Куратор темы Статус: Не в сети Регистрация: 06.02.2007 Фото: 1
#77
Жанр: Командный шутер Релиз: 24.05.2016
Разработчик: Blizzard Entertainment Издатель: Blizzard Entertainment Локализатор: Blizzard Entertainment
Движок: Tank Engine Платформы: Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One Официальный сайт: https://playoverwatch.com
Описание
Командный шутер 6 на 6.
5 режимов игры. Захват точек. 5 карт. Цель атакующих — захватить определенные контрольные точки, а защитников — удерживать их до тех пор, пока не истечет время. Сопровождение. 6 карт. Режим, в котором атакующая команда пытается доставить груз в пункт назначения до истечения времени, а обороняющаяся мешает ей это сделать. Контроль объекта. 5 карт. Каждый раунд команды сражаются за контроль над определенной точкой на поле боя. В матче побеждает та команда, которая одержит верх в двух раундах. Захват точек/сопровождение. 5 карт. Сперва атакующая команда захватывает груз, а затем пытается доставить его в пункт назначения. Обороняющаяся команда должна помешать ей это сделать. Захват флага. 5 карт. Две команды по 6 игроков должны захватить флаг противника и удержать собственный флаг. Схватка. 6 карт. Восемь игроков состязаются между собой в том, кому удастся совершить больше убийств. Каждый сам за себя. Командная схватка. 10 карт. Команды 4х4 состязаются в том, какой из них удастся совершить больше убийств. Ликвидация. 4 карты. Командные бои в форматах 1х1, 3х3 и 6х6, где единственная цель — уничтожить всех противников.
3 класса. Урон. 16 героев. Герои категории «Урон» призваны находить противников, ввязываться в бой и устранять их, используя свои умения и способности. Танк. 8 героев. Танки могут выдержать огромное количество урона и прорваться сквозь укрепленные позиции, например, через большие группы героев вражеской команды или тесные проходы. В роли танка вам предстоит вести за собой всю команду. Поддержка. 7 героев. Герои поддержки защищают и усиливают своих союзников, исцеляют и укрывают их щитами, а также увеличивают их урон и скорость, предоставляя, таким образом, всю необходимую помощь в бою. В роли героя поддержки вы отвечаете за выживание вашей команды.
Действует презумпция согласия (^^) добавляю тех кто отписывался в теме по теме. Если не хотите видеть себя в списке (или добавил ошибочно) пишите, удалю. Лучше в ЛС.
ПРАВИЛА ТЕМЫ
1. Соблюдайте ПРАВИЛА КОНФЕРЕНЦИИ. 2. Здесь проводится обсуждение игры, а также её технических аспектов. 3. ЗАПРЕЩАЕТСЯ разводить склоки и устраивать личные разборки. 4. ЗАПРЕЩАЕТСЯ обсуждение поиска средств для взлома ПО, читинга, хакинга и т.п.
Ветка предназначена для обсуждения Overwatch. Другие игры Blizzard, личности участников и их игровые способности, кроме конкретных рекомендаций, являются оффтопиком. Ограниченный оффтопик разрешен, но желательно размещать его под тегом (оff) и не злоупотреблять им.
В остальном действуют общие правила конференции. Помните, что согласно им размещение видео даже с минимальной нецензурной речью в тегах или в виде действующих ссылок строго запрещено. Картинки и видео с нецензурным текстом нельзя размещать в тегах, но ссылки на них допускаются в блоке (spoiler). Предметное обсуждение и размещение ссылок связанных с читерством запрещены.
Для выкладываемых в теме картинок следует использовать хостинги без рекламы - pixic.ru, imgur.com - или функции нашего сайта. Хостинги с назойливой рекламой, такие как radikal, fastpic, imageban, использовать не следует (уважайте время и трафик других участников). Изображения более 1 МБ оформляются как превью, ссылка, или убираются под спойлер. Тематические видео можно выкладывать на обозрение в полном объеме с тегом (media), но стоит использовать спойлер, если видео не относится напрямую к тематике.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.07.2010 Фото: 1
Pekalord писал(а):
По незнанию что на хилах первый раз лучше не калиброваться - пикал Мерси
Как купил игру, откалибровался в соло люськом/мерсей на 2500, правда до этого до 60го левела играл квики, смотрел что почем. Саппорты\танки вносят не меньше импакта, чем убиваторы. И всем всегда кажется, что кто-то другой тащит их на дно. Но если играть только за один класс и катать в соло, то тяжелее, т.к. команды формируются рандомно, пикают что попало и постоянно надо подстраиваться под ситуацию.
Pekalord писал(а):
Получается, надо потеть и нагибать чтобы лишь остаться в той же помойке, а возможно и не надо. Смысл тогда вообще от повторных калибровок.
Есть фактор случайности, но колебаться рейтинг легко может +- 250, т.е. в пределах одной лиги. Дальше уже видны различия в скиле. Причем не обязательно на более высоких рангах лучше стреляют, кто-то меньше горит и руинит, кто-то лучше с командой координируется, посмотришь стримы топов, так там постоянно координация голосом и постоянно комбинят ульты\абилки, лучше взаимодействуют.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.09.2011 Откуда: Ивано-Франковск
кстати вчера решил впервые поиграть рейтинговые игры, до этого играл только квики. В итоге после калибровки 6/2/2 получил 2562. Но игра мне понравилась больше чем в квиках )) как то по серьезней люди относятся к игре, регрупы войс, я доволен. Ах да, чуть не забыл в каждой игре были бастионы, очень сильные они теперь, надо резать.
_________________ Говорят, если засунуть руку в банку с серной кислотой, то почувствуешь, что у нее нету дна.
- не надо удивляться рейтингу после калибровки - он будет равным прошлому рейтингу. Хочешь новый рейтинг - нужен рост в течении сезона. Я уже кидал свой эксперимент, когда специально падал с 3к+ до 2500 (ниже не получалось) и обратно на 3200, потом постепенно поднимался на 3600. Закончил на 3500+, сейчас получил 3400 после квалификации. Сразу после квалификации упал на 3200 лузстрайком, без шансов. Вчера поднялся на 3549. Практически все соло, редкие игры с друзьями премейдом 2-3.
Но игра мне понравилась больше чем в квиках )) как то по серьезней люди относятся к игре, регрупы войс, я доволен.
- в квиках вообще никто не играет - там все валяют дурака. Всетаки ранги заставляют большинство стараться, напрягаться, пикать нужных героев, пикать своих основных персонажей, общаться, комбинировать.
_________________ Я толерантный - ненавижу всех одинаково.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.01.2011 Фото: 19
Btulhu писал(а):
Им ещё надо бафнуть трейсер и обезьяну и понерфить кластерку ханзо) Симметра ведь нормальная получилась как-то.
Овер поверед симметра поджигала несколько недель=) с макакой понятно , дамага нет .... а что не так с трейсеркой? то что её ульта не убивает бастиона=) это косяк бастиона , а не трейсерки=)) и что не так с кластеркой ханзо? там же больше рандома , чем ваншота ....
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.01.2015 Откуда: Москва Фото: 16
Kydp9 писал(а):
а что не так с трейсеркой?
150 хп. Либо добавить пяток патронов в обойму. Либо убрать один блинк, но снизить кд ешки. Но я за то, чтобы увеличить хп до 200 (ну добавить секунду к ешке, будет норм).
Kydp9 писал(а):
и что не так с кластеркой ханзо?
минус 400 хп. 400! Даже попадание в голову вдовой снимает сколько там, 250? 200? Пусть эта кластерка замедляет на пару секунд и наносит 100 урона, или отравляет на 200, типа как у вдовы (хотя у неё 75), или ещё что. Но сейчас Ханзо в соло спокойно разбирает пуджа (если не напорется на хук) или обезьяну в ульте. Это ненормально, что любой герой кроме умирает с одной не ультимативной способности. Вдова ведь не ваншотит любого ядом? Такой же снайпер.
_________________ Нет такого слова - "вообщем". Есть "в общем" и "вообще". Пишите правильно.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.01.2011 Фото: 19
Btulhu писал(а):
...
не должна трейсерка лицом танковать) так случайный урон выдерживать. обычно смерть наступаем когда блинки заканчиваются , а противник жив=) доп 50 хп вообще не спасут. если снизить кд блинкам .... то это уже имба=) в аркаде есть режим +100% ХП и быстрая перезарядка способностей. там трейсерка бессмертна почти=) зы. и 3 блинка дают мобильность , когда надо срочно сделать 2-3 блинка подряд , а кд не дает злоупотреблять этим. зы. 2мя блинками и доп обоймой - выдали сомбру. портал на аптеку- инвиз в тыл(1 блинк)- убиваем -получаем урон - тп на аптечку(2й блинк) повторить=)
ханзо ...никогда не бесил ,именно кластеркой , он ей еще и попасть должен. 2 хедшота пока ты летишь к нему на макаке ... это да... на разовый дикий урон раздражал всегда пудж .... (после патча еще не особо проверял как он убивает) но от пуджа ваншоты на 400хп+ после крюка получал=(
Последний раз редактировалось Kydp9 03.03.2017 13:54, всего редактировалось 1 раз.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения