Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 23.06.2014
#77
Жанр: RPG Режим игры: одиночный Разработчик: CD PROJEKT RED Издатель: CD PROJEKT RED Дата выхода: 18.05.2015 | 14.12.2022 (обновление для нового поколения) Платформа:PC, PS4, Xbox One | PS5, Xbox Series Игровой движок: REDengine 3 Версия игры: 1.32 | 4.04 ПАТЧ-НОУТ
«Ведьмак 3: Дикая Охота» — это сюжетная ролевая игра с открытым миром. Её действие разворачивается в поразительной волшебной вселенной, и любое ваше решение может повлечь за собой серьёзные последствия. Вы играете за профессионального охотника на монстров Геральта из Ривии, которому поручено найти Дитя предназначения в огромном мире, полном торговых городов, пиратских островов, опасных горных перевалов и заброшенных пещер.
ИГРАЙТЕ ЗА ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО УБИЙЦУ ЧУДОВИЩ Ведьмаки с детства готовятся к борьбе с чудовищами. Благодаря мутациям и усердным тренировкам ведьмаки обретают сверхчеловеческие способности, силу и скорость реакции. Только они могут дать отпор чудовищам, которые в их мире совсем не редкость.
Без пощады уничтожайте врагов, играя за профессионального охотника на чудовищ. В вашем распоряжении целый арсенал улучшаемого оружия, мутагенных зелий и боевых заклинаний.
Охотьтесь на самых разных чудовищ, от диких высокогорных тварей до хитрых созданий, что таятся в тёмных переулках больших городов.
На заработанные деньги улучшайте оружие, приобретайте небывалую броню... или просто спускайте всё на скачки, игры, кулачные бои и другие приятные развлечения.
ИССЛЕДУЙТЕ ОТКРЫТЫЙ ФАНАСТИЧЕСКИЙ МИР, ЛИШЕННЫЙ МОРАЛИ Огромный мир «Ведьмака», созданный специально для бесконечных приключений, задаёт новые стандарты для игровых вселенных.
Исследуйте заброшенные руины, пещеры и остовы затонувших кораблей. Торгуйте с купцами и краснолюдскими мастерами в городах. Охотьтесь в пустошах, в горах и на море.
Заключайте сделки с вероломными военачальниками, коварными ведьмами и продажной знатью — и оказывайте им тёмные и опасные услуги.
Принимайте решения в ситуациях, к которым неприменимы понятия добра и зла — и будьте готовы к неожиданным, далеко идущим последствиям.
ОТЫЩИТЕ ДИТЯ ПРЕДНАЗНАЧЕНИЯ Заключите самый важный контракт — найти Дитя предназначения, ключ к спасению или гибели этого мира.
В самый разгар войны отыщите Дитя предназначения, живое оружие невероятной мощи, чьё явление было предсказано в легендах.
Боритесь с жестокими правителями, дикими духами и скрытыми угрозами — ведь все вокруг одержимы идеей захватить мир! Да и стоит ли этот мир спасения?..
ПОЛНОЕ СООТВЕТСТВИЕ СЛЕДУЮЩЕМУ ПОКОЛЕНИЮ
Движок REDengine 3, предназначенный исключительно для оборудования нового поколения, воссоздаёт мир «Ведьмака» во всех деталях и красках.
Динамичная погодная система и переключение между днем и ночью влияют на поведение людей и чудовищ.
Огромный открытый мир с множеством сюжетных развилок в основном и дополнительных сценариях теперь ещё более чутко реагирует на действия и решения игрока.
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
DirectX 11 Минимальные[1080p]
ОС: 64-bit Windows 7 or 64-bit Windows 8 (8.1)
Процессор: Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 25.08.2015
Подскажите. Дальше по игре такие же будут "увлекательные" боссы и боевки? Вот например один из "увлекательных" боссов.(на посторонний звук не обращайте внимания, просто бой такой динамичный, что приходится на втором мониторе смотреть стрим)
И это не первый такой "увлекательный" момент. До этого был момент за залами, где надо защищать эту магичку, а еды осталось мало ну и я погиб. Самое интересное, я кидаю таланты выставляю сломанное оружие, слушаю(скипаю) ролик на 5 минут или на спам 20 раз кнопки Х, дальше умираю и все по новой. Раскидываю таланты, скипаю ролик спамя кнопку Х секунд 30, и так раз 5 пока не прошел. Не уж то нельзя было сделать чекпоинт прямо перед моментом наступления, то есть после ролика? Ручные сейвы в этом моменте не работают. Еще до этого был голем, по которому атака в 5 раз меньше чем обычно, я его поковырял минут 2 снял 30%. Его магичка загнала в угол я встал за магичку, ну думаю сейчас она его убьет, пошел поесть. Возвращаюсь, а она орет "Ты смешон!"(то есть голему орет), я подумал "кто еще смешон, за 20 минут ни одного ХП не снять." Грифон хоть как то был интересен, по сравнению с этим подземельем.
Интересно разработчики хотя бы сами играли в свое творение? И главный вопрос, стоит ли дальше играть? Или там дальше такие же "увлекательные" боссы и боевки?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.07.2015 Откуда: Иркутск
Да просто глюк. Так бывает, когда пропускаешь ролики. У меня было с Карантиром, случайно пропустил ролик и он в итоге просто стоял. Загрузился с точки и заново дошёл до него, не пропуская ролик, и всё стало норм. В чем прикол мочить врага вот так?
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 25.08.2015
astetik, у босса очень линейное поведени или он идет на тебя или на магичку. Встаешь в одну линию с магичкой и боссом. То есть ты между магичкой и боссом, фактически ты и она для босса одна цель в другую сторону он не может идти и она его загоняет спелами к стене И тебе остается только спамить кнопку со знаком Игни. Главное не отходить с линии между магичкой и боссом. То же самое с предыдущим големом. Стоишь рядом с магичкой и она его отбрасывает магией, только там ситуация чуть иная, ты с ней стоишь у стены, а голем к тебе не может подойти. В общем "веселье". Там дальше будут такие же боссы веселые? Может проходить на сложности "только сюжет"?
IamCharlus, вздор. Я этого босса прохожу уже 3-ий раз и первый раз я не скипал ролики. У него такая механика. И он не стоит как овощ, он пытается выйти. Я записал не весь бой а только 1/3, ибо заливать 18 минут уныния я не хотел на ютуб. Он так зажимается в углу и при достижении 60% хп телепортируется в центр зала и призывает собак, при этом он хилится до полного хп и прекрасно ходит, никакого бага с ним нет, его нужно снова загонять к стене. И так он телепортируется дважды. У тебя наверно просто был баг, вне зависимости от скипа ролика. С моим боссом все в порядке - просто такая ущербная механика.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.07.2015 Откуда: Иркутск
Ага, ущербная механика, которая есть только у тебя. Вроде бы тут больше никто на это не жаловался. Я проходил этот момент трижды - 1 раз просто так, 2 раза НГ+ и не было ничего такого. Этот чувак сражается, открывает открывает дыры, из которых лезут гончие, ставить вокруг себя магический барьер
Добавлено спустя 3 минуты 31 секунду: Ну дык если хочешь искать глюки, то вот тебе ещё один: у всех врагов есть радиус их агрессивности, скажем так. Достаточно выйти за круг и им становится пофиг на тебя. Они разворачиваются спиной и ты можешь подбежать и пару ударить в спину, а потом выбежать за пределы круга снова. И так повторять сто раз.
Наверное играть таким способом невероятно интересно? Зачем вообще загонять босса к стене? Прикончить его, не пользуясь какими-то найденными глюками, слишком некруто?
Ни здесь, ни на форуме сидипроджекта никто на такое не жаловался. Деай выводы
просто смотрю первое дополнение стоит 340 руб в стиме. Может и второе столько же будет.
Вот такая была инфа:
Цитата:
The Witcher 3's paid DLC expansions will be available as part of the game's Expansion Pass, which will retail for $24.99. If players want to purchase the add-ons separately, Hearts of Stone will cost $9.99, while Blood and Wine will cost $19.99.
Цены может меняются (скидки и т.д.), но по цене второе точно не будет столько же стоить
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 25.08.2015
IamCharlus, ну да ущербная механика, она у всех, просто никто не замечает, ну или не хочет. Так у меня он тоже открывает порталы с гончими, если ты не прочитал предыдущее сообщение. Гончие в миллион раз опаснее, чем сам босс. Никто не ищет дыры, начиная бой я стоял рядом с магичкой и понял, что он не может ко мне подойти. Это называется "искать дыры"? Ты меня прям разочаровываешь в игре... Действительно все так плохо с боевкой? Мобы не эвейдятся когда ты выходишь из зоны агро? Босс в РПГ играх это другой вид врага, это проработанный враг с более продуманным ИИ. А что то я не увидел у этого босса продуманного ИИ, который позволяет ходить только вперед. Я проходил Дарк Соулс 2 на НГ++ и там вот таких багов не было. Боссы умели пользоваться обычными стрейфами.
Лично для тебя поставлю вопрос по другому - На сколько много там дальше боссов с такими "дырами"
xbigseller судя по всему ты напоролся на какой-тобаг, используешь его и недоволен, да еще и умирать там как-то умудрялся. Факт в том, что игра очень и очень простая на последней сложности, нг+ еще не играл, но думаю разницы не будет.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 25.08.2015
Timys7, тоже так думаю, думаю переходить на сложность "только сюжет". Heinhain, твое сообщение вообще все мимо цели... Это не баг, а механика игры, если ты прочитаешь первое мое сообщение, перед этим боссом такой же голем с такой же механикой. Ну естественно я не доволен, я заплатил деньги, а тут такое... Где ты увидел, что я написал о смерти на этом боссе. В общем ты сначала почитай на что отвечаешь, а уж потом отвечай. Не спорю игра простая, к этому претензии абсолютно нет. Захочу хард-кора, пойду играть в Дарк Соулс на нг+++++ в ковенанте чемпионов, или в боши, или в мясного пацана. От ведьмака 3 я не требую этой хард-корности. Претензия к качеству проработке механики игры, а в данном случае боссов. Я люблю сингловые игры Дарк Соул(обе части), Дарксайдерс(обе части), Лорд оф зе фаллен и т.д. Там качество на совсем другом уровне, то есть оно намного выше того, что я видел в Ведьмаке 3. Мне просто нахваливали так эту игру и тут я решил ее все-таки начать проходить. Многие начинают мне, что то доказывать... А я всего лишь спросил "дальше будет такая же вата?"
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 28.07.2005 Откуда: Владивосток
Целый пак квестов насобирал со всего Велена за 22-33 лвл.А я 14 только взял Приходится стелсом проскальзывать за спину высокоуровневым монстрам,вскрывать ящики,быстро грабить корованы и улепетывать на плотве к следующему знаку вопроса,остались одни жесткие местечки,потом еще скрин карты покажу,никак не могу под землю нырнуть,там "место силы" и знак вопроса под землей,и как туда воткнуться не знаю,пока без скрина описал,мож кто сразу поймет о чем я.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.04.2007 Откуда: г.Москва
Ну раз жалобы пошли... У меня вчера листочек (травка) на карте висел - я его взять не мог, ибо он висел над моей головой метрах в 3-х да ещё и над оврагом. И почему нельзя собирать травки с лошади? Жуть как неудобно постоянно слазить и залазить обратно.
_________________ Люди, не повышайте энтропию Вселенной!
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения