Современный мир развивается с невероятной скоростью, однако в то же время становится все более хрупким. Представьте себе карточный домик: достаточно убрать один элемент – и конструкция рухнет. Незадолго до Рождества Нью-Йорк охватывает чудовищная пандемия. Общественные и государственные службы одна за другой перестают функционировать, начинаются перебои с водой, едой и электричеством. Всего за несколько дней улицы города охватывает хаос. И тогда в дело вступает Спецотряд – особое подразделение оперативных агентов. В мирное время они ведут самую обычную жизнь, но когда приходит беда, они начинают действовать. Задача Спецотряда – спасти общество. Когда рушится мир, мы его опора.
/w [Ник] – чтобы общаться конфиденциально с определенным игроком в игре. /p,/g или /group – любая из этих команд переключает канал в групповой чат, таким образом, Вы можете говорить со своими товарищами по команде. /1 – используйте это, чтобы переключиться назад в общедоступный чат. /s– эта команда используется для беседы с соседними игроками. “/report [Имя игрока на которого хотят пожаловаться] - с помощью данной команды, можно сообщить о читерах внутри клиента для ПК-версии игры.
DLC: ПОСЛЕДНИЙ РУБЕЖ
Дополнение 3: Последний рубеж • Для доступа к контенту Обновления "Последний рубеж" вы должны им владеть. • Дополнение "Последний рубеж" будет доступно 28 февраля для всех платформ одновременно.
Режим "Последний рубеж • Когда ОТГ покидала Темную зону, они вместе с передатчиками оставили и важную информацию. Ренегаты узнали про это и пытаются заполучить эти передатчики с информацией внутри них. Отправляйтесь в PvP-бой 8 на 8 и спасите секретные данные от ренегатов. • Сражайтесь за контроль трех ключевых тактических территорий в каждой из 4 новых Темных зон. • Чтобы захватить тактическую территорию, команде нужно контролировать 3 точки внутри территории. Когда тактическая территория будет захвачена, команда начнет получать очки. • Первая команда, которая достигнет максимального счета, выигрывает. • Улучшить шансы на победу игрокам поможет активация мощных укреплений и тактические улучшения Спецотряда.
Новое вторжение - "Потерянный сигнал" (Lost Signal) • Вторжение "Потерянный сигнал" находится в гражданском ТВ-центре, захваченном зеками. • Игроки должны проникнуть в 3 крыла и встретиться с уникальными сценариями боя. Каждый мини-босс потребует от игроков тактики и лучшего использования билдов. • В каждом крыле будут свои испытания и награды; прохождения всех крыльев откроет финальный бой с боссом и его мощной поддержкой.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.10.2013 Откуда: Пушкино Фото: 8
Frenger я вот чего не пойму, что именно будет со старым шмотом? его гир понизится скорей всего до 229, но как было видно по твоему скрину теперь шмот(весь? ), будет давать бонус во всем направлениям, и год рол ~1000, старый они нам весь переролят или как поступят? так же мужики вчера говорили, что талантов у оружия будет теперь тоже по 2 и они тоже нам все переролят, а я очень долго искал себе годные м1а под зч и под С3лока . если кто-нибудь натыкался на стрим с патчем 1.4 дайте ссыль плиз парень на 4pda много интересного пишет, спс за ссыль тому кто дал
Сбор ресурсов убирают; Увеличивают скаллинг силы навыка от электроники, числа будут гораздо больше, но и нужно будет гораздо больше силы навыка для скилов; Все виды стабильности на модификациях оружия объединяются в один вид - "стабильность" (на вещах может быть и начальная стабильность пули, например сзлок); Сами модификации орожия так-же меняют, они будут иметь одну или две основных характеристики и одну или две второстепенных. Все теперешние модификации (как оружия, так и cнаряжения) будут перероллены; Скины для оружия не будут занимать место в инвентаре и будут доступны всем твинкам. Так же нужен будет только один "баллончик" для перекраски любого количества стволов; Хилка с дефибрилятором будет поднимать МЁРТВЫХ (только вне тёмной зоны); Дефибрилятор будет лечить напарников в два раза эффективнее чем себя, оверхил - себя в два раза эффективнее чем напарников, бустер будет лечить одинаково себя и напарников (но что-то будут фиксить с уроном и принимаемым уроном); Эффект лечения будет ОДНОРАЗОВЫМ, то есть нельзя будет побегать по хилке несколько раз для лечения и откатывания скиллов с триадами; Бафят урон турели; Нерфят броню, пока неизвестны цифры (2500 брони на стриме давали всего 30.7%), но обещают что задолбаешься набирать 75%, хотят чтобы работали таланты на броню. Плюс на каждом уровне сложности нужно будет разное количество брони для достижения того же процента; Боссы в пве будут "спауниться" (как в тёмной зоне) по времени (пока говорят о разе в день). Здравствуй Bullet King! ; Меняют контроль над оружием (больше отдачи); Собираются увеличить количество патронов (точные цифры ещё неизвестны, на время тестового сервера будет в два раза больше); Очки после достижения 30 уровня будут накапливаться и при определённом количестве получаем запечатанный бокс (как в подземелье при поднятии уровня); Меняют DPS калькулятор; Перебалансируют оружие (нерф/баф), многое меняется; Основной стат имеющегося шмота не будут переролливать, только модификации. Но значения его аттрибутов будут перероллены в соответствии с новыми максимумами, например сильно нерфят урон от крита, соответственно если на рюкзаке было 19% - станет в два (к примеру) раза меньше. Сами же аттрибуты оставят такими, какие есть, если они ещё будут существовать, например сбор ресурсов точно чем-то заменят. Так же существующий шмот не получит слотов для модификаций эффективности; "Героик" уходит из подземелья и основных миссий, максимальным будет испытание, причём испытание будет масштабироваться под количество игроков. На вторжениях будет только испытание и героический (не масштабируются). На первом (из четырёх) уровне сложности вторжений не будет вообще; "Недельки" будут давать всё, а не только одинокую звезду за редким исключением. Вообще все виды активности будут давать все виды лута; Вместительность ящика остаётся такой же; Похоже наконец пофиксят полицейский и медицинский рюкзаки, так же как и переодевание двух вещей одинокой звезды - больше никаких переодеваний (слава богу, если честно); Пофиксят пропадание звука на ПС4; Пофиксят баллистический щит и обещают небольшой баф ему; Разрывные и зажигательные пули не будут иметь эффекта огня и взрывов (соответственно и останавливающео эффекта), только дополнительный экзотический урон; Вещи в инвентаре можно "залочить" чтобы нельзя было случайно продать или разобрать; Cooldown скилов будет изменён, например "чемодан" или турель будет начинать CD с момента уничтожения, а не с момента установки (правда в стриме пока работал как обычно); Если саппорт в группе прожал спец пули (или другой расходник, скажем воду) - у всей команды расходники становятся на CD, то есть нет смысла в двух саппортах в комманде. Моё мнение - вообще пропадает смысл в саппорте, ибо каждый и так может прожать нужный ему расходник, а теперь не сможет, пока действует расходник саппорта; Таланты на оружии так же пересматриваются и меняются. Например "коварство" сейчас даёт шанс крита при полном здоровье, после 1.4 будет давать его при наличии двух полных сегментов здоровья, "Брутальность" нерфят (видел цифру 12% урона в голову на 182 своле), "Хищник" возвращает 50% здоровья в течении 20 секунд после убийства и т.д.; Четвёртый талант "веры охотника" будет распостраняться на всю группу; Именные стволы не изменяют; Появятся 229 чертежи; Появятся модификации 33 уровня; Урон гранат будет масштабироваться с уровнями сложности, если на первом они отнимают пол жизни у тридцатого моба - то будут отнимать и пол жизни у 33-его моба на четвёртом уровне; Обещают "undo" при продаже/разборке предметов; При смене уровня сложности мир перезагружается, то есть его нельзя будет менять "на лету"; Больше интелов даётся за зачистку; Можно БЕГАТЬ в корридоре между терминалом и операционной базой; HRT и HVT не будут требовать интелов если купил и не выполнил, можно будет начать заново; Появляются чек пойнты после каждой бомбы на соколе; Ежедневные миссии будут давать больше лута; ВСЕ мобы в тёмной зоне будут одного уровня (надеюсь и получаемый лут тоже), в зависимости от уровня сложности. Но уровень сложности будет меняться автоматически, в зависимости от одетого шмота (в пве зоне его можно менять по желанию, нельзя только идти в более сложный если не хватает баллов шмота, но в более лёгкий - легко); Как уже писал выше - на вещах кроме основного стата будут маленькие дополнительные к примеру 714/64/64 для 182 шмота. Эти маленькие статы не будут рандомными, они будут конкретными для снаряжения определённого балла; Шмот у продавцов будет масштабироваться под уровень сложности мира; Несмотря на отсутствие "шапок" у скилов возрастание их эффективности будет нелинейным, чем больше сила навыка - тем больше её надо чтобы увеличить мощность скиллов. Тем не менее некоторые шапки остаются, например шанс крита у импульса; Сзлок будет работать с ЛЮБЫМ прицелом (то, что мы обсуждали выше); Мобы-доктора будут добавлять мобам не только здоровье, но и восстанавливать броню; Лут на вторжениях перераспределится: будут падать все сеты на всех вторжениях, но вносят гарантированные вещи, например Сокол гарантирует перчатки и броню (любого сета), Небо - кобуру и т.д. То есть получить можно и другие вещи вдобавок, но определённые будут ГАРАНТИРОВАНЫ, похоже как сейчас на сложных "недельках"; "Бесстрашие" получит по 15% урoна и дебафа (14% сейчас, если правильно помню); Вертолёт на ассамблее сбросил золото;
Пофиксено немало багов; Дата выпуска всё ещё неизвестна, многое будет зависить от результатов, полученных с тестовых серверов. Так же от этих результатов будут зависeть окончательные цифры шмота, оружия, талантов и т.д.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.05.2014 Откуда: Краснодар Фото: 780
j_R Серега , бегаем в старом шмоте , добывая новый )))все как всегда , вспомни когда зеленка появилась ))) палки все поломают , собирай все и побольше , у мну есть афигенный золотой дробаш сасиска , щастлив как дитя с леденцом ))
Дык не будеш же в трусах с веслом на перевес бегать , )))
#77
j_R писал(а):
талантов у оружия будет теперь тоже по 2 и они тоже нам все переролят
Не у оружия, а у модификаций на оружие (магазины, прицелы, etc.) Таланты на оружии тоже изменятся. Что-то баффнут, что-то понерфят. Btutal и Deadly уже не будут такими сильными. Учитывая, что урон в голову, крит. дамаг и т.д. теперь будут складываться (плюс их еще и понерфят), а не перемножаться - больше 200+ крит. дамага на DeadYEY останется в прошлом. Как и бешеный урон в голову у Sentry.
пример
#77
j_R писал(а):
что именно будет со старым шмотом? его гир понизится скорей всего до 229
Понизится только GS, но не статы. Учитывая, что на рюкзаке, наколенниках и кобуре появятся дополнительные слоты для модификаций (к старым вещам их не добавят), как минимум их нужно будет менять. Да, и вообще, весь шмот под замену))
_________________ "The owls are not what they seem" - ASRock B450 Pro4 / R5 2600 @3.9GHz 1.2V / Micron Rev.E @3600MHz 14-14-18-32 1.42V / RX 584 / RM650x
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 11.05.2006 Откуда: Сосногорк
Как же это хорошо - очередные 100+ часов для поиска 6 годных тряпок и иже с ними. А какие плюхи у хищника, что его начинают так пиарить ? Я про него вообще не вспоминал до сегодняшнего дня, получил-продал.
_________________ Cтремлюсь к совершенству. Ну или пытаюсь...
Последний раз редактировалось polli_78 23.09.2016 10:48, всего редактировалось 1 раз.
Вы нормальные, вообще с Серегой? Мы на Небо ходили 2 дня назад. Про Хищника от разрабов прочитал вчера, со среды я не играл (Да даже если бы и раньше узнал, ты в Гугле забанен? Или я должен всю инфу находить, фильтровать и потом тебе на блюдечке подавать?) Все-равно весь шмот добывать заново после патча. Что за предъявы дурацкие? Заняться нечем? Как ребенок обиженный. Fuck off!
polli_78 писал(а):
Как же это хорошо - очередные 100+ часов для поиска 6 годных тряпок и иже с ними.
Человек вчера фармил ДЗ на PTS. С ~30 обычных мобов, которые пришли на Эвак, выпало ~10 зеленок. Позже, где-то за час фарма ДЗ с 1 по 6, набралось около 40 зеленок. С боссов гарантированно падает зеленка, иногда две. После выхода из ТЗ и выполнения нескольких сайд-миссий, собрал еще с десяток зелени. Встретил на улице Буллет Кинга... с него тоже выпала зеленка)
Как вам кобура?)
#77
_________________ "The owls are not what they seem" - ASRock B450 Pro4 / R5 2600 @3.9GHz 1.2V / Micron Rev.E @3600MHz 14-14-18-32 1.42V / RX 584 / RM650x
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 11.05.2006 Откуда: Сосногорк
Frenger писал(а):
Человек вчера фармил ДЗ на PTS. С ~30 обычных мобов, которые пришли на Эвак, выпало ~10 зеленок. Позже, где-то за час фарма ДЗ с 1 по 6, набралось около 40 зеленок. С боссов гарантированно падает зеленка, иногда две. После выхода из ТЗ и выполнения нескольких сайд-миссий, собрал еще с десяток зелени. Встретил на улице Буллет Кинга... с него тоже выпала зеленка)
Ну это меняет ход событий. Спс за подаренную надежду на светлое будущее в короткий срок) А кобура - годнота. Только смущает, что в аттрибутах одна броня.
_________________ Cтремлюсь к совершенству. Ну или пытаюсь...
Последний раз редактировалось polli_78 23.09.2016 10:58, всего редактировалось 1 раз.
намекни, мол не плохо бы русский выучить, ну для большего охвата аудитории
Товарищам с "особым путем", которым все вокруг должны и обязаны...
Не плохо бы "Великим Рузке" какой-нибудь язык выучить, хотя бы родной русский для начала, а потом и за другие обязательно браться. Breezy и без пары "Иванов" проживет, как-нибудь. 3.5 калеки аудиторию не делают. Тем более, всегда есть какие-нибудь Владиславы. ЗЫ: Понял, что это была шутка. Текст не тебе лично. Не подумай. Так... в космос)
j_R писал(а):
он в шапке бродяги
_________________ "The owls are not what they seem" - ASRock B450 Pro4 / R5 2600 @3.9GHz 1.2V / Micron Rev.E @3600MHz 14-14-18-32 1.42V / RX 584 / RM650x
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 11.05.2006 Откуда: Сосногорк
notf8 писал(а):
За то у нее снова появился варинт вставить мод слот
Увидел цифры и забыл обратить внимание на данное. Ну тогда еще большая годнота. Вырезано из контекста пацана с 4PDA: "Если саппорт в группе прожал спец пули (или другой расходник, скажем воду) - у всей команды расходники становятся на CD, то есть нет смысла в двух саппортах в комманде. Моё мнение - вообще пропадает смысл в саппорте, ибо каждый и так может прожать нужный ему расходник, а теперь не сможет, пока действует расходник саппорта". А что, если не саппорт прожмет расходник, а любой другой из тимы, такой же эффект CD будет у всех? Один расходник за раз на всю тиму. Да не, не может быть.
_________________ Cтремлюсь к совершенству. Ну или пытаюсь...
Последний раз редактировалось polli_78 23.09.2016 11:15, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.10.2013 Откуда: Пушкино Фото: 8
polli_78 писал(а):
А какие плюхи у хищника, что его начинают так пиарить
вроде как хилка больше не будет снимать кровотечение, а батончиков не напасешься. с другой сторноны, если огненные и разрывные пульки не будут поджигать и шатать, то можно вечно быть под сникерсом если в тиме снабженец. вообщем на все есть болт с левой резьбой
Frenger писал(а):
Вы нормальные, вообще с Серегой?
скоро на медкомиссию пойду по профпригодности, а результатах тебе сообщу ,
Frenger писал(а):
Позже, где-то за час фарма ДЗ с 1 по 6, набралось около 40 зеленок.
это перебор, когда зелени как гавна, это уже не зелень, это гавно
polli_78 писал(а):
А что, если не саппорт прожмет расходник, а любой другой из тимы, такой же эффект CD будет у всех?
скорей всего то ,что прожал снабженец уже на тебя не ляжет если ты под другими препаратом
Да мы в тот день с Серегой-notf8 общались, решили сходить. Единственное вторжение, которое у нас не доведено до автоматизма. Челлендж. Ну и MP7 хотелось. Раньше на Небе стволы хорошие падали. Да и Хищника было несколько вещей, хотел собрать хороший сет, побегать, скучно же)
murkok5 писал(а):
Да и забей шутим мы
Я последнее время, не всегда врубаюсь, где шутка, а где нет
Добавлено спустя 14 минут: ЗЫ: В 1.4, ящичков, уютно сидя за которыми, все фармят 4 Всадников, больше нет))
_________________ "The owls are not what they seem" - ASRock B450 Pro4 / R5 2600 @3.9GHz 1.2V / Micron Rev.E @3600MHz 14-14-18-32 1.42V / RX 584 / RM650x
На верьх пойдем значит со снапы поливать по 33 дохлякам
Там есть местечко на прицепе, как входишь в зону 4-х Всадников (перелезая через автобус), сразу налево. Только, с новой системой дропа, фарм 4-х Всадников выглядит пережитком прошлого.
_________________ "The owls are not what they seem" - ASRock B450 Pro4 / R5 2600 @3.9GHz 1.2V / Micron Rev.E @3600MHz 14-14-18-32 1.42V / RX 584 / RM650x
Сейчас этот форум просматривают: AdyBOB и гости: 14
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения