дальней дистанции. Также снижает качество деталей на близких объектах и зданиях.
HDR: Отключает или включает высокодинамическое освещене. Не рекомендуется выключать, иначе игра глючит.
HighPrecisionNormal: Влияет на освещение на некоторых поверхностях, и белую обводку объектов. Снижает качество картинки, при этом особенно ни на что не влияя. Рекомендуется не выключать.
LodDitheringQuality: качество сглаживания теней на дистанции. Можно менять с "pc" на "console", теоретически повышает производительность ценой в качество теней. Однако во время теста ни то, ни другое не изменилось. Необходимо дальнейшее исследование.
MaxPrerenderedFrames and MaxDriverBufferedFrames: продвинутые опции для энтузиастов, которые хотят настроить задержку и производительность при вертикальной синхронизации.
NetworkProfile Settings: показывает порты используемые в мультиплеере, позволяя вручную добавлять исключение в фаерволл.
PhysicConfig QualitySetting: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать одежду, воду и физику зависящую от ветра, вроде тех моментов, когда плащ Эйдена колышется на ветру или во время езды на мотоцикле. Понижение настроек может увеличить частоту кадров без снижения уровня графики.
PostFxQuality: дополнительные визуальные эффекты. При понижении повышает частоту, однако качество картинки может снизится значительно
RenderRain: выключает дождь если поставить на 0.
RenderSplashes: выключает брызги от дождя если поставить на 0.
RoadQuality: поменяв настройки с "pc" на "console" есть некоторые улучшения в качестве камней, бумаги и прочих элементов на поверхности дорог. Однако точно сказать пока сложно.
ShadingQuality: настройки шейдеров.
ShadowQuality: настройки теней.
ShowFPS: показывает частоту кадров.
SSAOQuality: настройки для Ambient Occlusion.
Supersampling: убирает выбранное сглаживание и рендерит все что есть на экране дважды для повышения качества. Это серьезно повышает качество практически всех элементов, однако очень сильно влияет на производительность.
TerrainQuality: компонент "уровня детализации", активация повышает производительность сказываясь на детализации поверхности на средних и дальних дистанциях.
TextureQuality: Определяет использование текстур. Для настройки самих текстур, редактируйте “PCCustomTextureQuality” – Ультра указаны как “High” в файле - и так далее.
TextureResolutionQuality: Неизвестно. Приводит к вылету игры. Трогать не рекомендуется.
VegetationQuality: компонент "уровня детализации", настройка качества растительности и сложность.
WaterQuality: настройки качества воды.
WidescreenFOV: Настройка области обзора. Значение “120” - ниже игрового стандарта, указано как “0”, так что экспериментируйте для достижения желаемого результата.
Последний раз редактировалось ParKur 06.09.2021 23:35, всего редактировалось 7 раз(а).
: ну ну. а че не RE4? эксперт прямо, ваномас или его адепт наверн.
Не только я это заметил
MoroZ писал(а):
тоже обратил внимание,что графон оч.на RE 5 похож,даже гаммой и фильтрами(ну и издатель один).Никаким некстгеном там не пахнет,разве,что по сравнению с пс 3,х360
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.06.2009 Откуда: Омск
Groove75 писал(а):
OLD Hunter писал(а): : ну ну. а че не RE4? эксперт прямо, ваномас или его адепт наверн.
Не только я это заметил MoroZ писал(а): тоже обратил внимание,что графон оч.на RE 5 похож,даже гаммой и фильтрами(ну и издатель один).Никаким некстгеном там не пахнет,разве,что по сравнению с пс 3,х360
Ну ясное дело, вон у ваномаса 100 000 подписчиков Текстурки то гафнооо. Вы видимо от туда же будете, из их числа. Сравнивать графику RE5 и DR3 это сильно. Это вообще как можно не разбираться в графике чтобы такое написать.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.03.2006 Фото: 5
OLD Hunter писал(а):
Не понимаю почему у большинства так бомбит от некстгена.
Да господь с вами, какой некстген ?! Или вы считаете, что если игра идет только на 64 битах, то это что-то новое ? За исключением отражений на машинах, графика уровня Мафии 2 - красиво, но не более (и уж точно не следующее поколение).
_________________ Когда власть любви пересилит любовь к власти, наступит мир во всём мире. Д. М. Хендрикс.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.06.2009 Откуда: Омск
Teapa писал(а):
Да господь с вами, какой некстген ?! Или вы считаете, что если игра идет только на 64 битах, то это что-то новое ? За исключением отражений на машинах, графика уровня Мафии 2 - красиво, но не более (и уж точно не следующее поколение).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 28.07.2014 Откуда: Баку.
Скажу свре мнение,самая лучшая графика на сегодняшний день,это игра вотч догс,но это не некстген графика.Первая игра с некстген графикой выйдет 10 октября Ryse: Son of Rome,вторая будет Assassin's Creed: Unity.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.02.2010 Откуда: РСФСР
OLD Hunter писал(а):
Скалинг есть только DR3 в WD такого нет, и что в нем плохого-то?
в wd есть скалинг, просто он не вынесен в меню отдельным пунктом, но он есть, плохого ни чё нет, просто это эмулятор напоминает, ты ведь уже как бы выставил в игре разрешение, к примеру в wd по дефолту 720р качество при том что разрешение стоит 1080р, на кой чёрт этот скалинг, качество должно соответствовать выставляемому разрешению, в wd через меню скалинг не подкрутишь, то есть большая часть играющих на 1080р тупо продолбится с качеством 720р
_________________ Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.06.2009 Откуда: Омск
dax8201 писал(а):
в wd есть скалинг, просто он не вынесен в меню отдельным пунктом, но он есть, плохого ни чё нет, просто это эмулятор напоминает, ты ведь уже как бы выставил в игре разрешение, к примеру в wd по дефолту 720р качество при том что разрешение стоит 1080р, на кой чёрт этот скалинг, качество должно соответствовать выставляемому разрешению, в wd через меню скалинг не подкрутишь, то есть большая часть играющих на 1080р тупо продолбится с качеством 720р
Что за чушь вообще? Откуда ты взял что в WD по дефолту 720p качество? Я четко вижу разницу 720p и 1080p, на 720p жуткое мыло было бы в игре, но этого нет. Тут реал 1080.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.06.2009 Откуда: Омск
dax8201 писал(а):
OLD Hunter в юзер конфиге прописано оно <quality ResolutionX="1280" ResolutionY="720"
Ну и? Ты уверен что эти команды используются и работают? Там еще есть DeferredFxQuality="console" , оно тоже по твоему работает? Неужели не видно что картинка там рендерится в родном разрешении, к примеру 1080p? Ты не видишь разницу между 720 и 1080?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.02.2010 Откуда: РСФСР
OLD Hunter конеч работают
Добавлено спустя 41 секунду: вот это работает <quality ResolutionX="1280" ResolutionY="720" точно
Добавлено спустя 38 секунд: можно бы было на лету переключать разница бы была очевидна
Добавлено спустя 11 минут 49 секунд: это для консолей всё придумано, ящик 720р и сонька 900р качество при том что картинку выводят на экран фулл хд если телик держит.
_________________ Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.06.2009 Откуда: Омск
dax8201 писал(а):
OLD Hunter конеч работают
Добавлено спустя 41 секунду: вот это работает <quality ResolutionX="1280" ResolutionY="720" точно
Чет сомнительно как-то. В игре явно видно рендер в родном разрешении. Как ты определил что работает? Скрины есть сравнительные? Вообще не может такого быть. 720p - было бы мыло. Пример DR3 и BF4(там ползунок можно накрутить к примеру ~65% чтобы было 720P) Скорее всего забытая команда с коробки, но на ПК не используется и не работает.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.02.2010 Откуда: РСФСР
OLD Hunter так видно, если ставлю 1080р там и на файл атрибут только чтение, после запуска игры тока в настройки не надо лазить, у меня гг тупо дальше от камеры, и всё чуть мельче, лесенки меньше заметно, короче как в винде при повышении разрешения значки и другие эллементы рабочего стола мельчают.
_________________ Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.06.2009 Откуда: Омск
dax8201 писал(а):
OLD Hunter так видно, если ставлю 1080р там и на файл атрибут только чтение, после запуска игры тока в настройки не надо лазить, у меня гг тупо дальше от камеры, и всё чуть мельче, лесенки меньше заметно, короче как в винде при повышении разрешения значки и другие эллементы рабочего стола мельчают.
Наделай скринов что ли , ну и фпс должен тогда раза в 2 если не больше просесть. Хотя не похоже оно на 720p Пойду ща сам навер посмотрю...
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 24
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения