Продвинутые настройки графики в игре ( в файле - GamerProfile.xml - меняем значение на 1)
AlphaToCoverage: сглаживание для альфа-текстур, вроде растительности. Активация данной настройки способна значительно повысить качество отображения листвы и прочих растений в игре. Требуется мощное железо при активации, иначе просадка fps может быть достаточно высокой.
AntiPortalQuality: управляет антипортальным рендерингом – технологией, которая используется для оптимизации скорости визуализации через окклюзию невидимых деталей. Рекомендуется оставить как есть.
ControlMapProfile Settings: позволяет настраивать управление не в игре.
DeferredFxQuality: качество "отсроченных" визуальных эффектов. Смена "console" на "pc" не оказывает никакого влияния по последним тестам.
DepthOfFieldQuality: качество эффектов глубины резкости. Можно менять на "pc" с "console", что может улучшить производительность. Так как статический эффект отсутствует, то производительность и качество эффекта пока протестировать не удалось. Поставьте "off" для полного отключения эффекта.
DepthPassQuality: настройка качества эффектов связанных с глубиной резкости. Можно поставить на "pc" вместо "console," что может повысить производительность.
EnvironmentQuality: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать детализацию окружающей среды – дистанцию видимости и качество объектов, дистанцию отображения NPC и других игровых элементов. Также влияет на глубину запеченного света и теней.
FireConfig QualitySetting: На что влияет, не известно. Рекомендуется не трогать настройку.
GameProfile Settings: позволяет настраивать чувствительность, опции девайсов ввода, сглаживание мыши, позволяет отключать миникарту и другие элементы интерфейса, вроде уведомления о миссиях. Удобно для тех, кто делает постановочные скриншоты.
GeometryQuality: компонент "уровня детализации", позволяет снижать качество деталей на зданиях при средней и дальней дистанции. Также снижает качество деталей на близких объектах и зданиях.
HDR: Отключает или включает высокодинамическое освещене. Не рекомендуется выключать, иначе игра глючит.
HighPrecisionNormal: Влияет на освещение на некоторых поверхностях, и белую обводку объектов. Снижает качество картинки, при этом особенно ни на что не влияя. Рекомендуется не выключать.
LodDitheringQuality: качество сглаживания теней на дистанции. Можно менять с "pc" на "console", теоретически повышает производительность ценой в качество теней. Однако во время теста ни то, ни другое не изменилось. Необходимо дальнейшее исследование.
MaxPrerenderedFrames and MaxDriverBufferedFrames: продвинутые опции для энтузиастов, которые хотят настроить задержку и производительность при вертикальной синхронизации.
NetworkProfile Settings: показывает порты используемые в мультиплеере, позволяя вручную добавлять исключение в фаерволл.
PhysicConfig QualitySetting: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать одежду, воду и физику зависящую от ветра, вроде тех моментов, когда плащ Эйдена колышется на ветру или во время езды на мотоцикле. Понижение настроек может увеличить частоту кадров без снижения уровня графики.
PostFxQuality: дополнительные визуальные эффекты. При понижении повышает частоту, однако качество картинки может снизится значительно
RenderRain: выключает дождь если поставить на 0.
RenderSplashes: выключает брызги от дождя если поставить на 0.
RoadQuality: поменяв настройки с "pc" на "console" есть некоторые улучшения в качестве камней, бумаги и прочих элементов на поверхности дорог. Однако точно сказать пока сложно.
ShadingQuality: настройки шейдеров.
ShadowQuality: настройки теней.
ShowFPS: показывает частоту кадров.
SSAOQuality: настройки для Ambient Occlusion.
Supersampling: убирает выбранное сглаживание и рендерит все что есть на экране дважды для повышения качества. Это серьезно повышает качество практически всех элементов, однако очень сильно влияет на производительность.
TerrainQuality: компонент "уровня детализации", активация повышает производительность сказываясь на детализации поверхности на средних и дальних дистанциях.
TextureQuality: Определяет использование текстур. Для настройки самих текстур, редактируйте “PCCustomTextureQuality” – Ультра указаны как “High” в файле - и так далее.
TextureResolutionQuality: Неизвестно. Приводит к вылету игры. Трогать не рекомендуется.
VegetationQuality: компонент "уровня детализации", настройка качества растительности и сложность.
WaterQuality: настройки качества воды.
WidescreenFOV: Настройка области обзора. Значение “120” - ниже игрового стандарта, указано как “0”, так что экспериментируйте для достижения желаемого результата.
Последний раз редактировалось ParKur 06.09.2021 23:35, всего редактировалось 7 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
иду выполнять какое-то расследование прямо на дамбе в Пони, а там со всех сторон закрыто и невидимые стены со стороны берега и востока, видно что по камню вполне можно идти дальше, просто нарисована стенка. Слишком хардкорная головоломка, учитывая что сама игра казуальщина для коснольных этих самых (непечатная фраза). В плане игры ничего нового, кроме машинки, только и остаётся что полигоны на унитазах рассматривать и ждать дополнение а) в новых локациях б) с Кларой, желательно с набором шмоток
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 28.07.2014 Откуда: Баку.
Koral-Naiz писал(а):
У всех поезд исчезает вот как здесь? Это первая миссияhttp://www.youtube.com/watch?v=3DqXLdM1 ... VgR#t=1127У меня исчез сразу как только сел в него и в результате убили
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.07.2012 Фото: 7
Spartacus1971 а в какой поезд сели, в тот что влево идёт или вправо? Я сел в тот что идёт влево (как в ролике) и сволочь исчез , ГГ как дурак остался на рельсах под пулями
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 28.07.2014 Откуда: Баку.
Koral-Naiz писал(а):
а в какой поезд сели, в тот что влево идёт или вправо? Я сел в тот что идёт влево (как в ролике) и сволочь исчез , ГГ как дурак остался на рельсах под пулями
Я в правый сел,думаю что это не связанно в какой сесть,у вас был глюк.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
Koral-Naiz писал(а):
а в какой поезд сели, в тот что влево идёт или вправо? Я сел в тот что идёт влево (как в ролике) и сволочь исчез , ГГ как дурак остался на рельсах под пулями
Как всегда, причину багов искать в русской локализации такое чувство, что это делают специально, в DR3 баг cо статуэтками, в Wasteland 2 баг с каньоном, тут баг с поездом. Я сразу увидел один поезд, идущий влево, остановил и залез под пулями с третьего раза, уехал без проблем. И всякие глючные связки из Стима и Uплея, после которых пропадает купленный сизон-пасс, вообще намекают, что лучше не связываться с покупкой вообще
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 05.02.2007 Откуда: israel Фото: 0
Koral-Naiz писал(а):
Фризит только на машине
у меня уже в самом начале игры когда тибон ехал на крыше поезда , начались фризы , видеопамяти было занято 2830 , в оперативку не смотрел , так как вряд ли было забито 16гб... кривой движок и этим все сказано!
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 26.11.2010 Откуда: Черкассы
Играю в дополнение, с последним патчем фризы почти исчезли. Все на максе + 2х сглажка 2560/1600. Одна 780 разгон 1320/6800 Озу больше 4гиг загрузки вместе с системой не видел. Откуда у вас там по 7 гиг берется. Видеопамяти в среднем 2800мб.
_________________ идите к чертовой матери со своим Студебекером! кто такой Студебекер? это родственник ваш? папа ваш Студебекер? Знаток! Убивать таких знатоков надо!
Сейчас этот форум просматривают: Mihass1978 и гости: 50
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения