Продвинутые настройки графики в игре ( в файле - GamerProfile.xml - меняем значение на 1)
AlphaToCoverage: сглаживание для альфа-текстур, вроде растительности. Активация данной настройки способна значительно повысить качество отображения листвы и прочих растений в игре. Требуется мощное железо при активации, иначе просадка fps может быть достаточно высокой.
AntiPortalQuality: управляет антипортальным рендерингом – технологией, которая используется для оптимизации скорости визуализации через окклюзию невидимых деталей. Рекомендуется оставить как есть.
ControlMapProfile Settings: позволяет настраивать управление не в игре.
DeferredFxQuality: качество "отсроченных" визуальных эффектов. Смена "console" на "pc" не оказывает никакого влияния по последним тестам.
DepthOfFieldQuality: качество эффектов глубины резкости. Можно менять на "pc" с "console", что может улучшить производительность. Так как статический эффект отсутствует, то производительность и качество эффекта пока протестировать не удалось. Поставьте "off" для полного отключения эффекта.
DepthPassQuality: настройка качества эффектов связанных с глубиной резкости. Можно поставить на "pc" вместо "console," что может повысить производительность.
EnvironmentQuality: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать детализацию окружающей среды – дистанцию видимости и качество объектов, дистанцию отображения NPC и других игровых элементов. Также влияет на глубину запеченного света и теней.
FireConfig QualitySetting: На что влияет, не известно. Рекомендуется не трогать настройку.
GameProfile Settings: позволяет настраивать чувствительность, опции девайсов ввода, сглаживание мыши, позволяет отключать миникарту и другие элементы интерфейса, вроде уведомления о миссиях. Удобно для тех, кто делает постановочные скриншоты.
GeometryQuality: компонент "уровня детализации", позволяет снижать качество деталей на зданиях при средней и дальней дистанции. Также снижает качество деталей на близких объектах и зданиях.
HDR: Отключает или включает высокодинамическое освещене. Не рекомендуется выключать, иначе игра глючит.
HighPrecisionNormal: Влияет на освещение на некоторых поверхностях, и белую обводку объектов. Снижает качество картинки, при этом особенно ни на что не влияя. Рекомендуется не выключать.
LodDitheringQuality: качество сглаживания теней на дистанции. Можно менять с "pc" на "console", теоретически повышает производительность ценой в качество теней. Однако во время теста ни то, ни другое не изменилось. Необходимо дальнейшее исследование.
MaxPrerenderedFrames and MaxDriverBufferedFrames: продвинутые опции для энтузиастов, которые хотят настроить задержку и производительность при вертикальной синхронизации.
NetworkProfile Settings: показывает порты используемые в мультиплеере, позволяя вручную добавлять исключение в фаерволл.
PhysicConfig QualitySetting: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать одежду, воду и физику зависящую от ветра, вроде тех моментов, когда плащ Эйдена колышется на ветру или во время езды на мотоцикле. Понижение настроек может увеличить частоту кадров без снижения уровня графики.
PostFxQuality: дополнительные визуальные эффекты. При понижении повышает частоту, однако качество картинки может снизится значительно
RenderRain: выключает дождь если поставить на 0.
RenderSplashes: выключает брызги от дождя если поставить на 0.
RoadQuality: поменяв настройки с "pc" на "console" есть некоторые улучшения в качестве камней, бумаги и прочих элементов на поверхности дорог. Однако точно сказать пока сложно.
ShadingQuality: настройки шейдеров.
ShadowQuality: настройки теней.
ShowFPS: показывает частоту кадров.
SSAOQuality: настройки для Ambient Occlusion.
Supersampling: убирает выбранное сглаживание и рендерит все что есть на экране дважды для повышения качества. Это серьезно повышает качество практически всех элементов, однако очень сильно влияет на производительность.
TerrainQuality: компонент "уровня детализации", активация повышает производительность сказываясь на детализации поверхности на средних и дальних дистанциях.
TextureQuality: Определяет использование текстур. Для настройки самих текстур, редактируйте “PCCustomTextureQuality” – Ультра указаны как “High” в файле - и так далее.
TextureResolutionQuality: Неизвестно. Приводит к вылету игры. Трогать не рекомендуется.
VegetationQuality: компонент "уровня детализации", настройка качества растительности и сложность.
WaterQuality: настройки качества воды.
WidescreenFOV: Настройка области обзора. Значение “120” - ниже игрового стандарта, указано как “0”, так что экспериментируйте для достижения желаемого результата.
Последний раз редактировалось ParKur 06.09.2021 23:35, всего редактировалось 7 раз(а).
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 26.11.2010 Откуда: Черкассы
Цитата:
Фризы на машине никуда не делись
У меня раньше очень сильно лагало, по этому не играл. А сейчас после пятого патча, фризы почти исчезли. Уже не мешают как раньше. Думаю еще через пару патчей вообще будет песня. А так игра очень не плохая. Хотя по началу думал иначе. Все таки оптимизация ниже плинтуса.
_________________ идите к чертовой матери со своим Студебекером! кто такой Студебекер? это родственник ваш? папа ваш Студебекер? Знаток! Убивать таких знатоков надо!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
Dr. Verhovcev писал(а):
Все таки оптимизация ниже плинтуса.
поставил всё на High, текстуры 2 гига, покатался с часик, расследовал "роман" Клары с крысой по кличке Defalt, ни фризов вообще, и есть даже 25-30 fps, причём я не заметил чтобы игра как-то заметно ухудшилась относительно ультры, и консольщики тоже не заметили, но те б сказали это, даже если бы и заметили, троллинг такой (консолька ПС4 малость послабее, чем профильный, там 900р и настройки вообще на мидл ) зато вот был такой Saints Row 4, который был мыльный, как порт с плойки, и лагал на 30-40 fps, или The Crew, который выглядит как сабж на минималках а тащится на 33 fps, вот там оптимизация ниже плинтуса, аццки кривой порт, грофоннн с бокс360 так лагает ... выродки короче
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Junior
Статус: Не в сети Регистрация: 19.09.2014 Откуда: Екб
Патч не ставил, но фризы и вылеты поборол! Просто переустановил win 7 на оригинальный (не сборку) + самые необходимые дарва. ОЗУ 4 ГБ, всё на высоких, всю ночь без лагов и вылетов. Пиратка. Игру не переустанавливал, просто сохранил сейвы.
_________________ I5-2500K/P8P67 PRO rev.1.01/ОЗУ 4Гб/GTX760 GV-N760WF2OC-2GD/Chieftec APS-750C 750W/
Играю в дополнение, с последним патчем фризы почти исчезли. Все на максе + 2х сглажка 2560/1600. Одна 780 разгон 1320/6800 Озу больше 4гиг загрузки вместе с системой не видел. Откуда у вас там по 7 гиг берется. Видеопамяти в среднем 2800мб.
Подтверждаю, на 1.05 версии фризы полностью исчезли, классно идёт игра!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.04.2004 Фото: 37
все таки странная игра. накатил мод Ворса, решил посмотреть чего они налепили. и давай кататься по всей карте и на удивление даже без фризов, просадочки были до 40фпс, тогда конечно бросалось в глаза после 50-60, но все равно можно сказать практически идеально. объехал почти всю карту, добрался до места с Е3 и решил пешочком прогуляться, а тут смотрю официантка столик вытирает, ну я решил жёппу заценить пока смотрел фпс уже 25 стал считай на ровном взял и упал и выше 30 уже не поднимался, притом карта частоты не сбросила, загрузка 99%, но температура явно загрузке не соответствует, всего 60гр. вместо обычных 70. вот такая петрушка
_________________ i7-13700\Strix B660-i\32GB DDR5 6000\RTX5090\980PRO 3TB\SF1000\AP201 -- PlayStation 5 -- Nintendo Switch -- LG OLED42С4
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.12.2006 Откуда: Днепр
Было 4ГБ ОЗУ - фризило на FullHD при езде на авто, снизил на 1600х1080 - перестало фризить. Докинул ОЗУ до 8ГБ, поставил 1920х1080 - не фризило. Отложил, прошел State of Decay, поставил Dead Rising 3: погамал - не понравилась, снес. Врубил сабж - фризит просто ужасно! На 4ГБ так ни разу не фризило. FPS падает до 2-3 секунд на 5-10. Спасает быстро вызвать меню и через секунду выключить - фриз пропадает и через минуту-2 возвращается, причем не важно что делаешь, хоть стой лбом к стенке... Качаю новые дрова, может отпустит...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.04.2006 Откуда: Moscow
Недавно сделал апгрейд (2500K@4500 +8gb ram) скачал последний патч, прохожу дополнение. Теперь действительно все очень бодренько стало работать, раньше на Q6600+4gb мог играть только на средних текстурах и высоких настройках, теперь играю все на ультра, кроме теней и HBAO, разрешение ставлю 1360x768 SMAA, если поставить 1080p, то карта не тянет (30-35фпс), люблю играть когда 45-50фпс, в общем фризов теперь почти нет, на моих настройках жрет 1800мб видеопамяти.
Известно, что Watch Dogs можно запустить только на видеокартах с поддержкой DirectX 11. Тем же, у кого нет сего девайса, остается только смотреть летсплеи на ютьюбе и молча завидовать. Но к вашему счастью, не перевелись еще народные умельцы, благодаря которым стало возможно запустить Watch Dogs на видеокарте с поддержкой DirecrX 10.
Как запустить Watch Dogs на DirectX 10?
Шаг первый: Скачайте архив с необходимыми файлами внизу страницы (кнопка "скачать") и распаковываем его в любую папку. Шаг второй: Открываем dxcpl.exe и нажимаем "Edit list". Выбираем путь к ярлыку на рабочем столе (если нет, создаем). Шаг третий: Ставим галочку на Force WARP, dx11 и force on. Шаг четвертый: Запускаем игру, Watch Dogs запускается, но тормозит. Шаг пятый: Теперь у нас создался файл GamerProfile.xml. Шаг шестой: Идем в путь \Documents\My Games\Watch_Dogs и заменяем файл GamerProfile.xml на тот, который в архиве. Шаг седьмой: Правой кнопкой мыши по ярлыку на рабочем столе -> свойство и в поле "Путь" дописываем команду "-DX10". Должно получиться так: "C:\Program Files (x86)\Ubisoft\Watch Dogs\bin\watch_dogs.exe" -DX10
Рекомендуем обновить драйвера для видеокарты и переустановить/установить DirectX 10.
_________________ Только этой зимой!RTX 3090 согреет сильнее, чем две девушки одновременно! Все это уже в прошлом 4090 согреет сильнее, чем три девушки
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.12.2006 Откуда: Днепр
на версии 1.04 проблема с загрузкой процессора: то нормально грузит и не фризит, то недогружает и через какое-то время одумывается и дает 100% загрузку и на несколько секунд фриз...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.09.2008 Откуда: Москва
прошел, наверное один из самых слоупоков) игра понравилась, сначала играл немного в пиратку на слабом железе и как-то не особо зацепила, поиграл в лицензионку с нормальной видюхой...кайф, все таки графон хорош у игры, особенно ночью в центре, да еще и когда дождь идет, много раз останавливался во время миссий просто поразглядывать окружающий мир.
все таки графон хорош у игры, особенно ночью в центре, да еще и когда дождь идет, много раз останавливался во время миссий просто поразглядывать окружающий мир.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.06.2009 Откуда: Омск
Чет после всех патчей что-то совсем перестал дождик идти. Видел от силы пару раз. Он рандомно идет или в какое-то определенное время? Ночью тож дождя чет не стало.
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
У меня дождь есть, вчера играл. Версию в меню показывает 1.05. Тут скорее особенность игры, погода редко и плавно меняется, а не каждые 10 минут то ясно то ураган. У меня часто бывают прыжки, потому что я частенько (вернее, только этим и занимаюсь) к другим игрокам вламываюсь. Тогда время и погода по их игре выставляются.
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
Сейчас этот форум просматривают: Andy-S и гости: 24
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения