Продвинутые настройки графики в игре ( в файле - GamerProfile.xml - меняем значение на 1)
AlphaToCoverage: сглаживание для альфа-текстур, вроде растительности. Активация данной настройки способна значительно повысить качество отображения листвы и прочих растений в игре. Требуется мощное железо при активации, иначе просадка fps может быть достаточно высокой.
AntiPortalQuality: управляет антипортальным рендерингом – технологией, которая используется для оптимизации скорости визуализации через окклюзию невидимых деталей. Рекомендуется оставить как есть.
ControlMapProfile Settings: позволяет настраивать управление не в игре.
DeferredFxQuality: качество "отсроченных" визуальных эффектов. Смена "console" на "pc" не оказывает никакого влияния по последним тестам.
DepthOfFieldQuality: качество эффектов глубины резкости. Можно менять на "pc" с "console", что может улучшить производительность. Так как статический эффект отсутствует, то производительность и качество эффекта пока протестировать не удалось. Поставьте "off" для полного отключения эффекта.
DepthPassQuality: настройка качества эффектов связанных с глубиной резкости. Можно поставить на "pc" вместо "console," что может повысить производительность.
EnvironmentQuality: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать детализацию окружающей среды – дистанцию видимости и качество объектов, дистанцию отображения NPC и других игровых элементов. Также влияет на глубину запеченного света и теней.
FireConfig QualitySetting: На что влияет, не известно. Рекомендуется не трогать настройку.
GameProfile Settings: позволяет настраивать чувствительность, опции девайсов ввода, сглаживание мыши, позволяет отключать миникарту и другие элементы интерфейса, вроде уведомления о миссиях. Удобно для тех, кто делает постановочные скриншоты.
GeometryQuality: компонент "уровня детализации", позволяет снижать качество деталей на зданиях при средней и дальней дистанции. Также снижает качество деталей на близких объектах и зданиях.
HDR: Отключает или включает высокодинамическое освещене. Не рекомендуется выключать, иначе игра глючит.
HighPrecisionNormal: Влияет на освещение на некоторых поверхностях, и белую обводку объектов. Снижает качество картинки, при этом особенно ни на что не влияя. Рекомендуется не выключать.
LodDitheringQuality: качество сглаживания теней на дистанции. Можно менять с "pc" на "console", теоретически повышает производительность ценой в качество теней. Однако во время теста ни то, ни другое не изменилось. Необходимо дальнейшее исследование.
MaxPrerenderedFrames and MaxDriverBufferedFrames: продвинутые опции для энтузиастов, которые хотят настроить задержку и производительность при вертикальной синхронизации.
NetworkProfile Settings: показывает порты используемые в мультиплеере, позволяя вручную добавлять исключение в фаерволл.
PhysicConfig QualitySetting: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать одежду, воду и физику зависящую от ветра, вроде тех моментов, когда плащ Эйдена колышется на ветру или во время езды на мотоцикле. Понижение настроек может увеличить частоту кадров без снижения уровня графики.
PostFxQuality: дополнительные визуальные эффекты. При понижении повышает частоту, однако качество картинки может снизится значительно
RenderRain: выключает дождь если поставить на 0.
RenderSplashes: выключает брызги от дождя если поставить на 0.
RoadQuality: поменяв настройки с "pc" на "console" есть некоторые улучшения в качестве камней, бумаги и прочих элементов на поверхности дорог. Однако точно сказать пока сложно.
ShadingQuality: настройки шейдеров.
ShadowQuality: настройки теней.
ShowFPS: показывает частоту кадров.
SSAOQuality: настройки для Ambient Occlusion.
Supersampling: убирает выбранное сглаживание и рендерит все что есть на экране дважды для повышения качества. Это серьезно повышает качество практически всех элементов, однако очень сильно влияет на производительность.
TerrainQuality: компонент "уровня детализации", активация повышает производительность сказываясь на детализации поверхности на средних и дальних дистанциях.
TextureQuality: Определяет использование текстур. Для настройки самих текстур, редактируйте “PCCustomTextureQuality” – Ультра указаны как “High” в файле - и так далее.
TextureResolutionQuality: Неизвестно. Приводит к вылету игры. Трогать не рекомендуется.
VegetationQuality: компонент "уровня детализации", настройка качества растительности и сложность.
WaterQuality: настройки качества воды.
WidescreenFOV: Настройка области обзора. Значение “120” - ниже игрового стандарта, указано как “0”, так что экспериментируйте для достижения желаемого результата.
Последний раз редактировалось ParKur 06.09.2021 23:35, всего редактировалось 7 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
оперативно работают DedSec, наверное смартфоны всех четырёх групп ещё от основной версии игры, но говорят работает всё, кроме смартфона rld, те ещё во времена Thief были замечены в криворукости. Разумеется, не купившие сизонпас ждут до 30го
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Народ, такая проблема: в игре пропали некоторые звуки: фоновый звук при взломе устройств: камер, ворот и т. д. Пропал также звук, когда открываешь профайлер, при повороте камеры и приближении также нету звука. Может у кого была такая проблема и Вы нашли решение. Если да, то прошу помочь. Игра лицуха, активирована в Uplay.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.07.2005 Откуда: Россия
Даже вот не знаю покупать ли PS4-версию или игра не стоит того? Игра не первый месяц как вышла. Что скажут поигравшие-прошедшие? Стоит тратить на нее время или случился очередной выкидыш от Юбисофт в стиле последних ассассинс кридов?
Я конечно не графодрочер, но говнокодеров из Ubisoft, которые занимались ПиКа-версией - просто на кол без суда, ибо и так все очевидно. Ну да, мой комп не самый топовый, но почему этот очередной проект от Юбисофт так плохо оптимизирован - для меня тайна.
Подумать только, чтобы поиграть на ультра-настройках - нужно купить топовую карточку с 3Гб памяти на борту ценой с консоль О_о При этом картинка, мягко говоря, воображение не поражает. Видимо опять печальный тренд на ближайшие года три с заточкой всех игр под консоли.
На моем пылесосе возможно нормально играть на низких настройках в фуллхд, или на средних, но со скрипом в зубах.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
Groove75 писал(а):
Кто поиграл в дополнение, как впечатления?
обещали новый город... прошёл недалеко, пока вижу клон основной игры с новой моделькой перса, по городу раскиданы побочки, imho в том же Чикаго игра и закончится. Также с соснольки к нам попали наспех слепленные модельки, в частности 8-угольные унитазы в хате Тибоуна. Мало того, у самого чела замечены явно низкополигональные ноги На полировку в Максе ПК версии полгода никто ж не выделял, то что мы видим - труЪ говнекстген, как он есть в Метро с рукавами Хана (асфальт без POM и жабы без тесселяции)
Crusheres писал(а):
На моем пылесосе возможно нормально играть на низких настройках в фуллхд, или на средних, но со скрипом в зубах.
6950 в игре Убиков... владельцы консольки на АМД свято уверены, что у Убиков чудесным образом выпрямятся руки при быдлокодинге под АМД только потому, что это консолька. Вот на аналоге от Нвидии, на "с понтом консольных" High уже кое-как идёт, но с ультра-текстурами для "топовую карточку с 3Гб памяти на борту ценой с консоль" Чорного Тетона периодически не хватает памяти, и просадки ниже 30 из-за серии микрофризов, иногда ещё и своп, нужно было брать 2гиговую карту, или текстуры на соснольковый мыльный High с 4х AF. Текстуры на High! Какое варварство! хз как там на соснольках играют, текстуры на High это некомфортно
едет
#77
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.10.2013 Откуда: Пятигорск Фото: 1
Renegade1979 писал(а):
обещали новый город... прошёл недалеко, пока вижу клон основной игры с новой моделькой перса, по городу раскиданы побочки, imho в том же Чикаго игра и закончится. Также с соснольки к нам попали наспех слепленные модельки, в частности 8-угольные унитазы в хате Тибоуна.
Тебе бред всякий еще не надоело писать, ты еже листья на деревьях посщетай, а лучше к профильному специалисту обратись
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
ParKur писал(а):
у нас тут "эксперт", "гуру" в создании/разработке игр...
не, это Брумбек, автор Static Mesh Improvement Mod для Скайрима гуру и эксперт, а я нуб. Хотя дать возможность сделать мод на унитаз вполне могли, но это ж не Беседка и не Крайтек
ParKur писал(а):
- Повышена стабильность, исправление багов
исправили баг с утечкой памяти после мини-игры со взломом, теперь не проседает к 5-6 fps. Насчёт бага с консольным 4х AF не знаю, скринов не делал, лучше форсить в дровах
Silivoncik писал(а):
ты еже листья на деревьях посщетай
вот труЪ, почти круглая модель, какие проблемы? Проблемы только у соснольки с её унылым ноутбучным железом, круглый унитаз из аддона не отрендерит. Ну и на ПК то же сунули
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 28.07.2014 Откуда: Баку.
ParKur писал(а):
Кто нибудь ставил на новую версию The Worse Mod 1.0, а то решил попробовать, и в итоге в игре дикая засветка (слишком яркое динамическое освещение).
У вас лицензия или пиратка,у меня пиратка,ставлю мод 1.0,в меню три верхнии надписи не отображаются,продолжить пирсом,новая игра пирсом и Bad Blood,ну я запомнил что она третья и жму,всё загрузка бесконечная.Возвращаю обратно два файла как было без мода,снова надписи появляются и игра грузится,у вас я так понимаю нет такого?
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения