Часовой пояс: UTC + 3 часа




Куратор(ы):   GeForsik    -=alex-forewer=-   



Начать новую тему Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 13106 • Страница 290 из 656<  1 ... 287  288  289  290  291  292  293 ... 656  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Куратор темы
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.08.2005
Откуда: Новороссийск
Жанр: First Person Shooter
Издатель: Electronic Arts (русская версия)
Издатель в России: SoftClub
Разработчик: Crytek Studios
Движок: CryEngine 2
Дата выхода: 11 ноября 2007 года (уже в продаже)
Оф. сайты:www.crysisgame.com, www.crysis-game.com.
Платформы: Windows XP и Windows Vista

ВНИМАТЕЛЬНО читаем FAQ, перед тем, как что-либо спрашивать!

Связанные темы:
-- Crysis - свободное обсуждение игры Crysis и движков [CryE2 vs. UE3 vs. ALL]
-- Crysis SP Demo - встроенный CPU и GPU бенчмарк!
-- Crysis Online (FAQ на первой странице)

Во избежания полного превращения темы в помойку - за последующий флейм, оффтоп, флуд будут выдавать ЖК, сроком от 2-х недель до 3-х месяцев, при рецидиве - возможен безоговорочный бан, учтите

=======================================
Добавление:
В теме запрещается обсуждать любое скачивание игры, обсуждать те или иные торрент трекеры с "релизом", обсуждать скорость скачивания, а также флудить на тему "я качаю", "я скачиваю" и тому подобное.
Посты, содержащие подобный флуд - будут удалены. Нарушители будут наказаны ЖК от 2-х недель, вплоть до "успокоительного бана на сутки".


Последний раз редактировалось -=alex-forewer=- 22.11.2007 1:39, всего редактировалось 19 раз(а).


Партнер
 

Defonten писал(а):
Люди.. у друга Кризис как он сам говорит "летает" на "хай" настройках с АА 16х..

летает наверное не совсем уместное слово


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.03.2004
Откуда: Киев
svirry
Цитата:
откуда берется часть костюма, закрывающая нижнуюю часть лица, ведь судя по маске - они по размеру как большие очки)))

проблема серьёзная, надо приглядется) а то я и внимания не обратил


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.10.2007
Откуда: Челябинск
Люди! отпишитесь пожалуйста у кого-нибудь стоит слай 8800гтс. Какие результаты?

_________________
Любите друг друга...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.09.2007
Откуда: Екатеринбург
Евгений82 писал(а):
Люди! отпишитесь пожалуйста у кого-нибудь стоит слай 8800гтс. Какие результаты?

млин :mad2: да не работает SLI в демке...сколько можно! :grob:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.12.2005
Откуда: Москва
Vjacheslavs писал(а):
комуже верить ???

Там сравнивали 2 и 4 ядра, я - 1 и 2.
AleX_SPb писал(а):
Винда - такая штука, которая умеет сама перераспределять загрузку меду ядрами.

:haha: Ага, как же, тогда бы не парился никто над оптимизацией под многоядерность.
AleX_SPb писал(а):
Причем поток, работающий 100% времени, может занимать либо одно ядро, либо несколько.

Я устану перечислять софт, который грузит лишь одно ядро.
AleX_SPb писал(а):
Что до 130%, так винда - система многозадачная Кроме игры, работают сама система, диски, звуки и т.п. шелуха. Поэтому и появляются еще 30% загрузки, но другими приложениями, может косвенно и связанными с игрой.

Бред, система не может нагрузить процессор даже на пару процентов. У меня при воспроизведении DTS 5.1 с софтовым ресэмплингом в 192кГц (ультрарежим) и выводом в 24 бита процессор грузится ммаксимум на 12-15%... А это посложнее работы с дисками - какой нибудь А64 4000+ от такой нагрузки загибается.

_________________
"Хорошо, здесь я расскажу вам всё так, что вы сможете обсуждать такие вещи как BRDF и BSSRDF с Вашими коллегами."


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.05.2006
Откуда: Москва
конечно же никто не заметил фишку про очки. кому это интерестно? намного важнее фпс замерить ))


 

мне в кризис хоть на средних получицо поиграть?
система:athlon 3500+
1gb
7600gs


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.03.2006
Откуда: Запад Украины
upn ну если люди на х800 умудряются!)

_________________
\¹☆ ☭ |OVER|ELEfant ☭☆ ¹/


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.09.2007
Откуда: Екатеринбург
hag3n писал(а):
конечно же никто не заметил фишку про очки. кому это интерестно? намного важнее фпс замерить ))

да там полно таких фишек...может начать уже список составлять?
1. Нет нижней части очков.
2. Собственная тень при смене оружия тупит.
3. Мертвые курицы кудахчют, когда её "пинаешь".
4. Слетевшая кепка с корейца брызжет кровью, когда по ней стреляешь.

А вот что понравилось, дык это то что за спиной реально отображается то оружие которое в данный момент при себе носишь (видно от 3-го лица, когда залазишь в хаммер пострелять или в катер)...

upn
должно получиццо


Последний раз редактировалось NRG_r 31.10.2007 13:00, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.05.2004
Фото: 104
upn
cомневаюсь)

_________________
DLSS RENDERING RES.->DLSS OUTPUT RES.
1440×810->1920×1080(FHD)
1920×1080->2560×1440(QHD)
2560×1440->3840×2160(UHD)
ʞɐɯ оɯ-ʞɐʞ


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.03.2007
Фото: 2
Задолбали уже неверующие. Все что есть в DX10 настройках кризиса можно реализовать в DX9 путем изменения конфигурационных файлов это факт.
Не правы также и те кто утверждает что разница между VeriHigh DX10 и VeriHigh Dx9 небольшая, осводится цветовой температуре освещения - нет там никакой разницы.
Предположение, что в Крайзисе в DX10 включаются 4 шейдеры,скорее верно, но видимых отличий от DX9 режима не видно.
Если есть еще сомневающиеся, выкладывайте скрины VeriHigh DX10 я вам такиеже в DX9 сниму.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.03.2006
Откуда: Москва
NRG_r писал(а):
А вот что понравилось, дык это то что за спиной реально отображается то оружие которое в данный момент при себе носишь (видно от 3-го лица, когда залазишь в хаммер пострелять или в катер)...
такая тема даже для кс 1.6 есть, а вот своё тело не в каждой игре увидишь, хоть и реализация несколько туповатая получилась, думаю исправят

_________________
OsPa (BF2142)
team =RW= PID-92947651


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.09.2007
Откуда: Екатеринбург
Vortexs
Шо, опять? :shock:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.10.2007
Откуда: Челябинск
NRG_r писал(а):
млин да не работает SLI в демке...сколько можно!

Спасибо большое!!

_________________
Любите друг друга...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.12.2005
Откуда: Москва
Vortexs писал(а):
нет там никакой разницы.

Есть, именно в цвете, именно из-за 64-битного HDR, который дает несколько более спокойное цвета и повышенный контраст.

_________________
"Хорошо, здесь я расскажу вам всё так, что вы сможете обсуждать такие вещи как BRDF и BSSRDF с Вашими коллегами."


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.09.2007
Откуда: Екатеринбург
maxuser
Vortexs
Ааааааааааааааааа!!! Уймитесь [Censored]тыть... :bandhead:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.04.2007
Сравнил под вистой dx10 и dx9 (запускал с ключом -dx9). Фпс в dx9 ниже :)
#77#77#77#77

Vortexs писал(а):
Предположение, что в Крайзисе в DX10 включаются 4 шейдеры,скорее верно, но видимых отличий от DX9 режима не видно.

Показывали крайтековцы мувик, где рёв чудища сдувал дым только в dx10, такой же "dx10-эффект" показывали ребята из World in Conflict. В деме нет ситуации, чтобы проверить.
имхо в динамике dx10 имеет таки разницу в эффектах, можно спорить до посинения, однако по мне так есть, равно как есть люди, отличающие на глаз 200 фпс от 150


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.07.2004
Откуда: Запорожье (UA)
maxuser
Гыгы прикольно ты хочешь сказать что у тебя глаз видет разницу картики 32-бит и 64бит глубины? Ты еще возми во внимание:
1. Что на висте свои профели экрана а на ХП свои!
2. На всех драйверах ексть только 8бит 16бит 32бит.
И вобще паработай в полиграфии и небудешь кидаться 64битной передачей цвета!

_________________
Умей остановится в поиске!!!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.12.2005
Откуда: Москва
acidron писал(а):
Показывали крайтековцы мувик, где рёв чудища сдувал дым только в dx10, такой же "dx10-эффект" показывали ребята из World in Conflict. В деме нет ситуации, чтобы проверить.

Мне кажется, волны, на которых колышется лодка - из того же толка, а значит вполне реализуемо в дх9...
Добавлено спустя 4 минуты, 23 секунды
[911] X3M@LL писал(а):
И вобще паработай в полиграфии и небудешь кидаться 64битной передачей цвета!

ЛОЛ!!! В матчасть, учить, что такое HDR, и почему, например, в radiance формате 32*3=96 бит...
В полиграфии используется LDR.

_________________
"Хорошо, здесь я расскажу вам всё так, что вы сможете обсуждать такие вещи как BRDF и BSSRDF с Вашими коллегами."


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.03.2006
Фото: 5
Попробуйте кто нибудь, поставить лимит пререндеринга в Riva Tuner 1 а не 3, будет толк как в Обливионе ?

_________________
Когда власть любви пересилит любовь к власти, наступит мир во всём мире. Д. М. Хендрикс.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 13106 • Страница 290 из 656<  1 ... 287  288  289  290  291  292  293 ... 656  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: century84 и гости: 9


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan