Продвинутые настройки графики в игре ( в файле - GamerProfile.xml - меняем значение на 1)
AlphaToCoverage: сглаживание для альфа-текстур, вроде растительности. Активация данной настройки способна значительно повысить качество отображения листвы и прочих растений в игре. Требуется мощное железо при активации, иначе просадка fps может быть достаточно высокой.
AntiPortalQuality: управляет антипортальным рендерингом – технологией, которая используется для оптимизации скорости визуализации через окклюзию невидимых деталей. Рекомендуется оставить как есть.
ControlMapProfile Settings: позволяет настраивать управление не в игре.
DeferredFxQuality: качество "отсроченных" визуальных эффектов. Смена "console" на "pc" не оказывает никакого влияния по последним тестам.
DepthOfFieldQuality: качество эффектов глубины резкости. Можно менять на "pc" с "console", что может улучшить производительность. Так как статический эффект отсутствует, то производительность и качество эффекта пока протестировать не удалось. Поставьте "off" для полного отключения эффекта.
DepthPassQuality: настройка качества эффектов связанных с глубиной резкости. Можно поставить на "pc" вместо "console," что может повысить производительность.
EnvironmentQuality: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать детализацию окружающей среды – дистанцию видимости и качество объектов, дистанцию отображения NPC и других игровых элементов. Также влияет на глубину запеченного света и теней.
FireConfig QualitySetting: На что влияет, не известно. Рекомендуется не трогать настройку.
GameProfile Settings: позволяет настраивать чувствительность, опции девайсов ввода, сглаживание мыши, позволяет отключать миникарту и другие элементы интерфейса, вроде уведомления о миссиях. Удобно для тех, кто делает постановочные скриншоты.
GeometryQuality: компонент "уровня детализации", позволяет снижать качество деталей на зданиях при средней и дальней дистанции. Также снижает качество деталей на близких объектах и зданиях.
HDR: Отключает или включает высокодинамическое освещене. Не рекомендуется выключать, иначе игра глючит.
HighPrecisionNormal: Влияет на освещение на некоторых поверхностях, и белую обводку объектов. Снижает качество картинки, при этом особенно ни на что не влияя. Рекомендуется не выключать.
LodDitheringQuality: качество сглаживания теней на дистанции. Можно менять с "pc" на "console", теоретически повышает производительность ценой в качество теней. Однако во время теста ни то, ни другое не изменилось. Необходимо дальнейшее исследование.
MaxPrerenderedFrames and MaxDriverBufferedFrames: продвинутые опции для энтузиастов, которые хотят настроить задержку и производительность при вертикальной синхронизации.
NetworkProfile Settings: показывает порты используемые в мультиплеере, позволяя вручную добавлять исключение в фаерволл.
PhysicConfig QualitySetting: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать одежду, воду и физику зависящую от ветра, вроде тех моментов, когда плащ Эйдена колышется на ветру или во время езды на мотоцикле. Понижение настроек может увеличить частоту кадров без снижения уровня графики.
PostFxQuality: дополнительные визуальные эффекты. При понижении повышает частоту, однако качество картинки может снизится значительно
RenderRain: выключает дождь если поставить на 0.
RenderSplashes: выключает брызги от дождя если поставить на 0.
RoadQuality: поменяв настройки с "pc" на "console" есть некоторые улучшения в качестве камней, бумаги и прочих элементов на поверхности дорог. Однако точно сказать пока сложно.
ShadingQuality: настройки шейдеров.
ShadowQuality: настройки теней.
ShowFPS: показывает частоту кадров.
SSAOQuality: настройки для Ambient Occlusion.
Supersampling: убирает выбранное сглаживание и рендерит все что есть на экране дважды для повышения качества. Это серьезно повышает качество практически всех элементов, однако очень сильно влияет на производительность.
TerrainQuality: компонент "уровня детализации", активация повышает производительность сказываясь на детализации поверхности на средних и дальних дистанциях.
TextureQuality: Определяет использование текстур. Для настройки самих текстур, редактируйте “PCCustomTextureQuality” – Ультра указаны как “High” в файле - и так далее.
TextureResolutionQuality: Неизвестно. Приводит к вылету игры. Трогать не рекомендуется.
VegetationQuality: компонент "уровня детализации", настройка качества растительности и сложность.
WaterQuality: настройки качества воды.
WidescreenFOV: Настройка области обзора. Значение “120” - ниже игрового стандарта, указано как “0”, так что экспериментируйте для достижения желаемого результата.
Последний раз редактировалось ParKur 06.09.2021 23:35, всего редактировалось 7 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.06.2009 Откуда: Омск
Коптитель_неба писал(а):
OLD Hunter а какие настройки по подробнее можно? и какой средний фпс
В рапторе? FHD 60 фпс 50Мбит. Добавляешь игру в библиотеку, назначаешь хоткеи и все. Игру запускать или из библиотеки или с ярлыка.
Вот еще видео
Настройки в описании и в конце видео. Фпс при записи проседает на 3-5, фризы в конце, в городе есть только на видео. Все таки рапт не совершенен в записи.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.02.2007 Откуда: Melitopol Фото: 8
у меня последний патч полностью убрал фризы, ура Теперь игра не упирается в 100% загрузку одного потока, грамотно так на восемь раскидало. Загрузка видика при быстрой езде на спорткаре держится на 95-99% , с ооочень редкой секундной просадкой до 65% при этом никакого фриза, до этого прыгала загрузка что бешеная каждые 100 метров что то подгружало и фризило. Игру 100лет назад прошел, сегодня запустил потестить последний патч. Радует что все же исправили проблему, по крайне мере на моем конфиге.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 11.02.2013 Фото: 4
OLD Hunter писал(а):
Фпс при записи проседает на 3-5, фризы в конце
Да чет совсем печаль ... там по ощущениям и 30 нет, или это запись такая ? ... дерготня одна + микрофризы ... на 290ой кста тоже в ВД фпс - кукуруза ...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.04.2008 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 201
Решил переиграть, так как забросил игру, когда вышла. У меня английская лицензия в Юплей по промокоду Nvidia - подскажите, где можно скачать для неё русификатор под самую последнюю версию?
_________________ «Гоняйся так много или так мало, так долго или так коротко, как ты чувствуешь. Но гоняйся»
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.06.2009 Откуда: Омск
Domingos писал(а):
Да чет совсем печаль ... там по ощущениям и 30 нет, или это запись такая ? ... дерготня одна + микрофризы ... на 290ой кста тоже в ВД фпс - кукуруза ...
запись такая, это же амд. Вот так раптр и пишет ну и в готовом видео нет стабильных 60 кадров, в отличие от шадоуплея на нвидиа. Попробуй им на 290 записать, и оригинал куда нить залить, на 290-х картах блок который отвечает за запись видео уже 2-й версии, в отличии от 270-280. А в самой игре без записи все довольно плавно, нет ни фризов ни дерготни. Может на нвидиа еще плавнее идет я не знаю(но думаю что плавнее, так всегда и во всех играх )
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.08.2008 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 37
-=GURU**of**3D=- писал(а):
у меня последний патч полностью убрал фризы, ура
Ну не полностью. Меньше стало. При быстрой езде по городу всё равно заметны подгрузки, что дико раздражает. Хорошо "пробник" скачал проверить, а не купил на радостях.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.06.2009 Откуда: Омск
sergtrav писал(а):
OLD Hunter писал(а): так всегда и во всех играх
надо же. А мне мои глаза говорят, что такое утверждение - абсолютная брехня.
Что именно брехня? Что на нвидиа большинство игр идет плавнее чем на амд?
Тогда берем фрапс и ставим вот эту утилиту(как раз показывает время кадра, а следовательно дерготня сразу видна) В игре находим какое-нибудь место в городе, которое особо сильно нагружает карту(днем), лучше в центре, и едем на машине по такому маршруту попутно записывая видео. Затем проделываем то же самое(едем тем же маршрутом) уже без записи, но записывая бенч фрапсом. Потом загоняет готовый файл бенча в вивер, делаем скрин и постим его сюда. На нвидиа карте(того же класса) проделываем то же самое и сравниваем скриншоты.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.12.2010 Фото: 21
OLD Hunter писал(а):
Откуда знаешь? У тебя есть карты обоих вендоров?
была HD7950, сейчас GTX780. Игры, в которых NV плавнее, можно сосчитать по трем пальцам алкаша-фрезеровщика - Batman Arkham Asylum, Batman Arkham City и Darksiders 2.
_________________ О драйверах Nvidia либо хорошо, либо никак.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.06.2009 Откуда: Омск
sergtrav писал(а):
была HD7950, сейчас GTX780. Игры, в которых NV плавнее, можно сосчитать по трем пальцам алкаша-фрезеровщика - Batman Arkham Asylum, Batman Arkham City и Darksiders 2.
В бф4 почти на всех амд картах(ну кроме топов, 280X и выше) на высоких настройках практически слайд шоу , при высоком фпс от 60-70. проверено на разных компах и картах. И это только на амд, на нвидиа все гладко. С мантле же все гладко, или этот такой кривой пиар мантии или я хз. У других играх такого не замечено
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.12.2010 Фото: 21
OLD Hunter писал(а):
В бф4 почти на всех амд картах(ну кроме топов, 280X и выше) на высоких настройках практически слайд шоу , при высоком фпс от 60-70.
не надо заливать Я играл в BF4 на 7850 и 7950. Хуангу понадобилось несколько месяцев, чтобы BF4 на зеленых картах пошла так же плавно, как изначально шла на картах AMD.
_________________ О драйверах Nvidia либо хорошо, либо никак.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 31
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения