Во избежания полного превращения темы в помойку - за последующий флейм, оффтоп, флуд будут выдавать ЖК, сроком от 2-х недель до 3-х месяцев, при рецидиве - возможен безоговорочный бан, учтите
======================================= Добавление: В теме запрещается обсуждать любое скачивание игры, обсуждать те или иные торрент трекеры с "релизом", обсуждать скорость скачивания, а также флудить на тему "я качаю", "я скачиваю" и тому подобное. Посты, содержащие подобный флуд - будут удалены. Нарушители будут наказаны ЖК от 2-х недель, вплоть до "успокоительного бана на сутки".
Последний раз редактировалось -=alex-forewer=- 22.11.2007 1:39, всего редактировалось 19 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.12.2005 Откуда: Москва
Vjacheslavs писал(а):
комуже верить ???
Там сравнивали 2 и 4 ядра, я - 1 и 2.
AleX_SPb писал(а):
Винда - такая штука, которая умеет сама перераспределять загрузку меду ядрами.
Ага, как же, тогда бы не парился никто над оптимизацией под многоядерность.
AleX_SPb писал(а):
Причем поток, работающий 100% времени, может занимать либо одно ядро, либо несколько.
Я устану перечислять софт, который грузит лишь одно ядро.
AleX_SPb писал(а):
Что до 130%, так винда - система многозадачная Кроме игры, работают сама система, диски, звуки и т.п. шелуха. Поэтому и появляются еще 30% загрузки, но другими приложениями, может косвенно и связанными с игрой.
Бред, система не может нагрузить процессор даже на пару процентов. У меня при воспроизведении DTS 5.1 с софтовым ресэмплингом в 192кГц (ультрарежим) и выводом в 24 бита процессор грузится ммаксимум на 12-15%... А это посложнее работы с дисками - какой нибудь А64 4000+ от такой нагрузки загибается.
_________________ "Хорошо, здесь я расскажу вам всё так, что вы сможете обсуждать такие вещи как BRDF и BSSRDF с Вашими коллегами."
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.09.2007 Откуда: Екатеринбург
hag3n писал(а):
конечно же никто не заметил фишку про очки. кому это интерестно? намного важнее фпс замерить ))
да там полно таких фишек...может начать уже список составлять?
1. Нет нижней части очков.
2. Собственная тень при смене оружия тупит.
3. Мертвые курицы кудахчют, когда её "пинаешь".
4. Слетевшая кепка с корейца брызжет кровью, когда по ней стреляешь.
А вот что понравилось, дык это то что за спиной реально отображается то оружие которое в данный момент при себе носишь (видно от 3-го лица, когда залазишь в хаммер пострелять или в катер)...
upn должно получиццо
Последний раз редактировалось NRG_r 31.10.2007 13:00, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.03.2007 Фото: 2
Задолбали уже неверующие. Все что есть в DX10 настройках кризиса можно реализовать в DX9 путем изменения конфигурационных файлов это факт.
Не правы также и те кто утверждает что разница между VeriHigh DX10 и VeriHigh Dx9 небольшая, осводится цветовой температуре освещения - нет там никакой разницы.
Предположение, что в Крайзисе в DX10 включаются 4 шейдеры,скорее верно, но видимых отличий от DX9 режима не видно.
Если есть еще сомневающиеся, выкладывайте скрины VeriHigh DX10 я вам такиеже в DX9 сниму.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.03.2006 Откуда: Москва
NRG_r писал(а):
А вот что понравилось, дык это то что за спиной реально отображается то оружие которое в данный момент при себе носишь (видно от 3-го лица, когда залазишь в хаммер пострелять или в катер)...
такая тема даже для кс 1.6 есть, а вот своё тело не в каждой игре увидишь, хоть и реализация несколько туповатая получилась, думаю исправят
_________________ OsPa (BF2142)
team =RW= PID-92947651
Сравнил под вистой dx10 и dx9 (запускал с ключом -dx9). Фпс в dx9 ниже #77#77#77#77
Vortexs писал(а):
Предположение, что в Крайзисе в DX10 включаются 4 шейдеры,скорее верно, но видимых отличий от DX9 режима не видно.
Показывали крайтековцы мувик, где рёв чудища сдувал дым только в dx10, такой же "dx10-эффект" показывали ребята из World in Conflict. В деме нет ситуации, чтобы проверить. имхо в динамике dx10 имеет таки разницу в эффектах, можно спорить до посинения, однако по мне так есть, равно как есть люди, отличающие на глаз 200 фпс от 150
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.07.2004 Откуда: Запорожье (UA)
maxuser Гыгы прикольно ты хочешь сказать что у тебя глаз видет разницу картики 32-бит и 64бит глубины? Ты еще возми во внимание:
1. Что на висте свои профели экрана а на ХП свои!
2. На всех драйверах ексть только 8бит 16бит 32бит.
И вобще паработай в полиграфии и небудешь кидаться 64битной передачей цвета!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.12.2005 Откуда: Москва
acidron писал(а):
Показывали крайтековцы мувик, где рёв чудища сдувал дым только в dx10, такой же "dx10-эффект" показывали ребята из World in Conflict. В деме нет ситуации, чтобы проверить.
Мне кажется, волны, на которых колышется лодка - из того же толка, а значит вполне реализуемо в дх9... Добавлено спустя 4 минуты, 23 секунды
[911] X3M@LL писал(а):
И вобще паработай в полиграфии и небудешь кидаться 64битной передачей цвета!
ЛОЛ!!! В матчасть, учить, что такое HDR, и почему, например, в radiance формате 32*3=96 бит... В полиграфии используется LDR.
_________________ "Хорошо, здесь я расскажу вам всё так, что вы сможете обсуждать такие вещи как BRDF и BSSRDF с Вашими коллегами."
Сейчас этот форум просматривают: century84 и гости: 9
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения