Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 25.11.2010 Откуда: Ярославская обл
targitaj писал(а):
с помощью winafc раскидываю два процесса игры ( а их два) по разным модулям и повышаю приоритет
и я делаю такие же манипуляции- у меня для этого есть ashampoo core tuner....только особо это никаких дивидендов не дает. в данном случае.
targitaj писал(а):
игра периодически начинает тупить
такого- не было . вообще. игра у меня идет нормально. периодически только подгружаются нпц на карте.
dimchoos писал(а):
Он на много лучше бегает на Пеньке 3258 чем на феноме четыре ядерном.
если ядра фенома-разогнаны-то без разницы....
VII писал(а):
Может потому, что игра больше двух ядер вообще не использует
игра больше одного ядра не использует
p.s. вообщем, нашел рецепт: оставил тень от солнца, убрал только тень от травы. параметр видимости травы абсолютно никак не влияет на fps. остальное все что можно- на макс+ через драйвер адаптивный синхроимпульс....+ еще поставил замещение настроек сглаживания: 16 csaa. вцелом -сносно. если не смотреть на солнце ( и его лучи). то 70-90 кадров (при далеко не полной загрузке видеокарты).
p.p.s. так понял,что в данный мод понапихали, совершенно не оптимизировав, гребаные солнечные лучики...которые присутствуют при заходах/восходах солнышка в зове Припяти...только здесь то эти лучики светят постоянно, из-за чего и скачет fps картинка, кстати, хорошая, на полном максимуме-я был не прав, говоря.что по графике ничем не выделяется... по графике данный мод на максимуме настроек легко соперничает с COMPLETE -cерией....но только вот complete-cирия отменно оптимизирована. в lost alfa -cамое отменное освещение, виденное мною в Сталкере
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.10.2007 Откуда: Латвия
polkovnik22 писал(а):
p.p.s. так понял,что в данный мод понапихали, совершенно не оптимизировав, гребаные солнечные лучики...которые присутствуют при заходах/восходах
Про какой МОД речь? Цитата: "+включена парковка ядер через реестр." дурь полнейшая; есть BIOS+Intel/AMD наработки-хватает за глаза. Вы хоть почитайте (кроме книг_сам увлекаюсь-Vadim Panov_тайний город итд) про процы/платы.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.10.2007 Откуда: Латвия
VII писал(а):
?
Das ist Fantastish! Одно время "плавала" в интернете программа, с помощью которой на пару порядков "увеличивалась" (запись-считывание) с SSD. Это даже показывали тестовые программы. Но....
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.07.2004 Откуда: РФ Фото: 6
Для забыших свой моск дома, могу разжевать. У меня FX-8350 на фиксированной частоте 4800 МГц. Что означает 4 модуля по 1 fpu в каждом. Игра использует fpu. Игра идёт в два потока, две нити вычисления. Для нормальной работы такой программы на модульном ЦП следует раскидать нити вычислений по разным модулям. Что я и сделал. С повышением приоритета до HIGH. В результате игра получает достаточно ЦП для нагрузки r9 290x до 100%. Настройки в игре максимальные. В диспетчере задач процесс игры, после всех манипуляций, загружает до 22-24% ЦП, что равноценно или одному модулю или два раза по половине модуля. Без проведения манипуляций игра может сесть на один модуль, в котором, напоминаю, всего один fpu. В этом случае игре недостаточно ЦП для загрузки видеокарты. Игра тормозит, видяха не нагружена. ЗЫ. Речь про lost alfa.
Добавлено спустя 1 час 24 минуты 51 секунду: Могу скрин сделать, если хотите. С показаниями. Но это вечером.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.11.2007 Откуда: Вавилон-5 Фото: 0
Процессор без разгона, никаких махинаций не делал, загрузка ГП 99%. По ЦП первое ядро на полную, второе 30, третье 10, четвертое 25 именно в процессе игры (на глаз по диспетчеру задач). Речь про альфу.
_________________ Вот котелок, кипит на огне, места в нем хватит Лондо и мне.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.11.2007 Откуда: Вавилон-5 Фото: 0
targitaj В профиле все верно.
targitaj писал(а):
Смотри % у процесса.
Нет соответствующей утилиты, так что по колхозному свернул игру и посмотрел график в диспетчере. А когда свернешь процент уже не увидишь. Потом установлю ченить проверю. Но ГП то трудится, по EVGA Precision смотрю. И загрузка ГП кстати зависит от настроек графики и вольтажа. Так что у кого проблемы с загрузкой ГП есть совет поднять чуток напругу.
_________________ Вот котелок, кипит на огне, места в нем хватит Лондо и мне.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.10.2007 Откуда: Латвия
targitaj писал(а):
Das ist Fantastish! Одно время "плавала" в интернете программа, с помощью которой на пару порядков "увеличивалась" (запись-считывание) с SSD. Это даже показывали тестовые программы. Но....
Для особо одарённых_ещё раз. Das ist Fantastish! Одно время "плавала" в интернете программа, с помощью которой на пару порядков "увеличивалась" (запись-считывание) с SSD. Это даже показывали тестовые программы. Но.... Тестовые программы (и Windows) показывают то, что им подсовывают другие программы. Пройдитесь по сети.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.07.2004 Откуда: РФ Фото: 6
vitosol Цитату поправь, я это не писал.
Добавлено спустя 51 минуту 36 секунд:
Airt_Reg писал(а):
Но ГП то трудится
Кстати говоря, у лост альфы интересная фича. Постановка игры на паузу загружает ГПУ на 100% в любом месте. При переходе по esc в главное меню такого нет.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 25.11.2010 Откуда: Ярославская обл
targitaj писал(а):
Для забыших свой моск дома, могу разжевать. У меня FX-8350 на фиксированной частоте 4800 МГц. Что означает 4 модуля по 1 fpu в каждом. Игра использует fpu. Игра идёт в два потока, две нити вычисления. Для нормальной работы такой программы на модульном ЦП следует раскидать нити вычислений по разным модулям. Что я и сделал. С повышением приоритета до HIGH. В результате игра получает достаточно ЦП для нагрузки r9 290x до 100%. Настройки в игре максимальные. В диспетчере задач процесс игры, после всех манипуляций, загружает до 22-24% ЦП, что равноценно или одному модулю или два раза по половине модуля. Без проведения манипуляций игра может сесть на один модуль, в котором, напоминаю, всего один fpu. В этом случае игре недостаточно ЦП для загрузки видеокарты. Игра тормозит, видяха не нагружена.
ЗАЧЕМ ТАК ПАФОСНО ПИСАТЬ? мы это все уже проходили в 2008-ом примерно году... то что там у тебя в системе-особо никому не интересно. ты дай лучше ссылку на то,где сами разработчики движка данной игры официально констатируют,что игра задействует два потока. вот тогда будет качественное объяснение с твоей стороны.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 25.11.2010 Откуда: Ярославская обл
targitaj я давно уже так и делаю,как ты описал...только ,применительно к Сталкеру, дивиденды от таких манипуляций- мизерные... можно раскидать процесс игры хоть на 3. хоть на 4 ядра...и будет показывать загрузку соответственно 3 и 4 ядер...только толку-то от этого ?! если сам движок игры писался с прицелом на ОДНО ядро !
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.07.2004 Откуда: РФ Фото: 6
polkovnik22 Проведу сегодня тестирование. Вообще, у меня было впечатление, что стало лучше. Надо цифры посмотреть. Найду место, сложное графически. Включу вывод статистики на экран. Сохранюсь. Дальше, надеюсь, понятно.
Добавлено спустя 1 час 16 минут 24 секунды: Я на месте. Ща попробую сделать серию тестов. 1. Привязка к 1 модулю. 2. Привязка к 2 модулям. 3. Привязка к 3 модулям. 4. Привязка к 4 модулям. 5. Без привязки.
По поводу места проведения замеров будут рекомендации? Я думаю попробовать локацию "Лес".
Добавлено спустя 58 секунд: Браузер (хром) буду закрывать. Эта хрень обожает сожрать проц.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.10.2007 Откуда: Латвия
targitaj писал(а):
Цитату поправь, я это не писал.
Я написал не направлено, а вообще про "чудесные проги". Для SSD не помню названия_на настольнике она. Жду материнку.
Добавлено спустя 4 минуты 22 секунды:
targitaj писал(а):
Браузер (хром) буду закрывать. Эта хрень обожает сожрать проц.
Уже давно использую Maxthon 4_в нём практически всё есть. Пытался перейти на разные (самые последние версии), но не то... На горизонте Vivaldi, если допилят.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.07.2004 Откуда: РФ Фото: 6
Я не понял, а оно что, не даёт делать принтскрин? Как скриншот в игре снять? Впрочем, я уже вспомнил почему решил что там 2 нити. Программа winafc в логе пишет дважды про привязку. Может быть, глюк winafc.
Добавлено спустя 15 минут 20 секунд: Настроил winafc на привязку процесса XR_3DA.exe к 4 CPU. В лесу не увидел потребление процесса более 19%. Видяха нагружена на 100%. Видимо, место неправильно. Припоминаю, у меня в Ростоке тормозило прилично. Когда там народу куча была. Попробую там.
Как, блин, скрин снять?
Добавлено спустя 5 минут 4 секунды: На самой высокой точке на локации "завод Росток" увидел 22%. Привязка к 4 из 8, напомню. 22% - это максимум при 2-х потоках. Точнее, максимумом должно быть 22,5, но в диспетчере задач дробных значений нет. Попробую бар росток.
Добавлено спустя 1 минуту 32 секунды: Может быть, мне ЦП затормозить? Чтобы была видна разница между использованием 1 и 2 fpu. Сдаётся мне, на 4800 оно вытягивает в большинстве мест и на 1 fpu.
Добавлено спустя 1 минуту 45 секунд: Вот так я смотрю нагрузку. Еще бы в игре получилось снять скрин.
Добавлено спустя 17 минут 19 секунд: Всё, вопрос можно закрывать. Я нашел место. В тёмной долине, около здания с бандитами. Все бандиты живы. Закат. Против солнца. С привязкой к 1 ядру - 26 fps и 12% загрузки, с привязкой к 4 ядрам - 40 fps при 20-22% Осталось понять как заскринить.
Добавлено спустя 37 секунд: Куда лост альфа сохраняет свои скрины по f12?
Добавлено спустя 17 минут 3 секунды: Вот вам серия скринов. Там две серии, сначала идут скрины с привязкой с 4 ядрам, потом с привязкой к 1 ядру. Здесь видно когда что привязывалось. Смотрите по времени. В журнале winafc есть время, в имени файлов скринов игры есть время. Если подскажете способ заскринить всё разом - сделаю и положу.
Добавлено спустя 1 минуту 56 секунд: Никаких перемещений не совершалось. Сохранился - вышел - сделал привязку - запустил игру - загрузился - сделал скрины - вышел - сделал привязку - повторил по кругу. Ну то есть, ни миллиметр вправо/влево/вверх/вниз.
Добавлено спустя 8 минут 8 секунд: p.s. мод лично мне-нравится. самая лучшая графика в Сталкере на сегодняшний день. классно проработано освещение и классно же сделана трава ( к слову. настройки травы,акромя теней, вообще не влияют на производительность). играю на системе 32 бит и максимально,что я видел-загрузка оперативной памяти всего около 1700 мб, а видеопамяти - 1600 примерно. настройки графики-все на макс, отключены размытие в движении, тень от травы, вертикальная синхронизация, 60 герц.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения